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做《画地为刃》时,我想让移动本身参与战斗。往哪里走、什么时候回身、要不要绕成一个圈,都能改变一次交锋的结果。
烬、神刀和弥的攻击方式不同,我希望每个角色都能让你重新考虑同一个房间里的路线。遗物也围绕这些选择展开,让一次走位有机会变成进攻、掩护或转移。
目前安卓版本已经加入双摇杆、控件布局调整和本地存读档。接下来会继续打磨触控手感、战斗提示和运行表现。
如果你愿意分享体验,请在评论或论坛里说说使用的角色、遇到的问题和当时的场景。这些具体反馈会帮助后续调整。
让走过的轨迹,成为下一次攻击的刀刃。《画地为刃》是一款以移动轨迹为核心的像素地牢动作游戏。
穿过敌群,留下轨迹,再沿旧路回身出刃;将路线围成闭环,向圈内释放连斩。躲避弹幕、寻找位置和安排攻击,都发生在你走出的这段路上。
每次新冒险都会生成随机地图。清理房间、打开宝箱、选择遗物,击败首领后继续向更深处探索。没有固定的最终层数,挑战会随探索层数逐步提升。
【三位勇者,不同战法】
烬用连续快斩与回刃应对近身战;神刀以瞬步斩穿过敌阵;弥发射延迟兑现的留声针,并能回到三秒前的位置。选择适合自己的角色,再用遗物调整这一局的打法。
【让旧路改变战场】
筑壁、导流、摆渡三种路印在每局首次遗物选择时三选一。旧路可以挡下冲击、收纳并回敬敌弹,也可以连接两处位置。怎样走过房间,会影响接下来怎样作战。
【探索之外,也能练习】
交互教学带你熟悉移动、攻击与轨迹技能。首领试炼可单独挑战八种首领,图鉴可查阅勇者、魔物和遗物。四档难度让你从熟悉操作开始,逐步增加挑战。
【横屏触控与本地存档】
使用双摇杆和独立技能按钮操作,可自行调整控件位置、大小与透明度。支持自动存档、手动存读档和冒险恢复,方便分段游玩。
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