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我们想做一款能让人从一息积蓄中看见变化的修仙游戏。
玩法围绕聚气、凝石、建设、研习、脱胎与轮回展开。资源的分配与升级先后会影响成长节奏;自动化逐步开放,保留由玩家自己决定的取舍。
前期任务会带你认识各项操作,重修时会说明保留了什么。走到三世之后,修行将出现不同方向;结局之后,洞天与十洲还可继续探索。
天关挑战有失败代价,失去的修为或道行会强化对手,并可能影响后关的基础要求。挑战前请留意中文胜势、预计损失与下一关预估。
故事与神话人物均为本作的架空演绎,关卡先后不代表神话人物的地位或强弱。欢迎在游戏社区说明遇到的问题和操作过程。
从山中一息吐纳开始,积蓄灵气、凝炼灵石,逐步建起自己的修行之所。
灵气与灵石如何分配,由你决定:温养六根、打通穴位,或先添置聚灵设施。脱胎凝成修为,参悟功法;轮回积蓄道行,修筑先天道基,让重修有新的起点。
随着修行深入,元神可逐步代管部分日常。三次轮回后,你将触及仙门长生的秘密,作出影响此后修行方式的选择。如何前行,由你决定。
主线之后,仍可开拓本命洞天,游历十洲,以各地试炼收集洞天灵蕴与藏珍。
本作采用竖屏操作,资源栏随滚动常驻。进度保存在本机,请定期导出备份。
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