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开拓者(测试版)下载
开拓者测试

萌新开拓者在未知世界的冒险

mud策略文字极简生存

暂无
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开发者的话

首先声明:请新人玩家务必先选择新人难度(除非是喜欢硬核的玩家,那么建议直接从扩展难度开始,难度提高不会导致怪物变强或玩家变弱,具体见难度选择页面的难度介绍),本游戏对于新人玩家来说超级硬核,直接以其他难度入坑可能导致认为这游戏玩不下去(因为不熟悉带来的错觉)

游戏介绍
  • 开拓者截图1
  • 开拓者截图2
  • 开拓者截图3
  • 开拓者截图4
这是一个集生存和RPG为一体的单机纯文字游戏,包含20多个种族(应该快30个了,或者已经超过了?太多了懒得数),每个种族基本都有独特的玩法,因为不够独特的种族玩家投稿了我都不肯做。同时设置有5个难度,因为本游戏本质上很硬核,所以有给不喜欢太硬核的玩家玩的难度,也有喜欢追求更硬核的玩家玩的难度。和大多数最低难度可玩性不高的游戏不同的是,哪怕是最低难度,对可玩性也没有太多影响,只是简单了一些,不至于太劝退。是的,本游戏从第三个难度开始,超级劝退不喜欢硬核的萌新。不过也不用觉得玩低难度有什么问题,实际上应该至少70%的玩家是只玩最低难度的。由此再次可以看出硬核程度了吧
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

V2.84
1.解决了自定义效果类技能石上的错误描述,“每场战斗只能使用一次”被写成了“每回合只能使用一次”
2.去掉了超维入侵只能在一周目使用的限制
3.解决了山岭巨人一转和二转的初始负重降低了,导致影响跳周目的可携带负重的BUG
4.在【功能-显示设置】中,增加了“隐藏超脱字体”开关,打开后,超脱种族的名字不会再显示为超脱的颜色,如果已经登神,将显示登神的颜色,没有登神则不显示特殊颜色
5.解决了不管镶嵌几个远古核心:扭曲减伤,都只有1个会生效的BUG
6.在【功能-显示设置】中,增加了“数字格式化”开关,打开后,主页面、背包页面、战斗页面的数字将会在很长的时候格式化,例如121512变为12.15万,3412124212变为34.12亿
7.美化了成就页面,增加了单个领取和批量领取功能,以后不需要通过成就礼包领取了
8.超脱命名改为需要先配置超脱自定义种族属性才能使用。这不是新加了限制,而是你没配置,就没地方存名字,之前没配置使用这个技能就会报错
9.【功能-附加功能开关】中增加了【打出6孔提醒】,默认开启,开启时,用神性结晶打出6孔的时候会弹窗提醒
10.解决了交易所出售页面不能搜索的BUG
11.有玩家反馈说有的新人不理解副本内的重置按钮有什么用,于是我在重置按钮的确认弹窗中增加了一句说明
PS:本次更新应该是春节结束前最后一次更新,下一次要等过完年了,除非确实出现了影响大部分玩家体验的严重BUG

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