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版本 2.0 2025-06-25
1 商店概率刷新灵魂之引
1.1 灵魂之引可以传送到有复活队友功能NPC的地图,每次复活队友会消耗一个灵魂之引(传送地图时不会消耗灵魂之引)
1.2 灵魂之引复活的队友经验值必须大于0
1.3 通过灵魂之引的水晶离开地图时,层数会自动-1
2 真实模式下,每50层会自动保存一次(占用0号存档位)
2.1 真实模式每100层获得一张免费的记录书页
2.2 普通模式宝箱不再生成记录书页,改为生成灵魂之引
3 所有未出战的队伍成员会获得10%的战斗经验
4 修改敌人成长公式,微调部分角色属性.调整防御力减伤公式
5 修改部分UI显示
6 增加部分角色/武器/防具
7 宝箱和次元裂隙的物品获得提示改为对话类型
8 药水恢复机制修改
8.1 生命药水/魔法药水的恢复量改为10%+50
8.2 蘑菇磷粉的恢复量改为30%生命和30%魔法
8.3 恢复圣药的恢复量改为100%生命和100%魔法
9 存档/读档页面会显示楼层(老版本存档和0层会显示"层数未被记录")
10 初次开启游戏的隐私政策添加拒绝选项
11 修复已知BUG 
版本 2.0 2025-06-16
1. 修改敌人成长
1.1 敌人使用技能会进入冷却
2. 增加属性技能
3. 平衡性小范围调整
版本 2.0 2025-06-15
1. 【记忆源泉】使用时可以选择是否使用全部
1.1 获得的【升级礼券】获得道具的提示形式改为角色头顶简略提示
2. 【命定之灾】的技能未实装问题解决
3. 商店批量出售后可以回到购买界面
4. 真实模式进入游戏同样会获得初始金币
5. 平衡性修改
版本 2.0 2025-06-14
1.加大标题画面选项尺寸
2.UI界面小数点状况修复
3.增加一些装备
4.其他平衡性调整
版本 2.0 2025-06-13
1. 修复已知BUG
2. 增加2位新角色
3. 真实模式随机降低【记录书页】的价格
版本 2.0 2025-06-12
1.增加一些武器和人物
2.真实模式增加记录书页用以存档
3.其他平衡性修改
版本 2.0 2025-06-11
1.修改恢复生命类敌人的魔法和魔法恢复
2.削弱恢复技能
3.部分UI调整
4.其他平衡性修改
版本 2.0 2025-06-10
1. 重新制作的战斗系统
2. 与之对应的UI/人物/道具等重做
3. 略微修改敌人数值等细节
4. 商店可以批量售卖武器和装备
5. 其他细节调整
版本 0731 2023-07-31
· 修复fatal error
版本 0526 2023-06-27
· 修复fatal error
版本 0525 2023-05-25
· 修复重复招募的问题
· 完全恢复效果不影响状态
· 数值微调
版本 0524 2023-05-25
202305242320:
· 真实模式每100层获得记录书页
· 修复开头修复角色报错的漏洞
· 显示角色职业
· 调整魔法吟唱
· 修复重复获得角色时角色升级后会复原的漏洞
· 地图信息显示角色TP
· 开始菜单增加设置音量界面
· 平衡性改动
版本 0523 2023-05-24
+ 可以通过道具封印角色的普通攻击
+ 增加若干新的道具/敌人/角色
+ 现在真实模式可以购买存档道具
(时空裂缝也会生成,包括普通模式)
- 修复开局刷角色漏洞
· 修改防御力公式(测试)
· 平衡性改动
· 修复大贤者法杖无法恢复的问题
· 优化升级礼券打开方式
· 存档时自动存档将会单独列举
· 细节调整