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一族之长(测试版)

策略经营模拟

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开发者的话

骨折了在家养伤,在家本来没事想写小说,一直想写的那种,穿越到古代带领家族,慢慢生存发展,但还是笔力不行。恰巧这时发现了一些强大的工具,就想着用游戏写出来游戏。就这样做了两个多月,主要内容想的多了一点,有些细节抠太细了,对于我这个小白,越做到后面,改的越发的多,反反复复的,一天除了做家务,基本上都扑在上面了,引得家里人时常嘲讽,心酸得很。不过还是基本做出来了,一些小问题,发现了也能很快改出来,感觉还是学到了不少东西。游戏开始可能会觉得功能比较多,摸不着头脑,但其实就是分为那几类,而且将许多都设置为持续生产的,一旦设定好后,游戏中每年做的事就很简单了。总之慢慢发展的操作会很少,过会点几下那行,想攻伐快速发展就得频繁的操作一些。好的,就这样,应该会很快进行测试下载,请大家多指教。

游戏介绍
  • 一族之长(测试版)截图1
  • 一族之长(测试版)截图2
  • 一族之长(测试版)截图3
  • 一族之长(测试版)截图4
  • 一族之长(测试版)截图5

文字经营,种田,模拟,策略。
特色,生产种类齐全,战斗模拟古代伤亡,训练和战争消耗齐全。
伤亡影响士气,士气过低会溃败。精锐会有更强的伤害和更低的死亡率,伤亡对应实际人口。
击败势力会对其他势力产生影响,并长期对官府产生影响,轻易动武,并不一定是好处。
管理一个家族的吃穿用度生产,分配每个劳动力,调用到不同的工作中,哪怕是几万数十万人。
面对其他豪强势力的争斗,培养自己的精锐,100精兵打500新兵不在话下。
可以选择慢慢经营家族,慢慢感受让家族发展壮大的感觉。
也可以带领家族,与其他势力斗争,征服众多势力,带领家族走向辉煌。

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