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修仙门派掌门人(测试版)

模拟养成文字

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开发者的话

这位道友请留步,我看此游与你有缘,快来玩玩吧!
平时和小伙伴就很喜欢玩修仙类游戏,自己也有做一款的想法,正好有了一段工作空档期,就把想法落地了。我们最初的目标是希望摆脱设计商业游戏的束缚,做一款自己做得开心的游戏,从结果看也确实做到了。

首先玩法设计上,我们是从零开始搭建的,不同于市面上见过的任何一款同类游戏。最初的想法是做一款“学院戏”体验的修仙门派游戏,因为我们很喜欢玩《风花雪月》和《侠客风云传》,但做的过程中发现掌门的视角和个人视角所带来的体验是完全不同的,养成的目标也和修仙通常追求的境界提升的目标大相径庭。于是在不断调整试错后改成了现在这种“我即宗门”的养成玩法,它可能不那么完美,但我们认为这套玩法是自洽且有趣的,是做到目前为止最喜欢的一版玩法。当然也希望你们能喜欢,多提意见,我们也会继续丰富完善下去。

在剧情和事件的设计上,一心求道不断攀升境界固然是不会错的做法,但我们也想到当一个现代人穿越到修仙世界后,恰巧又有掌门人的身份,用现代人的思维去整活式教学或许会很有趣,于是按照这个思路写了主线剧情和200多个随机事件。我们在设计这些内容的时候写的很开心,如果能让你们会心一笑就更好了。

关于游戏的内容量,会有一些玩家觉得不够玩,不想再玩第二次。其实我们最初的想法就是做一个体验还不错的一次性单机游戏,整个框架设计就是为这个体验服务的。我们也想过要加一些收集元素延长游戏时间,但如果没有配套的(足以改变游戏体验的)系统设计,反而是减分项,但碍于开发时间有限,这部分的玩法暂时搁置了。如果大家觉得这游戏还不错,我们后续会把这部分内容补上去的。

最后是关于游戏的广告设计,我们认为好的广告变现游戏应该是不强制玩家看广告也能流畅进行游戏。所以其实我们的广告点加的很克制,游戏的难度也设置得较低,在不看任何广告的情况下也完全能通关,看广告的作用只是获得额外收益或者增加一些便利,希望大家能理解(当然如果能多看几个支持下我们就更好了~)。
最后的最后,希望诸位道友能多多体验多提建议,你们的支持是我们进步的动力!

游戏介绍
  • 修仙门派掌门人(测试版)截图1
  • 修仙门派掌门人(测试版)截图2
  • 修仙门派掌门人(测试版)截图3
  • 修仙门派掌门人(测试版)截图4

一款模拟修仙门派掌门人的文字养成游戏。开局穿越成一派掌门人,但被天道所排斥,无奈只能靠无限轮回对抗天道。一边寻求宗门生存之法,一边追求长生大道!

游戏信息
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