- 版本 1.017 2026-04-23
- 公开测试版本最终更新
拉高了摄像机高度 视野范围更广
平衡性调整 流派拓宽
敌人护甲成长降低
普通装备小幅增强
弹射装备中幅增强
黄蜂从5阶升级成6阶
机枪从6阶降级成5阶
后期灵魂装备小幅削弱
风气装备增强
养魂池重做 效果与灵魂武器解绑,数值削弱,但对所有武器都生效
第一关的成长曲线将变得平滑,且在游戏中早期会出现压力兼奖励波次以降低难度
一些成就的BUG得到了修复
渐变削弱数值,同时降低奖励
降低了道具掉落率和经验球倍数道具的最大数量
- 版本 1.016 2026-04-22
- 公开测试6次更新 四个新天赋 众多装备调整
刷出5阶6阶道具的概率小幅提高
降低了武器自动攻击的随机度 现在会更优先锁定近距离地敌人
新天赋
终末
攻击数量+1
格子
增加一个商店栏
批准
开局获得一个BOSS宝箱
华彩皇冠
解锁一个数值超高的4阶道具
将众多偏弱的武器增强,使其拥有独特的使用空间
前期武器增强
标枪初始攻击数量+1
腐斧伤害范围加大 伤害提高
手枪攻击速度提升
中期武器增强
突击步枪增加一次进阶 攻速穿透弹射得到增强
破灵枪伤害下调 改为多弹体
后期武器增强
匕首增加了百分比护甲穿透
猎枪增加了爆伤
机枪增加了护甲穿透
冲锋枪增加了百分比护甲穿透
气拳增加了护甲穿透
内劲外放增加了百分比护甲穿透
主难度模块难度降低
难度移动至自选模块中
优化新玩家难度曲线
嗜血和持盾数值和奖励略微降低
养魂池性价比上升 但上限-1
牧群以及怪物数量道具削弱
优化
手游版字体增大
商店格子由一排三个变成一排四个
为了更多的玩家流畅游玩体验 重新开启了多线程渲染
推荐安卓10及以上系统玩家游玩 低版本系统容易出现兼容性问题
观察到大部分时候精英怪和近战敌人并不太需要降速
自动调速模块现在只检测敌人弹体的数量,不再检测敌人数量
非BOSS阶段自动调速最多只会降低50%速度
精英怪出现时不再降低速度
对一些指数收益累乘的道具增加了限制,避免因数值膨胀导致游戏无法继续
一些成就的BUG得到了修复
- 版本 1.014 2026-04-22
- 公测版本5次更新 终局难度大修
提高了手机版所有敌人的技能CD10%
远程怪攻击范围略微降低
略微降低了迅捷模块对敌人的加速效果
欠款效果改成了贷款
调整了折剑效果,现在同时影响攻击范围和伤害范围,但数值降低
嗜血和持盾对非普通单位的影响大幅减弱
天启数值大幅削弱
跟班将生成普通BOSS而不是最终BOSS
增加了部分难度模块的奖励
降低了精英怪的冲刺速度
取消了多线程渲染,帧率略微下降
但部分机型的兼容性得到了增强
增加了许多天赋的等级上限
虚幻兵刃点数要求大幅降低
会员卡额外降低刷新价格,需要点数提高
快速挥击效果每有一个BOSS+15%攻速变更成每有一个BOSS+8%攻速变化
- 版本 1.011 2026-04-20
- 公开测试4次更新
主难度追加
难度3
普通BOSS生命+50%
BOSS存在期间,敌人刷新速率增加
新难度模块
变化
从开局到900S,逐渐获得:
20%攻击,20%生命,20%敌人数量
难度2和小恶魔模块削弱成增加75%精英血量
降低了城墙BOSS的伤害
根据游玩数据反馈数据,回撤了对于幸存者的初始装备改动
增加了一系列挑战成就他们相对困难
但是奖励非常的棒 他们奖励永久天赋点
3个中难挑战:
挑战:钱钱钱 +1天赋点
持有1W金币通关
挑战:唯一 +1天赋点
全局只使用一件装备通关
挑战:秒杀 +1天赋点
3秒内击杀最终boss
拿到这些成就,你将有更大的希望达成全难度挑战
拥有属性奖励和天赋点的成就,用了特殊颜色区分
修复了血药引成就无法获取的问题
修复了巨炮的无效升级
修复了天赋页刷新BUG显示的问题
修复了奇妙旅途和黄金旅途效果错位的bug
- 版本 1.010 2026-04-19
- 公开测试3次更新
为了方便新玩家上手
幸存者的初始装备修改成了最容易通关的几种初始装备
他们都具备较强的清怪能力或生存能力
携带他们通关的概率较高
增强了一些掉落物流道具
狂人的伤害范围成长提高
- 版本 1.009 2026-04-19
- 公开测试2次更新 刷新价格降低 收藏家成就 一些难度平衡性调整
进一步优化了自动加速的智能度
降低了城墙boss的血量
降低了初始关卡后期的远程敌人数量
略微降低了全局难度
对于难度的平衡 会持续进行
增加属性成长的药水 普遍得到了增强
在属性保持不变的情况下,降低了大多数中期武器所需要的升级次数
降低了刷新价格随时间的成长
降低了刷新价格随刷新次数的成长
调整了boss宝箱的刷新价格成长规则
中期武器增强,需要的升级次数降低,且总属性大致不变
狂人增加了初始伤害范围
矿工降低了金币收益减少的惩罚
枭雄的属性成长调整
新增收藏家系列成就
他们通过解锁其他成就来解锁
他们会降低刷新价格和BOSS宝箱刷新价格,对冲道具解锁带来的物品池流派混杂
修复了持有特定数量弹射武器的成就无法解锁的bug
对难度模块增加点按查看功能
- 版本 1.007 2026-04-17
- 这是一次大胆的实验性改动,根据玩家的反馈,可能会进行回退
游戏平衡性调整
经过成就版本改动后 作者游玩了一天
发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感
因此整体增加了地图的难度
将初始0难度的难度和奖励上调
这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了
现在的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但必须要求一定的走位
难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了
一些非数值性的难度调整
草地多了两个压力波次 一个高速怪物波次,一个远程怪物波次
石洞增加了两个压力波次 主要检测清群怪的能力
森林增加了一个中期奖励兼压力波次 15分钟后的压力增大
boss和最终boss的技能节奏会更加紧凑 对走位的要求更高
作者是偏硬核的玩家,喜欢难度稍高一些 但对类幸存者来说可能太难不是好事
原先的难度都藏在模块里,我对增加难度的改动非常谨慎
如果本次改动之后 对新难度有不适感 欢迎大家反馈 我会不断优化难度改动
以达到最好的手机端游戏体验
3个新天赋
染血武器
增加装备基础伤害
复活
增加复活能力
虚幻兵刃
增加装备栏
一些小天赋得到了增强
一些其他难度模块的平衡性调整
难1变成需要通关才解锁
难2需要携带难1通关才解锁
优化了大部分装备的自动锁敌的能力
他们会在攻击范围外尝试预射击
将地图进行新的颜色区分
初始地图白色
支线地图绿色
主线地图黄色
挑战地图(暂时未出) 红色
修复了急速未生效的bug
修复了额外冰冻值和麻痹值未生效的bug
修复了菜单页被移动按钮挡住的bug
修复了偶尔闪白效果与敌人方向不匹配的问题
优化了敌人的重量和击退效果
根据玩家反馈改动
增加了道具的点击查看功能
修复了天赋页的BUG
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