- 版本 2.43 2024-11-15
- V2.43
1.理智降低时会在战斗中判定是否因为疯狂导致无法行动,这个判定改为最多80%概率疯狂。即使理智只剩1点,也是80%几率疯狂,而不是之前的99%
2.功能页面增加【养成人物靠前】开关,打开后,养成人物将渲染在列表的最前面,避免影响大家用连点器的时候总是误点到养成人物的问题
3.增加了经验加成和幸运值的禁用提醒,如果有经验加成或幸运值,但是关闭了加成功能,则在战斗胜利信息中,会标识出来
4.开启自动打怪DLC时,可以自定义百分之多少血量停止自动打怪了
5.解决了次元交易所点击购买后,通过点击手机上的返回键关闭窗口回到主页面后,什么也点不了的BUG
6.元素实验室制造的药剂,全部改为一次性使用背包里的全部了
7.解决了自动丢弃物品判断错误的BUG
8.地图损坏后自动修复的提示信息里,增加了提示玩家可以去存档还原的文本
- 版本 2.42 2024-10-04
- V2.42
1.解决了物品锁定数量后,存入仓库一部分,然后背包里接除锁定,再将仓库的取出,竟然是已经锁定的状态的BUG
2.背包里增加了搜索框,可以过滤背包中的物品
- 版本 2.41 2024-09-10
- V2.41
1.解决了不可堆叠物品和NPC交易可以变为负数的BUG
2.锁定数量功能改为也会在【标记为垃圾自动丢弃背包中的物品】时生效
3.功能中增加了NPC提醒开关,默认关闭,打开后遇到NPC时会提示
- 版本 2.40 2024-08-23
- V2.40
1.解决了读取仓库物品错误导致打不开制造相关页面等各种页面的BUG
- 版本 2.39 2024-08-22
- V2.39
1.一次加的属性点,从最高一次加1000点,增加到了可以一次最多加100万点。据说赏金猎人会用到,就挺离谱的
2.窃梦技能去掉了必须乘骑虚无梦魇才能使用的限制,并改为:使用后失去背包中的所有“坐骑:虚无梦魇”,如果正在乘骑会自动解除乘骑。获取【失去数量*周目数*30】点属性点
3.在主页的功能栏最下方,增加了“锁定物品数量”开关,默认为关闭状态。打开后,锁定物品时,会弹窗要求输入数量(可以不输入),如果输入了大于0的数字,则该物品的数量会被锁定在最少X个,X为你输入的数字。锁定数量仅在存入仓库时生效
- 版本 2.38 2024-08-02
- V2.38
1.解决了在战斗中因怪物技能导致理智降到0以下死亡时会报错的BUG
2.自动战斗弹窗中增加了“立即逃跑”选项,选择了立即逃跑后,一旦进入战斗不会进行任何其他操作,只会逃跑,这个功能是给大家刷成就,以及灵魂威慑挂机的时候用的,避免进入战斗后打断灵魂威慑,并用灵魂威慑一直狂敲怪物
3.仓库中增加存入已有按钮,该功能只会存入仓库中已存在的物品,仓库中不存在的物品不会存入,我也很疑惑这个功能什么情况下会用到,但是既然有玩家说想要,我就做了
- 版本 2.37 2024-07-30
- V2.37
1.增加了收藏家二转种族:宝石骑士和御兽宗师
2.增加了新的护身符:警惕。新增加的护身符不列入收藏家的解锁要求
3.新人难度改为仅用于了解游戏的玩法,在新人难度下无法进入第三个地图(以前的存档可以通过传送门等方式移动,但是无法通过地图出口移动)
- 版本 2.36 2024-07-23
- V2.36
1.增加了神殿自动修复功能,当发现当前地图没有创建过神殿时(虽然不知道什么情况会出现这个问题,但却是出现了),会在时间流逝时自动创建神殿
2.选择角色前改为不能跳转到图鉴
3.增加了收藏家的二转种族:宝石专家/驯兽大师
- 版本 2.35 2024-07-08
- V2.35
1.解决了无法解锁收藏家的BUG
- 版本 2.34 2024-07-07
- V2.34
1.解决了锻造出的装备属性错误的BUG
- 版本 2.33 2024-07-07
- V2.33
1.解决了NPC不卖护身符的BUG
- 版本 2.31 2024-06-16
- 1.解决了在标注了垃圾物品自动丢弃功能,且进入新地块的某些情况下,地图移动会报错的BUG
2.威吓技能改为如果怪物当前的属性比初始属性低,则不会导致其属性增加
- 版本 2.30 2024-06-04
- V2.30
1.解决了没网时,无法进入选择种族页面的BUG
2.增加了修改密码功能
3.解决了龙魂药剂无法使用的BUG
4.在坏档提示页面增加了删号重玩按钮,方便直接删除坏掉的存档
5.解决了无论善良还是邪恶,攻击中立NPC都会被
6.在图鉴中增加了标记为垃圾功能,标记为垃圾后,一旦出现在背包中,时间流逝时就会被自动丢弃(未移动的情况下可以取消标记为垃圾后原地拾取)。丢弃垃圾时会提醒,且可以点击提醒中的蓝色文本便捷地将该物品取消标记为垃圾。不可叠加的物品无法标注为垃圾
- 版本 2.29 2024-05-27
- 1.解决了悬赏令可能召唤出邪恶阵营的NPC导致没有任务的BUG
- 版本 2.28 2024-05-27
- bug修复
- 版本 2.27 2024-05-27
- V2.27
1.解决了上个版本有些手机无法读写存档的BUG
- 版本 2.26 2024-05-25
- V2.26
1.完善了部分不明确或错误的文本描述
2.解决了树人会让全世界的战斗回血都减少90%的BUG
3.解决了树人使用龙魂药剂会回满血的BUG
4.解决了时间之神会附加永恒史莱姆的分裂状态的BUG
5.解决了开启家设施排序后,该被隐藏的设施没被隐藏的BUG
6.接入了SDK和更新唤起功能,不知道会不会生效,反正包体变大了40多倍
- 版本 2.25 2024-05-07
- V2.25
1.去掉了天使种族介绍中的错误描述,你的阵营转换了还是会被接触过的NPC攻击的
2.解决了天使实际获得了多倍善恶值,但提示信息里还是提示没翻倍之前的善恶值的BUG
3.解决了双仙负血量上限复活时还是负血量的BUG
4.解决了龙神实际上无法封印玩家的BUG
5.解决了有些时候点击NPC会显示之前的任务窗口的BUG
6.解决了传送到NPC时,在弹出的确认框点击取消也还是会消耗小型传送阵的BUG
7.解决了吓唬成功时不消耗吓唬技能石数量的BUG
8.解决了强化黑火药有两个一模一样的配方的BUG
9.解决了骨刺炸药配方重复出现的BUG
10.解决了有时候使用装备保养油,但是数量没有减少的BUG
11.解决了防御过高且被黑暗维度的怪物攻击时会显示损失负数血量的BUG
12.修正了图鉴中部分还停留在老版本特性的说明
13.当背包中出现超过1000格的物品时,时间流逝时会一直提示玩家系统中有防卡死丢弃功能
14.使用贤者之石时改为会自动刷新游戏
- 版本 2.24 2024-04-27
- V2.24
1.解决了自动战斗有时候会报错的BUG
2.解决了被克系怪物使用降理智的方式击杀时会弹出报错弹窗的BUG
3.修正了爆轰术的错误描述
4.幸运值改为对无限副本也生效
5.解决了影魔在黑暗侵蚀DLC下打世界BOSS时还是会根据时间进行昼夜交替加强或削弱的BUG
6.解决了弑魂叔种族在跳周目时,上次睡觉时间会变成负数的BUG
7.火焰箭的配方从红水晶改为纯净水晶
8.解决了弑魂叔种族开着精英怪出现提示的时候,使用折叠床代替探索用,有时候会提示精英怪出现,但在界面上找不到精英怪的BUG
9.增加物品:悬赏令,使用后在当前位置刷新出一个有跑环任务的NPC,并自动接受该任务
10.解决了使用小型传送阵移动时没有清空丢弃在地上的物品的BUG
11.解决了锤炼增加的耐久度无法被修复(即只提高了当前耐久度,没提高耐久度上限)的BUG
12.解决了狂暴治疗实际治疗量翻倍了的BUG
13.副本内增加了重置功能,可以消耗1个时空碎片,直接结算并重置该副本,免得进进出出
- 版本 2.23 2024-04-11
- V2.23
1.修正了一些已知的错别字
2.给上锁解锁小图标增加了识别文本,让使用屏幕文字识别语音播报的玩家也能知道这里有上锁解锁按钮
3.修改了巫妖描述文本,“相差10级以内”改为了“等级大于等于【玩家等级-10】”,戏命师描述增加说明:无法装备武器
4.解决了部分位置夜间模式下没变暗的问题
5.盾牌锤炼时,按照1周目的等级锤炼,解决了盾牌在多周目锤炼只能锤炼出1级词条的BUG
6.解决了低级装备在高周目附魔会附灵出负属性的BUG
7.解决了锤炼出耐久度属性时,再锤炼成别的属性,耐久度上限没有减少的BUG
8.解决了弑魂叔种族在床上睡觉时饥饿消耗实际只是1倍,但是显示为1.5倍的BUG
9.至高神和竞技场的BOSS增加了掉落物,并在最终退路总增加了3个配方,最终可以合成成神道具:登神长阶
10.哥布林的偷窃改为无法对竞技场的BOSS和至高神使用
- 版本 2.22 2024-03-31
- 1.解决了寄生种子技能无法使用的BUG
- 版本 2.20 2024-03-24
- PS:有玩家反应偶尔在跳周目后,怪物带有上周目神罚怪的属性,无无法理解,也处罚不了这个BUG,如果有玩家能找到触发方法,请私聊作者,谢谢
1.屏蔽NPC时不会改为不屏蔽养成人物
2.弑神之证和神力精华改为跳周目时清除
3.灵晶戒指增加配方,解决了灵谷无法制造的BUG
4.星灵-时间旅者的说明文本改为:锤炼时不会导致下次需要的神圣之锤数量翻倍。因为以前的文本描述有误,导致锤炼时显示需要消耗多少锤子就消耗了多少锤子,而不是每次都只消耗1个时,玩家和作为自己都以为是BUG
5.增加树人一转种族:树人-血藤和树人-寄生
- 版本 2.19 2024-03-19
- 1.增加了在家页面直接跳转到图鉴中安家相关内容的放大镜按钮
2.解决了树人睡觉时显示的水分消耗没有翻倍的BUG
3.屏蔽NPC时,流浪商人好养成人物也会屏蔽掉了
4.卖给NPC和提交任务交给NPC的物品,不会再出现在NPC的物品列表里
5.解决了弑魂叔种族水分消耗会莫名其妙多1倍的BUG
6.解决了深潜者会无限使用祈祷之语的BUG
7.二周目后,怪物周目加强中的变异,不再直接显示在怪物名称上,怪物名称变为追加一个[+x],例如10周目为[+9],点击后弹窗显示怪物的具体变异加强项
8.解决了被怪物因为减理智导致死亡时,试图触发水晶徽章结果报错的BUG。理智清空导致死亡是无法触发水晶徽章的复活的
9.增加物品:笨拙药剂,使用后无法获得经验
- 版本 2.18 2024-03-13
- 1.解决了没有安家就无法用神恩烹饪锅点火的BUG
2.增加了设定,如果该难度没有打开过任务页面,则每次时间流逝都会弹出信息提示你打开人物页面,任务按钮也会变为蓝色,避免新人不知道还有引导任务,打开过一次任务页面,本难度所有存档都不会再提示
3.补全了其他几种品质的缰绳的说明文本,之前只有捕捉缰绳写了捕捉到的坐骑属性会浮动
4.无限副本中,怪物提升幅度不会再受到玩家等级的影响,每次固定提高50%
5.解决了灵谷不刷死亡骑士和龙人活尸的BUG
6.解决了神力爆发会让负数的防御变为翻倍的负数的问题,现在爆发后防御力如果为负数,就会变为0
7.增加新种族:树人
8.神速技能改为速度翻倍
9.每场战斗只能使用1次的物品,使用后将在战斗页面隐藏。如果觉得这个功能你用的不习惯,不想隐藏,可以将“功能-战斗设置-显示已使用”的开关打开
- 版本 2.17 2024-03-10
- 1.解决了游戏有时候会卡顿的BUG
2.解决了2.16版本有几率坏档的BUG
- 版本 2.15 2024-03-08
- 1.解决了黑暗侵蚀可以开局反复开关刷火把的BUG
2.引导任务第一章中增加任务:DLC
3.解决了打开灵感触动提示后,进入战斗时也可能弹窗提示灵感触动的BUG
4.解决了已锁定的物品也会在古神祭坛显示的BUG
5.解决了进入战斗时,被不可名状技能将san直接清空导致死亡时,会弹窗报错的BUG
6.捕捉坐骑时,改为捕捉的坐骑属性(指增加的负重、血量、速度)和图鉴相比,会有±20%的浮动
7.炼金室增加新配方:血咒
8.灾祸之灵增加掉落物:位面坐标:后院、技能石:灵魂折磨、神性结晶
9.解决了被替换身体技能杀死不记录死亡日志的BUG
- 版本 2.14 2024-03-05
- V2.14
1.引导任务第五章完成
2.解决了永恒珠宝(赠)无法选中的BUG
3.在页面头部弹出的蓝色提示信息,改为最多存在5条,避免刷屏
4.修复了读取网络时间判定错误的BUG
- 版本 2.13 2024-03-03
- V2.13
1.引导任务增加了锁定物品的任务,方便玩家知道物品其实是可以锁定的
2.引导任务第4章已完成
3.解决了山岭巨人使用技能并没有僵直1回合的BUG
- 版本 2.12 2024-03-03
- V2.12
1.解决了更新2.11版本后已学会的图纸丢失的BUG
- 版本 2.10 2024-03-01
- 1.解决了部分手机(目前发现的有vivo)无法兼容部分代码的写法,导致打不开图鉴,常见问题,无法走路等BUG,我改写法了,能怎么办呢
- 版本 2.9 2024-03-01
- 说明:没啥更新内容,因为是紧急发版,因为第一点的问题,有玩家催我了-w-
1.因为一些奇奇怪怪想不通的原因,有的玩家进游戏会卡在加载中的页面,于是加了个代码,保证加载中这玩意显示最多持续3秒,3秒后无论如何都会被关掉
2.引导任务的说明中,涉及到去看图鉴的地方,都加了放大镜,点击直接打开图鉴
- 版本 2.7 2024-02-29
- 1.偶尔有玩家会和我反馈弹出报错,然后重进游戏就会丢失部分地图数据,一直找不到原因。为了更好的找到原因,我在各个报错的位置增加了日志,请大家看到报错弹窗后,根据弹窗提示,打开日志页面截图,从QQ群私聊发给弑魂叔,谢谢
2.功能按钮改为蓝框蓝字,让它更显眼
3.增加了引导任务(仅1~3章,后面会增加的),点击主页下方的任务按钮即可打开任务页面,让新人更顺滑的熟悉游戏的基础玩法
4.解决了红纹骨鞭带有闪耀骑士剑特效的BUG
5.增加独立成就:背包不够用啊。独立成就各存档不互通
6.解决了查看怪物史莱姆和哥布林时,会跳转到种族图鉴,而不是怪物图鉴的BUG
7.解除了超重无法进副本的限制
- 版本 2.6 2024-02-25
- 1.没意外的话,应该是解决了打怪和自动打怪有时候会报错的BUG了。虽然我无法触发,但是根据玩家发给我的报错截图,我基本能锁定所有能爆出这个错的位置,然后都做了处理了
- 版本 2.5 2024-02-24
- V2.5
1.虚无梦魇增加的属性点改为永久获取
2.解决了物品栏增高功能在点击快捷栏物品时不生效的BUG
3.解决了2.4版本更新后导致2周目开始怪物等级判定有问题,导致的一系列BUG,比如地图上只刷神
4.修正了图鉴中附灵锻造的说明文本
5.解决了后悔药不会立即降低怪物等级,需要重进游戏才会刷新的BUG
6.有玩家表示自动打怪会突然停止,从代码看所有地方的停止似乎都没问题,于是我加上了自动打怪停止原因的日志,大家停止时可以看游戏日志,看看是为什么停止,如果原因明显异常,请联系作者
7.有玩家反映打怪有时候会触发不了战斗,需要退出冲进,我这里测试无法触发,所以加了个异常捕获,如果有弹窗报错,请截图联系作者
- 版本 2.4 2024-02-24
- V2.4
1.增加物品:后悔药,使用后周目数-1
2.物品详情弹窗改为默认显示原本的样式,同时在功能页面的显示分类增加“物品弹窗增高”开关,打开后变为前几个版本那种更高的样式
3.解决了2周目后地图等级还是1周目的等级,导致很多判定出现错误的问题
- 版本 2.3 2024-02-23
- 1.解决了很多附魔词条都无法获取的BUG
- 版本 2.2 2024-02-22
- V2.2
1.解决了穿了护甲和坐骑时,无法使用震击的BUG
2.解决了1周目时,怪物也会触发2周目开始才有的入场类技能的BUG
3.手机字体如果调大了,会导致游戏内的字体也一起变大,导致文字换行之类的。现在游戏字体不会随手机字体一起变大了
- 版本 2.1 2024-02-22
- 经过了一个多月的测试,V2版本终于上线了!本次对周目机制和附魔系统做了全面的重做,具体内容可以看更新日志,V2.0T1~V2.0T8就是测试期间的更新内容
V2.1
1.增加怪物标签技能设定,具体见图鉴-说明-怪物标签技能
2.次元金融所改为只能使用金币
3.增加了大量附魔词条
4.增加了一些PC端访问的快捷按键,用PC访问时能看到的,以及点击鼠标右键关闭弹窗(和手机上点击返回键一个效果)的功能,虽然我知道用电脑玩的人不多
V2.0T8
1.解决了二周目开始,灵感触动无法触发战斗的BUG
V2.0T7
1.扭曲附魔改为从2周目以后,周目每+1,词条数量+1,例如3周目普通装备2词条,神话6词条,以此例推
2.加高了物品信息框的高度,能一眼看到更多信息了
3.神性史莱姆-半神的祈祷技能改为:消耗当前周目数*10的神性,自己的攻击、防御和血量上限翻倍,如果攻击和防御小于0,则变为0,并补满血量,每场战斗只能使用一次。需要先丢弃以前制造的祈祷技能石,重新制造才能生效
V2.0T6
1.解决了怪物变异时,变异词条带来的吸血属性无效的BUG
2.扭曲怀表和时光砂砾都改为回到当前周目最低等级(1周目为1级,周目每+1,最低等级+90)
3.附灵属性波动区间从0.3~0.6改为0.9~1.2,附灵改为也可以附加吸血属性,附灵的怪物改为取上一周目的相同怪物(例如2周目的狮鹫依旧按照1周目10级狮鹫算)。同时修改了图鉴中的附灵说明,让大家知道,附灵时怪物属性也是会因为变异等原因发生变化的。且解决了附灵时怪物会触发神罚,神话诅咒,变为至高神等情况的BUG
4.废弃了原本的周目怪物加强机制,采用了全新的机制,具体见图鉴-说明-周目怪物加强
V2.0T5
1.解决了乘骑着带有技能的坐骑时无法打开制造页面的BUG
V2.0T4
1.洗涤灵泉改为使装备变成当前周目最低等级(1周目为1级,周目每+1,最低等级+90)
V2.0T3
1.装备详情页面的附灵属性增加下面说明:下列属性为浮动前的属性,装备属性会有20%的上下波动,所以可能出现装备实际属性比附灵属性还要低的情况
2.解决了腐烂吸血鬼不给变异点的BUG
3.解决了蜘蛛操控怪物时,等级可以掉到当前周目最低等级之下的BUG
4.完成一轮跑环的奖励列表中增加了神秘印记
5.扭曲熔炉改为只有不低于当前周目最低等级(1周目最低等级1,每提高1周目,最低等级提高90)的装备才能扭曲附魔
6.命运硬币改为跳周目时不计入负重
7.增加了新的附魔词缀,增加了带有吸血的附魔词缀“渴血”,增加了带有技能的附魔词缀“震动”
8.修改了装备获取词缀的等级判定,保证了不会因为装备等级过高或者过低导致锤炼时获得了品质,但是没有获得词条的问题
V2.0T2
1.去掉了魅魔种族说明中“气息会在跳周目时全部失去”的过时文本
2.解决了锤炼不会重新附灵的BUG,并让附灵不会再附到无害小动物了
3.修改了打孔石的设定,在1周目以上,打孔石的判定等级会默认加上【(周目-1)*90】,即10级打孔石在2周目可以认为是100级打孔石,在3周目认为是190级打孔石,以此类推
4.魅魔修改设定,魅惑技能降低等级时改为:2周目开始,需要降低的等级会减少【(周目-1)*90】,即可以直接认为,不管在几周目,吸史莱姆都只会降低1级,吸狮鹫都只会降低10级
5.操脑蛛的操纵降低等级机制改为和魅魔一样,并解决了上个版本操脑蛛掉等级还是会一次掉几百级的BUG
6.随着周目提高,怪物经验增幅增加设定改为:怪物的经验会增加【怪物等级*10】,精英怪物再额外翻5倍(即怪物的经验会增加【怪物等级*10*5】),传说10倍,神话20倍
7.“哈哈,我通关了”成就改为只能在1周目完成
8.解决了高周目装备有品质但是没有附加前缀的BUG
9.解决了DLC跳周目后可以关闭的BUG
10.解决了无限副本的怪物没有随周目加强的BUG
11.扭曲熔炉在扭曲附魔时,2周目开始,在计算扭曲等级时,装备等级会减少【(周目-1)*90】,即1周目20级的装备,和2周目110级的装备,扭曲等级是一样的
12.神恩口袋改为跳周目时清除,不会被带入下周目
13.本次更新前达到2周目及以上的的角色,当角色进入游戏时,如果等级无法跟上新周目机制的当前周目最低等级,则会为你提高等级到最低等级(例如2周目91级,3周目181级),但是属性不会改变,只是单纯地增加了等级,并会给你送了一个遗忘之魂,让你自己决定是不是要洗点。如果你的等级能跟上当前周目最低等级,是不会提高等级和送东西的
V2.0T1
PS:新周目机制中,在更新中没有提到的机制,都是和以前的周目机制保持一致。新周目机制测试版中,每次进入游戏都会赠送一个贤者之石,退出重进就会继续送,无限送。请注意,你可以把正式版的存档转移到本测试版直接使用,但是本测试版的存档时无法在正式版使用的,会坏档,所以请勿将该版本的存档转移到正式版
1.跳周目不再清空背包(除了贤者之石,贤者之石一定会被清掉),但是背包中只允许携带总重量不超过该种族初始负重(例如人类初始负重是100,史莱姆是80),负重为0的物品也认为占据1点负重
2.跳周目不再发放成就礼包和周目礼包,开启了黑暗侵蚀DLC跳周目时也不会再送火把
3.种族周目点数改为每有1个种族打到了至少2周目,则发放1点种族周目点数,每次跳周目依旧会重置种族周目点数
4.巫妖和亡灵的灵魂标记改为只能在1周目用,且跳周目时清除灵魂标记
5.跳周目不再重置次元金融所
6.不再重置等级和属性,包括觉醒(即一转二转情况)、金币、善良邪恶值、蜥蜴人的先祖附魔、蜘蛛操控的怪物、复活标记(灵魂标记除外)、佛门的功德和善业、魅魔吸取的属性、经验、神眷和信仰、史莱姆的粘液值、巫妖的灵魂、神性史莱姆的神性、法师的精神
7.跳周目时不再发放创建种族时的初始物品,不再赠送心灵洗涤泉水
8.跳周目后,怪物等级增加(周目数-1)*90,即2周目史莱姆91级,3周目史莱姆181级。怪物获得的额外属性点,不会再增加怪物的吸血属性,只增加攻防和血量
7.删除了心灵之剑和周目礼包
8.去除了死亡掉周目的设定,即2周目以上如果出发删档,那也就真的删档了,并不会用掉周目代替了
9.经验加成增加上限,玩家高出怪物10级以上时,只算10级的经验加成,即经验加成最多100%
10.删掉了破限成就
11.魅魔吸收精气增加设定:当2周目及2周目以上使用时,吸收的气息百分比乘以【(周目数-1)*10】,即2周目首次吸一个怪时给100%的气息,非首次给10%
12.装甲涂层技能增加减伤上限,1周目最多20%,周目数每+1,上限增加5%
13.减伤效果增加上限,1周目为100%,每增加1周目,上限减少5%,最低为0。该上限仅作用于战斗中的计算,不会影响属性面板的显示值。同时在属性面板的减伤属性后面增加上限标识
14.魅魔吸取精气导致等级降低后,最低不会比当前周目的史莱姆等级低,例如2周目170级的时候吸150级的怪,自身等级也会保留在91级
15.操脑蛛改为于魅魔同理,操控怪物后,等级最低不会比当前周目的史莱姆等级低
16.缰绳在2周目及以上使用时,周目每提高1,成功率+90,即每周目捕捉同一只怪物,同血量下的成功率是一样的,不会因为周目提高导致坐骑更难捕捉
17.修改怪物武装DLC的等级判定规则,避免2周目开始怪物无法获得装备
18.怪物物品DLC的说明中增加下面文本:请注意,2周目开始,史莱姆可能也会携带神性爆弹之类的高级物品了
19.废弃变异核心,改为使用变异点,获取方式见图鉴。以前的变异核心,放入背包就会自动变为变异点。因为存在延迟,请勿操作背包中的变异核心(例如丢弃等),否则可能造成变异点变成负数之类的
20.附魔和怪物变异机制大改,具体见“图鉴-说明-附魔台”和“图鉴-说明-怪物变异”
21.去掉了没过1周目,玩家没级增加的属性点+2的设定。玩家已经不需要通过这种方式周目变强了,装备本身就会变强
22.佛门的轮回技能改为:将等级变为当前周目的最小等级(例如1周目时为1级,2周目为91级)
23.虚无梦魇的窃梦技能改为:获取周目数*30点属性点,洗点会失去该属性点。使用该技能后失去当前坐骑
24.锻造时,如果是超过1周目,则装备等级会增加【(周目-1)*90级】,即2周目的软皮甲锻造出来为91级
25.增加附灵锻造的概念,2周目开始,锻造功能自动变为附灵锻造,具体见图鉴-说明-附灵锻造
26.2周目开始,怪物的经验会增加【怪物等级*10】
27.哥布林-神壕的升级经验增幅,从原本的固定130级,改为周目每+1,其实等级+180级。即2周目开始,310级升级经验才开始额外加倍,3周目490级才开始加倍
- 版本 1.217 2024-02-19
- 1.交易所增加商人:望星者
2.赏金任务设定为无法将邪恶任务设置为跑环,因为邪恶任务没有跑环
3.修复了26#符文精英和普通怪物掉率相反的BUG
4.解决了怪物物品DLC中,怪物的大地之心和狂暴心脉精华无限使用的BUG
- 版本 1.216 2024-02-04
- 1.解决了配置存档无法正常读取的BUG
- 版本 1.215 2024-01-30
- 1.交易所增加商人:八九四、好好吃饭、小小萌新遛街崽
2.极品装备的极品字样后面增加了放大镜,可以直接跳转到图鉴查看极品相关说明
3.幸运卷轴说明文本修改为:下次锻造装备全属性必定波动为120%(即必定锻造出极品)
4.增加了地图损坏修复自动功能,但是很遗憾只能修复存档本身,让你不至于坏档,但是损坏的地图无法恢复,相当于创建了一个新地图。并且这个自动修复只能用于修复缺失地图的情况,如果出现了重复地图,是无法修复的,所以请大家不要去文件夹里手动回档
- 版本 1.214 2024-01-17
- v1.214
1.DLC开启逻辑改为了只能在10级之前开启,去掉了只能在刚创建角色时开启的限制
2.幸运卷轴加入赞助商店
- 版本 1.212 2024-01-14
- v.1.212
1.交易所增加两个商人:“鸢尾花花贴贴”和“雨汐”
2.解决了大魔术师和哥布林财阀没有放进自制副本的BUG
3.修改了固化卷轴的说明,让玩家知道可以通过跑环获得固化卷轴
4.神话之力改为使用时一次使用背包中的全部
- 版本 1.211 2024-01-09
- 1.解决了机械族一二转后可以使用灵魂标记的BUG
2.自动战斗页面增加了“怪物扭曲时停止”的开关
3.图鉴中增加种族分类,且默认打开种族分类,并将解锁方式加粗标红,方便新玩家了解种族解锁方式
- 版本 1.210 2024-01-04
- V1.210
1.解决了超级转生卷轴转为神裔时不会获得神眷和信仰的BUG
2.挑战种族不再送成就礼包,因为打开也是空的,还会让玩家感到迷惑
3.看到tap论坛的评论,发现确实有些冒犯了,所以删掉了水神坐骑
- 版本 1.209 2023-12-29
- V1.209
1.完成以下玩家BOSS的制作:财阀哥布林【玄昊】
2.解决了使用扭曲怀表,不会清空吸血鬼觉醒提升的吸血属性的BUG
3.解决了锻造统计页面,极品数量为0时显示undefined的问题
4.给灵魂标记增加说明,让玩家知道亡灵巫妖和机械族是无法使用的,避免不知情的玩家试图用机械族转巫妖
- 版本 1.208 2023-12-26
- 1.旧印改为携带了即可生效,不需要装备上了。本次更新后获得的旧印也将不再是武器
2.游戏数据统计页面增加怪物掉落统计,统计怪物所有掉落物数量
3.删掉了180版本之前的更新日志,避免更新日志太多,查看日志时太卡
4.解决了自动打怪打一只就停止的BUG
- 版本 1.207 2023-12-25
- PS:本次更新属于临时紧急更新,解决无法领取节日礼物的BUG,所以本次更新只解决BUG,之前答应下次更新加的功能都还没加,下次正常更新的时候会加的
1.解决了无法领取节日礼物的BUG
2.解决了血量还没到20%以下就直接死亡时不会停止自动攻击的BUG
3.解决了没有地图刷驱灵人的BUG
4.解决了折返的心不会刷新游荡神话的BUG
- 版本 1.206 2023-12-13
- V1.206
1.解决了灵谷没有地方刷复活的血肉的BUG
2.最大程度解决了游戏存档大了后会卡的问题,相信大部分玩家都会发现不卡了,如果还卡,应该是仓库或背包内有太多(不正常的多)不可叠加的物品了,这个无可避免
- 版本 1.205 2023-12-12
- V1.205
1.感谢各位玩家的截图,灵谷卡死的BUG解决了
2.修正了图鉴-说明-速度的文本,原本速度的说明竟然是吸血的文本,问题是这么久了竟然没有人发现????
3.解决了开启手动存档DLC后,切换存档会覆盖掉原本的存档的BUG
- 版本 1.204 2023-12-11
- V1.204
1.进入灵谷据说会卡死,但是我无法触发,所以无法解决,于是我加了个弹窗,方便我后面查找原因
2.解决了赏金猎人可以直接一转为传奇猎人的BUG
3.增加物品:折返的心,可以将当前地图改为另一个随机地图,例如地底变海脊,灵谷变死地
- 版本 1.203 2023-12-08
- V1.203
1.当存档损坏时(以弹出了存档损坏提示框为准),使用换原存档功能不消耗还原次数
2.增加了手动存档DLC,具体见图鉴-说明-DLC
3.增加新种族:赏金猎人
- 版本 1.202 2023-12-07
- 1.解决了进游戏会渲染两次游戏内容的BUG
- 版本 1.199 2023-11-30
- V1.199
1.增加了新的图5:灵谷
2.解决放卡死丢弃无法丢一半和丢全部的BUG
3.解决了在特殊情况下,减伤刚好120,但是无法触发金刚不坏成就的BUG
4.完成以下玩家BOSS的制作:大魔术师【衍星】
5.调整了系统页面的样式,之前样式有写错乱,并在DLC分类增加了说明,避免新玩家不知道DLC是扩展难度才能开的
6.自动打怪DLC增加了选择速度的功能,默认为快速(每秒自动点击20次),可以选择中速(每秒10次)或慢速(每秒5次),在使用自动打怪+灵魂威慑时,如果太快了,手机又反应不过来的话,你又开了龙骑士,可能遇到因为卡顿,连续触发被雷劈,导致直接被雷秒的情况,此时建议开中速或者慢速,可根据个人情况而定
7.增加幸运属性和经验加成属性,点击背包中该属性后面的“查看说明”即可查看相关说明
- 版本 1.198 2023-11-25
- V1.198
1.还是把系统里的开关去掉了,冲突比较大,但是在功能里面增加了点击文字也可以触发切换开关的功能。我上次更新的时候怎么没想到这个办法呢,一定是因为工作太累了,脑壳晕了
2.给新地图增加了新的通关剧情,避免剧情和地图对应不上
3.解决了富有之月和贫穷之月会影响到额外掉落物的BUG
4.在放卡死丢弃页面增加了清空背包功能
5.在页面上的过滤条件中,把NPC取消勾选,可以将养成人物一起隐藏了
- 版本 1.197 2023-11-10
- V1.197
1.在系统里把各种设置开关加回去了,但是请玩家不要用,在功能里用开关就行了,或者至少不要和功能里同时使用,不然会出现一些BUG导致不确定是开启还是关闭了。这个功能是专门给视力障碍的玩家用的
2.修改制造机器人的配方,把紫晶之核改为魔力之源,需求数量减半
3.解决了在特殊情况下(例如攻击力为负数时使用治愈术)治疗不会回血反而扣血的BUG
4.给恶魔变身技能石增加使用确认功能,避免误触
5.解决了自动战斗中使用超度技能无法一直自动打怪的BUG
6.传承药剂的配方从5个魔蛟心脉精华改为25个哥布林心脉精华,神性结晶从1个改为3个
- 版本 1.196 2023-11-01
- V1.196
1.解决了捣蛋鬼偷可叠加物品一次偷一组的BUG
- 版本 1.195 2023-11-01
- V1.195
1.增加了使用贤者之石跳周目后无法行动的BUG监测和试图自动修复的功能
2.修复了捣蛋鬼偷不可叠加物品时,会偷掉所有同名物品,包括身上穿着的装备的BUG
- 版本 1.194 2023-10-30
- V1.194
1.完成以下玩家BOSS的制作:时间之神【永夜】
2.增加了万圣节活动
- 版本 1.193 2023-10-20
- V1.193
1.修改了存档机制,避免丢失最近几十秒的存档
- 版本 1.192 2023-10-20
- V1.192
1.修改了存档机制,避免存档太大后时不时卡顿
2.解决了地球人图鉴无法打开的BUG
- 版本 1.191 2023-10-20
- V1.191
1.修改了夜间模式下加载中的样式,避免晃眼睛
2.修正了已知的描述错误的文本
3.解决了网络不好时进游戏,可能会一直显示加载中,显示很久很久的问题(把网络关掉反而不会卡)
4.增加了异常吸血处理功能,当监测到玩家吸血小于0时,则改为0,如果发现吸血错误的情况,脱下带吸血的装备就会完全恢复了
5.解决了陨石魔术在背包中打不开的BUG
6.解决了使用冲锋时没有把提速增加的速度扣除的BUG
7.解决了魔术师跳周目时没有重置最终效果的BUG
8.解决了锻造统计页面显示的极品数量错误,以及固定品质装备极品数量为0件时会显示undefined的BUG
9.修改了图鉴中各个种族的解锁方式,说的更加详细和准确了,避免新玩家疑惑:一转种族和二转种族显示自动解锁,到底该如何解锁
10.查看未击杀神话的列表中,去掉了玩家自制BOSS
11.给种族选择页面增加排序,不再按照解锁顺序排序,而是按照种族图鉴中的顺序来排序
12.解决了猩红药膏没有配方的BUG,并增加猩红药膏的回血量
13.解决了哥布林在战斗中把减伤撑到100%以上,然后页面刷新后,减伤会被重置为和装备总减伤一致,退出战斗后减伤为负数的BUG
14.增加了减伤异常自动恢复功能,减伤如果为负数,退出游戏重进即可恢复
15.修改了系统-存档位置里的描述,方便玩家找到存档位置
- 版本 1.190 2023-10-08
- 说明:因为解决了重大BUG,所以提前发版了,原本这些内容是预计下周五(10月13号)发的,所以下周五就不会发版了哦
V1.190
1.为了避免LV2的自制BOSS强度过高,将自制BOSS的等级提升为100级
2.完成以下玩家BOSS的制作:星辰之神【衍星】
3.增加魔术师的二转种族:璀璨和掌控
4.解决极光魔术把怪物血量扣成负数,还是需要再打一下才能结束战斗的BUG
5.修改“哈哈,我通关了”成就的完成要求描述文本
6.赞助商店中增加了解锁种族功能,详情见赞助商店
7.在请求网络时(例如加载节日礼物)增加了“加载中”的字样,让玩家在卡住时能知道是不是因为在加载网络
8.解决了BUG悬赏中无法跳地图的BUG,由玩家【爷新豆芽】完成
- 版本 1.189 2023-10-06
- V1.189
1.增加魔术师一转种族:光影和塑能
2.冰皇剑增加附带技能:寒冰斩
3.锻造出极品装备将奖励一个属性点,且可以在锻造统计页面看到锻造出多少个极品装备了,仅限本次更新后锻造出的极品装备才会生效
4.在5级家增加了一个竞技场设施,点击即可传送到自制副本,副本内是玩家自制BOSS活动中投稿的BOSS。该副本为无限副本,和后院一样死亡无代价,请随意玩耍
5.完成以下玩家BOSS的制作:永恒史莱姆【苍南白】
6.在升级家页面的材料清单上增加了跳转到图鉴的功能
- 版本 1.188 2023-09-28
- V1.188
1.增加新种族:魔术师
2.种族周目点数券改为一次性使用全部了
3.自动打怪多选时,如果刷出了多个选中的怪物,原本会按照选择列表从前到后的顺序选择怪物进入战斗,现在改为随机选择一个。不要问我为什么不做成自定义优先级,因为我想了十几分钟怎么做后,发现太麻烦了
4.解决了硬核难度无法使用功德圆满的BUG
5.解决了副本中没有龙人祖灵和龙人尸山的BUG
6.解决了玉兔不刷新的BUG
7.解决了装备上的极品装备还是没有显示E的BUG
8.解决了软皮甲有毒素免疫的BUG
9.解决了周目降低时,升级获得的属性点没有降低的BUG
10.修正了中秋礼物的发放时间,昨天领了月饼的,中秋节又可以再领一次了哦
- 版本 1.187 2023-09-21
- V1.187
1.增加中秋国庆节日活动
2.狩猎神裔-铠甲神匠增加被动:制造护甲时,必定锻造出极品,但是无法锻造护甲完成欧皇成就
3.解决了山脉之心配方错误的BUG
4.解决了极品装备穿上后在左上角不会显示E标注和锁住后左上角不显示小锁的BUG
5.增加“复活”类状态的机制,用于战斗内死亡时复活,不过目前游戏内还没办法附加该状态
6.将从网络加载时间(用于节日礼物判定的)的请求超时时间设置为3秒,即3秒没加载到时间就不继续等待了,避免玩家没开网络或者网络不好时卡住太久(默认超时时间是30秒),造成无法进入游戏的假象
7.解决了毒击不吸血的BUG
8.解决了黑暗侵蚀DLC开启后还能看到未解锁格子的BUG,并解决了样式冲突导致的其他黑暗侵蚀显示异常
- 版本 1.186 2023-09-15
- V1.186
1.自动打怪DLC改为允许选择多个怪物
2.神性药剂配方改为不需要魔蛟心脉精华,神性结晶需求量改为10
3.解决了泰坦蜥不加属性的BUG
4.解决了大灾变会产生多个相同地图,导致无法进入神界的BUG
5.镶嵌台的符文之语弹窗,可选择的符文之语,下方的选择按钮变为蓝色
6.解决了湿地的BOSS没有放入巢穴和领地副本的BUG
7.系统-功能页面增加红字提醒,避免老玩家很久没玩,更新后找不到各种功能的开关和成就在哪里
8.交易所内的搜索改为允许同时搜索多个名字,用逗号分割即可
8.装备增加极品的概念,具体见图鉴-说明-极品
- 版本 1.185 2023-09-08
- V1.185
1.解决了暴水獭和龙人活尸没地方刷的BUG
- 版本 1.183 2023-09-01
- 1.替代普通攻击使用的技能改为不会被禁魔类状态封印,创世神的仁慈技能改为100%使用,而非代替普通攻击,所以仁慈依旧可以被封印
2.解决了NPC100%有任务的BUG
3.解决了地钉仓鼠把地刺状态附加给玩家的BUG
4.去掉了火焰爆弹的第二个配方,增加投掷品潮汐珠宝,海脊不要做火焰爆弹了,做潮汐珠宝吧
5.可以在“功能-状态提醒”中关闭龙骑士DLC的被雷劈弹窗提醒了
6.修正了一些已经发现的错误文本
7.解决海脊和山地的神话怪不掉神性结晶,商店也不卖神性结晶的BUG
8.解决兴风厉鬼的标签是魔兽的BUG
9.水之神殿迁跃器,狩猎神殿迁跃器,地图出口迁跃器分别改为对应的感应器
10.解决了天使零元购的BUG
11.调整了天使被动显示同阵营NPC的颜色,和阵营感知卷轴的颜色区分开来
12.解决了天使被动显示显示同阵营NPC在小地图看不到颜色块的BUG
13.解决了有时候会生成多个相同地图,导致无法进入后续地图的BUG
14.修改了酒剑仙的酿酒配方,酿酒更容易了
15.修改了灵魂威慑的配方,避免海脊无法制造灵魂威慑
16.功能页面增加“日夜背景”开关,效果自己看=A=
17.自动打怪改为不能使用背包中的武器了(这条是解决BUG),并可以使用消耗品了(这条是优化)
18.解决了在NPC处购买和出售物品时,页面上方的负重没有实时刷新的BUG
19.解决了以前生成的资源采集不到新加入的掉落资源的问题
20.因为复活标记BUG过多,现在跳周目时将清除所有复活标记
21.增加判定:触发无法行动的状态时,会清空攻速积累状态
22.增加拾取功能,物品丢弃后不会立刻消失,可以重新拾取回来,具体见图鉴-说明-丢弃和拾取
23.增加锻造装备属性波动设定,锻造台锻造出的装备会有20%的属性波动,可波动的属性为:攻击、防御、血量、吸血
- 版本 1.182 2023-08-25
- V1.182
1.增加物品:水之神殿迁跃器,狩猎神殿迁跃器,地图出口迁跃器,扩展难度的挑战种族刚创建人物时3种道具各送一个(没有其他获取方式),用于减少挑战中午无意义的大量刷开局时间
2.修复探索一次时间流逝5小时的BUG
- 版本 1.181 2023-08-25
- 1.增加了新的挑战种族:弑魂叔
2.主页的时间另起了一行,就是个样式上的更新,基本没啥影响
3.半岛商店也会卖魔力水晶和魔力之源了
4.解决了无法查看精灵种族的图鉴信息的BUG
5.战斗中改为不能再直接使用没装备的武器了,只有装备上的武器才能使用
6.解决了锻造台中,山地的装备永远在最上面的BUG
7.解决了图鉴-说明-次元交易所中,山地的商品信息被放在了组下面的问题
8.解决了山地有的怪物同一个图纸会有多个掉落的BUG
9.修改了火焰爆弹的配方,避免海脊无法制造火焰爆弹
10.神性药剂的材料从灵魂石*10改为神性药剂*2
11.解决了万能霜雪和地刺号称不会随回合减少,但实际上会的BUG
12.解决了挡伤害大于剩下的护盾值时,护盾消耗掉了,但是没有抵消伤害的BUG
13.NPC的刺杀目标改为也会正常移动(但是只要发布任务的NPC还在,不管你接没接这个任务,刺杀目标都不会被刷掉)了,移动后会更新任务列表里的位置坐标
- 版本 1.180 2023-08-20
- V1.180
1.解决了山地很多怪物(例如山岭巨人)没地方刷的BUG
2.解决了山地的商店不卖魔力之源的BUG
3.修正了已知山地怪物的属性错误
- 版本 1.179 2023-08-18
- V1.179
1.解决了打地钉仓鼠无法战斗胜利的BUG
2.解决了山地地图打到的很多图纸使用后无法打开锻造台的BUG
3.吸血鬼饮用血液时增加确认提示,避免误点击
4.逃跑提示改为默认关闭,可以在主页“功能”按钮的窗口中打开
5.灵魂布偶需要的材料从“草”改为“纤维”,因为根本没有草这个东西
6.刀锋战士的抽取血液技能,更新本版本后,血液说明里会显示怪物的攻击力和防御力了
- 版本 1.178 2023-08-18
- V1.178
1.图鉴中增加了装备攻速的显示(如果有的话)
2.调整了夜间模式的字体颜色,主要是优化原本夜间模式看不清或者刺眼的颜色,还有类似的颜色可以反馈给作者,作者知道了就会尽量改
3.解决了厨房中点击后面带-1、-2的配方的放大镜时,无法跳转到图鉴的BUG
4.更新了图鉴中升级1级家需要的材料(20个红水晶改为5个纯净水晶)
5.养成人物的水晶徽章材料从红水晶改为纯净水晶,并去掉了紫晶和紫晶之核的要求,灵魂布偶的配方改为:草+哥布林之心+布
6.去掉了寒影会有25倍神话怪的设定,其他设定保留(本次更新大概率会导致寒影号毁档,因为寒影号已经出重大BUG了,和当前地图机制不兼容了,所以大家的寒影号删号重玩吧)
7.解决了装备上潮汐权杖后,在副本无法触发战斗的BUG
8.解决了饥饿提醒失效的BUG
9.增加了怪物进入战斗立刻触发技能的机制,鹰身女妖和飓风龙兽的技能都改为进入战斗直接触发
10.增加技能命中率机制,怪物的技能使用时可能失败了,但是之前的怪物技能没做针对该机制的调整
11.升3级家的材料从20个紫晶改为5个魔力水晶,3个紫晶之核改为1个魔力之源,去掉20个灵魂晶粉的需求
12.所有图纸都改为无法出售,分解只给1粉尘
13.增加新地图:山地(在图3),包括新的的地形、资源、怪物和装备
14.修改了神性爆弹等一系列受影响的配方,大家如果发现还有什么配方在随机到了海脊和山地时无法制造的,请私聊作者反馈
15.解决了收割者非首次使用血液,获得的攻防收益实际上是0.2倍,但是战斗日志显示的是0.5倍的BUG,这只是显示BUG
- 版本 1.177 2023-08-11
- V1.177
1.解决了养成剧情明明是HE,但是没有放出HE的剧情(实际还是HE,只是没放剧情),导致吓到玩家的BUG
2.在每场战斗首次逃跑时,增加是否确认逃跑的确认框,确认后本场战斗不会再弹出,避免战斗中误触逃跑按钮
3.解决了新档无法选择寒影开局的BUG
4.解决了潮汐权杖在神殿等特殊地形时无攻击力的BUG
5.次元移动增加新配方,避免海脊无法制造次元移动
6.修改了夜间模式制造栏绿色背景的样式,避免太刺眼
- 版本 1.175 2023-08-06
- V1.176
1.解决了打世界BOSS时,靠世界庇佑复活依旧会扣属性点的BUG
2.武器增加攻速增幅属性(更新后新获得的装备才会有攻速属性),并对部分装备的攻速进行了调整,调整过的装备有:利齿匕首、重锤、鱼蟹锤、大地兽骨锤,除了利齿匕首+1,其他都是-1
3.污染者增加技能:无智狂暴,消耗10点理智,获得1点攻速加成
4.增加七夕活动和中元节活动。因为有的手机无法获取农历,所以我以后每年的农历活动时间都会改为以当年的公历为准,遇到一个改一个,以前做的活动就先不改了,之后要到这个节日的时候再改,因为懒得查时间
5.需要红水晶的配方,除了盾牌,其他的都增加了可以用纯净水晶代替红水晶,且需要的纯净水晶比红水晶低一半以上的配方
- 版本 1.175 2023-08-05
- V1.175
1.解决跳周目后会出现两个图二,而且这个存档不会再有神界的BUG
2.解决了新版制造栏的详情区域不会刷新的BUG
3.调整了新版制造栏的样式,稍微好看一点点了
- 版本 1.174 2023-08-04
- V1.174
1.紧急修复一个重大BUG
- 版本 1.172 2023-08-04
- V1.172
1.游戏增加攻速机制,具体见图鉴-说明-攻速,大多数怪物都是3攻速,部分小怪有修改的因为对游戏影响不大,就不在更新日志列出来了,影响较大的会列出来
2.五首神龙改攻击力从800降低到700,攻速设定为5
3.在战斗页面,怪物名字后面增加了放大镜,点击可查看怪物图鉴信息
4.增加随机地图机制,具体见图鉴-说明-随机地图
5.增加新地图:海脊,拥有权限的地形、资源、怪物和装备
6.物品详情页面,如果当前显示攻击力和物品原始攻击力不一致,则会在攻击力后面显示一个括号,并显示原始攻击力和一个放大镜,点击即可查看说明。原始攻击力不是指白板时候的攻击力,是指没特效加成之前的攻击力,例如潮汐权杖,原始攻击力为40,在有水的地形攻击力为80,在没水的地形攻击力为32。如果给潮汐权杖镶嵌到100攻击,那么原始攻击力就是100,在有水的地形攻击力为200,在没水的地形攻击力为80
7.采集红晶矿有几率获得“纯净水晶”,升2级家的材料,从“20个红水晶”改为“5个纯净水晶”
8.常见问题中增加了一条:牵引卷轴召唤过来的世界BOSS怎么打
9.缩小了制造栏的字体,尽量避免条目换行
10.修正了神速技能的文本
- 版本 1.171 2023-07-28
- 1.增加天使二转种族:天使-混沌
2.修正了混沌审判技能的错误描述
3.神速的速度增幅从5000%改为500%,命中降低80%改为降低30%
4.锻造台的成功率改为用百分比显示,避免总有人误解
5.领取节日礼物的时间改为从网络获取。玩家仍然可以通过调手机时间来参与节日活动,但是这种方式修改出来的活动不会送节日礼物
6.减少了主页面下方的按钮和系统里的配置,全都放在了功能页面中,在主页面下方按钮栏中增加“功能”按钮,点击打开功能页面
7.位面坐标改为和图纸一样,已学会的位面坐标不会再次掉落(和图纸一样,在无限副本中依旧会掉落,也依旧可以被哥布林偷到)
8.自动打怪页面增加是否在饥饿时停止和是否在口渴时停止的开关,当然,别忘了,自动打怪里饥饿和口渴的停止线是20点,而不是0点
9.解决了蜥蜴人使用超级转生卷轴会扣先祖附魔中双倍的吸血和减伤的BUG
10.镶嵌台的查看符文之语页面增加了放大镜,可以直接跳转到符文之语图鉴页面
11.魅魔的查看气息面板增加了排序,怪物顺序将始终和图鉴中的顺序一致,并列出了所有还没有吸收过精气的怪物,方便收集流玩家了解还有哪些怪物还没吸过
- 版本 1.170 2023-07-21
- V1.170
1.大地图点击格子显示的坐标改为了悬浮在地图左上角,避免屏幕宽度较小的手机有的按钮会被挤掉导致无法使用
2.把成就挪到了主页,常见问题旁边,避免很多新玩家都不知道有成就系统。为了避免主页按钮太多,增加了切换风格功能,如果按钮太多导致超出屏幕,可以使用切换风格按钮来切换按钮的样式
3.从代码里删掉了已废弃的技能和物品,如果背包或仓库有对应的物品,进入游戏时会自动删除
4.从代码里删掉了废弃的种族。当发现玩家的种族名在游戏中不存在时会提示玩家前往系统删档重玩
5.增加了天使唯一的一转种族:天使-混沌
6.对系统页面进行了调整,方便大家快速定位到需要的功能上
- 版本 1.169 2023-07-15
- V1.169
1.解决了首次攻击必定触发的技能会无限触发的BUG
- 版本 1.168 2023-07-15
- V1.168
1.紧急修复武器和技能没有伤害的BUG
- 版本 1.166 2023-07-14
- V1.166
1.解决了选择种族页面种族列表有时候会被挤出1个空位的样式问题
2.新增种族:天使族
3.解决了可领取点数可能出现小数点很多位的BUG
4.解决了夜间模式下自动打怪设置窗口一片空白的BUG
5.增加了在地图上标记的功能
6.自动打怪DLC改为可以随时开启或关闭
7.灵魂追猎增加报坐标功能,使用时会报出当前地图存活的游荡神话怪的坐标,在灵魂追猎生效期间切换地图时也会报一次坐标
8.修正了战争开始技能的描述,原本写的是200伤害,实际是300
9.解决了首次攻击必然使用的技能都没有使用的BUG
10.解决了可以给装备镶嵌同一种标签的宝石的BUG
- 版本 1.165 2023-07-07
- V1.165
1.增加DLC:自动打怪,具体见图鉴-说明-DLC
2.解决了有的窗口无法通过点击返回键关闭的BUG,可能还会有漏掉的,大家发现了可以私聊给我报BUG
3.解决了乘骑雷霆巨蜥后,查看物品详情的弹窗会一两秒内自动关闭的BUG
4.悲怨技能消耗的理智改为2点,并将理智每比理智上限少1点就增加0.1倍伤害改为增加0.05倍伤害
5.癫狂技能改为,每因为该技能恢复1点理智,防御减少2%(原本为1%)
6.注册账号密码时,账号密码允许使用下划线“_”和“@”了
7.增加新成就:金刚不坏,奖励为增加20%减伤的道具
- 版本 1.164 2023-06-30
- V1.164
1.增加断肠人一转和二转,具体见图鉴
2.修改劳动节赠送的物品,改为7个七宿材料每种赠送1个
3.癫狂技能描述增加了必须有心悸状态才能使用的说明,之前忘写了,导致很多玩家表示不知道为什么不能使用癫狂
4.阵营商店增加新商品“坐骑:虚无梦魇”,该坐骑跳周目时依旧保留,且可作为全种族无限成长无限周目的解决方案
5.增加了隐私策略同意提醒,初次进入游戏时会弹出隐私策略,同意后才能继续进行游戏。因为前几个版本游戏改为外部存档了,就出现了一个隐私政策违规的问题,要求必须弹窗展示隐私政策并让玩家同意才能去尝试读取存储权限
6.赞助商店页面,增加了“爱发电”按钮,点击即可注册账号,注册后当前ID绑定的赞助点会自动跟你的账号绑定,以后如果换手机或者卸载重装,只需要重新登陆即可,不需要再找作者更改ID了
7.解决了切换存档页面,点击其他存档不会显示存档信息的BUG
8.增加常见问题功能,目前收录了一部分常见问题,后面想到新的会继续增加的
- 版本 1.163 2023-06-21
- V1.163
1.据反馈,有部分型号的手机不支持我用到的一种新的代码写法,导致无法打开游戏,于是换了种写法
- 版本 1.162 2023-06-21
- V1.162
1.增加新种族:断肠人
2.增加存档还原限制,至少30级,或1周目以上,或打到了半岛,才能使用存档还原功能,且每个存档最多只能还原3次
3.更改了扫荡机制,可以扫荡需要工具的物品了,具体见图鉴-说明-扫荡
4.梅花技能修改说明,好让大家知道,“额外”增加伤害的意思是,吃武器攻击力加成的
5.哥布林-神壕的升级经验改为:从130级开始,升级经验每过10级提高1倍。即140级以下,升级经验和常规种族一样。140级~149级,需要2倍升级经验,150~159级需要3倍升级经验,160~169级需要4倍升级经验,以此类推
6.元素实验室改为1级家即可使用
7.解决了氐土貉和尾火虎没有地方刷新的BUG
8.去掉了魅魔不能穿武器和护甲的限制,但是护甲只享受80%防御力,具体见魅魔种族介绍的第一句话
- 版本 1.161 2023-06-16
- V1.161
1.切换难度时给出确认提示,避免误点
2.魅魔增加一转种族魅魔-首领和二转种族魅魔-女王
3.存档名称不再带有周目,即存档名称从原来的“一周目人类”改为“人类”
4.优化切换存档页面,增加点击存档可以查看存档种族、周目、等级的功能,点击确认按钮才切换存档
5.增加了删除存档功能,可以在切换存档页面删除存档
6.解决魅魔无法穿戴背包的BUG
7.猎魔人面对魅魔时也会拔剑了
8.修改了魅魔的设定,具体见魅魔的种族说明。以前读过说明的玩家请注意,不是单纯的换了个说法而已,还有其他机制调整,不要想当然的认为和以前一样
9.解决无法使用招雷技能的BUG
- 版本 1.160 2023-06-09
- V1.160
1.增加新种族:魅魔
2.完善了一些种族的描述,主要是不能装备武器的种族,在种族描述中写明了可以将武器放在背包中使用
3.龙威技能史诗级加强,具体见图鉴
4.增加DLC:加速腐朽
5.解决了在背包中无法查看招雷信息的BUG
6.解决了狐族技能可以吸血的BUG
7.图鉴-说明-怪物变异中,加上了比玩家小10级以内的怪物才会变异的说明。以前忘记写了,设定一直是如此
8.解决史莱姆一转和二转后制造消化技能需要消耗史莱姆精华的BUG
- 版本 1.159 2023-06-04
- 1.解决了原本就存在的存档,无论如何也无法删除的BUG,因为一旦删除,根据原本的代码逻辑就会去读取data文件夹的存档
2.游戏开局增加了一个提示(提示一次后就会关闭,不会再提提示):提示玩家要给外部存储权限,data文件夹内属于内部存储权限,不给权限就会导致无法存档
- 版本 1.158 2023-06-03
- V1.158
1.解决了无法删除存档的BUG
2.上面这个BUG是因为保存和读取已经是改为原本预计下周发版的新存档位置读取了,但是删除还没改,就导致删除的是data文件夹的,文件,然后又从根目录的文件夹读取。为了避免玩家丢失一早上的存档,预计下周发版的新存档位置,这版本就直接发上去了
3.系统中增加存档位置按钮,点击可查看原本的存档位置和新的存档位置
- 版本 1.158 2023-06-03
- V1.158
1.解决了无法删除存档的BUG
2.上面这个BUG是因为保存和读取已经是改为原本预计下周发版的新存档位置读取了,但是删除还没改,就导致删除的是data文件夹的,文件,然后又从根目录的文件夹读取。为了避免玩家丢失一早上的存档,预计下周发版的新存档位置,这版本就直接发上去了
3.系统中增加存档位置按钮,点击可查看原本的存档位置和新的存档位置
- 版本 1.157 2023-06-02
- 1.解决了爆破工程师职阶错误的BUG
2.去掉开局2秒内不允许打开系统的限制,改为2秒内不允许切换存档和难度
3.给所有图纸加上说明文本:使用后在1级家的锻造台锻造
4.解决了狐火和唤灵会触发两次伤害的BUG
5.增加狐族二转种族:狐族-狐仙
6.修正了儿童节活动的文本,只是显示文本错了,实际还是到6月3号
7.修复了端午节配方错误的BUG
8.根据玩家要求,存档位置加到了100个
9.解决了部分节日资源不能用光荣镐和光荣斧采集的BUG
10.修正了魔晶炸弹的文本描述,实际上是30%眩晕概率,文本写的是20%
11.修正了图鉴中一些错误的描述和已知的错别字
12.NPC狩猎任务改为不会要求狩猎节日怪物
13.解决了在特殊情况下,使用怪物梦境卡不会消耗卡片的BUG
14.解决了流浪商人的商品列表没有用于跳转到图鉴的放大镜的BUG
15.解决了明明已开启自动战斗,战斗页面有时会显示已关闭的BUG
- 版本 1.156 2023-05-26
- 说明:我最近都是会提前开发一部分下周的更新内容,避免因为太忙了没办法写代码导致下周无法更新。但是今天因为要紧急修复BUG,所以把原计划下周五更新的内容更新了
1.增加端午节活动
2.调整了节日活动的图鉴页面,避免随着活动变多显得太混乱
3.节日期间,在安家按钮那块区域增加节日按钮,可以查看当前节日的说明,避免玩家都不知道有节日活动
4.狐族增加一转种族:狐族-狐妖
5.解决了在神界用地精万岁时无法摧毁地形,且在战斗中不会立刻结束战斗的BUG
6.解决了世界之力等部分物品无法使用的BUG
- 版本 1.155 2023-05-26
- V1.155
1.增加新种族:狐族
2.优化选择种族页面,让种族列表更加一目了然,且可以在选择种族页面详细查看种族信息
3.亡灵和巫妖的灵魂标记增加了详细的说明,避免玩家误解。同时在使用灵魂标记时弹窗提示,严重警告玩家先阅读物品说明
4.增加了儿童节活动
5.使用贤者之石将会后立刻备份存档
6.解决了爆破工程师无法制造和使用埋雷和引诱技能的BUG
7.解决了打世界BOSS战斗结束后会清空速度的BUG
- 版本 1.154 2023-05-19
- V1.154
1.解决了在神殿埋雷,在资源栏不会显示的BUG
2.解决了对不能捕捉的怪物使用缰绳,也会消耗缰绳的BUG
3.增加了地精二转种族:爆破工程师
4.镶嵌时,如果因为镶嵌物等级高于装备等级,会导致装备等级被拉高的话,将弹出确认框让玩家确认是否要镶嵌
- 版本 1.153 2023-05-12
- V1.153
1.解决了在页面上方的过滤输入框中,通过逗号分割时,只能过滤元素,无法过滤怪物的BUG
2.增加地精一转种族:地精-爆破师和地精-工程师
3.背包上方的属性栏中,种族名后方增加了放大镜按钮,点击可查看该种族初始信息和觉醒信息
4.解决了副本怪物的等级显示文本,会随着退出重进游戏无限追加的BUG
5.水之神裔在战斗中显示水分时,增加了水分百分比的显示
6.扑克人弹出还剩最后一张牌的提示时改为自动取消连续攻击
- 版本 1.152 2023-05-05
- V1.152
1.次元金融所的买卖额度从以前的纯数字,改为1、10、1/5、1/2、全部
2.解决了夜间模式埋雷技能选择炸药页面一片空白的BUG
3.解决了多个刺杀任务要求刺杀同一个NPC,击杀后只完成了一个任务的BUG
4.解决了埋下的炸药在你不在这个位置时就不会被怪物触发的BUG
5.炸药上增加了防御和减伤可以减免炸药对玩家造成的伤害的说明,同时增加玩家穿了护甲则会降低1耐久度的效果,即丢炸药时,如果伤害超过了护甲防御的一半,则会降低1点护甲耐久度,具体见炸药的说明
6.劣质炸药的重量降低为1点(原3点),魔晶炸药的重量降低为2点(原3点)
7.增加物品:强化***和骨刺炸药,***和强化***改为在工作台制造
8.如果你有额外属性点,在背包页面的属性点后面会显示你的额外属性点,点击后面的放大镜还会有具体说明
9.左下角的小地图往右边移动了一点点,因为有的曲面屏手机会不好点到最左边的那一格
- 版本 1.151 2023-04-28
- 本次更新了3个版本
V1.151
1.解决了木炭和硝酸钾的配方要求是木头,而不是木材的BUG。游戏里没有木头这个材料
V1.150
1.解决了无法解锁地精的BUG
V1.149
1.圣光进化技能改为清除玩家的所有正面状态和自身的所有负面状态
2.解决了坐骑可以无限叠速度的BUG
3.解决了神速状态无法接触的BUG
4.解决了有时候战斗结束速度会变成NaN等值得情况,并增加了速度异常处理功能,当速度小于0时,会自动修复错误的速度数据
5.哥布林-神豪增加技能:金钱万岁,具体见说明
6.增加新种族:地精
7.解决了使用灵魂追猎后,在小地图上,未探索过的地图不会显示神话怪所在的BUG
- 版本 1.148 2023-04-21
- V1.148
1.不能装备武器的种族,改为可以装备灵魂威慑了
2.增加劳动节活动,具体见图鉴-说明-节日活动
3.增加半人马二转种族:白马义从和西凉铁骑
4.解决了冲锋后没有消除提速状态的BUG
5.解决了转重骑兵后没有减少速度加成的BUG
6.在主页面上,等级后方增加升级经验百分比的显示,背包页面不会显示
- 版本 1.147 2023-04-14
- V1.147
1.解决了用超级转生卷轴转吸血鬼和神性史莱姆没有加吸血和减伤的BUG
2.解决了灵魂标记复活和超级转生卷轴转生没有脱坐骑,导致属性错乱可能变为负数的BUG
3.去掉了草木之神根系缠绕的封印效果,因为是玩家先手,所以封印1回合等于没封印
4.半人马增加一转:轻骑兵和重骑兵
- 版本 1.144 2023-03-31
- 本次更新了两个版本
V1.46
1.忘记加半人马解锁的代码了,已经加上去了
V1.45
1.解决了打开黑暗侵蚀DLC后关闭了也依旧会触发相关内容的BUG
2.开启了黑暗侵蚀DLC后,跳周目时也会送火把了
3.神性史莱姆增加技能:融入,用于一次吃掉背包所有神性液体
4.资源栏的过滤框可以通过逗号分割,来过滤多个资源了。中文逗号和英文逗号都可以
5.连续攻击开关的提示信息和进入无限副本的提示信息,改为每个存档只会提示一次,之后不再提示
6.战斗页面增加了自动攻击和连续攻击开关,可以在战斗中随时切换了
7.解决了装备栏切换在懒得打那么多字的特定情况下会导致异常扣除属性的BUG
8.增加新种族:半人马
9.战斗页面,玩家无护甲时,护甲栏将显示玩家自身的防御力
10.解决了在某些我懒得打那么多字的极端情况下,减伤计算错误的BUG
11.次元金融所每个存档首次进入增加弹窗提示,告诉玩家这玩意长线必亏的,避免很多玩家说买什么亏什么又想不明白原因,以为我代码里黑幕了,然而并没有,绝对的纯随机,代码公开的,大家可以自己看或者问看得懂的大佬
- 版本 1.144 2023-03-24
- 1.解决了无法制造火把的BUG
2.所有箭矢的耐久度从10提高为了30
3.固定了武器(或空手)和护甲的位置,无论穿没穿物价,都会显示护甲位置,避免因为护甲耐久耗尽被脱下来时道具位置改变导致点错
- 版本 1.143 2023-03-17
- 说明:如我所言,现在正常是一周一更了,计划每周五更新
1.德鲁伊的变身改为不需要脱武器了
2.无限副本(即后院)死亡不会再记录死亡日志
3.精灵增加二转:精灵-荒野半神和精灵-游侠将军
4.解决了自然附着没有附着永不磨损属性的BUG
5.解决了神界小地图不能正常显示的BUG
6.解决了爆轰术没有消耗饥饿的BUG
7.丢弃物品增加丢100的选项
8.增加了作息时间、黑暗侵蚀和寒冬凛冽3个DLC
9.解决了被雷劈死也显示睡觉死的BUG
10.页面增加根据名字过滤怪物和资源的功能,但是守关怪物不会被过滤
11.技能石合并改为会根据技能石剩余耐久重置重量,例如1000耐久的重击为50重量,700耐久的重击为35重量。需要点击技能石合并才会重置,不会自动重置
- 版本 1.141 2023-03-10
- PS:我真的计划一周更新一次,但是有BUG啊,我有什么办法>口
- 版本 1.140 2023-03-09
- 1.解决了已镶嵌符文之语的装备无法再镶嵌物品的BUG
2.解决了夜间模式小地图背景还是白色的BUG
3.进入副本是自动隐藏移动键盘,并增加在副本内不允许移动的限制,避免因为在副本内移动导致坏档
4.修改了教学种族的描述
- 版本 1.139 2023-03-09
- 说明:除非有BUG,不然后面计划每周更新一次了,因为没那么多更新内容了,更新太频繁就会显得很水。更新时间放慢一点也方便我优化代码、加新功能和测试
1.解决了镶嵌物在镶嵌台不显示增加的耐久度的BUG。只是显示问题,不影响效果
2.针对怪物标签的宝石改为,一件装备上不能镶嵌多个针对同一个怪物标签的宝石
3.解决夜间模式中,图鉴普通品质看不见物品名的BUG
4.解决了超级转生卷轴没有脱装备的BUG
5.去掉了开拓者、寒影、教学种族的通关成就
6.解决了自然附着没有附着上武器带有的针对怪物标签的宝石效果的BUG
7.捕捉缰绳改为只能捕捉普通怪物(实际上现在之前版本能捕捉的全都是普通怪物,除了水之女神,所以基本没啥影响),同时增加精英缰绳、传说缰绳、神话缰绳。具体见图鉴
8.增加精英、传说、神话坐骑各一只,可以捕捉,具体见图鉴-坐骑。特别说明,所有神话坐骑一定会附带有技能
- 版本 1.138 2023-03-08
- 本来想做精灵一转的,但是身体有点不对劲,所以先缓缓吧,补个觉先
1.页面右上角增加了小地图按钮,点击按钮即可打开小地图,点击小地图即隐藏
2.增加了所有种族的通关成就
3.解决了扫荡浆果丛时不会触发解锁精灵的判定,计算扫到浆果丛到1000个以上了也非得手动采集一个浆果丛才会解锁的BUG
4.跑环任务改为完成一环后自动接取下一环
5.增加物品:DLC体验券,用于非扩展难度开启DLC,种族周目商店有售,具体见图鉴
- 版本 1.137 2023-03-07
- 1.图鉴左侧,不同品质的物品也会显示对应品质的颜色了
2.解决了空手打怪会报错导致战斗异常的BUG
3.增加了增加针对拥有各种标签的怪物的宝石镶嵌物,所有怪物都有几率掉落,具体见图鉴-镶嵌物
- 版本 1.136 2023-03-07
- 1.给所有怪物加上了标签,至少一个,每个怪物可以有多个标签,在图鉴可以看到
2.物品增加了一个针对不同标签的怪物可能有伤害加成或者削弱的属性,图鉴里能看到,后续应该会出对应的镶嵌物啊,附魔啊之类的
3.技能石合并改为会累加重量
4.给精灵族增加了一些弓胚和箭矢
5.扫荡也将计入采集统计了
6.修改了精灵的解锁要求描述文本
7.增加了在战斗未结算时发起战斗将发起失败,并立即结束上一场战斗(非战斗胜利,所以无战斗奖励),避免了强行加速挂机导致属性错误的问题
8.解决了自然附着没有附着来原装备的附魔、锤炼、扭曲信息的BUG
9.解决了在战斗中死亡转生巫妖和亡灵时没有先结束战斗的BUG
- 版本 1.135 2023-03-06
- 1.超级转生卷轴在说明里增加了获取来源
2.增加新种族:精灵。因为时间问题,只有最基础的弓胚和木箭,更多弓胚和箭矢下次更新会加的
3.对可捕捉的坐骑的速度进行了调整,避免后续坐骑感觉鸡肋。原本还打算加更高品质的可捕捉坐骑,但是今天心脏痛,所以先不加了,上班前补个觉
- 版本 1.133 2023-03-05
- V1.133
说明:首先,开拓者1的重构放弃了,因为重构其实就是把开拓者2的设计搬到1来,问题是这样的话我为啥不直接把精力放到2上呢,搞IT的朋友都知道,修改一个屎山和干脆推翻重写,到底应该选哪个。所以,我继续更新1了。瞧,就像我说的,估摸着又会找理由更新的=A=
1.冰皇剑和狩猎神甲增加了说明,注明了是种族专属打造,并给狩猎神甲增加了20%的减伤
2.观音土的说明里增加了获取方式
3.优化了扫荡技能(死魂灵,亡灵天灾,灵魂屠戮,冰封千里)的效率,同时亡灵和巫妖改为使用扫荡技能时不会触发回血。需要注意的是,月金轮不属于在这个范围内,因为机制过于特殊,加上一共页面也不会有几个怪,所以无所谓了
4.背包中的装备分类中会显示背包和坐骑了
5.物品栏增加装备页面,可以看到当前穿戴的装备和坐骑,并在装备页面增加了装备栏切换功能,有3套装备栏,可以一键切换装备
6.赞助商店增加了一些不影响游戏平衡的物品
7.跑环任务改为每跑完50环都有几率获得一个奖励,同时将跑完一轮(300环)的一些不太看得上的奖励放在了50环的奖励里,即增加了跑完一轮获得好东西的概率。具体见图鉴-说明-跑环任务
8.一次性烹饪锅改为可叠加
9.增加物品:超级转生卷轴,可以立即转变为其他已经解锁的种族,例如人类转哥布林。种族周目商店出售
- 版本 1.132 2023-03-03
- V1.132
说明:不是没功能做,只是因为在重构代码,所以我已经大改了的内容涉及的东西我就先不做了,避免造成太多的冲突,代码不好处理。同时,之前因为房贷的事情,请了两天假,工作室攒了一些事情,这周六还要去弄房贷的事情,周日加班补进度,所以最近开发时间比较少,又要重构代码,估计近几天不会更新了。是的,这话我前几天说过一次了,实际上我经常说这种话,结果总是能找到理由更=A=但是打个预防针,估计要停更几天,因为我要开始重构战斗系统了,等重构好后,就会发一版测试版,只会在群里发,和当前版本存单兼容,但是不在一个存档位置,因为是测试版,不知道会有啥BUG。这次战斗重构的内容,首先肯定会增加多V多(玩家一次打多个怪,所以召唤和宠物系统后面也会出了),不然我重构个锤子。然后增加一些属性,例如暴击,速度(不是移动速度,是决定战斗先后手的速度)
1.自动战斗改为无法触发连续,避免有玩家触发持续自动战斗,导致自动战斗停不下来。是的,作者遇到了
2.增加了页面元素栏的高度,减少了日志栏的高度,避免了逃跑按钮总是和快捷键在同一个位置,连续点逃跑很容易触发快捷键弹窗的问题
- 版本 1.130 2023-02-28
- 1.解决了饥饿提醒没有加入全局设置中的BUG
2.解决了水龙术说降低了怪物防御力的BUG。实际并不会
3.修改了我既是正义的说明,让玩家知道,这玩意也会把善良值清0的
4.神恩商店增加了跳转到图鉴的放大镜
5.神谕任务页面增加了跳转到图鉴的放大镜
6.通关时长记录页面增加了难度显示
- 版本 1.129 2023-02-27
- 1.尽力解决持续攻击功能的无法停止BUG,应该能适应大部分机型了,但是如果按住不放时出现了手指滑动,即使不再按住也还是会一直攻击,此时只要点击屏幕任意位置即可停止自动攻击
2.进入无限副本(当前只有后院)时会弹出提示窗,告知无限副本是不掉落物品,退出时一并结算的
- 版本 1.128 2023-02-26
- 1.龙骑士DLC的龙蛋掉率翻倍
2.解决了连续攻击可以把武器变成负耐久的BUG
- 版本 1.124 2023-02-24
- V1.124
1.解决了自动领取任务的BUG
2.增加神话品质坐骑:水之女神。可以用缰绳捕捉水之女神获得。PS:为了让你们更新这个版本,我连节操都不要了
- 版本 1.123 2023-02-24
- 1.去掉了次元娱乐室,这个功能好烦人啊,不做了
2.解决了洗点时会自动脱下坐骑和背包,并把坐骑装备到背包栏的BUG
3.刺杀任务奖励的邪恶值翻倍,并且刺杀任务将会给额外的金币奖励,奖励为当前NPC初始携带金币的5倍
4.狩猎任务增加金币奖励,奖励为当前NPC初始携带金币的一半
5.NPC任务发布机制修改,善良和中立只发收集和狩猎任务,邪恶只发刺杀
6.降低了商人初始携带的金币数
7.狩猎任务需要击杀的数量翻了5倍,变成了地图序号 * 5,给的经验提高了2.5倍
8.跑环任务额外获得神恩赐福的数量进行了修改,改为:完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个或多个神恩赐福,获得数量为随机地图序号的四分之一到地图序号的二分之一个,即孤岛不可能获得,地底和半岛获得0-1个,大陆1-2个,以此类推,也就是加上每轮随机物品中的一个,在龙谷完成一轮跑环可能一次性获得2-5个神恩赐福
- 版本 1.122 2023-02-24
- 1.NPC任务中增加了放大镜,狩猎和搜集任务的目标可以直接跳转到图鉴了
2.解决了已乘骑的坐骑还可以分解、出售、存入仓库等BUG
3.2级家增加了次元娱乐室,具体见图鉴
- 版本 1.121 2023-02-23
- 1.修改了跑环说明,因为之前忘记把跑完一轮有几率额外获得神恩赐福的信息加进去了
2.修改了阵营商店的说明
3.开启了怪物提醒(例如精英提醒),如果在发现对应的怪物时被偷袭进入战斗,则不会弹出提醒窗了,避免看着心塞
4.在后院死亡改为不会丢失坐骑
5.解决了在厨房等专属设施也能看见制造坐骑技能的BUG
6.地图增加了放大缩小功能
- 版本 1.120 2023-02-22
- 1.解决了被雷劈有可能导致血量带有小数点的BUG
2.龙骑士的雷电伤害和龙蛋掉落率增加设定:地图序号每提高1,雷电造成的伤害增加5%,每道闪电龙蛋的掉落率增加1%。例如:大陆每道雷电造成45%伤害,每道雷电的龙蛋掉落率为4%。神界没道雷电70%伤害,每道雷电掉落率9%
3.坐骑增加设定:神话品质的坐骑在乘骑状态时,如果玩家死亡,会献祭自己,让玩家完美复活,等同于重生十字章。坐骑的有限度仅仅比灵魂布偶高一点,所以会优先使用其他的复活道具复活。神话品质的坐骑玩家死亡复活的话不会逃跑
- 版本 1.118 2023-02-21
- 1.宓兰香精的介绍中写明了出处
2.香甜药水改为所有怪物出现概率+10%
3.去掉了狮鹫头领这个怪物
4.狮鹫坐骑价格改为1000,血量增幅改为50,负重增幅改为20
5.增加阵营商店专卖物品:捕捉缰绳,用于捕捉坐骑,具体见图鉴
6.坐骑狮鹫废弃了,改名为坐骑:狮鹫,以后的坐骑都会以坐骑为前缀,避免和怪物弄混
7.图鉴中增加坐骑分类
8.增加可捕捉坐骑:蝎尾狮,荒龙,飓风龙兽
9.当玩家触发死亡时,无论会不会复活,当前乘骑的坐骑都会死亡或者逃跑,总之就是会失去正在乘骑的坐骑
10.阵营商店增加专属精良品质坐骑:皇家狮鹫和传说品质坐骑:雷霆巨蜥
11.跑环任务一轮奖励列表中增加专属传说品质坐骑:独角兽
12.跑环任务一轮奖励列表去掉了种族周末点数券,永恒珠宝赠和耐磨珠宝,我想你们应该不想辛辛苦苦跑一轮就拿到这些废物对吧
13.解决了怀挡时不能打开系统的BUG
14.金矿的价格改为450
- 版本 1.117 2023-02-21
- 1.解决了战斗中死亡变亡灵或者巫妖时,会保留饥饿上限的BUG
2.解决了看过跑环任务后,所有任务都会显示是跑环任务的BUG。这也是116里面说的有人跑环任务出了刺杀任务的原因,是个显示BUG,万幸
3.解决了打开先祖附魔页面后,先祖附魔技能石还显示在页面上的BUG
4.增加了坐骑系统,具体见图鉴-说明-坐骑
5.增加坐骑:狮鹫
6.增加元素炼金室物品:香甜药水
7.阵营商店增加物品:宓兰香精
- 版本 1.116 2023-02-20
- 1.解决了用进化石进化成神性史莱姆时没有获得减伤的BUG。如果是已经没有减伤的角色,请在保证减伤低于20%的情况下退出游戏并重进,就会恢复到20%了
2.有的人跑环任务跑出了刺杀任务,我大为震惊,因为我无论看代码还是调试,都发现根本不可能出现刺杀任务。但是真的出现了,又是脑壳崩坏的一天,我只能尽力处理一下
3.取消了邪恶阵营商店
4.完成NPC的任务获得善良值后,杀死该NPC时,除了正常获得的邪恶值外,还将额外获得你从这个NPC处获得的善良值的双倍邪恶值。即,你在这里获得了5善良,杀死他会额外获得10邪恶值
5.不可叠加的物品改为不会出现在收集任务里,避免要求多个不可叠加物品时无法完成任务的BUG
6.星灵改为小地图移动无视负重
7.完成一轮跑环任务时有几率额外获得一个神恩赐福,获得概率为地图序号的平方*1.5,即孤岛1.5%,地底6%,半岛13.5%,大陆24,以此类推
8.以前狩猎任务的经验会乘以一个地图序号,即龙谷会*8。现在去掉了这个倍率
- 版本 1.115 2023-02-20
- 1.再一次试图解决打怪有时候负血的BUG,脑阔痛,复现不了
2.再次加强了符文之语的提示信息,希望不会再有新玩家误解了
3.降低了善良阵营商店的物价,提高了邪恶阵营商店的物价
4.增加物品:神恩烹饪锅,神恩赐福
5.NPC任务增加跑环任务,具体见图鉴-说明-跑环任务
6.增加愚人节活动,详情见图鉴
7.增加清明节活动,没啥特别的,就不用去看图鉴了,就是山脉有2%几率刷出古墓,用铁镐可以采集,耗时2小时,100%获得1个重生十字章
- 版本 1.113 2023-02-17
- v1.1131.NPC随机怪物模板时改为不会随机到世界BOSS的模板和宝石巨人模板,狩猎任务也不会出现世界BOSS和宝石巨人
2.NPC的刺杀任务改为不会以阵营商店作为目标
3.有人反馈和NPC战斗时NPC可以到负血不死,因为我无法复现,所以我只能尽力处理了下代码,希望有用
4.对系统页面进行了更加细致的排序,避免玩家(特指作者)找开关的时候费劲
V.1.112
1.系统里增加了更新预告按钮,可以查看更新预告
2.进入游戏时会在下方日志栏显示历史日志了,避免玩家(特指作者)忘记之前这个档正在干什么,还得跑去系统里看
3.攻击和击杀NPC的邪恶值增加改为地图序号的对应值,即孤岛杀NPC+1,地底+2,半岛+3,以此类推,任务奖励的阵营值也改为这种方式,以前是地图序号的平方,同时收集和狩猎任务的要求数量也从序号的平方改为和序号相同
4.解决了星灵宇和宙可以在天赋祭坛制造二转天赋神晶的BUG,希望大家更新前制造了的赶紧丢掉,不然会毁档
5.使用怪物强化技能时,如果数量不足,将显示需要数量和当前持有数量
6.增加阵营商店专属NPC,具体见图鉴-说明-阵营商店
7.增加物品:阵营检测卷轴、一次性烹饪锅。今天先放这两个,然后决定先把在群里承诺的专门放改版的网站做出来,做出来之前除非改BUG,不然暂不更新了。安心,很快,这种小网站也就这两天的事情,搞不好今天下午就做出来了呢
- 版本 1.109 2023-02-14
- 1.解决了天赋祭坛的放大镜跳转图鉴错误的BUG
2.解决了非中立阵营的NPC看到玩家是邪恶阵营也可能离开的BUG
3.解决了次元交易所停留在出售页面时,神殿、流浪商人等页面会不现实商品的BUG
4.解决了可以把穿在身上的装备送给养成人物的BUG
5.金矿价格降低了
6.试图解决持有金币和点券总价值可能小数点后有很多位的BUG,不知道有没有遗漏的敌方
7.主页下方的神灵页面改为任务页面,可以同时查看神灵任务和NPC任务的完成情况
8.原初体验DLC改为怪物变异后也不会掉落变异核心了,但是打扭曲神话还是会掉
9.增加了NPC任务系统,具体见图鉴-说明-居民任务
10.星灵增加一转种族:星灵-时间旅者和星灵-空间行者,具体见图鉴
- 版本 1.108 2023-02-13
- 1.解决了使用牵引卷轴时,牵引卷轴的弹窗在战斗页面之上的BUG
2.NPC增加阵营设定和性格设定,具体见图鉴-说明-居民攻击
3.玩家增加了阵营设定,具体见图鉴-说明-阵营
4.我既是正义的重量改为1
5.增加物品:阵营检测卷轴,具体见图鉴
6.解决了获得我既是正义后会显示怀档的BUG
- 版本 1.107 2023-02-12
- 说明:因为有点BUG,所以还是先发一版吧,因为我打算开始做NPC任务了,不发的话就得等NPC任务做完才能发了
1.解决设置快捷键的弹窗和养成人物的喂食等窗口优先级错误的BUG
2.解决了自动备份时会把存档数据和地图数据放在一起备份的BUG,其实没影响,只是备份文件大了一点点而已
3.增加怪物排序功能,详情见图鉴-说明-怪物排序
4.虚空行走改为不能在副本使用了。当然,我相信会有人无聊的想试试会怎么样的,你们有兴趣也可以不更新去使用着玩玩,记得备份好存档
5.图鉴中能看到的物品配方材料怪物啥的,都加上了放大镜,可以跳来跳去了
6.图鉴的搜索框旁边增加了清空按钮
- 版本 1.106 2023-02-12
- 1.我即是正义中增加了出处说明
2.解决了过滤设置为不显示怪物时,还能看到游荡神话、守关BOSS和最终BOSS的BUG
3.解决了状态较多且只剩下1层时,部分状态该减少层数但是没有减少的BUG
4.在图鉴的种族说明中增加了有饥饿种族和无饥饿种族对于时间流逝的扣血方式说明
5.这次真的解决了史莱姆每次进游戏都会送进化石的BUG,应该……
6.解决了无饥饿种族在夏天睡觉,床上显示的扣血量没有计算水分翻倍导致可能直接睡死的BUG
7.原初体验DLC改为怪物不会额外掉落镶嵌物了,但是打宝石副本还是可以掉宝石
8.解决了前往新地图时不会刷出NPC,必须退出重进才会刷的BUG
9.解决了在龙谷打NPC遇到传说位阶就会会卡死的BUG
10.解决了通过牵引卷轴触发神战时,至高神的血量和属性会被成和世界BOSS一样的BUG
11.解决了移动键盘层级太高,可以覆盖大部分页面的BUG
12.解决移动键盘在夜间模式下的样式问题
13.移动键盘上增加了探索和扫荡按钮
14.锻造台的图鉴说明中增加了锻造出神话可以获得属性点的文本
- 版本 1.105 2023-02-10
- 1.解决了还原存档时点取消也会还原的BUG
2.解决了史莱姆每次进游戏都会获得一个史莱姆进化石的BUG
3.解决了当怪物防御为负数时,紫水晶戒指会让怪物加防御,让玩家减防御的BUG
4.鱼的价格提高了
5.攻击NPC的确认提示增加了说明,尽量让玩家攻击NPC前能认识到事情的严重性
6.NPC的基础属性从怪物面板的150%~200%,改为50%~80%。虽然属性降低了几乎三分之二,但是高级地图还是要注意,当心被秒,毕竟NPC的技能很强
7.增加成就:入侵者
8.增加新物品:我即是正义
9.增加了大的移动键盘,小地图右边能看到打开的按钮,可以在系统里隐藏这个打开的按钮
- 版本 1.104 2023-02-10
- 1.解决了用了世界庇佑打世界BOSS死亡还会掉属性点的BUG
2.操脑蛛说明里的不再百分比扣血后面增加了一段:但是会固定扣血,和其他无饥饿种族一样。避免总让新人误会不用扣血
3.NPC可以随机到的职业增加了猎魔人、游侠。先这样吧,够多了,先加其他机制了
4.星灵改为不会触发地图移动了,也就是说星灵可以点击地图上自己旁边的格子传送了
5.增加物品:史莱姆进化石,具体见图鉴
6.NPC类型增加了士兵和冒险者,同时随机的职业改为不同身份的NPC能随机到的职业也不同了,详情见图鉴-说明-居民战斗
7.增加自动备份存档和手动还原存档的功能,具体见图鉴-说明-存档还原
- 版本 1.102 2023-02-08
- 1.即使我在查看符文之语的按钮弹窗里写了先去看符文之语的图鉴说明,显然大家还是不去看,然后又往非普通品质里镶符文之语。于是非普通品质打开查看符文之语的页面时,下面会提示非普通品质无法触发符文之语了
2.解决了被NPC击杀没有刷新页面,再次点击NPC将导致系统报错的BUG
3.增加了新种族:星灵,详情见图鉴
- 版本 1.101 2023-02-08
- 说明:因为其他功能不是一会会就能做出来的,但是这个BUG又比较严重,就先水个版本了
1.解决战斗死亡后可能会保留负血量的BUG
- 版本 1.100 2023-02-08
- 1.提高了铜矿、铁矿和金矿的价格
2.增加了NPC战斗系统,详情请看图鉴-说明-居民战斗。因为还在测试,所以没有加很多职业,也没有加很多身份,也没有让不同身份有不同职业,但是我现在这样说,显然以后都会做的
3.批量出售物品给NPC时,如果NPC钱不够,改为会购买可以买得起的最大数量,而不是提示钱不够了,只有一个都买不起才会提示钱不够,和NPC批量购买也做了相同的判定修改
4.现在战斗中如果掉级了,战斗后会自动把等级比玩家高的装备脱下来了
5.解决了时间流逝24小时才会扣养成人物1点饥饿和水分的BUG
- 版本 1.98 2023-02-07
- 1.解决了观察之眼显示玩家的吸血错误的BUG
2.解决有时候会误报金币格式错误的BUG
3.解决夜间模式下NPC页面一片空白的BUG
4.批量增加属性点中增加了一次加1000点的功能
5.解决了副本也会受到休眠之月影响的BUG
6.解决有时候无法出售物品给NPC的BUG
7.解决出售物品给NPC时,同名物品会被一起删掉的BUG
8.解决了战斗中按返回键可以直接退出战斗的BUG
9.解决了返回键可以关闭选择种族和选择难度窗口的BUG
10.选择种族页面,将已解锁的种族放在最上面了
- 版本 1.98 2023-02-06
- 1.解决了在一些不知名的情况下金币变成了NaN的BUG
2.观察之眼改为不需要使用,在背包里时,战斗中就会显示双方的攻防吸血
3.解决死亡时点击返回键可以关闭死亡窗口的BUG
4.解决了在不该刷出灵感触动的时候刷出灵感触动的BUG
5.解决了邪恶赐福会加给玩家的BUG
6.解决了新人难度下歼星扣除的防御错误的BUG
- 版本 1.92 2023-02-04
- 1.观察之眼增加了无限次数使用的说明
2.周目礼包不再能开出利齿匕首和软皮甲,改为可以开出欺诈宝石
3.增加了最基础的NPC功能,不要期待,还没完善,只能说话,具体建图鉴-说明-本土居民
4.切换存档里,存档上增加了周目数,但是你要更新这个版本后打开过这个存档才会加上去
5.战斗中使用武器攻击,将会显示武器的显示名,而不是只显示原名了
6.解决了元素实验室切换类型时会清空已选择的材料的BUG
7.各个商店、制造台等地方中的物品名都增加了放大镜,可以点击直接查看图鉴,但是因为地方太多,可能有遗漏,大家发现有遗漏可以私聊告诉我
8.解决了送白水晶戒指给养成人物才能用灵晶戒指的BUG
9.手机自带的返回按键,原本点击只能退出游戏,现在在有弹窗的情况下,会优先关闭弹窗。说得直白点,可以通过点击手机上的返回键关闭弹窗了
- 版本 1.92 2023-02-03
- 1.快捷栏增加到7个
2.无饥饿种族改为不会触发饥饿和水分提醒,无需去系统里关闭
3.解决了切换存档页面前30个存档重复出现一次的BUG
4.增加欺诈宝石,可以修改装备名
PS:接下来应该要开始开发NPC功能了,快的话星期天晚上应该能出一个基础版本
- 版本 1.91 2023-02-02
- 1.血肉之心合成需要的灵魂草改为3个
2.解决了幽灵盾不装备也能穿甲的BUG,并给所有盾牌都加上了只有装备上才能触发效果的说明(本就是如此,只是加上了说明而已)
3.应玩家要求,存档位置增加到了60个,且修改了选择存档页面的样式
4.锻造笔记增加一键使用
5.解决了养成人物长期不说话会大量掉好感的BUG
- 版本 1.88 2023-02-02
- 1.厨房也增加了十万百万千万个的选项
2.修改了烤肉和烤鱼的价格
3.元素实验室中增加元素图鉴,可以看到所有带有元素的物品,并按照元素属性筛选
4.解决了幽灵盾不穿在身上时,镶嵌物和附魔等增加的攻击力不会生效的BUG
5.因为最初设计扩展难度时脑子抽了下,导致硬核难度存在于一个很尴尬的情况,就是毫无存在的必要了,不开DLC的扩展就是硬核。于是为了区别硬核和扩展,硬核难度改为可以二转,扩展难度才不能二转
6.解决了不管说不说话养成人物都会每天掉1点好感的BUG
7.修正了狩猎神裔-追猎者的种族说明,和神话怪物战斗,攻击波动变为最大这种事,一转前就已经是的了
8.解决了狩猎神裔没有受到命运波动之月和命运平稳之月影响的BUG
9.修改和生命战斗时的警告信息,让人更能看出问题的严重性
10.解决了获得和减少金币时,如果金币有小数点,可能出现很长一串小数点的BUG
11.次元金融所增加了当前盈利的显示,能看到每一个点券当前是盈利还是亏损以及具体盈亏数
12.页面增加过滤功能,可以选择不看资源或者怪物(不影响其实际存在,只是不现实),可以在系统关掉该功能
- 版本 1.88 2023-02-01
- V1.88
说明:修复了1.87版本会导致ID被强行改变的BUG,然而已经改变的ID无法挽回了,于是乎一不做二不休,把ID改为全部难度公用的了
1.批量制造里增加了10万、100万和1000万的选项,但是修复了羊肉差价的BUG
2.聊天室的ID和名称改为全局唯一了,不会因为切换难度导致更换了。更新1.88版本后打开游戏时,如果当前的ID是正确的8位数ID,那么这个ID将会沿用到所有难度下,否则将会重新生成ID,重新生成ID将导致赞助商标识不可用和无法领取点数,请联系作者修改ID
3.技能石改为不能装备
V1.87
1.在副本中不可使用的技能在说明里增加了标注
2.解决了元素实验室放慢5种素材后无法通过点击背包中的物品增加数量的BUG
3.元素实验室增加了元素筛选功能,可以多选
4.因为跳周目会重置并清空次元金融所,但赞助点数跳周目是不会清掉的,所以跳周目时将自动卖出所有赞助点数的股票避免点数丢失
5.养成人物名字后面的好感度,把横杠改为冒号了,避免总是让人以为好感是负数
6.增加原初体验DLC,具体说明见图鉴,不过我知道你们不会有兴趣的
7.解决了狩猎神罚和神话狙杀制造材料一转前后不一致的BUG
8.增加更新预告功能,避免总是在群里发更新预告,每个难度每个更新预告只会弹一次
- 版本 1.86 2023-01-31
- 1.紧急修复次元金融所可能会快速降低价值的BUG,因为测试代码忘记删掉了
- 版本 1.84 2023-01-30
- 说明:因为1.83还没审核完我就要发1.84了,所以这次实际上更新了两个版本
v1.84
1.解决了使用贤者之石后不重启游戏会无法触发时间流逝的BUG
2.解决金融交易所出售时可以为负数的BUG
V1.83
1.修复了金融交易所已知的一堆BUG,并增加了一些图鉴里的说明
2.解决使用贤者之石后,神话怪存活状态没有刷新的BUG
- 版本 1.81 2023-01-28
- 1.寒影和开拓者的吸引值改为不和其他存档互通,独立计算
2.寒影和开拓者改为不能使用种族周目商店
3.寒影和开拓者改为不受平静之月影响
4.解决了元素调和的BUG
5.元素实验室增加删除配方功能
6.元素实验室增加配方研究功能,具体见图鉴-说明-元素实验室
7.元素实验室的配方列表增加全部制造功能
8.物品详情和元素实验室里能看到物品的元素值了
9.旧日笔记改为获得1d4点克苏鲁学识
10.增加末法时代DLC,具体见图鉴
- 版本 1.80 2023-01-27
- 1.修正了饺子的错别字
2.图鉴中增加了额外属性点会被带入下一周目的说明
3.进入游戏会自动修复以前的BUG导致的哥布林溢出的减伤
4.修改了山岚之风和风行者技能的触发机制,以解决该技能无法正常触发的BUG
5.增加元素实验室,具体见图鉴-说明-元素实验室
6.力量药剂和敏捷药剂在元素实验室可以调和获得了,具体效果见说明
7.蜥蜴人减伤BUG处理修复了蜥蜴人双龙盾的减伤BUG,洗点就可以恢复了
8.开拓者和寒影改为不受休眠之月影响
9.系统里增加了安全退出按钮,使用安全退出按钮绝对不会损坏存档
- 版本 1.79 2023-01-26
- v1.79
说明:元素实验室相关功能内容过多,所以需要一些时间开发。本次更新看似没有啥功能,但是建议大家更新一下,因为优化了服务器连接方式,避免连接过多导致两天崩溃一次的问题
1.修改了古神入侵玩法的部分图鉴文本,对游戏内容没啥影响
2.无害小动物改为在硬核难度也固定为0经验了
3.赞助商店增加刷新按钮
4.给几乎所有素材都加上了元素属性(具体说明见图鉴-说明-元素属性),在图鉴中可以看到,为了后续的元素实验室做准备,以及后续可能会有的矮人种族和更多元素相关玩法
5.增加了两个物品:力量药剂和敏捷药剂,可以看到属性,但是没有获取方式,后续元素实验室制造
v1.78
1.心灵净化卷轴从1神性结晶恢复1理智改为恢复5理智
2.心灵洗涤泉水改为恢复50理智
3.增加了种族中的血量增长说明文本,说明了升级自动增加的血量是每10级增幅一倍,最高5倍
4.锻造熟练度改为跳周目不清除
5.增加了坏档提示,当出现存档损坏,会提示你可以直接去系统里删除存档了
6.怪物强化技能改为当怪物没有可强化的材料时不能强化
7.再次试图解决扭曲熔炉出现科学计数法的问题,不知道能不能成功
8.修改陷阱大师的被动描述
9.装甲涂层技能额外增加效果:每消耗10个机械碎片,增加1%减伤
10.符文查找页面增加了过滤,非普通品质的装备无法使用直接选择符文之语镶嵌的功能
11.吸引值改为全存档通用,以前有吸引值的角色进入游戏时吸引值会自动转入全存档通用的吸引值里
12.聊天室增加复制ID功能
13.死亡日志里增加了等级
- 版本 1.77 2023-01-23
- 1.圣诞礼物也改为一次使用背包中所有
2.开局不允许点击系统的时间改为2秒(其实就是开局会自动触发一次保存,如果切换难度过快就会导致难度覆盖,所以这个2秒其实就是这次自动保存已经被触发过了,所以就可以随意切换了)
3.优化了锤炼台的说明,避免有人误认为可以锤炼出普通品质
4.巫妖-死神路线增加被动:使用灵魂打击时,将减少怪物相当于你本身攻击力(计入护甲增加的攻击力,不计入武器增加的攻击力)的最大生命值
5.有人说让挑战种族无法参与节日活动,很遗憾,代码结构决定了做不到>_<只能说,真正想挑战的玩家,节日期间要么不玩挑战种族,要么不要用节日物品吧
6.镶嵌台的查询符文之语功能,改为如果选中了一件装备,查看时就只能看到和这个装备孔数对应的符文之语,如果背包中有对应的符文,则可以直接选择该符文之语,然后会自动将对应的符文镶嵌到孔中,方便玩家镶嵌符文之语
- 版本 1.75 2023-01-20
- 1.赞助商店的永恒珠宝改为永恒珠宝(赠)
2.地图增加了点击地图显示坐标的功能,坐标会显示在传送按钮那个位置的左边
3.解决了打开了世界末日DLC在聊天室不显示的BUG
4.增加了打开物品详情时,可以通过点击旁边的空白来关闭弹窗的功能
5.解决了如果灵魂标记在神界用,会导致死亡无法变成巫妖或亡灵的BUG
- 版本 1.74 2023-01-19
- 1.修改了聊天室样式,避免换行覆盖
2.解决哥布林可以通过连点器快速点击卡减伤BUG的问题
- 版本 1.73 2023-01-19
- 1.解决了在某些无法预料的极端情况下巫妖转生会失败的BUG
2.赞助玩家改为实时更新,不需要每次更新都发版了
3.根据某赞助玩家的要求,增加了个赞助商店(挑战种族不可用)。关于这一项,大家不用担心这个游戏会发展为氪金游戏,里面卖的东西都只是帮助新人更顺利度过前期的东西,比如鱼汤,重生十字章之类的,里面的商品不会让你变强,度过前期后那些东西基本也就可有可无了。商店里的赞助点数每一个存档都可以领取,而且各自独立,也就是说你可以哥布林领完史莱姆再领,领的数额都是一样的,不会因为哥布林领掉了史莱姆就没得领,全存档全难度都可以领
- 版本 1.72 2023-01-18
- 1.增加了DLC:世界末日
2.增加了查看赞助玩家的功能,同时赞助玩家在聊天页面能看到赞助商标识,和独特的字体样式
- 版本 1.71 2023-01-18
- 1.传送门可以看到各个地图的家是几级家了
2.增加了新的DLC:命运之夜。具体见图鉴-说明-DLC
3.修改了锤炼台的文本说明,那个说明还在说只能锤炼普通品质,简直是胡说八道
4.心灵净化卷轴改为消耗背包中的神性结晶,每消耗1个神性结晶恢复1点理智,直到神性结晶消耗完或者理智补满
5.解决了幽灵盾牌攻击力判定错误的BUG
- 版本 1.69 2023-01-15
- 1.解决了威吓会重置生命上限,导致生命只神被威吓后立刻使用生命积累的BUG
2.DLC改为可以随时开启,不再仅限于开局时才能开启
3.世界庇佑增加无法重复使用的校验,避免使用多个导致浪费
4.解决了怪物物品DLC中怪物必定携带物品的BUG,因为作者测试的时候改的概率,忘记改回来了=A=
- 版本 1.68 2023-01-15
- 1.聊天室增加了周目数的显示
2.解决了扩展难度实际上并没有基于硬核难度的BUG
3.怪物武装DLC中,如果怪物穿戴了武器或者护甲,会在状态栏标注,并且使用观察之眼能看到怪物装备的属性了
4.解决了附魔台把附魔等级可以减到0,然后出错的BUG
5.解决了威吓技能对世界BOSS使用有时候会无效的BUG
6.解决了神性炸弹和神性爆弹实际上只眩晕1回合的BUG
7.增加了新的DLC:怪物物品。具体见图鉴-说明-DLC
- 版本 1.67 2023-01-13
- 1.镶嵌台增加了直接查看符文之语的功能,不需要再去图鉴里来回跳了
2.取消了临时DLC的概念,统一都是全局DLC,因为想不明白什么情况下才是临时DLC
3.解决了神之手指一次会消耗2个的BUG
4.解决了溶解室看不到已洗涤装备的BUG
5.好感度增减说明加到了养成图鉴里,并且将好感度改为了永久显示
- 版本 1.66 2023-01-12
- 1.聊天室增加了显示在线人数的功能
2.在种族图鉴中可以看到种族技能的合成材料和说明信息了
3.修改了聊天室页面的排列,并增加了难度、等级、种族和DLC的显示
4.解决了铁血技能没有增加吸血的BUG
- 版本 1.65 2023-01-12
- 1.在聊天室改了名字的话,在战斗中你的名字就不会再显示我,而是会显示你自己取的名字
2.系统中增加聊天室设置,不想看聊天室的可以在系统中关闭聊天室
3.聊天室按钮增加了有新的未读消息是会亮红点的功能
4.偷偷修复了一个不想让你们知道的BUG
5.聊天室的输入框增加了点键盘上的回车(有的手机可能叫开始或者换行之类的)键就可以发消息的功能
6.修改了聊天室的样式,改名框变小了,输入框放到上面去了,为了避免打字栏遮住了输入框导致看不到自己打的字
7.快捷键增加取消功能,可以清空已设置的快捷键
- 版本 1.63 2023-01-11
- 1.解决了夜间模式种族图鉴看不到属性字体的BUG,并修改了字体颜色,避免夜间模式看着不舒服
2.在多周目,世界BOSS改为第一次增长为了出什么属性就固定是这个属性,打死了后下一只才会改变属性,否则重新打的话,攻击防御吸血都会保留,血量上限也会保留,所以世界BOSS可以被超度死了
3.怪物扭曲改为会先将血量、攻击、防御恢复为开始战斗时的属性,然后再扭曲,避免出现扭曲后负血量等BUG
4.解决了怪物如果打你不破防,佛门超度技能就只会扣上限,不扣血量的BUG
5.增加扩展难度,具体见难度选择页面
6.增加DLC功能,具体见图鉴-说明-DLC
7.图鉴-怪物中,精英怪物改为蓝色字体显示,传说怪物改为橙色字体显示,神话怪物改为红色怪物显示
- 版本 1.61 2023-01-11
- 1.解决了红王黑王全王技能可以重复开启累加层数的BUG(毫无意义,只会浪费回合)
2.增加功能:完成神殿的击杀任务时,会弹出提示信息告知
3.佛门增加技能:轮回,并修改了活佛的种族说明,避免因为描述错误引起误解。同时将功德圆满技能的善业要求降低为200,但是使用技能需要背包中拥有1个神格,但是使用技能不会消耗掉这个神格,仅用于感悟
4.整理背包时,改为已锁定物品固定被整理到最前面
5.图鉴-种族中,查看种族信息时,如果某项属性高于默认属性(即人类的属性),则会显示蓝色,低于则显示红色,相同则没有特别颜色显示。以便于更直观地看到各种族的属性特点
- 版本 1.61 2023-01-10
- 1.威吓技能改为:第一次使用100%成功,每使用过一次后,无论成功失败,成功率都会降低10%。当成功率降低为0%,则不可以使用了
2.解决了符文之语有时候会重复判定的BUG
3.符文法阵改为如果一件符文之语装备又被打了孔,则这件装备不能再将符文之语转移到其他装备上了。这是为了避免某种情况下出现BUG
4.废弃地球人-唐门种族,增加地球人-佛门种族
- 版本 1.60 2023-01-09
- 1.修改了生命解放的技能说明,以免被误会为每减少200生命上限就要加一层生命积累BUFF,这里应该是每次使用生命解放时增加一层生命积累BUFF
2.存档位增加到30个
3.解决了防卡死丢弃物品时会丢弃穿着的装备的BUG
4.解决了某种情况(有点复杂,就不解释了)下,导致无法行走但是会消耗时间,养成人物也会死的BUG
5.威吓技能改为100%将怪物的攻击力和防御力变为战斗开始时的基础值,也就是说多周目怪物不会再因为威吓技能变为1周目的基础攻防了,但怪物扭曲后依旧可以用威吓降低其攻防
- 版本 1.59 2023-01-08
- 1.解决了大陆会卖龙晶的BUG
2.修改了福到万家的描述,避免让人以为战斗外也可以使用
3.世界之力改为一次使用背包中所有世界之力
4.神性史莱姆改为开局不送分泌技能石,因为分泌早就废弃了,送了也用不了
5.操脑蛛种族改为使用世界庇佑复活时,不但会丢失属性点,还会失去当前操控的怪物
6.解决了月金轮在部分场景下判定异常导致无法正常扫荡的BUG
7.生命之神的生命转移技能改为10%概率使用,造成1倍伤害,并在攻击之前先减少玩家的生命上限,减少的值为生命之神当前攻击力的30%,每有1层生命积累状态,攻击力的比例提高10%,每有一层生命之种状态,减少玩家的生命上限的值增加一倍,并给自身恢复玩家减少的生命上限值的20倍的生命值。在这之后,给自己附加一层生命之种状态,每有1层生命积累状态,则额外再给自己增加1层生命之种状态,该状态不会自动消失
8.生命之神的生命剥削技能改为给玩家附加生命剥削状态,每有1层生命剥削状态,造成的伤害增加玩家生命值上限的千分之一
9.生命之神的生命解放技能改为当损失的生命值达到30%以上时立刻使用,生命上限变为和当前生命值一样,每减少了200生命值上限,攻击力增加1点,且给自己增加1层生命积累状态,该状态不会自动消失,也无法被技能或物品效果清除
- 版本 1.58 2023-01-06
- 1.解决了龙谷不卖亚龙肉和亚龙肉排的BUG
2.养成人物送物品的概率改为100%,也就是说达到要求就一定会送
3.图鉴-说明-养成中列举出了可获得的附身符和需要的材料和好感度
4.解决了地底不卖魔晶石的BUG
5.地图页面的功能列从右边调整到了下面
6.增加物品小型传送阵,在时空法阵制造,地图传送功能改为消耗小型传送阵
- 版本 1.57 2023-01-05
- 1.解决了操脑蛛解除操纵时没有重置吸血的BUG(无法利用的,重新操纵怪物时吸血就会重置,所以这只相当于是一个显示BUG,不影响实际能力)
2.解决了从大陆开始商店不卖变异核心的BUG
3.解决了地图页面看不到最左边一列的BUG
4.解决了传送一次会消耗背包所有时空粉尘的BUG
- 版本 1.56 2023-01-05
- 1.分解得到的粉尘不再自动进入仓库,因为粉尘已经0重量了,这个功能没意义了,还影响大家把粉尘放身上带着到处跑的需求
2.对图鉴-说明-种族进行了分类,最外层只显示基础种族,点击后打开弹窗,显示该种族的详情和后续觉醒情况
3.解决了地球人转蜀山后必须退出重进,否则制造栏看不到法宝配方的BUG
4.解决了狂暴治疗的价格错误问题
5.解决了养成人物不能跟随进副本的BUG
6.战斗页面增加分类,可以选择显示全部,或者只显示武/技(武器和武器类型的技能石),物品(战斗中可使用的物品和物品类型的技能石),投掷(投掷品)。无论选哪个分类,都会显示护甲、已装备武器/空手、逃跑、闪避等公共按钮
7.地图页面增加传送功能,可以消耗1个时空粉尘,传送到已经显示出来的地形
- 版本 1.55 2023-01-03
- 1.因为厨房配方中去掉了燃料,所以一次烤2个和3个的烤肉和烤鱼配方也就没有存在的必要了,就删掉了
2.查看已击杀神话功能改为查看未击杀神话
3.背包中增加技能石合并功能,可以将重击等装备类技能石的耐久合并到一个里面,避免背包拥挤
4.解决了已经封印了怪物的封魔卷轴也无法在副本、打世界BOSS和打神时使用的BUG
5.解决了装备灵魂威慑使用神话狙杀将导致一系列属性错误的BUG
6.游戏数据统计中增加时长统计,记录了当前存档的游戏时间和玩家自己各个种族的速通记录
- 版本 1.54 2022-12-30
- 说明:因为工作原因,元旦过后工作日的开发时间几乎变为了0,所以在有空闲之前,应该主要是改BUG了。然而,影响最大的是开拓者2的开发进度,所以大家不要太期待近期能玩到2了。嗯,很多人其实都不知道我正在开发2吧。
1.藏宝图改为使用时一次用掉背包里所有的藏宝图
2.洗涤室改为只能洗涤等级不高于玩家等级的装备
3.解决了没穿武器时无法使用洗涤室的BUG
4.解决了删除存档有时候会删除失败的BUG
- 版本 1.53 2022-12-29
- 1.1级家增加洗涤室,可以使用洗涤灵泉洗涤没有穿在身上的装备
2.洗涤灵泉和溶解药水的说明文本中增加了可以在家里对应设施使用的提示
3.重做厨房功能,所有厨房配方改为不再需要木材、树枝和燧石,厨房改为点火机制,点火一次可以燃烧1小时(游戏时间),消耗1燧石1木材3树枝。烹饪依旧不消耗时间,所以点火后1小时内可以无限烹饪食物。没有点火时不允许烹饪任何食物
4.修改神行史莱姆-半神的描述文本
5.增加了春节活动,虽然现在还没开始,但是我知道有人会修改手机时间来率先体验的
- 版本 1.52 2022-12-29
- 1.解决打孔器无法选中装备的BUG
2.切换难度增加了保护提示
3.神话诅咒增加校验,避免使用之后未触发又继续重复使用白白浪费的情况
4.丢弃装备时给出提示,避免误丢
5.解决了战斗中吃汤圆没有加饥饿的BUG
6.解决了从大陆开始商店不卖虚空粉尘的BUG
- 版本 1.51 2022-12-28
- 1.解决了节日活动结束后,和节日怪在战斗中时没有结束战斗的BUG2.1级家增加溶解室,可以使用溶解药水溶解没有穿在身上的装备
- 版本 1.50 2022-12-27
- 1.养成人物自动吃东西的限值改为60点,避免夏天养成人物水分在48点以下,没自动喝水,然后睡24消失导致养成人物渴死的问题
2.提取肉、提取魔兽肉、提取亚龙肉,改为一次性提取背包中所有肉
3.试图解决扭曲附魔减伤属性有时候会出现科学计数法的问题
4.圣诞礼物改为可使用,使用后获得3-5个圣诞彩灯。需要注意:以前获得的圣诞礼物无法使用,可以将以前获得的圣诞礼物全部放进仓库,然后新获取一些礼物,然后把仓库的礼物全部取出,就全都可以使用了
5.解决了已经探索过的地图不会刷新节日资源的BUG
6.增加了灵感触动提醒,在系统里可以打开
7.养成人物页面改为可以看到好感度了,但是只能看到冷漠/一般/友好/亲密,看不到具体数值,具体数值完成HappyEnd剧情后可以看到
8.送给养成人物吃过的食物,如果是喜欢的食物或者讨厌的食物,可以在养成人物页面直接看到了
9.解决了从死地开始商店不卖神性结晶的BUG
10.打开图鉴改为不会重新渲染,免得每次看符文之语配方等信息时,关闭后再打开又要重新找
- 版本 1.49 2022-12-27
- 1.汤圆和圣诞礼炮的重量改为1
2.图鉴中查看物品时,可以看到该物品能用来制造什么物品和锻造什么装备了
3.解决养成人物自己吃东西有延迟,导致她40饥饿的时候提醒你她饿了,但是你再动一下她就自己吃东西了的BUG
4.解决了睡觉的时候养成人物不会自己吃东西的BUG
5.在物品详情弹窗的物品名称后面增加了一个放大镜图标,点击放大镜可以直接跳转到图鉴,查看这个物品的详细信息
- 版本 1.48 2022-12-26
- 1.解决节日商店购买10个只减少了1份材料的BUG
2.圣诞麋鹿增加了雪橇漂移技能,使用技能时会掉落圣诞彩灯
3.解决了副本也会刷出节日怪物的BUG
4.增加节日礼物功能,节日当天进入游戏的角色,可以领取一份节日礼物
- 版本 1.47 2022-12-25
- 1.增加了节日活动机制,在特定的日期会有特定的节日活动,日期以现实世界的日期为准,具体见图鉴-说明-节日活动。当前现在只有双蛋活动(活动已经开始了),后面会慢慢加的
- 版本 1.46 2022-12-23
- 1.解决了灵感触动不刷新列表的BUG
2.解决了灵感触动无法触发战斗的BUG
3.在图鉴中,如果某个物品在商店有出售,则会显示在哪些地图的商店出售了
- 版本 1.45 2022-12-23
- 1.解决了血量过低或者吸血过快时无法被创世神打死,导致永远无法离开战斗的BUG,解决方案是创世神的伤害每回合增加5%
- 版本 1.44 2022-12-23
- 说明:基本功能开发完了,后面主要是改BUG,然后开发开拓者2,当然开拓者的更新不会停下的,但是暂时不会做新功能了而已,除非有需要
1.解决克苏鲁学识在判定破防时没有增加攻击力的BUG
2.养成人物喂你时,改为一直喂到消耗量低于食物的补给量为止
3.养成人物HappyEnd后将会自己吃饭,同时也能看到好感度的具体数值了,详情见图鉴-说明-养成剧情
4.解决没有选装备也可以先祖附魔,导致属性减少的BUG
- 版本 1.43 2022-12-22
- 1.水晶球使用时将在日志栏显示下一个入口的坐标
2.解决了击杀怪物后立刻触发下一个怪物时会被怪物攻击两次的BUG
3.解决了用技能扫荡可能会触发扭曲的BUG
4.理智或理智上限小于等于0,在触发时间流逝时将直接死亡
5.当理智上限小于等于0,则无论什么难度下,即使是新手和简单难度,也都将直接死亡删档
6.增加了克系怪物:廷达罗斯猎犬、星之眷族、深渊之民、星之彩
7.献祭卷轴废弃
8.增加古神祭坛,2周目开始,0级家即自动解锁,可以献祭克系怪物掉落的材料,获得吸引值,具体见图鉴-说明-古神祭坛
9.增加扭曲熔炉,2周目开始,0级家即自动解锁,可以给装备附加扭曲属性,具体见图鉴-说明-扭曲熔炉
10.增加克系种族:污染者
11.神性史莱姆-亵渎击杀神话怪会获得神话怪等级/3的神性,但是种族说明里没有写,现在在种族说明中加上了说明文本,并给二转的狩神者也加上了这个特性,并改为副本击杀中不会增加神性
12.养成人物增加了剧情触发,HappyEnd后将解锁自动吃喝功能,她会喂你吃了,详情见图鉴-说明-养成剧情
- 版本 1.42 2022-12-20
- 1.解决吸血鬼-收割者只有第一次吃血液能获得属性的BUG
2.增加了克系怪物:巨噬蠕虫、月兽、米戈、古革巨人、伊斯、古老者
3.因为检定太烦人了,所以在系统中增加了一个开关,默认关闭,开启后才会显示检定记录
4.解决了好感度没达到亲密就不能和养成人物说话的BUG
- 版本 1.41 2022-12-19
- 1.装备类技能石损坏后将直接消失,不会再保留在背包中
2.解决了很多地方蜥蜴人清空先祖附魔时没清空减伤等属性的BUG
3.修正了命运连线错误的文本,并不会固定附加封印的,后面那段每2层春之歌才加1层封印才是对的
4.解决有的时候投掷品附带的状态无效的BUG
5.解决了操脑蛛可以操纵一些不该操纵的怪物的BUG
6.解决提示肚子饿了或者好渴的时候看不到养成人物的BUG
7.养成人物增加了跟随功能,具体见图鉴-说明-跟随
8.解决跳周目后养成人物的时间没重置的BUG
9.跳周目时改为她送给你的护身符如果在背包中,则不会丢失
10.所以护身符改为只有在送你护身符的角色还存在时才会有效,即使同名也没有用,必须是同一个角色
11.增加了护身符:水晶徽章和灵魂布偶,养成人物达成条件后可能会送给你
12.养成人物增加了大量好感度达到亲密以后的对话
- 版本 1.40 2022-12-18
- 说明:养成人物不是什么古神,也不是什么怪物,也不要根据成就的完成方式乱想,可以仔细想想,成就是你做完那件事,然后灵魂沾上了某种力量,然后激活了某个印记,然后把她吸引来了,而不是你在完成那件事的时候直接发现了她。所以重点是她和那股力量有关系(后面会有剧情的),而不是和你做的那件事有关。
1.解决心灵净化卷轴使用后没刷新背包的BUG
2.养成人物的送礼物列表不再显示已锁定的物品
3.解决夜间模式养成人物对话框一片空白的问题
4.图鉴增加了养成人物可以跟着跳周目的说明,请注意这一点。养成人物存活时,无法再次使用神秘印记,死亡或离开后可以再次使用,但是被吸引来的就不是之前那个人物了,即使她们可能同名
5.解决了穿着护甲进行灵魂威慑,护甲在模拟战斗中清空耐久了,并没有损坏护甲,也没有进入战斗的BUG
6.食人魔种族说明中的肉类说明文本修正了,并将暴食的被动改为只要怪物掉落肉类物品掠食伤害即可翻倍
7.解决工作台切换数量后的渲染BUG
8.草编戒指的说明中明确说出了怪物愣神的几率:10%
9.一切护身符获得时说明都会改为和你的养成人物有关的文字,要看属性说明只能去图鉴看
10.增加了护身符:牙齿项链,养成人物达成条件后可能会送给你
11.增加了一些可以被随机到的养成角色名
- 版本 1.38 2022-12-16
- 1.解决不能给已镶嵌的装备用打孔石打孔的BUG
2.食人魔法师的嗜血术废弃,狂热状态改为最高2层
3.怪物扭曲时关闭自动攻击
4.增加隐藏成就:灵魂吸引(完成即永久解锁养成玩法)
5.增加了养成玩法,具体见图鉴
6.防卡死丢弃物品页面不再显示已锁定的物品,丢弃时也不会再丢弃已锁定的物品
- 版本 1.37 2022-12-15
- 1.修改了戏命师的说明,去掉了一些毫无意义的话
2.解决了不死印记和不灭灵魂也算在了操脑蛛强化材料里的BUG
3.巫妖命匣改为跳周目时清空,避免死亡后直接跳到高地图导致地图BUG毁档
4.增加了用1个木材制造3个树枝的配方
5.操脑蛛的说明里补充了操纵怪物会掉等级的文本
6.解决了食人魔的饥饿可以超限的BUG
7.陷阱大师逻辑有问题,现在改为触发战斗则触发陷阱,不再需要被攻击
8.系统中增加了最近战斗日志查看共功能,方便打怪暴毙时查看自己怎么暴毙的
9.修改了食人魔对于肉类的判定,不再是按名字了,现在食人魔可以吃鱼/螃蟹/烤鱼/鱼汤/蜜汁血蕊,不能吃仙人掌肉了
10.系统里增加了防卡死丢弃功能,可以在不打开仓库和背包的情况下批量丢弃不可叠加的物品,避免玩家陷入一次性造太多装备或者买太多技能石导致背包或仓库卡死的无解局面
11.食人魔法师的爆轰术技能,伤害不变,消耗改为等级/5(即消耗降低为原本的五分之一)
12.装备打孔器改为可以使用打孔石进行打孔了,并且打孔一次后不需要重新选择装备,可以连续给同一个装备打孔。打孔石不再可以直接使用
13.精神狂暴改为永久降低被控制怪物30%的生命上限,并将减少的具体数值立刻体现到人物当前的生命值上限,提高控制怪物本身攻击力*3的攻击力
14.封魔卷轴改为不能在副本使用,不能对世界BOSS使用
- 版本 1.36 2022-12-14
- 说明:这几天阳了,发烧中,所以没更新,作者还没死,不慌
1.修改了操脑蛛的说明,以前的说明有些错误
2.解决了操脑蛛没有控制怪物时也能穿背包的BUG
3.解除操纵时,如果装备了背包,那么重新操控怪物时,该背包如果还在身上,则自动穿上
4.把映星与晓月加入了商人列表,怕你不知道特意说下
5.解决了部分无饥饿种族还可以加饥饿和水分的问题
6.解决了吸血鬼亲王本该在伯爵的基础上提高40吸血,实际上提高了120的BUG
7.解决扭曲怀表不会清掉吸血鬼带的吸血的BUG
8.解决铠甲神匠没有吃到防御力1.5倍加成的BUG
9.解决夜间模式系统分类栏纯白的问题
10.解决怪物强化只需要满足1个条件就能强化的BUG
11.解决了符文法阵转移时不会拉高装备等级的BUG
12.解决了史莱姆进阶种族无法获得进化刻印的BUG,而引申来的问题是这些种族因为神性已经超过50,也就无法获得进化刻印了,所以这里修改了进化刻印的获取逻辑,就导致了一部分已经获得过进化刻印的玩家在吃神性液体时可能会再获得一次,不过问题不大
13.抽取血液技能改为不能在副本中使用,不能对对神和世界BOSS使用
14.创建新角色时,已完成的成就奖励不再立刻发放,而是给一个成就礼包,打开礼包则可获得成就奖励
15.闪避按钮改为默认不显示,可以在系统中将其设置为显示
16.制造页面增加可以选择批量制造的数量的功能,不再仅限于10个,最多可以一次制造10000个
- 版本 1.35 2022-12-11
- 1.操脑蛛解锁条件改为:连续5次吃观音土没有减少生命值上限
2.解决新人难度操脑蛛洗点后没给赠送的每级2点属性点的BUG,同时也解决了新人难度洗点时给的属性点不是每级2点,而是3倍属性点的BUG
3.解决了精神狂暴可以多次使用的BUG
4.为了避免有玩家切换存档过快导致存档覆盖,切换存档时增加了提示信息和3秒延迟
5.操脑蛛因为生命成长是0,所以加点加到生命上不会有任何效果,为了防止玩家当作是BUG,操脑蛛将不可以加点到生命上
6.操脑蛛改为操纵怪物时等级降低操作怪物对应的等级,但是等级不会低于1级
7.操脑蛛解除操纵时,怪物剩余的血量如果超过操脑蛛本身的血量,则保留该血量,不会回满
8.操脑蛛改为无法装备武器和护甲,增加怪物强化技能,可以使用操纵的怪物掉落的材料无限强化操纵的怪物的属性
9.操脑蛛操控怪物时不再仅限于怪物原本的属性,怪物可能产生变异,也可以被周目加强,但是不会遇到神罚,也无法触发神话诅咒
10.解决了简单难度死亡没有洗点的BUG
11.操脑蛛开局赠送物品增加10个草药膏
12.解决了后院不显示当前怪物打到第几级的BUG
13.解决操脑蛛跳周目没清掉控制的怪物的BUG
- 版本 1.33 2022-12-09
- 1.解决硬核难度无法完成神话猎人成就的BUG
2.影魔的日夜判定从以前的按小时判定改为了按照游戏显示的日夜来判定
3.解决了挖紫晶会掉小麦种子的BUG,商店不再出售小麦种子
4.解决酒剑仙无法制造法器的BUG
5.解决暴雨梨花针在怪物防御为负数时会减少伤害的BUG
6.图鉴-虚空分解器增加了分解的粉尘自动入库的说明
7.更改了系统页面的样式,增加了分类区分
8.巫妖说明中增加了储存经验最多为升级要求10倍的文本,避免被误以为是BUG
9.图鉴中增加了神和神话的判定说明
10.系统中增加了季节日夜是否显示和神话怪存活状态是否显示的开关,不想看的玩家可以关掉
11.献祭卷轴加入灵感出动列表,不过依旧无法使用
12.神疗术改为战斗中每用一次,下一次治疗量-10%
13.暗影融合改为战斗中每用一次,下一次治疗量-8%
14.水法师的强效状态改为最多7层
15.食人魔增加二转:食人魔-暴君和食人魔-血法师
16.解决爆轰术在有超过1层念咒状态时伤害不波动且无视防御的BUG
17.增加新种族:操脑蛛,可以控制怪物,具体说明见图鉴(目前还无法解锁)。该种族过于复杂,还没做好,大家可以先去图鉴看看设定
- 版本 1.32 2022-12-08
- 1.废弃了小麦种子,以后不会再获得了
2.解决了月金轮就算耐久不够也不会消耗另一个月金轮耐久的BUG
3.增加了地球人-蜀山的二转,地球人-酒剑仙
4.增加自动攻击保护,自动攻击时,当武器或者护甲爆了,会立刻停止自动攻击
5.虚空粉尘的重量改为0
6.增加了3个成就
7.解决进入副本时没有保存地图的BUG
8.增加春夏秋冬和日夜设定,开局时间改为3月1日,怪物偷袭时间从原来的按小时偷袭改为按日夜偷袭,不同季节还对资源生成和水分消耗有影响,具体见图鉴-说明-四季和日夜。同时在主页面增加季节和日夜的显示,方便玩家比较直观的了解到当前的季节和时间,决定是否要进行采集活动。
9.解决红龙的烈焰技能等部分技能附加的属性伤害没有生效的BUG
- 版本 1.31 2022-12-08
- 1.解决命运回溯只有重新制造的才能用,否则退出游戏后就不能用的BUG
2.解决打开了怪物等级显示时,退出重进游戏页面会卡出空白的BUG
3.解决开天技能牌数判定BUG
4.解决灵感出动提示获得物品,实际上不会给的BUG
5.解决神性史莱姆和吸血鬼复活成巫妖或亡灵族时没有清掉吸血和减伤的BUG
- 版本 1.30 2022-12-08
- 1.歼星消耗的核心从10个降低为5个,减少的防御力改为减少当前每升一级获得的属性点数,即你升一级会加多少属性点,用一次就扣多少防御力
2.各个解锁道具都写明了是否会立刻改变种族
3.解决人物比怪物等级低时,经验增幅也是5%,而不是10%的BUG
4.解决跳周目后没有重新保存新地图BUG
5.增加显示怪物等级的功能,方便新人区分怪物强度,更新后默认为显示,可在系统中的“怪物等级”中切换为隐藏
6.在背包属性栏的吸血上增加了点击查看的提示,点击后可以查看到图鉴中关于吸血的说明,避免玩家不知道吸血会扣血量上限,误以为是BUG
7.打开地图时可以看见页面顶部的属性栏了,方便在大地图移动时查看当前状态
8.锻造页面增加当前各品质的锻造概率显示
9.解决了戏命师可以装备武器的BUG和可以自动攻击的BUG
10.物品属性窗口增加了使用全部的功能,该功能本质上其实是一次性使用999999个,所以如果一次性可使用个数超过999999,也是无法一次用完的
11.增加了4种酒(青果酿/女儿红/竹叶青/醉红尘),蜀山二转酒剑仙使用,但是因为时间问题,今天没办法进行酒剑仙的开发,只做了4种酒,且只有说明,并无实际效果,大家可以先看看酒的属性,了解一下酒剑仙的玩法,酒剑仙下个版本上线
- 版本 1.29 2022-12-07
- 1.增加了一次加100点属性点的功能,在背包中一次加1点还是10点那个位置切换
2.增加物品:大灾变,可以重新绘制当前地图,家的坐标不改变。流浪商人出售50世界之力
3.解决放血技能和描述不符的BUG,描述是对的
4.解决夺目技能在玩家比怪物等级低的情况下会降低致盲率的BUG
5.世界BOSS改为不会触发变异和扭曲
6.多周目升级不再有额外属性,改为了每提高一周目,升级增加2属性点。即在2周目,正常种族升1级给3属性点,正常一转升1级给4属性点。改特性对挑战种族同步生效
7.多周目真正死亡(不会触发复活的死亡,即会删档的死亡)时,原地满状态复活,周目数-1
8.双重施法增加以下特性:当2层念咒状态都被消耗掉的时候,会给自己附加一层狂热,每当有一层狂热,在使用双重施法时额外增加一层念咒效果
9.自食技能改为只能在战斗中使用,且每消耗3点HP,除了原本的增加1点饥饿,还将增加2点饥饿值上限,每场战斗只能使用一次
10.观察之眼从原本的只显示自己的面板属性,改为也显示装备加成的属性
11.优化了存档的保存方式,把地图数据单独用了一个存档文件,以解决后期地图多了后存档数据特别大,特别卡的问题,但是可能会有BUG导致毁档,本人在自己手机上测试了没问题,但是不确定会不会有隐性问题,所以大家自己思考要不要更新。这个版本暂时不会放到tap上,直到晚上如果我还没有发现BUG才会放上去,如果有人发现BUG请私聊我
12.修正了女巫技能的描述,描述说攻防-10,实际是-50
13.解决了心灵之剑在背包面板看不到攻击力的问题
14.增加种族周目点数设定,取消种族周目礼包。具体设定见图鉴-说明-种族周目点数
- 版本 1.28 2022-12-06
- 声明:除了发版,其他时候我不会再看群了,有BUG就私聊我。喷子太多,很烦。
1.解决了随机算法异常导致的一系列随机事件的BUG,例如攻击波动异常,图纸和镶嵌物物品不掉落等
2.有一位玩家出现了最大饥饿值不见了的清情况,原因未知,于是做了个处理,如果最大饥饿值异常,进入游戏时自动进行一次洗点
3.解决了投掷品的攻击没有击破怪物防御时不会触发投掷品效果的BUG
4.世界药剂改为,如果是挑战种族使用,在和世界BOSS战斗之外的情况下死亡时,等级变为1级,丢失身上携带的所有物品,并在孤岛随机位置复活。非挑战种族使用效果不变
5.解决食人魔-暴食的被动技能不生效的BUG
6.解决无尽暴食在非战斗中使用不回血的BUG
7.重生十字章改为,如果身上已经有重生十字章的复活标记(即神力庇佑),再次使用重生十字章时,如果你的额外属性点为负数,则给你增加一点额外属性点。请注意,如果你使用过3个神话之力,获得了9点属性点,那么你因为世界庇佑死了2次,也扣除了6属性点,那么你的额外属性点就是正3点,此时用重生十字章是不会增加属性点的。如果你从没用过神话之力,世界庇佑死了2次,那么就是-6点,就可以用6个重生十字章来把额外属性点洗为0。肯定有**要叫嚣,难道我不用神话之力了吗,那你就别用了,不满意玩新人难度,再不满意出门左转不送,我一不氪金收费二不打广告,整个游戏任何受益点都没有,我需要求着你玩了?
- 版本 1.27 2022-12-06
- 1.破限成就的等级从101级提高为111级
2.恶魔变身技能增加了跳周目后升级经验恢复正常的说明,避免误会
3.修正了图鉴里的经验波动说明
4.解决2周目开始的怪物加强,怪物获得的属性点没有乘以怪物等级的BUG
5.改为只有硬核难度是V1.26的经验,其他难度经验变回以前一样
6.解决食人魔在天赋祭坛看不到东西的BUG
7.游戏统计里能看到周目统计了
- 版本 1.26 2022-12-05
- 1.解决夜间模式设置快捷栏窗口中选中的物品不会变色的BUG
2.有些手机开启夜间模式后再关闭,部分样式没有还原,于是修改了夜间模式的渲染方式,不清楚会不会造成其他问题,因为我这里调试没问题。如果有其他样式问题,请私聊作者
3.没安家时不允许使用次元钥匙,解决没安家使用次元钥匙导致放进仓库的物品消失的BUG
4.增加了进入游戏卡死提醒页面,在手机无法兼容或者坏档的情况下进入游戏就可以看到
5.解决蜥蜴人先祖附魔BUG
6.永恒珠宝的说明中增加了获取方式
7.增加了持续状态,即无限持续的状态,不会随回合结束而减少层数。原本持续9999回合的状态都改为了持续状态。如果有改漏的,大家发现后可以私聊告诉我
8.暴雨梨花针改为0重量
9.食人魔的自食技能改为每消耗3生命值,增加1饥饿
10.狂暴技能改为攻击力提高饥饿上限/5,防御力降低饥饿上限/10
11.食人魔增加一转种族:食人魔-暴食和食人魔-双头法师
12.人类法师的技能改为都需要先念咒,寒冰箭伤害从20倍提高到30倍,火球术伤害从35倍提高到50倍
13.人类元素师的寒冰爆发和爆炎术废弃,被动改为使用法术不需要念咒
14.天赋祭坛改为只显示本种族的觉醒道具
15.有一些属于BUFF的状态没有被标注为BUFF,会被清除负面状态的效果清理掉,现在解决了这个BUG
16.水法师的水龙术和源水护盾改为需要念咒,技能效果也做了修改,文字太多,请自己去图鉴中查看
17.命运回溯的恢复上限从等级*30改为等级*20
18.灾厄化身的状态伤害从2倍改为5倍
19.命运之眼消耗的硬币从10个改为1个
20.春之歌技能改为消耗5硬币,只叠加春之歌状态,春之歌状态不再带有封印效果,而是变成一个可叠加的持续状态,并可以增强命运连线技能
21.命运连线技能的消耗从100硬币改为10硬币,技能将享受春之歌状态加成,文本过多,请在图鉴中查看
22.恶魔变身从原本的无代价攻防翻倍,改为:只能在经验值大于0时使用,变为恶魔形态,攻击力、防御力、当前血量和血量上限变为原本的3倍,减少当前等级需要的经验量的经验,可以减少为负数。每使用过1次,升级需要的经验倍数提高1(原本是等级的平方*10,使用1次后变为等级的平方*11,再使用一次变为等级的平方*12)
23.对后半部地图的怪物属性进行了调整,该调整来源于寒影种族的游戏体验,寒影表示大部分怪顶着七八级(低于怪物)的等级差无脑平A就能打死:石像鬼攻击力200->180,防御力80->150;血魔吸血0->50,攻击力210->240;怨灵HP4000->2500,攻击力250->300;大剑士攻击360->300,增加技能:帝国剑术;鲜血巨魔HP7000->10000,吸血50->70;女巫技能概率1/4->1/7,降低攻防10->50;神眷圣骑士荣耀打击改为无视防御,并有10%几率造成眩晕效果,持续1回合;苦修士技能增加攻防20->50;巡游卫士主动攻击概率10->25;隐秘猎人HP8000->6000,攻击力440->500;影音杀手HP7000->5500,攻击500->550;鹰身女妖空中目标持续时间5->永久存在,攻击500->600;飓风龙兽罡风持续时间5->永久存在,伤害100->200,攻击520->650;荣耀骑士增加技能“荣耀冲锋”;战争领主战争开始技能持续时间5->永久存在,反弹伤害200->300,攻击力700-750;
24.后期怪物经验溢出过于惊人,所以统一把所有怪物的经验改为等级*5,精英翻5倍,传说翻10倍,神话翻20倍,同时打比自己低级的怪的经验减少从变为每低1级减少10%改为减少5%
- 版本 1.25 2022-12-05
- 1.解决有些情况下无法开新档的问题
2.解决夜间模式快捷方式选择物品窗口看不见字的问题
- 版本 1.23 2022-12-04
- 说明:有几个玩家跟我反馈了突然暴毙的情况(不知道是只有简单难度会,还是只有简单难度的玩家跟我反馈了,目前的反馈都是简单难度的),但是因为我没触发过,所以始终想不明白原因,于是增加了死亡日志,如果大家还发现暴毙的情况,请查看死亡日志,然后私聊告诉我原因,我好修BUG
1.解决掠食技能的攻击力会出现小数点的问题
2.解决夜间模式升级家和丢弃按钮看不见字的问题
3.增加了死亡日志,可以在系统中查看,就能知道自己的死亡原因了
4.天剑雷剑和天雷合并技能增加了不能吸血的说明(原本就不能吸血,只是增加说明文本)
5.解决了有时候分解物品,虚空粉尘会自动进入镶嵌物仓库的BUG
6.血气斩改为可以吸血,每30血增加1伤害为每20血增加1伤害(以前造的技能石不能吸血,请丢掉重新造)
7.解决锻造页面的神话数量实际上现实的是优秀品质的数量的问题
8.锤炼改为任意品质的装备都可以锤炼,而且保留原来的品质属性。例如:你先锻造出一个神话装备,然后去锤炼,锤炼之后变为精良品质,锤炼出来的精良品质的属性是附带上去的,也就是说,你这个装备最终属性是锻造出来的神话属性+锤炼出来的精良品质属性总和
9.装备如果锤炼过,在锤炼词缀下面能看到锤炼的总次数和下次锤炼需要消耗几个神圣重锤了
10.增加了新人难度和硬核难度。新人难度下,每小时降低一次饥饿和水分(其他难度每15分钟降低1次)升级时额外赠送2个属性点,使用神话之力将会增加10点属性点,死亡原地复活,如果等级高于1级,则等级-1,并自动进行一次洗点。硬核难度我觉得你们也不会有兴趣,那是我做给自己玩的,有兴趣的就自己点切换难度去看看吧
11.新人难度和简单难度不能再选择挑战种族(开拓者和寒影种族)了
12.游戏设计统计里能看到总击杀数,总采集数和总锻造数了
13.已学会的锻造配方将不再掉落相应的图纸
14.在页面上方可以直接看到本地图神话怪物是否存活了
- 版本 1.22 2022-12-03
- 声明:因为无法找到BUG所在,只能猜到是因为以前机械-战斗被标注为了无饥饿种族,现在修正过来了,导致的BUG,但是因为没有能用来测试的存档,所以依旧找不到具体原因,所以机械族-战斗路线走一步就死的问题无法解决,目前的解决办法是,简单模式改为死亡原地复活,损失1点属性点。貌似机械的这个BUG死亡两次后就正常了
声明2:有人反馈一周目出现了灵感触动,这个我循环跑了10万次也没出现,所以无法解决,只能看我自己玩的时候能不能出现了
1.解决了幽灵盾牌当怪物防御低于0时会降低攻击力的BUG
2.解决了史莱姆-王者不能吃史莱姆之心的BUG
3.复活时增加了弹窗提示,避免没注意
4.简单模式死亡改为原地复活,只会永远损失1点属性点
5.已学回的锻造配方和副本坐标将带入下周目,额外获得或者损失的属性点也将带入下周目,之前已经打过的神话怪即使到了下周目再打也不会再掉落神话诅咒了
6.心灵净化卷轴、机械碎片、机械核心改为0重量
7.跳周目时将赠送100个心灵净化卷轴
8.理智降到0以下将直接死亡
- 版本 1.21 2022-12-02
- 1.理智为满值时战斗中不再进行疯狂检定
2.解决了战斗路线的机械族也被认为是无饥饿种族的BUG
3.无饥饿种族改为允许睡觉,但是睡觉也会扣血,扣血幅度和平时时间流逝时一样
4.删掉了图鉴-说明中的灵魂标记说明,那是远古版本的说明
5.分解获得的虚空粉尘改为直接放入仓库中
6.系统中可以查看击杀统计、采集统计和锻造统计了,因为击杀和采集这两个东西一直都有统计,所以大家能直接看到自己以往的击杀和采集记录,锻造统计是新加的,只有这个版本更新后锻造的物品才能统计到
7.神话之力提供的属性点变为3点(以前用过的神话之力获得的属性点不会减少)
8.增加了锻造品质奖励,每一个装备(固定品质的装备除外)第一次锻造出神话品质时,会奖励一点永久属性点
9.神话狙杀增加说明,只能狙杀游荡的神话怪
- 版本 1.20 2022-12-02
- 1.修正了藏宝图的描述
2.人类-法师的精神上限改为等级*10,元素师改为等级*30
3.简单难度死亡时清空粘液/灵魂/神性,精神值变为10。
4.抽刀技能从5倍伤害改为20倍
5.疯狂连击的眩晕概率从80%改为30%
6.无饥饿种族改为不允许睡觉
7.简单模式戏命师死亡复活送10个命运硬币,避免无法继续游戏
8.试图解决夜间模式下,探索按钮和系统按钮再部分手机上是黑色字体的问题,但是发版后才知道有没有效
9.水龙术的文本修正了(写的20倍,实际是3倍)
10.解决了城主府采集到的符文没显示多少号的问题
11.除了死地,其他地图的商店都会出售铜锭铁锭和金锭了
12.跳周目将清空神眷和信仰(水之神裔和狩猎神裔依旧是变为2000)
13.开拓者也改为不能获得神话诅咒。寒影原本就不行,只是没有说明
14.图鉴-地形中,增加了哪些地图有该地形的说明
15.摧毁神殿改为至少需要1000攻击,避免新人手痒毁档
-----以下为古神入侵玩法的更新-----
1.遭遇怪物扭曲形态时,先进行克苏鲁学识检定,检定不通过才扣理智
2.疯狂的判定改为以检定的方式进行,理智检定不通过则疯狂(概率和以前一样,只是形式换了以下)
3.所有检定都将显示在日志栏,让大家能直接看到检定情况
4.完成了灵感触动功能的开发,并增加了大量古神入侵设定,具体可以看图鉴-说明/怪物/物品/装备,古神入侵相关的图鉴都在分类的最下面
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