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风暴编年史

一款经典复古mmo卡牌游戏

MMO策略卡牌复古

快爆评分®
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开发者的话

《风暴编年史》是魔兽英雄V传系列第三部续作。严格意义上讲《风暴编年史》是3个游戏的集合:
【1.剧情战役】:继承了《魔兽英雄V传1》的经典英雄和武器的收集培养玩法,更加丰富的英雄和武器技能的搭配,让挑战剧情副本极具灵活性。
【2.世界地图】:在《魔兽英雄V传2》MMOSLG部分则是的玩法上升级而来,玩家的策略不再是各种两点一线派兵互怼的模式,在126万㎡完全开放的战场中,包抄和十字围杀带来的优势加成将成为战争成败的关键要素。此外国家系统还新增了宣战、民主选举、自由发行货币等新系统,让SLG有了战略层面的合作和对抗。
【3.合作任务】:是一个RTS玩法的游戏大厅,可以认为是多个魔兽争霸RPG地图,每个玩家都可以控制1个主英雄和5随从完成各种PVP或者PVE比赛。它将复现很多经典的玩法,比如Dota,保卫雅典娜,澄海3C,塔防等等。合作任务部分承载了我们期待游戏回归Play的想法。

游戏介绍
  • 风暴编年史截图1
  • 风暴编年史截图2
  • 风暴编年史截图3
  • 风暴编年史截图4
  • 风暴编年史截图5
【日常不伤肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:技能百搭,彻底突破职业的界限。
【126万㎡开放世界】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
8)酒馆:最大赎回等待时间从14天下降到10天。
9)合作任务:每日挑战机会从6次减少到5次。
10)合作任务:每日挑战机会出现-1的错误显示。
11)祈福宝箱:保底机制的开启次数从第5次开始增加到第20次开始。
12)公会争霸战:挑战的冷却时间从8小时下降到4小时。战斗奖励增加增加了50%,排名奖励减少了25%。
13)时空之门:每次产出的价值量增加100%,冷却时间减少50%。暴击率增加了5%,闪避率增加了5%~10%。
14)竞技场:3种模式的战斗奖励均增加了100%。
15)战斗:解决了BUG:当手机负担过重时(特别时在使用4倍速播放模式的情况下),导致长时间无法结束战斗。
16)系统:解决了断线重连的同时客户端数据包发布了新版本而没有触发客户端更新的BUG。
17)系统:优化了游戏权限请求流程,如果拒绝权限请求依然可以进入游戏。这个新特征需要更新到147版本以上才能实现,但不是强制更新,不更新并不影响游戏体验。
18)系统:聊天框增加了命令行功能,可以通过聊天框输入指令调用特定功能。

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