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自从上个版本之后过去了好久
重新制作了战斗和部分UI
因为战斗的变化又重新制作了所有装备
最终还是以一个测试版本发布
非常感谢仓鼠宝宝的倾力测试和支持
1 商店概率刷新灵魂之引
1.1 灵魂之引可以传送到有复活队友功能NPC的地图,每次复活队友会消耗一个灵魂之引(传送地图时不会消耗灵魂之引)
1.2 灵魂之引复活的队友经验值必须大于0
1.3 通过灵魂之引的水晶离开地图时,层数会自动-1
2 真实模式下,每50层会自动保存一次(占用0号存档位)
2.1 真实模式每100层获得一张免费的记录书页
2.2 普通模式宝箱不再生成记录书页,改为生成灵魂之引
3 所有未出战的队伍成员会获得10%的战斗经验
4 修改敌人成长公式,微调部分角色属性.调整防御力减伤公式
5 修改部分UI显示
6 增加部分角色/武器/防具
7 宝箱和次元裂隙的物品获得提示改为对话类型
8 药水恢复机制修改
8.1 生命药水/魔法药水的恢复量改为10%+50
8.2 蘑菇磷粉的恢复量改为30%生命和30%魔法
8.3 恢复圣药的恢复量改为100%生命和100%魔法
9 存档/读档页面会显示楼层(老版本存档和0层会显示"层数未被记录")
10 初次开启游戏的隐私政策添加拒绝选项
11 修复已知BUG