- 版本 6.161.58.0 2024-07-17
- 1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
9)灵脉:纯选局立即冷却所花费的统御碎片从3个增加到4个。(有补偿)
10)好友系统:如果好友当天没有赠送体力,系统在每天结束时将自动为所有好友赠送体力,赠送体力的数量为人为赠送的一半。
11)世界BOSS:如果输出少,等待时间可以大幅减少,并且可以自动跳过录像重播。
12)燃烧的远征:远征的挑战消耗的Sp,从6下降到4,更有利于玩家磨血。
13)燃烧的远征:挑战胜利和扫荡将获得20点的角色经验了。
14)燃烧的远征:新增了所有英雄的魂石产地。
15)燃烧的远征:道具的最大产率倍数从500%下降到350%,但1000级以下的产率变化较少。(有补偿)
- 版本 6.160.57.0 2024-04-03
- 1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
8)酒馆:最大赎回等待时间从14天下降到10天。
9)合作任务:每日挑战机会从6次减少到5次。
10)合作任务:每日挑战机会出现-1的错误显示。
11)祈福宝箱:保底机制的开启次数从第5次开始增加到第20次开始。
12)公会争霸战:挑战的冷却时间从8小时下降到4小时。战斗奖励增加增加了50%,排名奖励减少了25%。
13)时空之门:每次产出的价值量增加100%,冷却时间减少50%。暴击率增加了5%,闪避率增加了5%~10%。
14)竞技场:3种模式的战斗奖励均增加了100%。
15)战斗:解决了BUG:当手机负担过重时(特别时在使用4倍速播放模式的情况下),导致长时间无法结束战斗。
16)系统:解决了断线重连的同时客户端数据包发布了新版本而没有触发客户端更新的BUG。
17)系统:优化了游戏权限请求流程,如果拒绝权限请求依然可以进入游戏。这个新特征需要更新到147版本以上才能实现,但不是强制更新,不更新并不影响游戏体验。
18)系统:聊天框增加了命令行功能,可以通过聊天框输入指令调用特定功能。
- 版本 6.157.55.15 2023-11-03
- --------------------------------------------
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
--------------------------------------------
1)世界地图:矿点的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。
3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。
4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。
5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。
6)角色:体力上限从540增加到720点。
--------------------------------------------
1)角色名价值:解决了无法搜索到“伊利丹”并收购的BUG。
2)世界地图:西部荒野的面积扩大了。
3)世界地图:增加了3个新的大陆,会从现在到春节之前逐渐开放。
4)世界地图:修改了加速移动卷轴和加速采集卷轴价格翻倍的BUG。
5)祈福宝箱:十连抽定位改为面向新玩家,不再承担掉落坐骑的责任,所以大幅降低了高星级坐骑的出现几率。但保底的最小启动次数从第20次下降到第6次启用。
6)灵脉系统:大幅降低1~6层出现4星级以上坐骑的几率,但7~9层出现4星级以上的坐骑几率增加了。
7)灵脉系统:由于1~6层不再出现4星级以上坐骑,所以重置一局的花费减少了100金币。
8)武器系统:5~6星级武器系统不再掉落突破精华和符文,所以突破精华和符文只能通过坐骑的提取专精获得,其价值量增加掉落金币和水晶。便于新玩家前期专注发展武器而不是坐骑。
9)角色:体力上限从1080下降到540,每天能恢复的总体力数从480点上升到720点。
--------------------------------------------
1)世界地图:增加了25%的野怪和矿点的产量。
2)世界地图:下调野怪等级上限12%。
3)世界地图:慢疗卷轴的治疗效果增加了100%。
4)坐骑系统:纠正了VIP16以上坐骑通用槽位不足12个的BUG。
5)坐骑系统:熔炉可以容纳被破坏的符文数量增加了3倍。
6)坐骑系统:完善了多个坐骑的外观和描述。
7)世界BOSS:大幅增加世界BOSS的数量,并为120级以下玩家增加了4星级专场世界BOSS。8)坐骑系统:补充耐力的花费减少了40%。
9)坐骑系统:重新充满了修复被破坏了的符文的所有机会。
--------------------------------------------
1)坐骑系统:增加和替换了大量现有的坐骑。
2)坐骑系统:大幅减少了VIP等级礼包中坐骑的花费,并且从VIP9到VIP31均有不同的坐骑了,已经购买过的玩家有有巨量补偿。
3)坐骑系统:各个系统大幅增加1~4星级坐骑的掉率。并且可以在商店中购买坐骑了。
4)拍卖行:符文和突破进化都可以通过拍卖行交易了。
5)剧情副本:大幅降低了剧情副本的难度。降低到坐骑系统上线之前的水平。
--------------------------------------------
1)坐骑系统:增加了坐骑系统和它关联的子系统。
2)战斗力:武器和坐骑也有了战斗力的概念。战斗力计算标准被重新定义。
3)武器:由于重新定义了战斗力,所以几乎所有武器的数值都进行了微量调整。
4)膜拜系统:膜拜排行榜排名错误的BUG。
5)系统:替换了树妖和深渊领主的模型,使他们成为双足生物,让他们可以上坐骑。
6)角色名收购系统:增加了角色名收购系统。
7)合作任务:即将上线“塔防”赛事。
8)剧情任务:即将上线的剧情任务,从世界之树爆炸到阿尔萨斯登基成为新的巫妖王的剧情部分。
9)每周词缀:即将上线每周词缀系统。
--------------------------------------------
1)系统:增加了“我的所有角色”按钮,可以方便的看到自己的角色哪些是傀儡号不能参与交易。
2)武器:分解武器添加了全选按钮。
3)光明会:光明会的无限炉石改成了系统自动发送,不再需用等客服看到之后才能发送了。
--------------------------------------------
1)系统:为了避免错过绑定官方版本的机会,官方版本不再允许没有创建过角色的账号创建新角色,而是只能通过绑定现有角色进入。
2)锦标赛:被切断补给后的队伍二级属性减少量从50%提高到65%。
3)剧情副本:修复了扫荡有可能产生额外奖励的BUG。
4)世界地图:降低了100级以内的城堡的维修减免额度,但依然确保100级以内维修花费为0,只是为了让100升级到101级时城堡的维修减免额度不要出现断崖式的下降,影响观感。
5)世界BOSS:公会和国家的排名奖励增加了50%。
--------------------------------------------
1)战斗:战斗的粒子系统完成了高清重制。
2)战斗:战斗音效改成了3D音效,声源的距离会影响的声音的大小。
3)战斗:遮挡摄像机的装饰物,会自动隐藏了。
4)战斗:隐藏翅膀之后,不再通过地面的阴影提示装配了翅膀了。
5)战斗:牛头人酋长的震荡波的目标数量从3个提升到4个。
6)战斗:死亡骑士的死亡契约的冷却时间从35秒下降到30秒。
7)战斗:死亡骑士的回光返照激活后触发反转伤害为生命值的几率从70%上调到72%。
8)战斗:死亡骑士的牺牲触发的血量从低于血量的-10%提高到0%,同时修改了AI,让牺牲更容易触发。
9)战斗:破法的精灵祝福的叠加上限从2次增加到3次。触发几率从30%增加到33%。最大释放次数从12次增加到15次。
10)战斗:牧师的多重医疗可以重复的选择相同目标了,获得了很实用的加强。
11)战斗:血魔法师的烈焰风暴的溅射范围从3米下降到2.5米。
12)战斗:死灵法师增加了新的技能“生命输送”。
13)战斗:锐气对攻击力的加成的最大值从50%增加到60%。
14)充值:官方版本充值8折优惠的活动结束了,活动的福利转变成了各个VIP等级礼包里面的炉石,炉石的数量增加了最少20%。(这个改动有炉石补偿)
- 版本 6.155.55.11 2023-10-25
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1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
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1)世界地图:矿点的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。
3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。
4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。
5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。
6)角色:体力上限从540增加到720点。
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1)角色名价值:解决了无法搜索到“伊利丹”并收购的BUG。
2)世界地图:西部荒野的面积扩大了。
3)世界地图:增加了3个新的大陆,会从现在到春节之前逐渐开放。
4)世界地图:修改了加速移动卷轴和加速采集卷轴价格翻倍的BUG。
5)祈福宝箱:十连抽定位改为面向新玩家,不再承担掉落坐骑的责任,所以大幅降低了高星级坐骑的出现几率。但保底的最小启动次数从第20次下降到第6次启用。
6)灵脉系统:大幅降低1~6层出现4星级以上坐骑的几率,但7~9层出现4星级以上的坐骑几率增加了。
7)灵脉系统:由于1~6层不再出现4星级以上坐骑,所以重置一局的花费减少了100金币。
8)武器系统:5~6星级武器系统不再掉落突破精华和符文,所以突破精华和符文只能通过坐骑的提取专精获得,其价值量增加掉落金币和水晶。便于新玩家前期专注发展武器而不是坐骑。
9)角色:体力上限从1080下降到540,每天能恢复的总体力数从480点上升到720点。
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1)世界地图:增加了25%的野怪和矿点的产量。
2)世界地图:下调野怪等级上限12%。
3)世界地图:慢疗卷轴的治疗效果增加了100%。
4)坐骑系统:纠正了VIP16以上坐骑通用槽位不足12个的BUG。
5)坐骑系统:熔炉可以容纳被破坏的符文数量增加了3倍。
6)坐骑系统:完善了多个坐骑的外观和描述。
7)世界BOSS:大幅增加世界BOSS的数量,并为120级以下玩家增加了4星级专场世界BOSS。8)坐骑系统:补充耐力的花费减少了40%。
9)坐骑系统:重新充满了修复被破坏了的符文的所有机会。
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1)坐骑系统:增加和替换了大量现有的坐骑。
2)坐骑系统:大幅减少了VIP等级礼包中坐骑的花费,并且从VIP9到VIP31均有不同的坐骑了,已经购买过的玩家有有巨量补偿。
3)坐骑系统:各个系统大幅增加1~4星级坐骑的掉率。并且可以在商店中购买坐骑了。
4)拍卖行:符文和突破进化都可以通过拍卖行交易了。
5)剧情副本:大幅降低了剧情副本的难度。降低到坐骑系统上线之前的水平。
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1)坐骑系统:增加了坐骑系统和它关联的子系统。
2)战斗力:武器和坐骑也有了战斗力的概念。战斗力计算标准被重新定义。
3)武器:由于重新定义了战斗力,所以几乎所有武器的数值都进行了微量调整。
4)膜拜系统:膜拜排行榜排名错误的BUG。
5)系统:替换了树妖和深渊领主的模型,使他们成为双足生物,让他们可以上坐骑。
6)角色名收购系统:增加了角色名收购系统。
7)合作任务:即将上线“塔防”赛事。
8)剧情任务:即将上线的剧情任务,从世界之树爆炸到阿尔萨斯登基成为新的巫妖王的剧情部分。
9)每周词缀:即将上线每周词缀系统。
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1)系统:增加了“我的所有角色”按钮,可以方便的看到自己的角色哪些是傀儡号不能参与交易。
2)武器:分解武器添加了全选按钮。
3)光明会:光明会的无限炉石改成了系统自动发送,不再需用等客服看到之后才能发送了。
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1)系统:为了避免错过绑定官方版本的机会,官方版本不再允许没有创建过角色的账号创建新角色,而是只能通过绑定现有角色进入。
2)锦标赛:被切断补给后的队伍二级属性减少量从50%提高到65%。
3)剧情副本:修复了扫荡有可能产生额外奖励的BUG。
4)世界地图:降低了100级以内的城堡的维修减免额度,但依然确保100级以内维修花费为0,只是为了让100升级到101级时城堡的维修减免额度不要出现断崖式的下降,影响观感。
5)世界BOSS:公会和国家的排名奖励增加了50%。
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1)战斗:战斗的粒子系统完成了高清重制。
2)战斗:战斗音效改成了3D音效,声源的距离会影响的声音的大小。
3)战斗:遮挡摄像机的装饰物,会自动隐藏了。
4)战斗:隐藏翅膀之后,不再通过地面的阴影提示装配了翅膀了。
5)战斗:牛头人酋长的震荡波的目标数量从3个提升到4个。
6)战斗:死亡骑士的死亡契约的冷却时间从35秒下降到30秒。
7)战斗:死亡骑士的回光返照激活后触发反转伤害为生命值的几率从70%上调到72%。
8)战斗:死亡骑士的牺牲触发的血量从低于血量的-10%提高到0%,同时修改了AI,让牺牲更容易触发。
9)战斗:破法的精灵祝福的叠加上限从2次增加到3次。触发几率从30%增加到33%。最大释放次数从12次增加到15次。
10)战斗:牧师的多重医疗可以重复的选择相同目标了,获得了很实用的加强。
11)战斗:血魔法师的烈焰风暴的溅射范围从3米下降到2.5米。
12)战斗:死灵法师增加了新的技能“生命输送”。
13)战斗:锐气对攻击力的加成的最大值从50%增加到60%。
14)充值:官方版本充值8折优惠的活动结束了,活动的福利转变成了各个VIP等级礼包里面的炉石,炉石的数量增加了最少20%。(这个改动有炉石补偿)
- 版本 5.147.52.0 2022-11-24
- 1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
8)酒馆:最大赎回等待时间从14天下降到10天。
9)合作任务:每日挑战机会从6次减少到5次。
10)合作任务:每日挑战机会出现-1的错误显示。
11)祈福宝箱:保底机制的开启次数从第5次开始增加到第20次开始。
12)公会争霸战:挑战的冷却时间从8小时下降到4小时。战斗奖励增加增加了50%,排名奖励减少了25%。
13)时空之门:每次产出的价值量增加100%,冷却时间减少50%。暴击率增加了5%,闪避率增加了5%~10%。
14)竞技场:3种模式的战斗奖励均增加了100%。
15)战斗:解决了BUG:当手机负担过重时(特别时在使用4倍速播放模式的情况下),导致长时间无法结束战斗。
16)系统:解决了断线重连的同时客户端数据包发布了新版本而没有触发客户端更新的BUG。
17)系统:优化了游戏权限请求流程,如果拒绝权限请求依然可以进入游戏。这个新特征需要更新到147版本以上才能实现,但不是强制更新,不更新并不影响游戏体验。
18)系统:聊天框增加了命令行功能,可以通过聊天框输入指令调用特定功能。
- 版本 5.142.41.0 2022-03-21
- 1)添加了短视频大征集的礼包活动。
2)解决了在世界地图中查看聊天频道中分享的战斗,导致主城和世界地图地形穿模的BUG。
3)解决了游戏从缩小状态恢复偶尔导致的界面混乱的BUG。
4)世界地图新手护盾的保护时间从10天大幅增加到60天。
5)吸血光环的吸血量从伤害的20%增加到30%,原生吸血光环的吸血从伤害的20%*2增加到30%*2。恐惧魔王、天灾骨钟等受到加强。
6)附着的吸血的吸血量从伤害的35%增加到45%。吸血面罩等受到加强。
7)生命汲取吸血量从伤害的100%增加到120%。黑暗游侠等受到加强。
8)魔法吸吮的吸魔量从伤害的100%增加到125%,血魔法等受到加强。
9)血欲刺激的吸血量从伤害的25%增加到35%。血灾女妖等受到加强。
10)刀阵旋风的伤害从65%增加到75%。守望者等受到增强。
11)暗影突袭的伤害从135%增加到140%。守望者等受到增强。
12)守望者一级属性中,有8%的智力平移成为了力量,所以智力有所下降,而力量有所上升。
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