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开拓者

萌新开拓者在未知世界的冒险

mud策略文字极简生存

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开发者的话

首先声明:请新人玩家务必先选择新人难度(除非是喜欢硬核的玩家,那么建议直接从扩展难度开始,难度提高不会导致怪物变强或玩家变弱,具体见难度选择页面的难度介绍),本游戏对于新人玩家来说超级硬核,直接以其他难度入坑可能导致认为这游戏玩不下去(因为不熟悉带来的错觉)

游戏介绍
  • 开拓者截图1
  • 开拓者截图2
  • 开拓者截图3
  • 开拓者截图4
这是一个集生存和RPG为一体的单机纯文字游戏,包含20多个种族(应该快30个了,或者已经超过了?太多了懒得数),每个种族基本都有独特的玩法,因为不够独特的种族玩家投稿了我都不肯做。同时设置有5个难度,因为本游戏本质上很硬核,所以有给不喜欢太硬核的玩家玩的难度,也有喜欢追求更硬核的玩家玩的难度。和大多数最低难度可玩性不高的游戏不同的是,哪怕是最低难度,对可玩性也没有太多影响,只是简单了一些,不至于太劝退。是的,本游戏从第三个难度开始,超级劝退不喜欢硬核的萌新。不过也不用觉得玩低难度有什么问题,实际上应该至少70%的玩家是只玩最低难度的。由此再次可以看出硬核程度了吧
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

V2.92
1.怪物物品DLC的说明更新了一下,避免了可能会理解为二周目孤岛怪物也不能携带高级药剂的歧义
2.超脱后自定义的效果技能,配置为每场战斗只能使用一次后,从原来的“该技能每场战斗只能使用一次,且本次战斗中使用了该技能后,无法再使用其他自定义效果类技能”,改为“该技能每场战斗只能使用一次”
3.解决了一种新发现的地图损坏方式,重进游戏后自动修复
4.解决了同时打开“禁用背包搜索”和“属性栏拆分”后,背包搜索所在的位置还会有一条空白区域的问题
5.有些限制战斗中只能使用X次的技能,使用完次数后没有从技能列表消失(依旧不可用,只是没有消失),现在全都会消失了
V2.92U1
1.无聊登神后,在一周目使用贤者之石,会让玩家选择,继续在一周目重生,还是进入二周目
2.解决了有时候一个地图会重复创建神殿的问题
3.超脱自定义效果技能,如果包含恢复效果,则可以在战斗外使用了(需要重新制造技能石,以前的不能用)
4.解决了部分弹窗无法通过返回按键关闭的BUG
5.解决了2.92版本更新的地图修复功能会导致在神界退出游戏,进入游戏后被打回龙谷,但是地图还是神界,需要重新进才会好的BUG

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