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因为年龄大的缘故,已经不怎么玩那些需要强操作的游戏,所以制作上开始追求“回合慢思考,单局时长有限,可联机”这三点核心来设计,对!就是类似自走棋种对战模式,另外游戏因为个人制作,只会有单机通关玩法体系,不会有任何商业形功能和内购,但为了给自己点零花钱,还是要接些广告的。
日后如果形成一套可行(游戏耐玩性,一点广告收益性)的话,我会继续开发“三点核心”为纲领的游戏,甚至包括SLG类的改编的这种模式(下一款已经开始这样做)。
哎,人老了,得为自己做些事情,希望大家逐渐关注我的游戏系列。
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