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版本 0.0.1.28 2025-07-12
功能调整
深渊:
新增难度选择,4w级以下解锁【血池炼狱】、【九幽玄境】,5w级以上解锁【混沌裂隙】,7.5w级以上解锁【虚无湮灭】,选择的难度不同,敌人难度不同、门票不同、奖励不同
次数调整为,默认每天10次,每5000级增加1次,增加上限为15次
整体门票需求下降
整体难度下降
战斗逻辑调整为需一次性战胜6只深渊地魔,才视为成功
敌人:
难度动态计算公式调整,比上一个版本增强一点,比上上个版本削弱一点
奖励动态计算公式调整,增加敌人奖励
灵宠:灵宠最大等级调整为100000
灵根:灵根最大等级调整为5000,最大加成调整为1500%
体质:最大数量调整为10 + 10
功法:最大数量调整为10 + 10
轮回:增加十转后提升等级增加的属性
闭关:
出关加成最大倍数调整为10倍
经验加成、金币加成、灵石加成现在可以作用于闭关产出
其他:部分生效率增加10%
版本 0.0.1.26 2025-07-11
BUG修复
修复装备词条属性100%时,级别不是UR的问题
修复灵根突破等级后每一级所需资源出差的问题
修复魔境界需求等级错误的问题

功能调整
深渊:
玩法调整,现在可以选择自己需要材料的深渊类型进行挑战
次数调整为,默认每天10次,每15000级增加2次,增加上限为10次
门票调整为根据类型不同,需要不同门票
战斗逻辑调整为需一次性战胜5只深渊地魔,才视为成功
可以通过提高深渊额外次数,来增加每日次数
灵宠:道源灵宠升星上限调整为50星
灵根:灵根最大等级调整为2000,最大加成调整为500%
天赋:最大数量调整为10 + 10
敌人:40000级-80000级,大于80000级敌人的属性动态计算逻辑调整(削弱了)
装备:1w级以上的装备,每一级属性加成比例提高
经验:降低10转之前升级所需经验系数,略微降低十转之后升级所需经验系数
闭关:出关加成最大倍数调整为50倍

界面优化
强化、升级、升星、变异处理逻辑优化
版本 0.0.1.24 2025-07-07
1.修复装备页面遮挡问题
2.调整深渊秘境生成逻辑以及奖励逻辑
版本 0.0.1.22 2025-07-02
BUG修复:通天塔描述错误修复

功能调整:
通天塔:1w级以后动态难度算法调整,现在会随着等级的提升而缓慢增加难度,不会过于困难
深渊:略微下调地魔难度
境界:成仙/成魔,增加材料库存展示
天赋:调整天赋升级提示
后续更新内容:
体质重做
抽取-百分比筛选
灵兵系统
工坊锻造
版本 0.0.1.20 2025-06-30
1.修复敌人产出材料数量计算异常问题
2.调整深渊处理逻辑以及展示逻辑
3.深渊每日次数调整为10次,产出材料提高
4.通天塔多倍结算最高调整为100倍
5.多倍奖励上限调整为1000000
6.降低商店材料售价
版本 0.0.1.19 2025-06-30
BUG修复:
加成类计算异常修复(特殊点转换加成、功法转换加成)
五行秘境结算/放弃后无法进行第二次问题修复

功能调整:
抽取类最大批次5w次(谨慎调那么高的批次进行抽取)
抽取类资源不足会提前中断抽取
版本 0.0.1.17 2025-06-05
BUG修复:
加成类计算异常修复(特殊点转换加成、功法转换加成)
五行秘境结算/放弃后无法进行第二次问题修复

功能调整:
抽取类最大批次5w次(谨慎调那么高的批次进行抽取)
抽取类资源不足会提前中断抽取
版本 0.0.1.16 2025-06-05
BUG修复
削减类计算异常修复

功能新增
体质抽取增加类型筛选

功能调整
抽取类概率全部提高
敌人防御基础值降低,属性加成系数降低,防御转换所需防御值提高,防御生效率降低
低难度秘境增加装备产出概率
降低0转升级难度,新手福利提高(上线即送2只满值神兽),加速前期发展

功能优化
抽取类性能优化
通天塔挑战性能优化,结算优化
战斗计算性能优化
版本 0.0.1.15 2025-06-03
BUG修复
通天塔选择界面特殊奖励次数计算错误修复
敌人防御未生效问题修复,敌人的防御会按照一定比例转换成减伤率,多余的防御力会用于玩家攻击抵消

功能新增
记录击败过的敌人的最高等级、通关过的秘境最高难度(轮回重置)
灵根、体质、天赋、功法抽取设置增加更多可选配置项
灵宠特性增加重新计算按钮

功能调整
通天塔-无尽难度
获取装备上限为每个品质50件,只会出现传说、神话装备
特殊奖励调整为结算时计算
特殊奖励层数调整,奖励个数调整
略微增加初始难度,以及递增难度,降低材料奖励个数
新增每多通关1000层,最终奖励增加
通天塔结算增加装备自动出售(需在背包配置一下)
通天塔材料奖励展示调整为只展示前10个材料
每次轮回后的奖励加成提升到50%,消耗增加到80%(为确保每次轮回后的奖励能尽量时整数增长)
灵根、体质、天赋、功法、灵宠升级操作现在可以一次性升更多了
灵宠升星现在可以一次性升星100次
灵宠升星对于特性的加成现在会随着轮回的增加而增加
灵根的属性克制伤害加成增加了上限150%
敌人基础攻击、防御略微增加
功法位最大值增加到15
功法-控制,基础属性增加,最大值调整为10秒(总)
多倍奖励最大次数调整为100000
升级所需经验下调

功能优化
通天塔自动挑战逻辑优化
版本 0.0.1.14 2025-05-29
功能新增:
装备属性新增减伤比例

功能调整:
剑修职业调整,增加转职攻速加成、攻击加成
仙境界调整,减伤加成调整为攻速加成
装备升星加成范围调整:现在只对血量、护盾、物攻、法攻、物防、法防生效
物理/法术防御力功能调整,现在直接抵扣伤害,与护盾一样,都有生效率
减伤比例调整为装备、根骨、神识提供,上限为80%
通天塔随着轮回的提升增加的难度降低
敌人属性随着轮回的提升增加的难度降低
基础属性随着轮回的提升增加的比例提高
奖励加成比例随着轮回的提升增加的比例提高
消耗加成比例随着轮回的提升增加的比例提高
功法:伤害类基础数值提高、削减类基础数值降低、输出类基础数值提高、最终类基础数值降低,控制类最大生效值调整为12
轮回点转换属性比例调整
敌人防御能力现在会被削减后在转换成减伤比例
灵宠变异调整为成功必定增加5%,上限50%
灵宠可升级等级随着轮回的提升增加的比例提高
版本 0.0.1.13 2025-05-27
1.炼丹成功几率调整
2.通天塔难度调整
3.轮回异常问题修复
4.秘境敌人出装备概率提升
5.神话装备概率提升
6.每次轮回后,灵根、天赋、功法、体质可升级上限+20
7.通天塔概率获得神话碎片、道源碎片
版本 0.0.1.10 2025-05-23
1.炼丹成功几率调整
2.通天塔难度调整
3.轮回异常问题修复
4.秘境敌人出装备概率提升
5.神话装备概率提升
6.每次轮回后,灵根、天赋、功法、体质可升级上限+20
7.通天塔概率获得神话碎片、道源碎片
版本 0.0.1.9 2025-05-23
1.灵根、天赋、体质、功法,轮回后可提升等级上限实际挂载
2.通天塔结算层数调整为大于1层
3.提高秘境装备掉落概率
4.提高秘境掉落材料数量
5.装备词条-暴击伤害/攻击速度,基础数值上涨15%
6.灵宠特性移除属性加成(轮回后会重置)
7.功法基础数值异常问题修复
8.提高轮回后奖励加成比例(20%)
版本 0.0.1.4 2025-05-19
1.通天塔:移除扫荡功能,增加上限1000层,展示通天塔等级,增加跳过战斗
2.装备购买价格降低,出售价格提高
3.敌人难度系数降低0.01,奖励略微提升一点
4.轮回给的点数调整,增加轮回描述
5.灵宠出售的碎片描述调整
6.修复了一些bug
版本 0.0.1.3 2025-05-18
1.自动保存调整为每5分钟一次,每次切换场景都会自动保存一次,部分重要操作也会自动保存(本地保存)
2.炼丹经验调整为灵石消耗,不看成功失败
3.五行秘境初始选择弹窗现在可以手动关掉
4.通天塔初始难度提高,增加一键扫荡功能,可以扫荡到历史最高-3层,通天塔出武器的时候,指定本职业,装备只会出现武器、戒指、项链
5.敌人基础属性、基础难度降低,增加动态难度设置,随着等级的提升而增加难度。获取材料的概率、数量提高(最大数量*5),基础奖励降低,敌人奖励计算现在会考虑秘境难度,物理系/法术系加成系数降低
6.装备属性加成系数提高,基础属性降低,装备出售获取碎片异常问题修复
7.存档默认上传下载次数增加到5
8.自动刷新增加批次功能,一次最多可以自动执行500轮(商店-装备、灵根、体质、天赋、功法、灵宠)
9.免广告可以一键领取奖励,增加云端免广告校验
10.五行秘境奖励五行石增加(翻倍)
11.材料购买价格提升
12.秘境难度系数略微提升
13.派遣奖励的经验系数略微提升
14.轮回提供的轮回点增加
15.玩家升级经验系数略微增加
16.精炼成功率优化
版本 0.0.1.2 2025-05-17
1.修复了一些BUG;
2.再次降低了敌人难度。
版本 0.0.1.1 2025-05-16
降低敌人难度,提升游戏体验。
版本 a.0.0.6 2025-02-04
1.测试版本增加数值上限,目前最大单位为兆(输出能力可以达到京)
2.一键换装规则调整,品质优先
版本 a.0.0.5 2025-02-03
1.一键换装功能,规则:等级最高,品质最高的
2.等级开放到20000
3.游戏说明更新
4.深渊调整为跟随当前角色等级,深渊秘境只作为在线挂机使用
5.五行秘境选择界面增加属性说明
6.关闭复制存档、导入存档,重构后开放
7.装备出售金币计算公式调整,金币获取异常修复
8.装备洗炼金币扣除异常修复
9.最大减伤调整为90%
10.秘境获取的金币、灵石、经验减少一点
11.五行石获取难度增加一点
12.升级所需经验增加一点
13.防御力转换的减伤系数增加一点
14.灵宠、功法、天赋抽取随机系数最低值降低一点
15.灵宠、功法、天赋升级一级提升的属性系数降低一点
16.商店装备所需的购买金币降低一点
17.秘境产出的经验、金币、灵石降低一点
18.装备属性生成系数降低一点
19.秘境挑战获取到的高品质装备的概率降低一点