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版本 4.1 2022-06-03
修复爆破技能回复目标选择异常的问题,修复几个小的显示bug
新增四名只在新玩法单人模式下可使用的新角色,每个角色技能都是专门制作的,包含四种流派。
1、全角色增加自动施法功能,该自动施法功能有相应的AI机制,不会无脑随机施法,会根据技能最大冷却和技能等级、当前其他角色生命,负面,场上尸体情况和敌人当前生命值等情况综合判断,并且附上相应的随机数,保证战斗乐趣。

2、增加全新模式:单人策略模式——该模式下,只有队伍第一个角色出战的单角色模式,敌人数量减少,共有四名专属角色可供选择,角色成长提高,装备随机属性相应提高,此模式下除了本身专属技能外,装备还会生成部分团队模式下的技能,可使用全角色武器,搭配更加自由,此模式下玩家经验和金钱获得翻倍。但是因为有时候需要一打多,不推荐新手游玩。
3、全面削弱敌人的能力,敌人如果当前AI机制判定为嘲讽会消耗60%魔法值,并且全嘲讽回合数固定为1,全面降低游戏难度。
4、防御状态直接回复25%魔法值,并且只受到30%伤害。
版本 3.9 2022-03-29
1、同归于尽取消一切触发限制,现在可以被任何伤害触发,包括不限于buff和真伤
2、血池对玩家加血上限翻倍,原来是百分之10,现在是百分之25,怪物不变
版本 3.8 2022-03-27
1、玩家简单模式下金币和经验收益增加百分之30,困难模式下增加百分之40收益
2、血池增加限制,必须是速度最慢的角色触发才有效,效果也增加限制,最多回复角色10%血量
3、降低第三关魔像的生命值和速度
版本 3.7 2022-03-22
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击退罚站流
1、牺牲技能怪物一样也可以增加回合数了
2、法术虹吸——每次行动50%概率吸取随机敌人15%(原版为20%)当前法力值,我方回复法力
3、破法者——你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称呼你为破法者,每次造成伤害有50%概率减少目标10%(原版为30%)当前法力值,无法被真伤触发
4、魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,65%(原版为75%)概率减少目标当前魔法值的10%(原版为15%),若目标魔法值低于15%则强制精疲力竭休息。
5、狂战的嗜血和暴走的增强版取消半负面buff判定,不会再被净化抵消了。
6、玩家只要防御直接回蓝20%
7、真伤解除血族诅咒的限制,现在真伤也可以吸血了
8、回合数增加速度减慢
版本 3.6 2022-03-21
1、玩家防御状态自动回蓝从10%增加到20%
2、玩家防御回复效果的圣器效果翻倍
3、全部怪物蓝量最大值变为原本的20%
版本 3.5 2022-03-21
1、修复死灵法师的召唤尸体只能召唤一个的问题
2、尸体爆炸会消耗全部尸体
3、奇袭击退、破法者等词条修改为无法被真伤触发,游戏内有说明
版本 3.4 2022-03-20
3.4死灵法师召唤尸体问题今晚修复
1、斩杀不可对对队友生效
2、恶臭、绝命赌徒、命运抉择、致命手滑等自伤天赋不可对自身反复形成连锁,比如赌徒的自伤不计算再次造成伤害触发恶臭等循环(目前在测试中,应该可以避免大部分了)
3、安卓加了选人职业显示
4、优化部分特效显示效果
5、因很多人反映游戏节奏连锁太快不知道怎么死的,现在测试性的放慢连锁速度
版本 3.3 2022-03-19
1、团队警觉和骑士传承只可触发一次,不在随着对应人数增加而反复触发
2、优化连击增伤计算
3、优化回合数增减
4、除了狂战以外的角色传承单一角色同种效果只可触发一次。
版本 3.2 2022-03-18
安卓试玩版本调大字体,减少部分显示内容
版本 3.1 2022-03-17
修复一些显示问题,调整回合数的进度
版本 2.8 2021-12-12
1、去掉长生的加血设定,改成被长生秘密教会标记,之前因为没做完这个大型事件,我只放出来了开始截断,导致有些人利用了这个bug。
2、全角色HP成长增加,圣武士HP成长最高每次45血量,其他的依次向下
3、全角色体质成长少量增加,体质转化HP从5点体质转为1点HP变为3点转为1点HP
4、修复一些数据问题
5、狂战士的最后一个技能不共戴天的加成初始从2.3改为3
版本 2.5 2021-12-11
2.5版本  修复人物速度和装备速度生成机制,法术士变成群攻群控
1、装备的基础速度下线增加10,装备的随机生成速度上限降低10,这样玩家就可以不用特意刷好鞋子了,目前最好的鞋子初始速度就72了,算是额外的鞋子速度可以达到初始最大82
2、法术士变成群攻职业,可以群体混乱群体残疾
版本 2.4 2021-12-10
1、修复装备过重引起的负重问题
2、速度增加绝对下限,不会超过基础速度的70%
3、玩家负重最大值变为力量的四倍,原来是三倍
4、修复剑士的连击词条莫名其妙少了1的问题
版本 2.2 2021-12-10
2.2版本,不出恶性bug则请等待下月即将出正式版游戏,新增三个大块内容,1、地图模式、2、单人自选pick模式、3、地狱难度模式(怪物有专属词条连锁)4、图鉴模式(玩家可以自主查询怪物的词条方便打怪前针对)5、玩家可以看到怪物下一回合的行动能力(方便推拉和控制职业针对控制他们)

1、炼金术师重做机制,全部技能会自动生成一个倍数瓶子,瓶子倍数为0到3倍随机产生,可以蔓延至其他目标倍数次数,可以配合额外药剂词条打出双倍的倍数,一次可打八连击多次破防
2、狂战士的理智暴走词条百分百不会再打自己人了,等于每次开始行动前,必定打敌人两次
3、数值加了绝对值上限和下限,不会因为疯狂刷最后一关导致数据变成负数(我后面会把游戏变成纯ruguelike)
模式,不能刷只能多周目)
4、修复一些小问题
5、装备词条数生成更加智能
6、越好的装备越重,玩家可以通过价钱和重量直观的判断装备品质了
版本 2.1 2021-12-06
1、狂战士的传承修改为狂战士出战初始自动叠加暴走和嗜血1回合,每3级增加1回合,这样就解决了狂战士开局叠加buff的费时间问题
2、修复了生命奇迹遗物多次叠加护盾的问题,现在改为首次30%生命触发
3、修复了全部buff技能的算法,现在buff技能分为行动前和行动后,例如暴走buff,不会在行动前提前扣减了,灼烧之类的buff会在行动前扣减
4、修复了命运抉择不掉血的问题
5、修复了格挡反击可以给全部职业触发的问题
6、修复了buff触发等问题
7、修复了剑士传承改为剑士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2
8、修复了事件中神秘阴影加入队员后消失过快的问题
9、修复了部分词条连锁的先后顺序触发
10、全部吸血类技能无法对尸体生效,意思是,如果这次造成伤害后,目标会成为尸体,则停止一切可以触发的连锁,不会造成对尸体连招然后打出好多连招的效果了。
版本 2 2021-12-06
1、困难模式可以手动关闭,点击就可以了
2、恶臭词条连锁修改效果,改为单体连锁,触发几率单独判定
3、新增圣器:天生护盾——开场为全部队友叠加最大生命值30%的护盾
4、修复增强嗜血无效的问题
5、坚固效果增加到45%
6、全面固防效果增强到27%
7、圣武士嘲讽后自带坚固效果,可被圣武士词条影响回合数
8、修复部分连锁问题
9、各种技能的护盾增加生命值效果
版本 1.8 2021-12-05
1、修复全部buff显示和触发问题
2、全面优化游戏
3、修复了解锁传承的部分文字说明
4、修复了部分小bug
5、狂战士buff翻倍,嗜血吸血效果翻四倍
6、法术士、盗贼的技能命中率改为90,并且等级越高命中越高
版本 1.7 2021-12-03
1.7更新新词条和新遗物如下
一、词条
1、酒鬼——常年喝酒,手抖眼花,攻击时命中绝对值降低30%,只要命中本次攻击会增加20%伤害
2、Buff大师——自身习惯了各种buff,自身buff越多,攻击力越高,每个负面增加5%效果,上限30%
3、恶臭——常年不洗澡,浑身散发着恶臭,一举一动都带着剧毒,每次行动50%队友降低5%当前生命值,如果命中50%概率对全部目标周围的人触发恶臭,造成5%当前生命值的真实伤害。
4、团队宠儿——你是团队的开心果,全部团队都喜欢你,你永远可爱人畜无害,如果你受到伤害,会引起全部团员的不满,每次词条持有者受到伤害,50%概率本次战斗全部团员永久增加3%当前伤害,本次战斗自身永久降低当前10%伤害。
5、玩火者——玩火不一定自焚,可能伤及他人,每次行动随机为在场随机角色添加1层灼烧
6、元素狂暴——暴虐的元素具有毁灭性的伤害,但它也不再操控自如,每次造成伤害50%概率提高冰火雷光暗毒增加30%最终伤害,50%概率降低冰火雷光暗毒30%最终伤害
7、精灵关注——对着精灵祈祷,有可能会得到精灵们的祝福哟,当然,有些精灵也喜欢恶作剧,每次行动75%概率添加随机正面buff二回合。25%概率随机添加负面buff二回合
8、绝命赌徒——你是一名不怕死的绝命赌徒,永远相信自己的运气,伤害加成伤害提高50%,每次命中33%概率自身同样承受造成最终伤害的50%,33%概率团队全员承受造成最终伤害的25%,33%概率额外再次对目标造成最终伤害的50%,1%概率无事发生
二、新遗物
1、新遗物:9连击绞杀——每次连击数是9或者9的倍数则额外对全部敌人造成当前生命值10%的忽略防御的真实伤害。升级提高造成的伤害3%
2、新遗物:9连击回复——每次连击数是9或者9的倍数则额外回复全队最大生命值10%的血量和最大法力值5%的魔法值,升级提高回复量2%
3、新遗物:9连击净化——每次连击数是9或者9的倍数70%概率随机驱散我方一名角色的负面Buff,每级提高3%驱散概率
4、新遗物:负面前进——每次被添加负面Buff状态则50概率被buff角色行动条增加150,每级提高5%概率触发
5、新遗物:负面连锁——每次敌方被被添加负面状态则50%概率额外额外造成一次忽略防御的当前生命值5%的伤害,升级提高5%几率
三、优化
1、武器今后必定只生成职业技能词条
2、全职业部分技能调整数值
3、连锁触发更加合理
4、各种描述优化
5、小bug优化
6、遗物不会出现没有预览信息的情况了
版本 1.6 2021-12-03
1、传承系统正式上线,玩家游玩过程中,可以用金币解锁传承项目包括以下28个传承,全部存档永久生效
(1)本局游戏通关迷失森林后自动解锁史诗装备掉落
(2)本局游戏通关豺狼高低后自动解锁神话装备掉落
(3)本局游戏通关白骨遗迹后自动解锁传说装备掉落
(4)每次通关任意层数永久解锁新词条(词条会不断更新增加)
(5)每次通关任意层数永久解锁新圣器(圣器会不断更新增加)
(6)圣武士出战则全队最终减伤3%,每级增加0.5%
(7)盗贼出战则战斗后获得金币增加10%,每级增加2%
(8)骑士出战全员初始行动条增加100,每级增加20
(9)神职出战战斗后全员回复5%生命值,每级增加0.5%
(10)德鲁伊出战战斗后全员回复5%魔法值,每级增加0.5%
(11)死灵法师出战初始对全部敌方叠加1回合中毒,每2级增加1回合
(12)狂战士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2
(13)游侠出战全员暴击率额外增加5,每级增加1
(14)术士出战初始对敌方叠加一回合灼烧,每2级增加1回合
(15)巫师出战战斗后全队获得经验增加5%,每级增加1%
(16)炼金出战全员忽略敌方全部抗性5%,每级增加0.5
(17)剑士出战初始对敌方叠加一回合流血,每2级增加1回合
(18)游戏永久解锁史诗装备
(19)游戏永久解锁神话装备
(20)游戏永久解锁传说装备
(21)全角色成长潜力最大值提高2%,每级增加2%
(22)全角色成长潜力最小值提高2%,每级增加2%
(23)玩家装备浮动属性最大值上限增加2%,每级增加2%
(24)全角色可升级的最高等级突破20级限制,每级加1
(25)全部技能等级上限突破5,每级加1
(26)死亡可保留部分金币,初始500,每级增加500
(27)怪物会随着层数获得随机天赋词条,玩家装备词条数量永久+1
(28)全部角色初始可获得随机天赋数最大为3(初始为2)

2、游戏玩法改变,不再是死亡解锁词条和遗物,就算是一次没死,一样可以解锁全部的词条和遗物,死亡不完全删档,可以通过传承保留部分数据
3、死灵法师召唤死灵生物的成长翻倍
4、修复心眼词条无法免疫目盲目眩的问题
5、四层以后怪物会随机增加1到2个天赋,正负面都有
6、玩家敏捷成长增加,玩家敏捷属性从10点转化1速度变为5点转化1速度
7、装备词条速度词条上限从20变为40
8、全部鞋子速度翻倍
9、龙吼无法暴击,但是继承各种增伤,比如蛮族狂暴
10、开场天赋不再是一起触发,而是根据玩家和怪物的速度先后排序,依次触发,触发先后顺序更加明显
11、团队警觉增加效果:全部玩家初始行动条增加200
12、同归于尽触发几率增加到50%,效果由非boss单位秒杀变为忽略抗性掉当前血量95%
13、语言专家词条增加5速度和5全抗
14、变更德鲁伊的生命之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
15、变更德鲁伊的法力之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
16、变更德鲁伊的祝福之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
17、自动格挡词条几率从20%变为50%
18、血族诅咒天赋初始掉血修复描述问题
19、长明命灯效果变为全队总体计数效果
20、玩家初始全属性增加15,免得被食尸鬼扣除到负数

3、三层以后怪物随机额外生成0到2个天赋
4、同归于尽词条效果改变增强
5、地狱复仇者效果增强
6、修复一些小显示bug
版本 1.6 2021-12-03
1、传承系统正式上线,玩家游玩过程中,可以用金币解锁传承项目包括以下28个传承,全部存档永久生效
(1)本局游戏通关迷失森林后自动解锁史诗装备掉落
(2)本局游戏通关豺狼高低后自动解锁神话装备掉落
(3)本局游戏通关白骨遗迹后自动解锁传说装备掉落
(4)每次通关任意层数永久解锁新词条(词条会不断更新增加)
(5)每次通关任意层数永久解锁新圣器(圣器会不断更新增加)
(6)圣武士出战则全队最终减伤3%,每级增加0.5%
(7)盗贼出战则战斗后获得金币增加10%,每级增加2%
(8)骑士出战全员初始行动条增加100,每级增加20
(9)神职出战战斗后全员回复5%生命值,每级增加0.5%
(10)德鲁伊出战战斗后全员回复5%魔法值,每级增加0.5%
(11)死灵法师出战初始对全部敌方叠加1回合中毒,每2级增加1回合
(12)狂战士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2
(13)游侠出战全员暴击率额外增加5,每级增加1
(14)术士出战初始对敌方叠加一回合灼烧,每2级增加1回合
(15)巫师出战战斗后全队获得经验增加5%,每级增加1%
(16)炼金出战全员忽略敌方全部抗性5%,每级增加0.5
(17)剑士出战初始对敌方叠加一回合流血,每2级增加1回合
(18)游戏永久解锁史诗装备
(19)游戏永久解锁神话装备
(20)游戏永久解锁传说装备
(21)全角色成长潜力最大值提高2%,每级增加2%
(22)全角色成长潜力最小值提高2%,每级增加2%
(23)玩家装备浮动属性最大值上限增加2%,每级增加2%
(24)全角色可升级的最高等级突破20级限制,每级加1
(25)全部技能等级上限突破5,每级加1
(26)死亡可保留部分金币,初始500,每级增加500
(27)怪物会随着层数获得随机天赋词条,玩家装备词条数量永久+1
(28)全部角色初始可获得随机天赋数最大为3(初始为2)

2、游戏玩法改变,不再是死亡解锁词条和遗物,就算是一次没死,一样可以解锁全部的词条和遗物,死亡不完全删档,可以通过传承保留部分数据
3、死灵法师召唤死灵生物的成长翻倍
4、修复心眼词条无法免疫目盲目眩的问题
5、四层以后怪物会随机增加1到2个天赋,正负面都有
6、玩家敏捷成长增加,玩家敏捷属性从10点转化1速度变为5点转化1速度
7、装备词条速度词条上限从20变为40
8、全部鞋子速度翻倍
9、龙吼无法暴击,但是继承各种增伤,比如蛮族狂暴
10、开场天赋不再是一起触发,而是根据玩家和怪物的速度先后排序,依次触发,触发先后顺序更加明显
11、团队警觉增加效果:全部玩家初始行动条增加200
12、同归于尽触发几率增加到50%,效果由非boss单位秒杀变为忽略抗性掉当前血量95%
13、语言专家词条增加5速度和5全抗
14、变更德鲁伊的生命之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
15、变更德鲁伊的法力之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
16、变更德鲁伊的祝福之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标
17、自动格挡词条几率从20%变为50%
18、血族诅咒天赋初始掉血修复描述问题
19、长明命灯效果变为全队总体计数效果
20、玩家初始全属性增加15,免得被食尸鬼扣除到负数

3、三层以后怪物随机额外生成0到2个天赋
4、同归于尽词条效果改变增强
5、地狱复仇者效果增强
6、修复一些小显示bug
版本 1.27 2021-05-19
1、修复某些情况下,点的太快出现连续下一层入口的问题
2、修复净化祭坛如果点远离此地会出现异常的问题
版本 1.23 2021-05-13
尝试修复卡选人界面问题
版本 1.22 2021-05-13
商店强制刷新商人
版本 1.21 2021-05-13
1、重新分配怪物层数,梯度游戏难度,游戏变为22层表5层里(需要通过22层死战解锁)
2、部分boss增加种族天赋,小怪的种族天赋也即将加入,目前boss加入的天赋有(法术虹吸、快速追踪、崩塌引导、龙威、美杜莎凝视、邪恶诅咒、呼风唤雨、血池)
3、降低部分词条收益,比如武器专长和增幅,提高轻甲和重甲装备护甲值,提高护甲专精收益100%
4、降低全部怪物血量和攻击力和速度值,当前版本速度超过32即可超过全部怪物(但是有些种族天赋自带减速,比如龙威)
5、半人马负重冲锋增加极限值35
6、游戏最高怪物出场变为8个
7、平衡全部种族天赋,比如石像鬼的初始降低10速度被移除
8、平衡群伤技能和单体技能的加成
9、商店必出鞋子
10、游戏存档改为只有三个,并且营地自动存档不用手动存档
11、修复召唤物不会死亡的问题
12、修复遣散加入出现的问题
13、去掉全部的无事发生,事件收益增加(想要闯高层,需要点很多果子之类的事件增加血量和魔力)
14、平衡副手武器,现在副手武器只有一半收益
15、修复各种BUG
版本 1.2 2021-05-05
修复了一些新修改引起的机制冲突
版本 1.17 2021-05-04
降低游戏倍速功能,本来就不是无脑点点的游戏,需要仔细观察怪物的速度和出手顺序的,倍速没意义了
版本 1.16 2021-05-04
修复因为更新1.15药品产生的词条覆盖问题
版本 1.15 2021-05-04
1.15、今后不做小版本更新,下次大版本更新了
1、队员加入不再是完全随机,而是在19X15种组合里面选出四个来,玩家自己选择哪个人加入。
2、修复遣散队员部分操作异常
3、修复技能加成倍率显示异常
4、修复负重冲锋带一个全队都生效的问题
5、修复死亡后无法删档的问题
6、加强了游荡者的技能倍率,游荡者的技能树顺序调整
7、修复装备自带技能如果是自身未解锁的情况下,如果取下这个装备会导致技能遗忘
8、修复吟游诗人大招倍率过高的问题
9、海族天雷召唤概率提升至75
10、嘲讽概率变为单体百分百,除非被孤立状态
11、修复战蜥人熟悉地城无效的问题
12、修复药品使用问题
13、修复圣武士部分技能问题
14、平衡侠客技能倍率
版本 1.1 2021-05-02
1、回归roguelike本质,去掉逃跑,死亡删档必须重开
2、修复之前因为加速只对人物生效,怪物行动和回合行动条无法加速导致游戏过于简单的问题。
3、平衡游戏数值
版本 1.04 2021-05-02
修复了新增加的药品无法使用的问题
负重影响速度比例和力量的最终关系确定为力量的三倍
版本 1.03 2021-05-01
修复了负重冲锋引起的各种速度异常
版本 1.02 2021-05-01
1.02、大部分功能都是新做的,需要重新开存档,看需求了
1、新加入队员会带着初始装备并且自动上缴(随机品质,但是都是初始装备)
2、商店固定刷新药品,增加药品种类和效果
3、修复商店存在的买卖问题
4、每层增加步数到15
5、每层的进度2和进度14固定刷新营地(无视地形、天气)
6、回复类技能升级无效问题修复,倍率增加。
7、UI界面变为1级菜单,更方便操作
8、战斗加速功能,最多加速3倍(考验手机性能,别调太高)
9、全职业可用布甲,轻甲,重甲
10、大量职业增加武器可使用种类
11、修复负重冲锋天赋无效的问题
12、修复战术家毒蛇噬击圈套不显示buff问题
13、部分装备数据调整
版本 1.01 2021-04-30
1.01、建议新开存档
1、全面降低怪物的数值
2、全面提升玩家的经验获取
3、玩家技能解锁等级下降
4、提高战斗胜利物品掉率
5、修复兽人的天赋描述异常