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第一次做这类文字修仙游戏,花了一个多月开发,时间主要花费在剧情设计上面。一开始的思路是构建一个完整的NPC系统,NPC之间有完整的师徒、亲友、敌对关系,宗门有完整的组织架构。NPC会根据与玩家的关系来选择行为,最终影响卡牌的剧情和结果。例如前一张牌你打了某宗门的弟子,那么他的师父会在后面的牌找你寻仇等等。真动手做的时候发觉要实现这个想法难度很大,性价比很低。但是美术画好了,框架写好了,资料找了不少,不能半途而废啊,好歹都弄个测试版是不是?于是我让步改成了随机事件,填随机事件也花了不少时间,毕竟不是专长。
花了两年时间尝试开发了几款不同类型的游戏,最终还是觉得三国游戏才适合我,不说了,已经开始研发《三国时代3》了,不要催我更新了,明年就上线。
这是一款以八门为基础的卡牌修仙文字游戏,在游戏中只要上划“翻牌”或下划“弃牌”即可,也可以在商店购买道具来判断卡牌的类型。每张卡牌的结果都带有一段剧情,剧情中的人物等级会影响卡牌的结果。
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