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大家好,我是《花语卷》的游戏策划,一个平平无奇的游戏制作人。
先说重点,《花语卷》不会鸽,版号已经拿到,游戏开发完成度已经比较高,届时测试欢迎大家来玩玩,感受感受,提提意见。
之所以进入游戏行业,全是因为自己热爱游戏,喜欢中国神话和远古传说。最开始,我被许多关于三皇五帝、洪荒时代的故事深深吸引,后来自己也尝试着上手制作一些小的游戏作品。再到后来,逐渐有了自己的团队,大家都是神话迷,一起决定把这些古老的故事带到现代游戏中,让更多人感受到它们的魅力。
开发游戏,说做就做,就跟之前突然宣布测试一样,这就是策划我的风格。做游戏跟做小项目可不一样,要有策划,要有程序,还要有美术、测试等等等等角色。当然,这些并难不倒我,我大概花了半年时间搭建出了一个小团队,都是我从中国神话爱好者里面捞出来的,虽然大家都很喜欢这个题材,但大家都没有太多的开发经验。经过一番探讨,我们决定先从大家擅长的高自由度国风策略卡牌游戏做起,以玩法设计、数值成长为主。
就这样,我们的小团队开始了历时数年的开发。在这期间,有人熬夜赶工,有人反复调试程序,有人设计精美的场景和角色,也有人离开。唯一不变的是我们最开始的目标:做一款让玩家真正感受到中国神话魅力的高自由度国风策略卡牌游戏。
比不上别的大公司,我们只能扣扣索索过日子,才是这个行业里的日常。既然要尝试一个新的方向,就要摸着石头过河。在很多人看来简单的内容,实际上也是经历了不短的策划制作周期。过程中我们不止一次回炉重做,当时的心态基本就没有正常过?!指不定现在我这个略带抽风的感觉,就是从那时起形成的?顺便给将来想要做游戏的后辈们一个告诫:入这行的时候一定要谨慎(滑稽)。
在这个过程中,我们也犯了不少错误,这也和最近大家在论坛反馈的问题是一致的。我们也想去优化,去调整,但这意味着需要更多的时间,更多的人力,更多的耐心。对一个小团队来说,这些都是致命的。我们想先活下去,再去想怎么活得更好。(马斯洛需求层次论,没毛病)
当然,最后总的来说还是蛮幸运的,跌跌撞撞我们还是把游戏做出来了,就是即将和你们正式见面的《花语卷》。并且我们最近还有了运营团队、市场团队,不再像之前的阶段那么野蛮了。希望曾经有不好体验的玩家可以重新认识我们一下(尤其是把那个打分的星星给调整调整,能多给我们几颗就最好了)。
好吧,写到这里,因为现在的时间是凌晨2点,可能真是太疲惫了,连续几天都是4点睡,9点醒来开始工作,想想还有好多事情没有着落,还真是无法安然入睡。那就先到这里吧,接下来还要去开会...
最后,非常感谢大家对我们的热爱、包容、支持和批评!剩下的,就让我们上线后相约吧,下一次见面,就是新冒险的开端!
远古神话 再临洪荒
《花语卷》将带你穿越回洪荒时代的上古世界,神话传说中的三皇五帝时期再现眼前。魔族降临,天地混沌,生灵涂炭。作为身存神力的凡人,你被赋予拯救苍生的重任,踏上冒险之旅,揭开仙魔大战的真相!
【匠心独具 重塑神话英灵】
融合中国神话与传说,重现三界之争的恢弘场景。每一位天神、魔兽都经过细致打磨,栩栩如生。探索远古洪荒,感受神魔之战的震撼!
【无尽策略 灵活战斗】
不拘泥于传统卡牌限制,全系角色皆可培养。自由选择职业,灵活搭配战斗阵容。跨阵营羁绊,打破桎梏,策略为王。每场战斗都是智慧的较量!
【随心养成 轻松升级】
资源养成零损耗,一键换将,轻松打造最强队伍。装备材料全靠打造,自由定制英雄装备。放置挂机搭配小游戏,轻松提升战力,休闲与策略并存。
【沉浸体验 视听盛宴】
极致打磨每个细节,打造华丽幻想的上古神话世界。重现远古战场的原声与温度,让你在游戏中体验视听双重享受。
小神将,快来开启你的洪荒之旅,共赴这场突破幻想的上古冒险吧!
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