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版本 1.2.4 2024-11-20
1.时间法则改到主界面显示
2.无极增加效果,重生时可以定向更换武器种类
3.金币培养按钮增加升10级和升100级(需要金币培养到一定等级才会显示)
4.修复已知BUG
版本 1.2.3 2024-11-13
1.时间法则(游戏设置界面使用)每天第一次不消耗剩余次数(更新的时候,若当天已经使用过,则会给你恢复一次剩余次数,这样就等同于你今天第一次使用的是不消耗剩余次数的)
2.增加新系统:无极(重生100次后解锁,默认不显示图标,在解锁开天系统后才会显示无极图标)
版本 1.2.2 2024-11-08
1.每日观看6次广告后,当日广告全免
2.离线2倍奖励改为直接免广告领取,这样再也不会离线上来还要看个广告或者广告加载不出来领不到双倍的烦恼了
3.离线时间上限从10小时增加到12小时
4.悟地天道广告次数从按时间恢复改为每天零点直接恢复满次数(更新到该版本后悟地天道广告次数会直接回满)
5.增加“时间法则”功能,有终身使用次数限制
6.联动效果达到上限时额外赠送一点炼魂点(给一些强迫症玩家凑整数字用的)
版本 1.2.0 2024-10-27
1.所有地方看广告消耗的时间会直接获得等同于2倍该时间离线奖励的资源
2.修复杖在60木后依然有比较明显停顿的问题
3.神佑增加10次的快捷按钮
版本 1.1.9 2024-10-16
1.增加新系统:开天(重生80次后解锁,默认不显示图标,在解锁洞虚系统后才会显示开天图标)
2.破元系统额外增加所有金币收益*2
3.洞虚系统金币额外增加所有金币收益*2
4.修复洞虚可升级时没有显示红点的BUG
版本 1.1.8 2024-10-01
1.增加新系统:洞虚(重生65次后解锁,默认不显示图标,在解锁破元系统后才会显示洞虚图标)
2.优化一些字体大小显示
版本 1.1.6 2024-09-25
1.刀60级效果额外增加“旋风斩的伤害半径增加25%”
2.枪15级效果由“最多可额外连击6次”改为“最多可触发6连击”
3.枪60级效果由“每次连击伤害累乘1.35倍”加强为“每次连击伤害累乘1.72倍”
4.弓基础技能效果额外增加“弓的所有伤害对小怪翻倍”
5.弓30级效果由“弓可向随机敌人弹射一次,且弹射时有18%概率优先弹射向BOSS”加强为“弓可向随机敌人弹射3次,且弹射时有10%概率优先弹射向BOSS”
6.杖30级效果由“在伤害生效前将敌人血量削减至75%”加强为“在伤害生效前将敌人血量削减至58%”
7.修复弓和杖解锁双修后,奥义附带的普攻伤害未正确受到金的所有伤害加成的问题
8.炼魂中现在会显示总技能点数,且快速加点会按照总点数来补齐,使用更方便
9.关卡+-按钮的点击区域增大,实际点击区域会比看起来大
10.悟人等级+-按钮的点击区域增大,实际点击区域会比看起来大
11.游戏生涯中增加显示游玩总天数和神佑次数
12.可重生时重生按钮会显示为可重生文字
13.现在黑屏挂机不会打断自动悟人
14.现在破元提升的武器伤害倍率也计算进战力了
15.悟地天道自动恢复时间改为固定的每天0点、2点、4点……等,悟地天道广告次数刷新时间改为固定的每天4点、12点、20点刷新(更新后若当前恢复时间更短,则暂时先按你现有更快的时间恢复,等当前恢复时间更长时,且满足一定条件后会自动对齐时间,如觉得晕可以忽略括号内的内容,反正只有好处)
版本 1.1.5 2024-09-14
1.增加新系统:破元(重生50次后解锁,默认不显示图标,在解锁凝神系统后才会显示破元图标)
2.神佑伤害加成由固定每次提升1%,增强为1%之外随次数每次递增0.001%
3.凝神伤害加成由固定每级提升1倍,增强为1倍之外随凝神等级每级递增0.15倍
4.金30级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至2倍”
5.金60级效果在原基础之上额外增加“所有伤害提升至4倍”
6.刀60级效果去除范围提升
7.剑60级效果剑气伤害由“每多一个敌人伤害提升30%”改为“每多一个敌人伤害提升60%,最多可提升600%”
8.枪15级效果由“枪普攻或枪出如龙每次都有30%概率触发连击,可重复触发”改为“枪普攻或枪出如龙每次都有35%概率触发连击,可重复触发,最多可额外连击6次”
9.枪30级效果由“连击概率提升至55%”改为“连击概率提升至70%”
10.枪60级效果由“每次连击伤害累乘1.45倍”改为“每次连击伤害累乘1.35倍”
版本 1.1.4 2024-09-03
1.增加新系统:凝神(重生35次后解锁,默认不显示图标,在解锁双修系统后才会显示凝神图标)
2.木60效果由“奥义伤害提升至4倍”增强为“奥义伤害提升至8倍”
3.刀基础奥义伤害由“每级35%奥义伤害”增强为“每级70%奥义伤害”
4.刀60级效果额外增加“旋风斩的伤害半径增加50%”
5.枪基础普攻伤害由“每级70%伤害”增强为“每级100%伤害”
6.枪30级连击概率由45%增强为55%
7.枪60级连击伤害累乘系数从1.4倍增加至1.45倍
8.弓15级额外攻击由造成一半伤害增加至全额伤害
9.弓30级效果额外增加“弹射时有18%概率优先弹射向BOSS”
10.弓60级效果由原来的“弓的攻速翻倍,且弹射时有25%概率优先弹射向BOSS”,增强为“弓的攻速翻倍,且弓的额外攻击敌人数提升至5人”
11.杖基础奥义伤害由“每级70%奥义伤害”增强为“每级80%奥义伤害”
12.杖15级效果由“敌人血量每少1%,伤害就提升1%”增强为“敌人血量每少1%,伤害就提升2%”
13.杖30级效果由“将敌人血量削减至80%”增强为“将敌人血量削减至75%”
14.杖60级效果由“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至5%”,增强为“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至6%”
版本 1.1.3 2024-08-31
1.培养在比较高级时升级消耗的钻石数量降低,对于之前升级的玩家,更新后会返还相差值的钻石(若之前培养等级比较低,消耗数量未改动,就不会返还了)
2.枪60级效果由“每次连击伤害递增50%”大幅度加强为“每次连击伤害累乘1.4倍”
3.弓60级效果在原基础上额外增加“弹射时有25%概率优先弹射向BOSS”
4.杖60级效果由“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至4%”,加强为“敌人血量每少1%,伤害提升效果增加至5%”
5.杖激活双修系统后由“杖奥义附带50%普攻伤害”加强为“杖奥义附带全额普攻伤害”
6.悟地天道自动速度改为默认2倍速
版本 1.1.2 2024-08-27
1.增加普攻奥义双修系统(重生25次后解锁),并提升大量伤害
2.剑普攻触发的剑气从随机位置改为固定在击中位置,同时普攻触发的剑气从5道改为1道5倍伤害
3.弓30级羁绊效果的弹射范围大幅度提升,现在为向随机敌人弹射一次
4.炼魂修改点数后会立刻结束BOSS战斗
5.修复已知BUG
版本 1.1.1 2024-08-22
1.降低悟道开启需要的重生次数(从24降低到18)
2.降低悟地、天、道升阶需要的重生次数
3.设置中增加“BOSS出场时清空场上小怪”开关设置
4.炼魂增加全部重置按钮,方便快速全部清空
5.降低悟道开启需要的重生次数(从24降低到18)
6.降低悟地、天、道升阶需要的重生次数
7.设置中增加“BOSS出场时清空场上小怪”开关设置
8.炼魂增加全部重置按钮,方便快速全部清空
版本 1.0.8 2024-08-14
1.炼魂重置改为全部免广告,且可以自由加减
2.优化离线效率更新的时间点,不管是击杀BOSS还是BOSS逃跑时,都会更新离线效率(现在不管能不能打的过BOSS,离线2倍领取时收益都和在线完全一致)
3.修复自动时部分情况不会弹出选择的BUG
4.修复神佑加成没有算进战力里面的BUG
5.修改游戏帮助中离线的说明
版本 1.0.7 2024-08-12
1.增加新系统-神佑
2.修复集火BOSS没有完全生效的BUG,之前只有在击杀了一个小怪之后才会开始集火BOSS
版本 1.0.6 2024-08-12
1.BOSS改为只从左右两边的中间部分出来,离主角更近
2.增加升阶提升的红色装备的概率(具体的为从出现红色装备开始每阶效果等于之前的高2阶的效果)
3.自动悟人增加设置:期望的套装数量可设置为MAX
4.修复自动时只勾选攻击提升,装备不会正常弹出选择的BUG
5.修复奥义释放时,奥义间隔会错误的以2倍速度进行的BUG
版本 1.0.4 2024-08-09
1.自动悟人增加设置:自动保存装备
2.自动悟人速度加倍
3.优化自动悟人弹出选择的规则
4.设置增加优先集火BOSS开关
5.设置增加显示掉血开关
6.设置增加显示金币掉落动画开关
7.设置增加显示击中特效开关
8.修复一个很卡且伤害异常的BUG
9.游戏右下角显示版本号