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做它的起因很简单:市面上的修仙游戏,主角总是那个万中无一的天才。可我更想
知道,天才背后那个宗门是怎么运转的——谁在发俸禄,谁在收尸,谁在决定这个月
是修塔还是买丹。
所以这游戏里你不会亲自打架。你只会看着一份月结算报告,一行一行往下读:
谁突破了,谁走火入魔,谁没从秘境回来。
现在是试玩版。玩法框架已经完整,数值还在调——尤其是中后期的成长
曲线和秘境难度,我自己也还没拿准。已知会有失衡的地方,碰到了请在评论区直说,
我看得到。游戏框架和玩法参考了市面上一些类似的修仙游戏,如有意见联系我。
你不是那个飞升的天才。你是给天才发俸禄、替他收尸,再从山门外招下一个进来的人。
《仙门模拟器》是一款文字向的宗门经营模拟。你执掌一座山门,招人、传功、修楼、
断事,靠每月结算,把一个「微末凡宗」一寸寸推上仙位。
【弟子是活人】
资质、境界、道心、寿元各不相同。他们会自己去藏经阁挑功法,会突破,也会被
心魔缠住、叛出宗门、死在秘境里。名册上少一个名字,就是真的少了一个人。
【十八座建筑,各有各的门道】
须弥虚楼的「壶中岁月」——壶中一日,世上一年。遣弟子入壶闭关,拿寿元赌一次
破关,耗得越多把握越大,不成则寿元照耗。
问心梯推人登梯磨道心,心魔重的上不去。
暗部潜龙阁派三人潜入敌宗刺杀长老,败了人被扣下,业障加身。
掌天仪能招来天道异象,也能驱散——异象是机遇还是灾祸,看你会不会挑时候。
【秘境按气运现世】
古仙洞府分层推进,有境界门槛,讲五行契合。派谁去、派几个,出发前就得算清楚。
【数值互相咬合】
气运、名望、底蕴、功德、业障、灵脉,牵一发而动全身。业障压不住,麻烦自己会
找上门。诸宗环伺,有朝贡,也有刀兵,宗门的结局不止一种。
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