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版本 7-official-146 2023-09-04
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
版本 7-official-145.1 2023-06-20
1.修复了手机端摆放方块时发生的崩溃  
2修复了添加蓝图标标签时游戏崩溃的问题
3.寻路错误修复;单位不应在向后移动时卡住
4.腿类/虫类单位不应再在它们可以跨过的实心块周围寻找路径
版本 7-official-145 2023-06-18
1.修复了某些逻辑的内容图标会被压扁
2.修复了由打包类路由器引起的卡顿
3.修复了 Base AI 有时不工作的问题
4.修复了 mod 无法覆盖 UI 图像的问题
5.修复了任务中与添加的地图标志不同步
6.修复了与编辑画板相关的崩溃
7.多人游戏添加了投票原因选项,使管理员可以取消投票(由@frieda666 贡献)
8.多人游戏添加了管理员切换玩家团队的按钮
9.多人游戏可将过去的玩家名称/IP 添加到玩家跟踪信息中
10.向编辑器添加填充擦除模式
11.添加了使 UI 适应 Macbook 的选项(由@alxgsv 贡献)
12.使赛普罗敌人基地在你攻击它们时不会攻击附近的区域
13.蓝图 UI 的各种改进(由@JniTrRny 提供)
14.现在可以在升级厂中选择起始单位命令
15.当被玩家控制或不受控制时,单位将会保留他们最后收到的的命令

版本 7-official-144.3 2023-05-27
同步至144.3 最近中考太忙了来不及弄翻译
版本 7-official-144.2 2023-05-23
优化游戏
同步至144.2 最近中考太忙了来不及弄翻译
版本 7-official-144.1 2023-05-13
• 修复了“任意”环境按钮无法启用的问题
• 修复了在某些服务器上启用实验规则导致崩溃的问题
• 修复了分类器快速更新小地图导致的卡顿
• 修复了赛普罗生成的基地有时电力节点未连接的问题
• 修复了JSON模组的行星/区域/状态效果没有模组名称前缀的问题 - 这可能会破坏模组
• 修复了等离子钻头上无效的液体消耗统计数据
• 双倍最大蓝图大小
• 画板现在在示意图对话框中显示其图像预览
• 新创建的地图和示意图现在使用预设的名称作为文件名,而不是随机数字(仅限字母数字字符)
• 在地图视图中添加了相机矩形,右键单击以移动相机[电脑]
• 在小地图上添加了建筑物损坏指示器
• 添加了逻辑寻路指令 - 支持任意坐标
• 添加了单位生命乘数规则
• 添加了地图“波后结束”规则(由@JniTrRny贡献)
• 为地图编辑器波数UI添加了搜索栏(由@JniTrRny贡献)
• 添加了新的埃里克尔气体和液体精灵(由@stacktrace-error贡献)
• 添加了使覆盖层/地板可放置于模组(或编辑revealedBlocks规则的服务器)的功能
• 为没有活跃的块添加了活跃区域(由@MEEPofFaith贡献)
• 在移动设备上添加了“重建区域”按钮 - 请注意,mod scheme-size V2.7.54会破坏此功能 - 禁用或更新它以正确使用此功能!
• 改进了服务器列表UI
• 修复了埃里克尔导弹单位在射击后自杀(如此逆天)
• 恢复了新的气体精灵(怪死了)
版本 7-official-143.1 2023-04-09
修复了更改UI比例到5%时启动崩溃的问题。修复了使用调用世界逻辑爆炸指令时队伍不存在的网络错误。

修复了区块后台模拟不考虑建造/修理单位的问题。

修复了放置某些大型逻辑蓝图时服务器端网络错误的问题。

修复了立场投影的碰撞箱是正方形的问题。

修复了某些单位的武器统计框为空白的问题。

修复了上一个版本中出现的各种问题(mod中电池无法使用,服务器菜单无法关闭等)。
添加了对mod中多管后坐力的支持(由@MEEPofFaith提供)

在开火时使双管炮管交替后座。
改进了各种方块的统计显示(由@JniTrRny提供)
版本 7-official-143 2023-04-01
没有愚人节,但是有更新。

修复了一些缺少翻译的按键绑定
修正了长期存在的敌方波数单位在某些地图上表现出“混乱”行为的寻路问题
修复了允许用户阻止他人连接的服务器漏洞
使实体同步网络错误记录警告,而不是强制断开客户端连接
服务器列表在宽屏幕上会每行显示多个服务器
steam大厅的错误修复,现在可以在开房间时设置名称/颜色
核心数据库中炮塔/单位统计数据的新UI(由@MEEPofFaith提供)
改进了对具有不同半径的行星的支持(由@Pasu4贡献)
增加了对cloudMesh的支持:并将HexSkyMesh作为JSON mods中的行星类型
添加了世界逻辑setProp指令-在未完成时,该指令允许世界处理器设置建筑物和单位的属性,如生命或存储的物品
添加了服务器调用#textInput方法,用于从玩家那里获取文本输入(由@Darkness6030贡献)
添加了服务器调用#followUpMenu方法,用于显示替换上次显示的菜单而不显示动画的菜单(由@Xasmedy贡献)
版本 7-official-142 2023-02-23
修复bug
版本 7-official-141.3 2023-01-23
1.修复了多人游戏下房主研究未同步到客户端的问题
2.修复了多人游戏下客户端能够打开研究界面的问题
3.修复了某些模组的崩溃
4.修复了作弊模式(也就是无限火力模式)下的热量建筑始终保持100%效率的问题
版本 7-official-141.2 2023-01-14
1.修复了升华开火时的错误
2.修复了西班牙语中损坏的字母
3.修复了服务器中chatSpamLimit选项中为错误数值
版本 7-official-141.1 2023-01-13
1.修复了各种各样的崩溃
2.修复了世界信息可被替换
3.修复了部分塞普罗区块没有敌人刷波
4.修复了区块中玩家不可触及的资源仍显示在区块信息中
5.修复了收到协助命令的单位协助错误的队伍
6.修复了多人游戏中无法同步的液体水坑
7.修复了次要错误
8.提高了具有许多幂图的地图的加载速度
9.提高实体被移除时的性能(应减少效果/子弹的卡顿)
10.要塞的力场调整为八边形
11.当电力/液体不足时,方块的状态将会闪烁而不是变绿
12.已禁用多人游戏中的战役/研究同步以避免种种错误
13.减少创伤的探雾范围(75%范围->40%范围)
14.制造遏止成本增加
15.削弱了循迹 增强了征服、领主、天赐

16.增加了单元碰撞损坏规则
版本 7-official-140.4 2022-11-15
bug修复
版本 7-official-140.3 2022-11-12
bug修复
7.0,一个将近开发一年半的更新,现已正式发布!
基于早期更新,这样小小的一个更新日志是放不下这么多更改的,以下只是提要: ——埃里克尔星球
——新战役,新科技,新单位和新方块
——全新的埃里克尔的物流和电力,更加方便的单位指挥系统,可以让单位随心所欲地移动和攻击
——同时,特别感谢为战役制图的社区成员:
Mechanicalfish
ThatOneBepis
hhhi17
版本 7-official-140.2 2022-11-11
bug修复
版本 7-official-140.1 2022-11-05
bug修复
版本 7-official-140 2022-11-01
bug修复
版本 7-official-139 2022-10-05
v139更新日志
v7现在已进入测试阶段,战役(大部分)已经稳定,就内容而言,剩下的只有大约5张埃里克尔的战役地图。
〇修复瘤液在接触有矿渣的方块时被焚烧
〇编辑器的专属“画布”方块可以放在埃里克尔上-不是特别有用,但有些人可能会觉得很有趣
〇可以瞄准仓库和罐子
〇使瘤液更危险/扩散更快
〇从自定义地图规则设置中删除了“单位弹药”规则
〇改进的行星选择用户ui
〇添加了热量路由器
〇增加单位生产成本乘数规则
〇双科技现在在新地图中被禁用,并且不会把它改回来
〇添加了几个新地图[战役]
〇添加了首次打开战役时行星引导选择对话框[战役]
〇将埃里克尔和赛普罗的“全球区块”分开[战役]
〇将Tantros星从太阳系中移除,现在你没法看到它了[战役]
〇移除了实验性的破盾机[战役]
版本 7-official-138.1 2022-08-30
1.修复了被逻辑控制的单位转移物品没有冷却时间  
2.修复了因为ui缩放而无法编辑任务目标  
3.修复了世界处理器的波次刷新会刷新出幽灵单位  
4.修复了在某些情况下会以不可被击中的单位成为目标的问题  
5.让玩家列表更加紧凑  
6.允许在列表中点击某玩家来传送到他的当前位置  
7.使Neoplasm液停留在大多数液体上而不是消失  
8.平衡性调整  
9.更改了赛普罗星的行星际加速器发射文本,并且进行了一些测试版的解释  
10.允许服务器把链接共享给玩家直接打开  
11.为大多数埃里克尔的方块/单位添加了声音  
12.添加了对埃里克尔内容描述  
13.添加了两个新的战役地图
版本 7-official-137 2022-08-05
1.修复了正在助推的单位靠近障碍物抖动的问题[移动端]  
2.修复了指挥切换单个单位是指挥ui不刷新的问题  
3.塞普罗星不再有盾墙  
4.修复了核心蓝图在发射时桥带不自动连接的问题  
5.修复了服务器连接一些未知网络错误  
6.修复了启动UI中各种资源重复错误  
7.修复了塞普罗星某些发电机不显示液体的错误  
8.修复了闪电攻击不会损坏传送带的问题  
9.修复了某些移动端设备上方块之间有接缝  
10.修复了各种与传送带有关的混合错误  
11.修复了串联路由器输出不均匀  
12.修复了长腿型单位就算身体在陆地上也会淹死  
13.修复了某些图标被压扁  
14.添加了通量反应堆和Neoplasia反应堆,两者目前都不平衡!  
15.添加了热量源,仅限沙盒  
16.为指挥系统进行更新,目前也可以控制塞普罗的特殊单位  
17.Neoplasm物品及其液体不再作为隐藏物品  
18.让钻头仅显示当前地图可开采的矿物
版本 7-official-136.1 2022-07-19
1.修复了一些菜单在横屏模式下不适配的问题
2.修复了埃里克尔核心单位能够瞄准敌人
3.修复了埃里克尔教程中提到的移动设备上的“shift键”
4.修复了点击任务栏会显示空对话框
5.修复了各种千奇百怪的报错
6.修复了某些加工厂即使未提供原料也需要电力
7.修复了在埃里克尔区块上显示塞普罗的资源
8.修复了单位启动助推时单位修复塔也仍处于修复动画
9.Arkycite液目前不会有潮湿效果
10.增加了单位工厂输出单位位置的提示
11.模组浏览器自动过滤掉没有兼容v7的模组
12.修复了战役模式会资源共享
13.战役地图的各种调整和改进
版本 7-official-136 2022-07-17
136,正式发布!
这是一个巨大的更新,它带来了一个全新的星球:埃里克尔,一个全新的科技树。列出此版本中的所有更改和添加需要很长时间,但这里有一些亮点:
-在埃里克尔星球上使用自己的机制进行的新的、独立的(但不完整的)战役。
-100多个新方块
-新单位
-新特性
-新工厂、炮塔、运输、结构等
-带有特殊处理器和任务目标的“脚本化”地图的新系统
-战争迷雾系统,可作为自定义地图规则使用并在埃里克尔战役上启用
-无数的调整、改进和小型改动
-无数的错误修正......甚至可能还有更多的新错误

旧的指挥中心和编队机制已被“RTS”指挥系统所取代。点击指挥键会将您置于“指挥模式”,这使您可以像RTS游戏一样控制您的单位。左键单击以选择单位组,然后右键单击以将它们排列到位置或目标。
请注意,目前无法对塞普罗上的特殊单位指挥,比如幻型和巨像。
请记住,埃里克尔战役还没有完全完成,还不到科技树的一半。虽然埃里克尔在方块/单元内容方面几乎是完整的,但大部分未包含在战役中的东西都是完全不平衡的,严肃点!最终游戏内容的任何改动本质上是完全性未知的。
有关此版本中引入的新系统和介绍,请先尝试埃里克尔战役。此更新中添加的内容尚未在自定义地图或PvP对战中测试。
版本 7-official-135.2 2022-04-04
好吧,135.2只是移除了愚人节彩蛋,相当于正常的135。如果你还想再见见可爱的爆混太空人,还是可以不更新的。
等等!Anuke发布了他的新作《Animdustry》,我马上去搬运!
版本 7-official-135.1 2022-04-01
叮!是Anuke的四月礼物! 但似乎135.1什么都没更新?
版本 7-official-135 2021-11-26
bug修复
版本 7-official-134.1 2021-11-05
bug修复
版本 7-official-134 2021-10-29
bug修复
版本 7-official-133 2021-10-19
bug修复
版本 7-official-132 2021-10-18
bug修复
版本 7-official-131 2021-09-22
bug修复
版本 7-official-130.1 2021-08-25
0.修复了版本号为103.1而不是130.1的错误[致命]
1.修复:使用处理器建造无效的方块
2.修复:在文本框输入"[["造成闪退
3.修复:熔炉没有声音
4.修复:模组带有助推器的海军单位表现错误行为
5.修复:地面单位在地表移动速度倍率被平方化
6.将T2海战的状态场效果移动到T2海辅上,并加强T2海辅
7.让方块的地表增强效果显示更加一致;现在显示的是对整个方块效率的增强。
8.允许建造房主没有解锁的科技[战役模式帮打]
9.允许逻辑控制单位将物品扔到@air的目标上
10.优化碰撞的内存分配
11.将核心数据库和蓝图库添加到主菜单[PC]
12.编辑器波次增加“最大生成数量”选项
13.增加了“单位制造”游戏统计数据
14.增加了用于mods的单位“贴花”系统;在单位顶部/底部上绘制任意的贴图
15.使“方块信息”快捷键可适用于鼠标悬浮的方块[PC]
16.改进了敌人波数编辑器UI
17.API:弃用了单位#realSpeed(),请改用speed()
版本 7-official-103.1 2021-08-24
1.修复:使用处理器建造无效的方块
2.修复:在文本框输入"[["造成闪退
3.修复:熔炉没有声音
4.修复:模组带有助推器的海军单位表现错误行为
5.修复:地面单位在地表移动速度倍率被平方化
6.将T2海战的状态场效果移动到T2海辅上,并加强T2海辅
7.让方块的地表增强效果显示更加一致;现在显示的是对整个方块效率的增强。
8.允许建造房主没有解锁的科技[战役模式帮打]
9.允许逻辑控制单位将物品扔到@air的目标上
10.优化碰撞的内存分配
11.将核心数据库和蓝图库添加到主菜单[PC]
12.编辑器波次增加“最大生成数量”选项
13.增加了“单位制造”游戏统计数据
14.增加了用于mods的单位“贴花”系统;在单位顶部/底部上绘制任意的贴图
15.使“方块信息”快捷键可适用于鼠标悬浮的方块[PC]
16.改进了敌人波数编辑器UI
17.API:弃用了单位#realSpeed(),请改用speed()
版本 7-official-130 2021-08-17
1.修复了占领模式中客户端显示核心被摧毁而不是替换
2.修复了水在泵信息界面中显示为方块
3.修复了方块所属队伍变化时小地图不更新
4.修复了神盾(t4海辅)在占领模式中把核心变成中立
5.修复了战役区块可以发射超过收入+产出数量的物品
6.修复了战役区域之间的物资发射线穿过星球
7.修复了旧存档的塑钢墙有超过100%血量
8.修复了在启动界面时会出现提示
9.修复了液体抽取速度的显示状态即使在缺电时也总是充满100%
10.修复了一些战役区域不生成波次
11.修复了玩家在服务器中可能会多人操控一个单位,同时无法退出
12.修复了软键盘的各种问题[安卓]
13.整理了所有炮台的散热贴图
14.显著提升了载荷驱动器的范围
15.让培养基消耗固定量的水,无论是否在孢子方块上
16.玩家队伍的星辉、天垠的ai停止并攻击核心路径上的第一个目标
17.让玩家队伍的苍穹ai在前往核心的路上遇到目标时开火
18.弹药平衡性调整
19.从设置-控制中移除了毫无意义的“设备”切换栏(注:该界面顶部的切换栏)
20.添加了“禁止单位”规则
21.在升级被禁止或未研究时出现的单位有效载荷上方添加了全息图标
22.核心数据库添加搜索栏
23.添加依据队伍限定地图规则和ai的功能
24.添加地图(包括服务器)加载进度条
25.战役在星球界面添加了已占领区域的信息栏
26.修改了灰队图标
27.核心数据库中会在地图禁用的单位和方块上标记
28.载荷黑洞可以直接空运进去或走进去来摧毁
版本 7-official-129.2 2021-08-05
1.修复了团队没有维修单位时发生的内存泄漏
2.修复了逻辑显示屏删除时内存泄漏
3.修复了启动时关于共享库丢失的错误[Linux]
4.修复了无边框窗口的设置把屏幕边缘切割了[Windows]
5.又一次修复了子弹多次击中目标的问题
6.修复了逻辑控制的海军部队移动时不旋转
7.修复了发现了你订阅了无效内容时创意工坊未初始化[Steam]
8.修复了单位离开玩家屏幕时,单位采矿光束消失
9.添加了crux(红)/sharded(黄)/derelict(灰,废弃)团队的图标-目前很少有地方使用
10.添加了mod导入进度条
11.添加了对修改过的方块的自动队伍保护区域生成
12.添加了区块的导入/导出行和其他信息[战役]
13.改进了PvP团队的块调色板
14.已禁用非功能性故障报告发送
15.移除液体溢出“生成”跟踪;以微妙的方式改善水坑沉积
16.将“无边框窗口”设置更改为“无边框全屏”[Windows]
17.在无边界和独占的全屏模式下乱切换,可能会修复一些问题,但不同设备之间的行为差异很大,我真的不知道[Windows]
版本 7-official-129.1 2021-07-29
1.修复了在某种资源缺失的情况下不会开始建造
2.修复了不能正确停用载荷源的问题
3.修复了手机端玩家不能击中自动瞄准的地方
4.修复了所有带桥的不一致和抖动动画
5.修复了屏幕抖动会移动玩家相机位置
6.修复了子弹回血的百分比在小于1时会显示0
7.修复了当核心被占领时会突发数据包错误
8.修复了显示在文本下方的编辑器笔刷滑块
9.修复了发电机在冷却时间时不节省燃料
10.修复了单位在核心为空的情况建造时建造成本会倍增导致无法建造
11.模组Mods:修复了没有默认项目符号集的 JSON 质量驱动程序
12.模组Mods:不推荐使用的ExtendingItemBridge/LiquidExtendingBridge;改用ItemBridge/LiquidBridge
13.删除了物品带桥/液体带桥的“扩展”动画
14.删除了修复投影器的橙色色调(和超速投影仪太像了是不是?)
15.删除了方块的液体流速选项(几乎没有理由)
16.让某些有效载荷的单位被空降时可以准确到目标上
17.逻辑处理器:修复了不复制目标的跳转指令
18.旋转时使钻头着色更逼真(由@sk7725提供)
19.对爆炸/激光钻头的钻孔贴图的细微调整
20.调整了热能发电机和煤炭离心机
21.改进了滑块的外观
22.调整块计划跳过算法以减少切换(由@buthed010203提供)
23.允许双击挖掘来挖沙了(由@buthed010203提供)
24.现在可以禁用发射台(但不能单独禁用!)
25.允许直接用空辅捡起废弃方块
26.提高页岩的石油产量
27.当仓库或容器与核心连接时被摧毁不会剧烈爆炸
28.增加新的核心着陆动画
29.在战役模式增加了新的核心发射动画
30.增加了跳过发射/降落动画的按键选项
31.增加了对废弃方块机制的解释
32.为某些设置添加了工具提示
33.添加了新内容的说明
34.增加了碎片子弹统计数据的显示
35.新增战役区块的进口数据统计
36.添加了放置照明器时的近似范围圆
37.添加了从服务器在客户端播放声音的调用方法

飞行单位AI得到了改进:
  1.对于AI队来说,空军单位将会更智能。日蚀先考虑袭击反应堆,月影优先考虑袭击发电机,天垠优先考虑袭击工厂。更高级的单位更不会去考虑攻击一些无关紧要的方块,比如墙壁,炮塔。
  2.对于玩家队来说,空军单位将会直接往敌人核心攻击。该行为旨在与地面单位AI更加一致。
弹药系统得到了改进:
  1.移除过去的补给站。
  2.制造单位将会从容器、仓库和核心中再补给物品,跟电能弹药更加一致。
  3.对许多单位分配了各式各样的弹药
  4.要塞不再充当移动补给点,因为它不能同时合理地携带所有不同类型的弹药。
  5.模组Mods:AmmoType现在是一个接口,AmmoTypes类已经被删除。改为创建新的Item/PowerAmmoType实例。
版本 7-official-128.1 2021-07-18
1.修复了幻型会重建已经取消的方块
2.修复了各种 JavaScript 运算符不可用,导致崩溃的问题 [模组]
3.修复了方块没有被正确保存[逻辑处理器]
4.修复了空闲(idle)命令不停止单位移动 [逻辑处理器]
5.修复了连续激光单位发射时的音效是损坏的
6.修复了mod内容的对话框也许会超过手机屏幕尺寸
7.修复了有害子弹击退不会拉动单位
8.修复了闪电会延长”潮湿“效果的时间
9.让PVP中被击败的队伍自动废弃(变成灰队)或爆炸
10.改进了海辅支援射击的声音
11.添加了岩石和植被等自然方块被破坏的声音
12.战役:改进了星球生成规则,让核心降落点和敌人生成点之间不会更直了
13.战役:修复了星球生成规则,包括了地图上无法接近的地区
版本 7-official-128 2021-07-13
1.修复了模组在贴图方面的崩溃
2.修复了服务器中射击时不保持远程单位速度
3.修复了焚烧炉会堵塞
4.修复了在多边形核心保护规则下会覆盖三角形形状
5.修复了踢人系统不追踪玩家的IP
6.修复了模组中的sprite packer不允许sprite文件夹中的子文件夹出现
7.修复了Java模组的默认接口没有加载[安卓]
8.修复了没有正确导入Java模组文件[安卓]
9.修复了按键图标会在高比例模式下偏移
10.值得注意的API更改:删除了Core.net,改用arc.util.Http类
11.降低卸载器的成本
12.增加堡垒的生命和直接伤害
13.再次削弱维修点(翻译可能不准确)
14.重新组织一些设置
15.改进了设置和编辑器中的过滤器滑块
16.让"decals" 队伍的力场投影仪有色
17.让T5海辅的电磁脉冲在触摸位置上爆炸
18.可以让3x3的方块上载荷传送带了
19.使分离器不太可能去同步(由Quezler提供)
20.让状态指示只让同一个队来渲染
21.让所有白名单的命令合并到一起[服务器后台]
版本 7-official-127.2 2021-07-01
1.修复了中立队(灰队)的核心会影响pvp结束判定
2.修复了Java mods不能正确加载类的问题
3.修复了液体炮塔不瞄准最近的着火位置
4.修复了负载路由器在两个载荷传送带之间分布不均匀
5.使部队以目标为目标,在核心占领规则开启的情况下向中立队的核心移动
6.使坠落空军单位变得致命
7.削弱维修炮塔
8.加强日蚀,战锤单位
版本 7-official-127.1 2021-06-27
修复了在127中没修的bug
1.修复了在pvp中玩家可能会被分配到中立队(灰队)
2.修复了玩家可能在服务器时窗口抖动
3.修复了一些罕见的崩溃情况
4.Mods:禁止在ClientLoadEvent上引发类/字段/方法解析异常,以避免崩溃
版本 7-official-127 2021-06-26
修复了无数的漏洞
做了无数平衡性调整
优化火焰视觉效果
减少质驱输出速度对fps的依赖
相织物桥可超速,并且在低fps更稳
重做了核心物品ui和boss血条ui
为boss单位添加红色描边
为编辑器“生成”中的过滤器添加更多可调参数
为编辑器“生成”添加了导入导出到剪切板操作
在玩家血条ui下方显示状态效果
添加5种海辅单位
沙盒添加载荷源和载荷黑洞
添加载荷质驱
添加地图规则:
多边形保护区,不会再有真空地区了
添加PVP/进攻地图规则:
摧毁敌方核心后自动转换成我方
添加一张实验性的抢核心PVP图
多数特效和子弹都有了光
添加t2维修点
添加操作方法:
将单位自身置于任意载荷建筑上
添加蓝图标签功能
多人游戏中客户端将从服务端同步被毁建筑信息
升级到java16 单位不再能重叠(大多数时候)
Mod:支持从其他jars里加载类(可用作依赖)
Mod:调整了API,请注意查收
逻辑:添加反三角函数运算
逻辑:添加内容id查询语句lookup,等待语句wait (注:lookup根据所选type和整数id返回对应建筑/单位/液体/物品的类型常量) 
版本 6-official-126.2 2021-03-30
更新内容
修复导管桥未解锁就可以摆放
修正玩家在服务器上移动速度较慢的问题
修正玩家在服务器上不同步队形速度的问题
修复了分离机闲置时费电
修复了逻辑块在重新加载时不保存建筑的问题
修复了罕见情况下门放置崩溃
修复了机甲能从敌方核心拿取或者放置物品
改进了能量节点链接预览
新星射程略微缩小
向核心数据库添加了状态影响列表
为项目符号添加状态效果显示(由@sk7725提供的图标)
添加了块信息键绑定
增加了连续激光炮塔的子弹统计数据(例如熔毁)
使导管桥在拖动时自动链接
默认情况下已禁用服务器的逻辑单元构建
使应用程序在退出时自动终止;可能修复内存泄漏[Android]
内部:删除了所有用于在退出时处理资源的代码;这应该由操作系统来处理
逻辑:使死传感器返回1为空,以简化有效性检查
逻辑:新的文本解析器;支持定义和跳转到带有name:而不是数字的标签
逻辑:增加了对负绘制坐标的支持
逻辑:为配置禁用数据包;可以取消同步,但有助于减少延迟
战役(大概):各种调整,使背景模拟更准确
版本 6-official-126.1 2021-03-07
修复部分BUG
版本 6-official-126 2021-03-06
修复部分BUG
版本 6-official-125.1 2021-03-04
优化游戏体验
版本 6-bleeding-edge-20846 2021-03-03
BE更新到20846
版本 6-bleeding-edge-20841 2021-03-03
BE更新到20841