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开拓者(测试版)下载
开拓者测试

萌新开拓者在未知世界的冒险

mud策略文字极简生存

暂无
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开发者的话

首先声明:请新人玩家务必先选择新人难度(除非是喜欢硬核的玩家,那么建议直接从扩展难度开始,难度提高不会导致怪物变强或玩家变弱,具体见难度选择页面的难度介绍),本游戏对于新人玩家来说超级硬核,直接以其他难度入坑可能导致认为这游戏玩不下去(因为不熟悉带来的错觉)

游戏介绍
  • 开拓者截图1
  • 开拓者截图2
  • 开拓者截图3
  • 开拓者截图4
这是一个集生存和RPG为一体的单机纯文字游戏,包含20多个种族(应该快30个了,或者已经超过了?太多了懒得数),每个种族基本都有独特的玩法,因为不够独特的种族玩家投稿了我都不肯做。同时设置有5个难度,因为本游戏本质上很硬核,所以有给不喜欢太硬核的玩家玩的难度,也有喜欢追求更硬核的玩家玩的难度。和大多数最低难度可玩性不高的游戏不同的是,哪怕是最低难度,对可玩性也没有太多影响,只是简单了一些,不至于太劝退。是的,本游戏从第三个难度开始,超级劝退不喜欢硬核的萌新。不过也不用觉得玩低难度有什么问题,实际上应该至少70%的玩家是只玩最低难度的。由此再次可以看出硬核程度了吧
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

V2.80
1.解决了一周目开完全体DLC,不会使用二周目的局内技能,只会触发开局技能的BUG
2.去掉了远古装备的设定,这玩意没办法设计,真的设计不了一点
3.实装了神秘的远古核心的功能,且增加了一批远古核心,具体看图鉴-镶嵌物
4.扭曲附魔的结果改为也会显示随机区间的最大值和最小值,但是只有本次更新后扭曲附魔的结果才会显示,本次更新之前的不显示
5.11月的时候,愚蠢的弑魂叔理解错了自己写的代码,以为治疗药剂的文本和实际对不上(实际上时对得上的),然后改了说明和一些数值,于是文本和说明真的对不上了...现在改回去了
6.解决了打开了怪物物品DLC后,怪物使用了每场战斗只能使用一次的物品(例如龙魂药剂),玩家就不能使用该物品的BUG
7.增加设定:克系神不会受到怪物物品DLC的影响
8.古神标签附带的秩序掌控技能,解决了会吸收到负数防御的BUG
9.解决了深海重压技能没有把玩家攻速降低到-5就不再降低的BUG
10.解决了有附灵装备带回1周目锤炼,锤一次就减少一次属性,无限减少的BUG
11.功能页面增加了“关键字搜索”按钮,并增加了对应的引导任务。具体有啥用,点进去看看吧
12.登神长阶改为不可出售不可分解,避免不小心分解或者出售了
13.修改了图鉴里对于通关的描述

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