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版本 1.02 2021-03-09
新版DEMO上线!新内容如下:

一、游戏内商店:
1、追加了游戏内商店体系和配套的货币“钻石”。现在在中等难度以上的头目和精英身上有机会掉落钻石(后续可以通过充值进行购买)。
2、游戏中制造装备的图纸现在是消耗性物品,在图纸商人那里通过钻石购买
3、商店货架上的货品可以按需求设置为“随游戏进度逐步开放”

二、超载系统完成与完善。
战机的模块槽中,现在可以装上“超载核心”这一装备,超载核心将在关卡中充能。充能速度与玩家在战斗中取得的连续击杀有关,连杀越高,充能越快。充能完成后可以像超级武器一样一次性释放,在超载槽被消耗的同时,每台战机都将获得特别的性能提升和各异的画面表演。并且还将获得生命值加成(额外增加最高HP一半的护甲)。
注:超载模式不是完全无敌的,超载模式赋予战机的额外护甲可以被敌弹消耗。一旦消耗光,战机立即被强行解除超载模式。所以不要玩得太浪,该躲的弹幕最好还是躲一躲...

三、新的游戏可玩内容:
1、新战机(角色):亚当!我们游戏图标上的主角正式加入战斗,欢迎大家体验!亚当以加农炮作为主武器,未来在他身上还有很多新的内容,敬请大家期待。提示一下:一定要试一下亚当的超载模式,会有各种意义上的惊喜。
2、新的副武器:火箭巢与火箭弹药:火箭巢是目前为止第二款副武器。目前它可以被任意款式的战机使用(我们有可能在后续版本中对副武器的安装施加某种平衡性的限制)。火箭巢使用无追踪的直射火箭弹作为弹药。目前有了三款弹药可供选择:高速火箭弹、排射火箭弹、集束火箭弹。三款火箭的使用体验有很大的不同。
3、新的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一款都有新设计的弹幕或行为。

四、新手指引实装:
我们了解到目前不少玩家对于游戏中“玩法有点多”感到迷茫。现在,玩家第一次进入游戏时,将激活新手指引。指引包含最初的战斗和游戏中几个主要系统的功能简介。
目前采取的方案是“教程不强制玩家操作,玩家如不执行教程推荐的操作,则在下次使用相应功能时会续上教程”。另外在主要的操作界面左下角都加上了“i”字样的引导信息按钮。
2月中下旬进一步细分了各章节教程,并完善了英语版。

五、游戏体验的累积性修改:
1、平衡性修正:对数值平衡性进行了一次全面的检查,对全部武器的效能进行了平衡,尤其是毒液战机(venom,紫色,长得像直升机的那台)现在得到了与定位相称的显著加强。结合超载系统后,它的使用乐趣和清版能力均大大提升。
2、手机操作手法的改进:根据玩家反馈,做了两项重要增补,追加了能够避免玩家手指“遮盖”自己战机的“手指遥控映射”和“虚拟摇杆”
3、UI与游戏文本内容强化:超载能力、超级武器这类UI按钮,现在能反映出玩家安装的物品品质;追加了相关新型装备部件的中英文文本;追加了新的UI素材。
4、现在在大多数的UI界面中都能呼出暂停和设置面板(包括战斗中暂停时);
5、现在可以在工厂中打造部件时选择数目进行批量制造(最多十个,即“十连抽”)
6、优化的关卡体验:缩短了关卡的流程。减少敌人波次,调整部分敌机强度,强化了交战的快节奏。使用新的敌机替代了部分关卡中重复出现的敌机。我们将继续针对每个关卡的“生态”,对敌机进行迭代和优化。

六、战舰与舰队战
在安卓版本的DEMO中,我们通过星图中的一个关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角。(我们还在调整PC版的战舰操作手法,因此PC版本尚未加入该关卡)
团队的话:在安卓版本的DEMO中,我们通过星图中的一个分支任务关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角(我们还在调整PC版的战舰操作手法,因此PC版本尚未加入该关卡)。舰队战是游戏的两种核心玩法之一。从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。 另一方面,在多人战斗中,玩家手中的战机必须以某种形式参加战斗,这样两个游戏玩法之间才有整体的联系,不致完全隔断。
最终的解决方案就是引入舰队战。借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗PVP方案。
三月份进一步优化的舰队战概念演示关卡:现在战舰拥有了可以攻击的模块化区块(动力、舰体护甲、主炮)
版本 1.02 2021-02-03
新版DEMO上线!新内容如下:
——超载系统完成。
战机的模块槽中,现在可以装上“超载核心”这一装备,超载核心将在关卡中充能。充能速度与玩家在战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。充能完成后可以像超级武器一样一次性释放,在超载槽被消耗的同时,每台战机都将获得特别的性能提升和各异的画面表演。并且还将获得生命值加成(额外增加最高HP一半的护甲)。
注1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。这个数值设置不代表最终的实际性能。
注2:超载模式不是完全无敌的,超载模式赋予战机的额外护甲一旦消耗光,战机立即被强行解除超载模式。所以不要玩得太浪,该躲的弹幕最好还是躲一躲...

——新战机(角色):亚当!
我们游戏图标上的主角正式加入战斗,欢迎大家体验!亚当以加农炮作为主武器,未来在他身上还有很多新的内容,敬请大家期待。提示一下:一定要试一下亚当的超载模式,会有各种意义上的惊喜。

——新的副武器:火箭巢
火箭巢是目前为止第二款副武器。目前它可以被任意款式的战机使用(我们有可能在后续版本中对副武器的安装施加某种平衡性的限制)。
火箭巢使用无追踪的直射火箭弹作为弹药。目前有了三款弹药可供选择:高速火箭弹、排射火箭弹、集束火箭弹。三款火箭的使用体验有很大的不同。请大家体验。

——初版新手指引
我们了解到目前不少玩家对于游戏中“玩法有点多”感到迷茫。现在,玩家第一次进入游戏时,将激活新手指引。指引包含最初的战斗和游戏中几个主要系统的功能简介。目前采取的方案是“教程不强制玩家操作,玩家如不执行教程推荐的操作,则在下次使用相应功能时会续上教程”。另外在主要的操作界面左下角都加上了“i”字样的引导信息按钮。请大家体验一下教程,并多多为我们提供宝贵建议。谢谢!(时间仓促,新版demo有可能只提供中文的新手指引,我们会在以后补上英文版。望周知)

——UI与游戏文本内容
超载能力、超级武器这类UI按钮,现在能反映出玩家安装的物品品质;追加了相关装备部件的中英文文本

——平衡性修正
对数值平衡性进行了一次全面的检查,对全部武器的效能进行了平衡,尤其是毒液战机(venom,像直升机的那台)现在得到了与定位相称的显著加强。结合超载系统后,它的使用乐趣和清版能力均大大提升。

——舰队战概念演示
除了上次日志中所述的内容外,我们还加入了一个新关卡:舰队战体验关。这是一个很简短的演示。为我们正在制作的舰队战系统。demo关卡中暂时沿用“纵版卷轴操作”体系,而在正式版中,玩家可以操作战舰进行“转向”与“加速/减速”这类操作。我们将采用更大比例的正方形战场地图来容纳双方战舰
版本 1.02 2020-12-26
——修正了图鉴模式的贴图错误
——追加一种操作模式“虚拟摇杆”,设置中可以选用。摇杆的手感还在调整中