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版本 2.0.11 2024-10-25
========== 版本更新日志(2.0.11)
. 新增特性: 战前部署功能
.. 可自由设置编队组士兵的位置和方向 (只能在虚线框中设置)
.. 设置好之后会自动保存并应用于下一场战斗
.. 游戏设置页面支持关闭此功能
. 修复bug: 战斗场景 -> 点击全军冲锋, 士兵中途概率性返回 (不冲锋)(尝试修复)
. 修复bug: 世界地图 -> 进入城镇加载阶段, 依然可以点击其他建筑或部队
. 修复bug: 合并分组后再使用排序功能, 排序概率性失效
. 修复bug: 打开英雄技能学习界面, 排序按钮依然存在
. 修复bug: 追击部队时频繁点击加速按钮, 进入战斗场景也是加速状态
. 修复bug: 排序后进入战斗场景, 概率性部队排序失效 (兵种前后顺序)
版本 2.0.10 2024-10-18
========== 版本更新日志(2.0.10). 新增特性: 分堆功能 (游戏设置界面,可将同类型士兵分为多组, 最多支持3组, 可独立编队). 新增特性: 支持士兵排序 (队伍管理界面). 列表中排在上方的士兵, 会出现在阵型的前方. 新增特性: 队伍管理界面 -> 分类查询按钮支持3种查询类型 (全部/英雄/普通士兵). 新增特性: 支持设置音效音量 (游戏设置界面). 新增特性: 支持隐藏战斗场景的伤害数字 (游戏设置界面). 新增特性: 解雇士兵界面优化. 新增特性: 编队界面优化. 修复bug: 物品管理界面 -> 点击物品出现物品详情 -> 点击复原 -> 点击锁定会导致卡死
版本 2.0.9 2024-10-10
========== 版本更新日志(2.0.9)
. 新增特性: 新增特殊奴隶贩子npc(高价收俘虏)
. 新增特性: 新增一个可招聘英雄
. 新增特性: 新增一款男士发型皮肤
. 新增特性: 开始界面"罗德里"字体样式更换(id:天奇 提供)
. 新增特性: 俘虏会消耗食物(普通士兵的1/2)
. 新增特性: 携带过多的俘虏会降低部队移速(计算方式: 一个俘虏相当于一个步兵)
. 新增特性: 招降俘虏会降低士气(随着时间流逝会恢复到基础士气)
. 新增特性: 当前士气向基础士气值靠拢时, 上升速度比下降速度慢(0.3倍)
. 修复bug: 进入战斗后会显示招降士兵的头像和血条(之后招降不会出现)
. 修复bug: 战败后还能看到俘虏界面
. 修复bug: 点击"扣押全部俘虏"按钮, 提示扣押了0个XXX
. 数据平衡: 海寇头目增加投掷熟练度
. 数据平衡: 海寇头目只穿鱼鳞甲(之前是3,4星重甲随机穿)
. 数据平衡: 英雄升级速度加快
版本 2.0.8 2024-10-07
========== 版本更新(2.0.8)
. 新增特性: 俘虏系统
.. 战斗结束后, 重伤状态的敌军会变为俘虏, 概率性愿意招降
.. 士兵星级越高, 招降概率越低
.. 团队魅力技能影响招降概率
.. 招降后的士兵初始hp = 1 (空血)
.. 队伍管理界面, 右下角有按钮可以进入俘虏管理界面
.. 随着时间流逝, 俘虏可能转为可招降状态
.. 世界地图左下角面板新增显示: 可招降人数/俘虏数
.. 每个城镇的酒馆内有奴隶贩子可以卖出奴隶
.. 卖出俘虏价格受"团队交易"技能影响
.. 补充强盗, 森林强盗, 海寇升级树
. 新增特性: 老板娘埃拉拉 立绘(id:影月夜 提供)
. 修复bug: 进入城镇 -> 双击广场卡片, 可招聘士兵翻倍
. 修复bug: 和老板娘谈话, 可能进入敌方数量为0的战斗
. 数据平衡: 装备卖出价格降低
版本 2.0.8 2024-10-06
新增特性: 俘虏系统
.. 战斗结束后, 重伤状态的敌军会变为俘虏, 概率性愿意招降
.. 士兵星级越高, 招降概率越低
.. 团队魅力技能影响招降概率
.. 招降后的士兵初始hp = 1 (空血)
.. 队伍管理界面, 右下角有按钮可以进入俘虏管理界面
.. 随着时间流逝, 俘虏可能转为可招降状态
.. 世界地图左下角面板新增显示: 可招降人数/俘虏数
.. 每个城镇的酒馆内有奴隶贩子可以卖出奴隶
.. 卖出俘虏价格受"团队交易"技能影响
.. 补充强盗, 森林强盗, 海寇升级树
. 新增特性: 老板娘埃拉拉 立绘(id:影月夜 提供)
. 修复bug: 进入城镇 -> 双击广场卡片, 可招聘士兵翻倍
. 修复bug: 和老板娘谈话, 可能进入敌方数量为0的战斗
. 数据平衡: 装备卖出价格降低
版本 2.0.7 2024-09-26
. 新增特性: 新的英雄和新的酒馆场景
. 新增特性: 新英雄附带特有技能: 井井有条
. 新增特性: 我的队伍界面 -> 支持只查看士兵
. 新增特性: 游戏设置界面 -> 新增特殊功能: 删除数量大于1000的物品
. 新增特性: 城镇功能卡片图标优化, 物品显示星级特效优化
. 修复bug: 商品交易页面 -> 按"复原按钮"导致商品价格异常
. 数据平衡: 英雄升级所需经验值更少
版本 2.0.6 2024-09-17
. 新增特性: 城镇界面改造(按钮变成卡片的形式)
. 新增特性: 新增一个英雄
. 新增特性: 新增酒馆场景
. 数据平衡: 英雄等级上限为100, 每级所需经验值减少
. 数据平衡: 减少训练技能获得的经验值
版本 2.0.5 2024-09-07
. 新增特性: 两个英雄(两位发小)有了肖像
. 新增特性: 装备武器时支持取消
. 新增特性: npc英雄技能等级有上限, 且上限不同(英雄差异化)
. 新增特性: 英雄面板会显示技能等级上限, 格式为(1/8, 代表当前等级是1, 上限是8)
. 新增特性: 技能天赋用"FDCBAS"代替"低中高", 技能满级后, 技能卡片显示为紫色
. 新增特性: 普通士兵隐藏技能面板
. 修复bug: 战斗结束后小概率爆出大量物品的bug(尝试修复)
. 修复bug: 战斗结束后概率性npc部队人数显示为0
. 修复bug: 双手长矛不切近战武器的bug(被近战攻击时应该要切短兵器)
. 修复bug: 装备相同的装备, 该装备消失
. 修复bug: 商店金额错误问题(被还原/为负数)
. 数据平衡: 增加技能天赋学习速度(差异化更大), 减少智力对技能学习速度的加成
版本 2.0.4 2024-09-01
. 新增特性: 世界地图 - 新增移速详情查看界面(和士气信息在同一个界面)
. 新增特性: 世界地图 - 背包里放置马匹增加部队移速
. 新增特性: 世界地图 - 背包货物太重会减部队移速, 购买物品"马车"抵消此debuff
. 新增特性: 世界地图 - 支持在地点休息 (村庄/城堡/城镇均支持, hp恢复速度 * 2.5)
. 修复bug: 世界地图 - 地点交易物资为负数
. 修复bug: 战斗场景 - 爆伤加成错误
. 修复bug: 战斗场景 - 战斗结束后多次循环结算
. 修复bug: 战斗场景 - 战斗结束后, 本场战斗依然会有士兵逃跑(修改为不会逃跑)
. 数据平衡: 增加食物保质期和食用总量, 降低食物价格
. 数据平衡: 降低战利品爆率(-15%)
. 数据平衡: 增加强盗/森林强盗金币掉落数量
. 数据平衡: 增加贸易收益
. 数据平衡: 地点经济系统数据平衡
. 数据平衡: 加强品级为"精良", "传说"的装备属性
. 数据平衡: 降低训练技能加成的经验值
版本 2.0.3 2024-08-27
. 新增特性: 支持自动丢弃过期食物(游戏设置页面内设置)
. 新增特性: 支持解散指定部队(队伍管理界面)
. 新增特性: 支持查看版本更新日志(游戏设置 -> 更新日志)
. 新增特性: 世界地图 - 士气为0时, 低于4星级的士兵会概率性逃跑(之前不会逃跑)
. 新增特性: 世界地图 - 新增士气增加方式: 食物丰富性(背包有多少种食物, 则额外增加多少士气值)
. 新增特性: 战斗场景 - 新增拔剑音效(没有加入鞘音效, 因为没有找到免费的不错的入鞘声音)
. 新增特性: 战斗场景 - 逃跑概率降低, 且4星级以上士兵不会逃跑
. 新增特性: 商店 - 商店余额不足会提示"商店无余额"
. 修复bug: 世界地图 - 远程穿越进城(尝试修复)
. 修复bug: 世界地图 - 打商队必掉前两件物品
. 修复bug: 世界地图 - 城镇部分属性溢出
. 修复bug: 世界地图 - 村民逃跑后直接消失
. 修复bug: 世界地图 - 奢侈消耗食物增加的士气值反而比节俭消耗更低
. 修复bug: 商店 - 直接装备马凯不要钱
. 修复bug: 商店 - 重复点击保存按钮刷物品数量
. 修复bug: 商店 - 物品数量过多导致价格为负数
. 修复bug: 商店 - 装备详情部分属性显示很多的小数位
. 修复bug: 商店 - 装备栏和我的物品同一件物品显示价格不一致
. 修复bug: 商店 - 马匹等装备刷钱bug(装备马后再售出触发)
. 修复bug: 战斗场景 - 减速模式下箭矢没有减速
. 修复bug: 战斗场景 - 幽灵兵(尝试修复)
. 修复bug: 战斗场景 - 士气无限高(已限制为上限200)
. 修复bug: 主菜单 - 存档信息四维显示错误
. 数据平衡: 降低训练技能获得的经验值(修改为人数越多分配到每个士兵的经验值越少)
. 数据平衡: 提高食物保质期和可食用总量
. 数据平衡: 降低战利品掉落概率(-20%)
. 数据平衡: 降低商队携带金币
版本 2.0.2 2024-08-24
. 新增特性: 世界地图支持时间倍速流动
. 新增特性: 遇到强盗逃跑后, 该强盗在一小段时间内不会再追击玩家
. 新增特性: 英雄骑马 + 手持远程武器, 可以增加骑射熟练度
. 修复bug: 经过关隘城堡概率性穿越到海里的bug
. 修复bug: 出现百人以上强盗/海寇bug
. 修复bug: 锁定再解锁后, 能出售任意类型的物品
. 修复bug: 读档后时钟和世界地图白天黑夜对应不上
. 修复bug: 商店刷钱bug
. 修复bug: 金币出现小数
. 数据平衡: 提高食物容量20%, 增加保质期时长20%
. 数据平衡: 增加城镇/村庄杂货店物品数量30%
. 数据平衡: 一天时长增加20%
. 数据平衡: 降低下雨概率20%
. 数据平衡: 商队人数增加25%
. 数据平衡: 提升npc队伍士气
. 数据平衡: 战斗场景适当增加两队初始位置距离
. 数据平衡: 增加四星级士兵升级难度