需要网络1.功能新增
人物:新增战斗属性-幸运一击,只在深渊、灵墟生效,成功触发时,获得的材料*2
魂石:新增全部、已镶嵌、未镶嵌过滤;新增幸运一击羁绊
2.功能调整
敌人:等级上限调整为10000000级;属性计算逻辑调整,10000级之前难度降低,10000级之后开始平滑增加属性,到10000000级时,属性单位为2大数左右(最垃圾的大数);奖励计算逻辑调整(与敌人难度挂钩,因整体属性降低,所以低等级的敌人奖励变少,现在可以打比以前更高级的敌人了);附魔、魂兵、灵石材料掉落调整为100000级以上,略微提高掉落概率
人物:角色-战斗面板新增属性描述;移除秒杀相关记录;降低10转后1-100000级升级所需经验;100000级之后升级所需经验调整:100000-300000每级2兆,300000-500000每级4兆,500000-800000每级6兆,800000-1000000每级10兆
魂石:羁绊数值调整
功法:控制类功法描述调整
通天塔:跳关最大等级调整为1000000000;因敌人难度调整,超过10000000层的敌人属性增加幅度变大;跳关失败后,当前轮次无法继续跳关,需要结算或放弃后才能正常跳关;查看奖励按钮位置调整
深渊:;突破石、装备材料、灵宠材料产出提高;整体难度略微降低
灵墟:可调整等级最小100000,最大1000000,每次加减50000;整体难度略微降低;各类型材料产出提高
其他:数值单位调整为 万、亿、兆、京、垓、杼、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祇、那由他、不思议、无量、大数、无边、无数、无知、无想、无觉、古戈尔、完全大数
3.功能优化
部分性能优化