搜索
版本 V0.0279 2026-06-09
V34更新

根据玩家反馈多装备优化改动之后,新的装备出率不适应一些玩法
因此进行了一些回退,降低了装备数量和未满级装备数量对新装备出率的影响

超越调整:
超越开放至700
600-700的特殊效果是高阶道具权重显著下降
666层后敌人成长与分数成长均降低
每次通关层数上涨由25增至30
现在高超越的前期难度轻微变高,中期难度显著变高,后期难度降低
以平衡发育流派和非发育流派的强度差异
超越的精英怪和普通敌人数量中度下调

经验等级和巅峰等级上限对应增长

难度模块调整:
禁止模块 首个宝箱升级时长+50%降低至+25%
有玩家尝试1道具通关600难度
降低了泥潭的移速惩罚 以协助这种特殊玩法通关
泥潭分数倍率-2% 移速惩罚由-10%降低至-5%
由于计时器加速对难度影响过大,因此难度模块的计时器倍率,移到了天赋里面
快速模式计时器加速的效果由50%降低至25% 以平衡该模块由影响游戏节奏带来的难度变化

属性调整:
V30版本敏捷攻速+0.2% 护甲增加-0.1的改动实装了
现在敏捷提供1%攻速 0.1护甲 原先是0.8%攻速 0.2护甲
现在独立伤害减免的计算会在 伤害无视之前进行 这对伤害无视是一个可观的增强
现在元素效果对火伤燃烧速率的加成由500每100%提升至250每100%

天赋调整:
标准现在提供12%伤害加成,2.5%伤害减免,从开始到15分钟逐渐获得13%伤害加成,3%伤害减免
同时上限增至25级 整体后期强度略微衰减,前期强度略微提高
食腐生物 效果提升至每击杀一个BOSS等级+2 点数需求增至14
新手保护削弱 持续时间从600S降低至480S
游戏加速 改为5级,每级加速10% 不再需求点数
计时器加速改为10级,每级计时器加速10% 不再要求点数
方便玩家定制舒适的游戏速度

角色调整:
由于新超越增加了对高阶道具权重的限制
对等补偿了 幸运星0.15幸运成长 提到10%5阶道具权重,但降低了5%4阶道具权重

道具调整:
因独立伤害减免的计算移至伤害无视前 对伤害无视属性提升巨大 对应平衡
椰子壳 限1
瘫痪疗法 限2

装备调整:
巨焰道具属性调整为18%火伤18%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加
喷火器道具属性调整为27%火伤27%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加

其他优化:
修复了重新开始会导致跟班额外BOSS的效果失效的问题
难度页面的系数和数字大小会尝试自动调节
对一部分可能出现兼容性问题的机型,改用了普通的粒子特效
开始界面右上角增加了当前版本号
成就页面可以查看解锁的道具内容了
版本 1.122 2026-06-07
V33 多装备体系优化

超越开放至600
经验等级曲线优化 略微增加经验等级的天赋点数 约提升5%
巅峰上限开放至238 经验等级开放至135

装备权重和价格调整:
装备的升级价格降低33%
新装备的基础刷新率提高
存在未满级装备时 新装备刷新率将随未满级装备数量显著下降
以避免前期有太多格子被无效装备占用
随着时间增加,后期刷新到装备升级时,有概率刷新出复数次装备升级
以降低后期更换和增加装备的难度

装备的道具属性调整
前期装备增加了一些发育的道具属性
标枪,手枪,腐斧,汽油,化掌增加了3%金币收益率和8%经验收益率

更多的后期装备增加了一些提供战力的道具属性
匕首,猎枪,千穿魂针增加25%爆伤
砍刀增加5护穿
黄蜂+1弹射
机枪+5护穿
霰弹枪增加12%独立伤害
灵魂收割者增加6%独立伤害
死魂镰增加18%独立伤害
破灵枪增加4%独立伤害
巨焰增加4%独立伤害
通天阵棋增加4%独立伤害
沙丘增加8%攻击速度变化
冰锥删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
麻痹器删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
雷电发射器+5护穿
喷火器增加8%独立伤害
水滴增加8%冰电武器额外攻速

角色调整:
银行家 开局额外获取一个高速齿轮 但属性成长降低0.15

难度模块调整:解绑分数与加速模块的关联
加速模块的分数加成取消
持盾,嗜血的分数奖励增加
整体分数比原来更高

其他优化:
上移了一些商店页第二行的购买物品位置,以方便一些曲面屏点击
版本 1.121 2026-06-06
修复了测试模式异常显示的问题
版本 1.119 2026-06-05
V31

解锁超越550
500-600层 经验需求成长加快
巅峰等级上限提升至230 经验等级上限提升至125

角色调整:
大胃袋巨大增强 最大生命值变化提至200% 生命恢复效用降低至-50% 每损失10生命+1装备基础伤害和1%装备基础伤害 每损失1%生命值,提高2%独立伤害

新成就:
收藏家5 200成就解锁 提供1BAN 1天赋点 1%独立伤害加成 1%独立伤害减免

新天赋:
金色装备 需要通过消费主义并达到1万亿分数解锁 需求30点
解锁金色系列道具

黄金匕首 30级解锁 需求16点
+1装备栏
从开始到5:00逐渐失去 击杀敌人获得金币+0.3
3:00召唤一个商人

标准 12级解锁 需求10点 限制10
6%独立伤害加成
1%独立伤害减免
从开始到15:00,逐渐获得18%独立伤害加成
从开始到15:00,逐渐获得4%独立伤害减免

天赋调整:
挑战者降低2点消耗
食腐生物增加1点消耗
时速增加2点消耗 降低首个宝箱升级时间效果从60%提升至66%

其他优化调整:
略微调整了一下瞄准按键的位置 右移了20像素
除了瞄准按钮外的区域能正常移动了
消费主义的背景颜色换成了正常挑战地图颜色
升级和奖励的商店底色会略微变绿,奖励会略微变黄
现在会在难度页写明超越的解锁条件
优化成就解锁,成就在进入游戏就会执行一次检测
优化了云存档逻辑 现在每次启动游戏都会检测是否与云存档一致,不一致就会弹出是否使用云存档
版本 1.118 2026-06-03
V29 新挑战地图 难度降低

大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了

经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数

天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子

新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴

风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高

狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强

防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5

蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5

水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高

运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制

降低了金币国BOSS的弹体速度

修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
版本 1.118 2026-06-02
V29 新挑战地图 难度降低

大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了

经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数

天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子

新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴

风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高

狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强

防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5

蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5

水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高

运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制

降低了金币国BOSS的弹体速度

修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
版本 1.115 2026-05-30
V27 云存档上线

超越开放至450层
400-500层 刷新价格增长速度变快
巅峰等级上限增至208
略微降低了333层以后超越的敌人攻击成长

平衡了大嘴巴成长属性时的属性价值 被动轻微削弱5%左右
获取的力量体质敏捷智力运气根基降低
获取的元素效果,暴击伤害,利息和收益增强

道具调整:钢化玻璃大炮增加了2%独立伤害1%伤害减免
灵魂宇宙增加8%独立伤害

修复了旅途类道具统计移动速度,计时器系数会有遗漏的BUG 对于大部分情况,这都是增强
增加了一个备份存档 以防止存档时出现故障造成坏档
满级天赋将会变成黄色
结算页标注了等级上限

根据数据反馈 非常轻微提高了0难度和普通草地,普通森林的难度
降低了普通石洞的难度
版本 1.114 2026-05-28
V26

对铁甲虫精英怪攻击增加了明显前摇,略微降低弹道速度
提高了绿毛精英怪的弹道延迟,略微降低弹道速度
以降低高超越的猛攻流派走位压力

新增角色骑士
+100%伤害变化+100%攻击速度变化 +50%最大生命值变化+50%护甲变化 +50%移速变化
伤害范围-150% 攻击范围-1500
解锁道具石中剑 金色 限制2
+5%伤害变化+5%攻击速度变化 +5%最大生命值变化+5%护甲变化
伤害范围-20% 攻击范围-150
终局成就1装备基础伤害

大嘴巴
击杀敌人时8%概率增加一项随机属性
解锁道具自助餐 紫色 限制3
-6%金币收益率 -12%道具掉落率 +18%敌人数量
终局成就1%怪物数量

角色调整:
幸运星初始武器调整,删除弩,猎枪 增加砍刀突击步枪机枪
VIP增加一个商品栏

天赋调整:
强身的体质血量成长对高属性成长和低属性成长的防御能力提升过于悬殊
重做成了通用性更强的防御性天赋
血量+5 血量变化+8% 消耗4点 限制5
终末降价为30点 每个弹体数量的增伤效果调整至6%

瞄准按钮和菜单按钮远离了边缘一些
虚拟摇杆增加了8个像素点的摇杆死区
结算页增加经验改成了绿色字体并增加了一个冒号
修复了镰刀价格异常高的BUG
版本 1.112 2026-05-27
V25 BUG修复和伤害统计

近期平衡性相对稳定,主要做了一些积攒的BUG修复和辅助功能

由玩家反馈的部分道具副作用太大进行的道具调整:
大斩刀 -5%生命值变化改成-10最大生命值了
灵力锤炼 普通攻击增至12 独立伤害减少增至-5% 限1
灵气肥料限2

天赋重做 终末 耗费33点
+1攻击数量
装备每有一个攻击数量,伤害提高3%
道具修改 终末
999秒后+1攻击数量调整为 装备每有一个攻击数量 伤害提高6%

一些很早之前玩家经常建议的功能和反馈的BUG优化:
优化了瞄准和菜单位置 更容易触碰
现在瞄准按钮和菜单按钮不会触发移动摇杆
修复了铁匠偶尔会少格子的问题
升级将在商店结束后才进行
增加了武器的伤害统计

根据数据反馈 第一关和第二关的通关率差剧极大
略微提高了第一关的难度 略微提高了0难的难度
略微降低了第二关的难度
使难度变平滑
版本 1.110 2026-05-26
V24 两个新角色

银行家
开局拥有一个仓库,拥有一个世界银行
解锁2阶道具 收据 限制4
3.5利息
7.5收益
-5%敌人数量
终局成就+5 攻击范围
巨人
全局伤害变化+300%
攻击速度变化-50%
伤害范围+50%
攻击范围+300
终局成就+1%伤害范围
解锁3阶道具 巨型镖 限制5
+16%伤害-16%攻速 +8%范围
+1基础伤害从每10%伤害范围

神话铁匠加强武器价格降低至75%,武器权重提升至200%
新天赋:
黑色契约 3天赋点 40级解锁
利息收益道具权重-30%

道具调整:
储蓄15借贷改为10借贷
弃甲归田+3利息 -1护甲 价格上调
修复灵魂收割者道具属性:弹体数量+1未正确出现的BUG
增加了更多的UI退出机制,避免某些机型的卡UI问题
增加了天赋页的屏幕边缘检测,防止按钮出现在点不到的边缘
版本 1.110 2026-05-25
V23.2 新地图 每日挑战(经验奖励)

新地图每日挑战
节奏较快 局内敌人完全随机
每天的首次胜利,会根据已解锁地图的最高分数系数和解锁成就数获得额外的经验等级点数

增加了对超越难度的简要描述
如果宝箱来不及进阶,字体将变成红色,并取消特效
结算页标注了经验等级和巅峰等级
超越系统解锁难度降低,不再限制地图
终局成就也不再限制地图
每通过一次超越由10层改为增加20层
版本 1.107 2026-05-24
紧急修复存档BUG
版本 1.104 2026-05-22
V21 新地图 超越难度大幅下调

增加了一张新地图 金币国 需要通过森林解锁
他有一种强大但是金币奖励更高的敌人
他会解锁一套强力但昂贵的道具

超越调整:
开放到360超越
超大幅度降低了高超越的敌人数值膨胀
基本各个流派都能过了

敌人的数值膨胀的难度转化成了成长限制
0-100层增加购买价格
100-200层增加刷新价格
200-300层增加经验需求量
300-400层增加购买价格和刷新价格的成长

333层之后敌人数值增加与灵魂经验增加衰减了

地图调整:
疯狂森林地图的树木数量降低25% 幸运变化降低至10% 敌人伤害成长降低20%

角色调整:
双星调整为初始1攻击数量,25级+1,50级+1
奇客移除了属性成长 被动翻倍

天赋调整:
灵魂池增强至75%独立伤害
魂晶石增强至每等级2%独立伤害

道具调整:
金币礼盒大财宝金币堆价格降低,金币礼盒效果增强

增加了当前版本的等级上限
巅峰等级上限200
经验等级上限120
绿色精英怪的寻路会更贴近玩家,他的弹体增加了一些延迟
修复了负血不死的BUG
移除了远距离的敌人速度增加
增加了一些埋点分析,以辅助开发
版本 1.100 2026-05-20
修复了重新开始宝箱没有出现的BUG
版本 1.099 2026-05-20
V20 天赋点增加

经验等级的天赋点增加约10%

对受击闪白,受击效果,伤害飘字增加了开关
增加了武器透明度设置
增加了快速重开选项

超越的难度曲线再次优化了
现在的超越将会更加受到局内道具决策的影响

提高了前期的升级速度,略微降低了后期的升级速度
大幅降低了幸运700以上时的掉落率提升

道具调整
天然炼成器 50%金币收益率 改为25%独立金币收益率
炼金宇宙 独立金币收益率由75%降低至60%
大财宝降低至450金币
烽火的信号增加了数量上限5
生产机器限制由3降至2
借贷投资2,3数量上限回调至3
长线投资调整成 6%金币收益率6利息-10收益
博学调整为 20%经验值收益 3%独立经验值收益 -0.06全属性成长 限5
增加装备数量的道具 获得了装备基础伤害提升 红色+10 青色+24
位面之源和天道化身 数量上限减半
木鱼 数值调整55幸运 -6%攻速 -6%伤害

天赋调整
小金盾改为限制4 护甲由2提升至3
碎裂罗盘点数需求降低3 金币收益由30%降低至20%
会员卡调整 商品价格降低提升至5 但删除了25和100购买的奖励 200购买奖励降至150
针线球1,2的点数需求下降1 受击金币和经验也下调1
虚幻兵刃点数需求降低1
格子点数需求提高1 限制由2变成3
增加了两个快速天赋 他们需要100级,150级解锁
50%游戏速度 2点
100%计时器加速 3点

复活的爆炸范围大幅提高了,并且会对敌人造成一个可观的击退效果
现在商店页道具栏一页有十个了
对复活逻辑进行了修复,尽量避免某些负血不死的情况
初始地图没有特殊效果了
加速模块只加速50%计时器时间和50%游戏速度,以优化节奏,这项改动可能回调
版本 1.098 2026-05-19
v19更新 新挑战地图

新地图 疯狂森林 55巅峰解锁
树木生长的更快,精英和BOSS也变多了
挑战成就 使用55点以内天赋通过疯狂森林 天赋点+1

超越开放至330层

新天赋 大杀 40级解锁 需要18点
+12护穿 灵魂伤害不再无视护甲,而是视为100%护甲穿透

天赋修改
跳弹2 删除1弹射 增加每100超越额外提供1非雷伤害的穿透
该天赋需要超越成就解锁

角色调整
铁匠伤害加成6%回调至7%

属性效果调整
炼神油脂改为物理伤害会立刻触发火伤害,不再结束燃烧效果了

-1难度被移除了
撤回了对初始关卡的效果修改,只保留了加速效果
修复了多个独立金币加成不叠加的BUG
快速模式会加速旅途类道具的叠加和新手保护的衰减
版本 1.097 2026-05-18
v18更新

新天赋
碎裂罗盘 40级解锁 需要8点 限制1
装备栏-1 金币获取+30%
对等降低了铁匠的伤害成长,由10%降低至6%
小金盾 6级解锁 需要4点 限制1
解锁道具1阶小金盾 限制6
+2护甲 +2%护甲变化
吸引器 6级解锁 需要2点
无限拾取范围
拾取范围道具权重-100%
针线球2 40级解锁 需要7点
伤害无视+1 受击获得2经验
针线球1统一美术风格

新道具
2阶 异常针线 持有6个针线解锁 限制5
生命恢复+0.3 攻击速度-9% 受到伤害时+2经验值
针线的图标重绘了

针对超越的调整
超越层数精英和怪物数量增长减少了
难度与经济都趋于保守化
超越层数难度曲线平滑
玩家的伤害是前期成长快,中期成长慢,后期成长快
小幅提高了敌人血量的指数成长,小幅降低了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人血量的初始成长
玩家的生存能力成长偏线性
小幅降低了敌人攻击的指数成长,小幅提高了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人攻击的初始成长
使超越难度的提升更符合玩家的成长曲线

天赋调整
祭品效果极端化调整至24%伤害-10%最大生命值变化
天然的幸运 对2阶3阶的道具权重中幅提升4阶道具权重略微提升,需求点数增加2点
背包客点数降低2,装备基础伤害的减少量降低5%

幸运调整
五阶道具和六阶道具的随幸运增加的权重略微降低
随时间自然成长的权重提高
总体来说低幸运角色(600以内)获得高阶道具的概率小幅提高

修复了范围除癫仪,巨焰,喷火器的道具属性异常
初始地图的节奏变平缓 以降低与其他地图的落差感
版本 1.096 2026-05-17
v17更新

经济系统调整
一部分前期收益道具增强,收益道具增加数量上限,一部分利息道具降低了数量上限
轻便背包利息+0.5 价格提高
借贷投资2,3上限+1
钛金矿+2利息
世界银行利息增长率提高0.05% 收益效用提高5%
弃甲归田护甲-4提高至-3 价格增加
基础利息增长率从2.4%增至2.5%
贷款增长率由3.6%增至3.7%
收益利息转经验属性提升20%左右
时空屋属性成长提高至0.05

其他道具调整
全能全知 增强了独立经验加成,等级和全属性成长提高 删除了普通经验加成
双重弹丸和幻影武器增强并移入解锁成就
分别需要达到1攻击数量和2攻击数量解锁
他们减少独立伤害的效果 会随时间消失
终末增强 999S后 额外+1攻击数量 限制1
决死地增强 攻击数量+1 伤害减免由25%提升至33%
神话老虎机上限增至2

天赋调整
透支取消了100贷款 金币由200调整至175 点数需求增加+2
终末点数下调至27 上限增至3

双星属性成长提高

收藏家4的BAN数+1

雷光炮的弹体判定范围降低
修复了生产机器一直没有解锁的BUG
满装备后新装备的权重从1.5%降为1%
版本 1.095 2026-05-16
v16 地图属性效果 武器道具属性增加

增加了地图属性强化效果
大幅度增加了初始地图的怪物数量,移动速度和初始攻击速度 游戏速度和局内时长 以提升割草体验
石洞增加了 20%伤害范围 20%敌人数量 以及游戏速度
森林增加了 10%幸运变化
巨大化增加了 30%伤害范围 20%敌人数量
超级BOSS增加了 10%独立金币和经验加成

道具属性大修
十字弩 道具属性上调至16%暴击150%爆伤
冲锋枪 增加道具属性 攻击速度变化10%
清风剑 噬灵剑 飞剑 属性上调 不再因为风层数+1占模属性
突击步枪 增加道具属性 弹体穿透+1
机枪增加了50攻击范围
灵魂收割者 增加道具属性 攻击数量+1
破灵枪 增加道具属性 攻击范围+75
巨焰 增加道具属性 燃烧速度+20%
沙丘 增加道具属性 风叠加层数+1
凝水剑攻速提高
雪花 伤害范围增大 增加道具属性 攻击速度+30%
冰锥 增加道具属性 1穿透 1弹射
麻痹器 增加道具属性 1穿透 1弹射
范围除癫仪 增加道具属性 10%伤害范围
球状闪电增加 道具属性 攻击速度+30%
气拳 增加道具属性 -10%延迟 +30%气伤额外倍数
内劲外放 道具属性 50%气伤额外倍数提高至60%

最基础的普通小怪移速小幅度上升
略微上调了多次-刷新价格增长的速率
对金币收益率道具增加了上限
旅途类道具上限增加
双重弹丸和幻影武器增强 幻影武器上限-1
狩猎皮卷上限-1
羊皮卷略微削弱

尝试修复了一个可能导致怪物偶尔多次释放技能的BUG
修复了一些机型的兼容性问题,他们将回退普通粒子系统
版本 1.094 2026-05-15
v15

新角色 双星 攻击数量达到3解锁
攻击数量+1
50级后攻击数量+1
双星通关解锁 4阶道具群星王冠 限制1
75级之后 攻击数量+1
终局成就+1.5%伤害

天赋调整
时速消耗由10提至13
首个宝箱升级时间降低50%提升至60%
染血武器 点数由4降至3
装备基础伤害10%降低至8%
限制:生存 现在对生命恢复道具也生效 点数消耗+1
跳弹1更新成1穿透,1弹射
跳弹2更新成1穿透,1弹射 10分钟之后增加1弹射
黄金契约限制1 消耗提高至12
药剂师 消耗提高至14
终末消耗降低至28

新天赋 背包客 20点 限制1
装备栏+1 装备的道具属性+50%
装备基础伤害-20%

道具调整
涉及弹射武器穿透和弹射的道具都获得了增强
仓库数值由0.4%增加至0.5% 限制将为1
世界银行利息增长率由0.6%增加值0.7%
液体黄金 限制降低到了1
黄金奇点 独立金币加成15%降低至10% 增加独立伤害加成25% 随金币增长的独立伤害由1%降低至0.5% 增加了上限100%
决战数值提升至99%伤害攻速99移速
钛金矿与金币宇宙数值增强

平衡性调整
刷新价格随次数的上涨略微提高了
BOSS宝箱刷新价格的上涨随次数略微提高了

修复了成就禁用会超过限制的BUG
修复了未解锁的成就也能选框变红的BUG
重新设计了快速模式的算法,现在不再吃到2倍经济了
降低了菜单页面的对比度,降低高对比度在某些机型可能导致残影现象
最终BOSS战中,玩家的伤害上涨速度大幅提高了
增加了两次回血音效的间隔
满装备的装备权重由2%降低至1.5%

新天赋
限制暴击 3点
暴击和爆伤道具权重 -50%
限制元素 2点
元素效果道具权重-40%

新道具钩子 4阶 限制6 无需解锁
每持有一件该道具,全局伤害,攻击速度+6%
版本 1.088 2026-05-14
v14
略微降低了冲锋精英怪的血量和冲刺速度

角色调整
神话铁匠装备升级价格降低50%提升至60%
多一个装备栏调整为装备升级权重+150%

道具调整
钛金矿基础利息提高至6基础收益提升至15,额外效果调整至4分钟8分钟
金币宇宙额外效果调整至8分钟

新成就 收藏家4 解锁5个道具成就Ban位 可以ban掉你不喜欢的解锁道具了

天赋调整
弹射1,弹射2 点数需求-1 弹射1上限+1

新天赋
限制:伤害 50级解锁 点数5 限制1
全局伤害和攻击速度的道具权重降低22%
限制:生存 50级解锁 点数4 限制1
生命值 护甲 和生命恢复道具权重降低20%
禁止:控制 50级解锁 点数1 限制1
增加控制强度的道具权重降低100%

快速模式的怪物击杀数量相关内容将会加倍统计
批准的宝箱生成的更近了
版本 1.086 2026-05-13
v13
快速模式的独立金币和经验加成增加至100%
略微降低了绿色精英怪的弹道速率

新天赋
跳弹1 需要7 限制2 18LV解锁
+1弹射
跳弹2 需要8 限制3 50LV解锁
+1弹射 +1穿透
黄金契约 需要10 限制2 40LV解锁
利息和收益有关的道具权重+100%
强壮 需要6 限制2 40LV解锁
每等级+1血量

道具调整
钛金矿和金币宇宙增强

对地图边缘进行了美术统一
现在BOSS宝箱会比普通敌人的层级更高了
BOSS宝箱的指示箭头会随着宝箱等级变色
天赋页增加了一个已用天赋计数的统计
修复了快速模式分数只有一半的问题
修复了偶尔卡UI的BUG
版本 1.084 2026-05-12
v12
新模块 快速模式
计时器加速100%
独立金币加成+90%
独立经验加成+90%

由玩家反馈的一些难度平衡
早期boss宝箱刷新价格降低 在选取初始经济天赋后能在开局进行几次刷新
冲刺普通怪和精英怪伤害降低约20%
城墙boss血量降低约14%
巨大化地图增加了1次复活

属性平衡
经观察根基智力和幸运的成长在低属性时效果正常,高属性时的指数堆叠较大
削弱了智力和幸运一些成长,作为平衡,所有拥有这两个属性成长的角色,获得了属性成长增强
力量敏捷体质的成长得到了增强
整体的方向使提高了属性堆叠的下限 降低了属性堆叠的上限
50级以后升级所需经验值增加

力量 增加全局伤害1.2%提升至1.3%
敏捷 增加攻速0.6%增加值0.7%
体质 增加生命恢复0.3提升至0.33
智力 增加经验值3%降低至2.5%
幸运 增加运气3降低至2.5
根基 后期效果平滑 具体为在前40点时效果与原先相同 40提升40% 160 80% 360 120% 640 160% 1000 200%

作为平衡
幸存者,狂人,VIP魔卡师属性成长提高
铁匠智力成长提高
神话铁匠,矿工,幸运星运气成长提高

属性道具改动
3阶药水属性成长数值由0.55降低至0.5 但增加了经验成长8% 价格提高 上限增加至2
4阶药水属性成长数值由0.65降低至0.5 但增加了经验成长20% 上限增加至2

天赋调整 新天赋
学习从8点20%调整至6点15% 上限由1升至2
药剂师 12点需求 使商店和升级中的药水权重+200%
会员卡效果和点数需求降低
通天财运效果和点数需求降低

经济系统平衡
利息自然增长率由2.2%增至2.4%
贷款自然增长率由3.3%增至3.6%

道具调整
异界教识 数量限制4
经验收益率200%→120%
独立经验收益率0→20%
基因改造和神圣兵器增加限制 数值提高
金币堆和大财宝增加了数量限制 增加了等级收益 上调了价格
狩猎皮卷和羊皮卷增加了数量限制 上调了数值
旅途类道具基础移速增加,被动效果由改成了不移动也可以触发
陨石数值由12%增强至14%
收益道具数值普遍提高
利息收益转经验数值中幅度提高且上限提高
借贷投资1初始贷款和额外属性要求提升至75贷款 基础利息+1 达到75后额外获取12幸运
伤害范围道具上限提高
星星电池和宇宙核心增加了上限 宇宙核心数值提高
天堂借贷属性加成提升至15

一大批武器加强
大量武器加成系数提高 中期武器小幅提高 前期武器大幅提高
电和冰装备将不再因为控制能力,大幅降低装备数值了,现在相较于输出装备只有可以忽略不计的数值降低
一些原先较弱的装备得到了部分特长增强
十字弩 匕首 猎枪 千穿魂针 增加了暴击率和暴击伤害的道具属性
破灵枪的总体伤害未变化,但部分数值从攻击频率移到了单次伤害上
化掌的总体伤害未变化,但部分数值从元素效果移到了伤害上

新角色奇客
每持有一件道具全局伤害+1.5% 攻击速度+1.5%

新道具4阶道具奇异扳手 奇客通关解锁 限制2
1阶道具权重+25%
每个1阶道具+0.75%伤害

新挑战地图 超级BOSS
最终boss非常强的草地 50巅峰解锁
新成就挑战:超级BOSS +1天赋点
使用50一下天赋点通关超级BOSS

模块修改
低效贸易不再减少商人数量,而是减少商人回血量 该模块奖励提高

视觉调整
普通敌人图像变小了
精英怪和boss的血条层级变高
最终boss增加了一个血条用于定位BOSS位置
精英怪,boss,最终boss和商人层级变高,防止被普通敌人遮挡
瞄准图像层级提高 基本会处于最顶层
超越会更新至当前挑战层数+5,而不是只在最高层数打才会进行更新
在商店页武器的前中期后上面增加了最终阶级标识
BOSS宝箱增加了一个升级效果 使机制更明显
修复了一个可能导致卡UI的问题
降低了部分难度模块解锁难度,使其匹配玩家成长
最终BOSS出现后,玩家伤害提升速度加快
超越一次提升10层了
版本 1.082 2026-05-10
v11 美术更新
角色,怪物,血条更换了新的美术风格
增大了敌人的血条大小

弩,小刀,霰弹枪增强
养魂池效果修改成从开始到999S,逐渐获得60%独立伤害增长
优化了超越成就的文本说明
版本 1.081 2026-05-08
v10 平衡性调整 重要目标索敌功能 功能优化

增强了部分终局成就的属性奖励
增加幸运的终局成就变成了增加初始属性的1幸运→1.5%伤害/攻速

角色平衡
铁匠属性成长提高
VIP属性成长提高
幸运星属性成长提高
幸存者属性成长提高
枭雄属性成长提高
大胃袋移除了移动速度减少
生命恢复效用-30%降至-35%

道具平衡
增加了3个移速道具的数量上限

商店平衡调整
通过购买物品降低刷新价格,至多降低至原刷新价格的25%而不是0

天赋调整
1阶道具需求点数由5降至4
莽劲降低至5点需求
快速挥击降低至5点需求攻速加成18%降低至15%,每存在一个boss的攻速变换加成6%提升至8%
修复了上个版本未生效的天赋修改
食腐生物上限保持1

增加了一个主动选取重要目标攻击的按钮
退出商店和奖励之后增加了短暂无敌时间
修复了狙击枪的颜色错误
修复了自动加速总会启用的BUG
地图大小增大,增加走位的空间
金币收益率和独立金币收益率 不会再低于-100%
对超越等级删减增加了一个选项 超越50层以后出现 它可以让超越等级+-10级
更换了长整型数字 现在伤害上限不止21E了
降低了伤害字体变大的速度
增大了精英怪和BOSS敌人的视觉大小 碰撞体积未修改
修复了决死地成就的BUG
版本 1.041 2026-05-07
v9 平衡性调整

禁止的首个宝箱升级时间延长从100%降低至50%
调整了各个难度的难度奖励 总体奖励比上个版本更高了

天赋点增加
经验等级的天赋点再次增加了20%左右

角色平衡
枭雄增加了根基成长1
神话铁匠 增加了智力成长0.5 增加了一个装备栏
魔卡师 第二次购买只需要半价

超越难度
超越通关一次现在+5层而不是4层
超越的解锁难度降低 只需要通关全难即可解锁
超越层数目前有了上限300层
超越层数的难度系数重新调整
生命和分数成长相对应提高
敌人攻击显著提高

天赋平衡
莽劲点数需求+1 属性增加
时速点数需求由12降至10
快速挥击 每个BOSS带来的攻击速度变化5%提升至6%
食腐生物消耗6降低至5点,上限升至2
挑战者消耗14降低至12点
批准移至18级

道具平衡
一系列提高独立伤害加成的道具数量限制提高
粗大激光束 价格提高 装备基础伤害-5%降至4%
巨大化 上限3提至4 价格降低 伤害范围7%降至6% 移动速度-35改为-30
神器老虎机暴击率88%降低至58%
蜂群重做 15%攻速 -3%独立伤害
合金弹丸重做 5%伤害 1%独立伤害
笨指爪 数值极端化 8%伤害 -10%经验获取
科技改运 38幸运降至28幸运 借贷200降至借贷150
晶体化 控制强度-10提升至-8
双重弹丸 -45%独立伤害提升至-40%独立伤害
幻影武器 -22%独立伤害提升至-20%独立伤害

装备调整
麻痹器和雷电发射器属性调整,变成后期武器
清风剑 嗜灵剑 飞剑 凝水剑 范围除癫仪 喷火器 球状闪电增强
巨焰减少了一次5阶升级 5阶进阶时属性增强

优化地图解锁顺序
草地通关后解锁石洞
石洞通关后解锁森林

修复碰撞较多时 怪物会被挤到无法碰撞检测位置的BUG
优化了气属性的叠加方式 改用了结构体存储方式 性能和兼容性更好
优化了终局成就的文本描述 终局成就不再随版本更新而消失
修复了偶尔UI无法正常消失的BUG
难度模块的灵魂倍数 改成了分数 更容易理解一些

新道具 藤蔓 魔卡师通关解锁
1最大生命值 1全局伤害 1攻击速度 每次获取该物品,权重永久+1500

新挑战地图 巨大化
普通敌人变得更大
敌人更强奖励更多

新成就 挑战:巨大化 +1天赋点
使用40点以内天赋通关巨大化
版本 1.039 2026-05-05
更换了更强的修复机制
魔卡师只需要20个1阶道具解锁,不再要求20个不同道具
版本 1.038 2026-05-05
增加了NAN和无穷大异常数的存档自动修复功能
版本 1.033 2026-05-02
v7

调整了两个难度模块
禁止 现在可以掉落宝箱,但首个宝箱升级时间+100%
封锁 现在不再减少一个格子 但是商品价格+7%,刷新价格+14%
两者的奖励点数对调

由于局外成长速度大幅提升了
降低一些难度模块的解锁难度

修复了终局成就异常解锁的bug
修复了超越计数显示的问题

对一些道具最大数量进行了限制
版本 1.030 2026-04-30
v6版本 局外成长大幅上调

近期非常多的玩家反馈巅峰等级的机制会有挫败感
大幅提高了经验等级带来的点数,经验等级点数将直接提升25%以上

增加了一个全新机制
在999S后 玩家造成的伤害会逐渐提高
以加快通关速度,不需要太多的硬磨时间

增加了两个简单的挑战成就
挑战:果盘 +1天赋点
在一局游戏拾取1000以上掉落物
挑战:智慧 +1天赋点
在一局游戏中达到60级

体验优化
超越层数 通关一次上限加+1层改为+2层

修改了血条风格
版本 1.030 2026-04-29
更新v5 两个新挑战成就+2天赋点

根据玩家反馈
修复了开关菜单会吞等级奖励的问题
修复了1血量时复活会保持零血量的问题
修复了智力成长和根基成长属性未生效的问题
中幅增加了精英怪金币和经验奖励

新成就
挑战:玻璃人 +1天赋点
受到一次100以上的伤害并通关任意地图
挑战:颗秒 +1天赋点
造成一次1000000以上的伤害

复活无敌时间会在回血后额外增加0.4S
长生诀数量上限-1

对回复血量的音效增加了间隔
略微降低了击打和武器的音效

优化了加速模式的一些效果变现

更换了结算页面的显示方式,让其效果更好

超越系统由全成就解锁 变成完成全部角色终局成就即可解锁

大幅降低了vfx特效的显存占用
修改了一些vfx特效的设置,以降低兼容性问题
版本 1.029 2026-04-29
更新v4

一些体验优化
刷新和关闭跳过商店时 加了0.2S时间锁 防止误触连续刷新

手游的详细属性介绍增加了点按查看
属性介绍的栏目向右移动了一些

各个界面的背景由全黑变成灰色 降低对比度差异

修复了难度模块解锁无法查看的问题

修复了幸存者会显示100超越记录的BUG
版本 1.028 2026-04-28
修复了读档时未读成就的BUG
版本 1.023 2026-04-25
更新v1

基于玩家反馈的平衡性调整
气的延迟时间由3S降低至2S 但基础伤害倍率由3降至2.5
风的基础叠层数量从1提升至2
森林远程敌人减少越10%
森林总难度不变 但难度曲线中幅后移 增加更多调整时间
森林和石洞敌人攻击成长降低 护盾削弱
华彩皇冠加强
数值减半 稀有度变成3阶 数量上限增至5
点数需求降低至12
巅峰等级要求60→20

平衡性调整
敌人护甲成长 9倍→8倍
弹射类武器攻击范围提升
草地后期怪物数量降低 草地敌人数值成长降低
难0数值提高
难3BOSS在场时敌人数量增加幅度大幅降低
天启 最终boss生命150%→125% 攻击75%→50% 奖励降低
牧群怪物数量15%→14%
批准点数需求22→20
终末点数需求33→30
封锁结算系数提高
后期道具价格降低
刷新基础价格降低,但成长提高

神话铁匠加强
体质成长+0.25
幸运星加强
道具概率+100/150/200→125/150/200
大胃袋加强
生命恢复效用-50%→25%
生命球治疗量-3→-2
陨石加强
10%→12%

总加速比例从50%提升至60%
增加了一些较难的模块的解锁时间
使其不会在游戏早期解锁

经玩家反馈的体验优化调整
时间显示的秒数永远处于两个位数 以增加易读性
对一些不清晰的属性的最基础道具增加了暗色属性详细描述
分别是六维属性
暴击,元素效果
灵魂获取
利息,收益,贷款

关闭了商店页面的手动GC 可能会导致有时候稍微掉帧 但降低了兼容性问题
增加了一系列关于兼容性的修复
不再支持安卓9
版本 1.019 2026-04-24
正式上线版本更新 三个新角色 三个新道具

神话铁匠
移除进阶武器的宝箱限制
幸运星
456阶道具权重大幅提高
大胃袋
最大生命值大幅提高 生命恢复效用降低
三个新道具
陨石
随机增加一个装备10%伤害
诅咒好运星星
独立伤害加成-1%独立伤害减免-1%每等级+0.8幸运
诅咒护符
生命恢复-0.4 每等级+0.4生命

关掉了两个可能造成闪退的优化设置
一些微小的天赋调整

体验优化
增加了武器额外伤害的显示
版本 1.017 2026-04-23
公开测试版本最终更新

拉高了摄像机高度 视野范围更广
平衡性调整 流派拓宽
敌人护甲成长降低
普通装备小幅增强
弹射装备中幅增强
黄蜂从5阶升级成6阶
机枪从6阶降级成5阶
后期灵魂装备小幅削弱
风气装备增强
养魂池重做 效果与灵魂武器解绑,数值削弱,但对所有武器都生效
第一关的成长曲线将变得平滑,且在游戏中早期会出现压力兼奖励波次以降低难度
一些成就的BUG得到了修复
渐变削弱数值,同时降低奖励
降低了道具掉落率和经验球倍数道具的最大数量
版本 1.016 2026-04-22
公开测试6次更新 四个新天赋 众多装备调整

刷出5阶6阶道具的概率小幅提高
降低了武器自动攻击的随机度 现在会更优先锁定近距离地敌人

新天赋
终末
攻击数量+1
格子
增加一个商店栏
批准
开局获得一个BOSS宝箱
华彩皇冠
解锁一个数值超高的4阶道具

将众多偏弱的武器增强,使其拥有独特的使用空间

前期武器增强
标枪初始攻击数量+1
腐斧伤害范围加大 伤害提高
手枪攻击速度提升

中期武器增强
突击步枪增加一次进阶 攻速穿透弹射得到增强
破灵枪伤害下调 改为多弹体

后期武器增强
匕首增加了百分比护甲穿透
猎枪增加了爆伤
机枪增加了护甲穿透
冲锋枪增加了百分比护甲穿透
气拳增加了护甲穿透
内劲外放增加了百分比护甲穿透

主难度模块难度降低
难度移动至自选模块中
优化新玩家难度曲线
嗜血和持盾数值和奖励略微降低
养魂池性价比上升 但上限-1
牧群以及怪物数量道具削弱

优化
手游版字体增大
商店格子由一排三个变成一排四个
为了更多的玩家流畅游玩体验 重新开启了多线程渲染
推荐安卓10及以上系统玩家游玩 低版本系统容易出现兼容性问题
观察到大部分时候精英怪和近战敌人并不太需要降速
自动调速模块现在只检测敌人弹体的数量,不再检测敌人数量
非BOSS阶段自动调速最多只会降低50%速度
精英怪出现时不再降低速度
对一些指数收益累乘的道具增加了限制,避免因数值膨胀导致游戏无法继续
一些成就的BUG得到了修复
版本 1.014 2026-04-22
公测版本5次更新 终局难度大修

提高了手机版所有敌人的技能CD10%
远程怪攻击范围略微降低
略微降低了迅捷模块对敌人的加速效果
欠款效果改成了贷款
调整了折剑效果,现在同时影响攻击范围和伤害范围,但数值降低
嗜血和持盾对非普通单位的影响大幅减弱
天启数值大幅削弱
跟班将生成普通BOSS而不是最终BOSS

增加了部分难度模块的奖励
降低了精英怪的冲刺速度

取消了多线程渲染,帧率略微下降
但部分机型的兼容性得到了增强

增加了许多天赋的等级上限
虚幻兵刃点数要求大幅降低
会员卡额外降低刷新价格,需要点数提高
快速挥击效果每有一个BOSS+15%攻速变更成每有一个BOSS+8%攻速变化
版本 1.011 2026-04-20
公开测试4次更新

主难度追加
难度3
普通BOSS生命+50%
BOSS存在期间,敌人刷新速率增加
新难度模块
变化
从开局到900S,逐渐获得:
20%攻击,20%生命,20%敌人数量

难度2和小恶魔模块削弱成增加75%精英血量
降低了城墙BOSS的伤害
根据游玩数据反馈数据,回撤了对于幸存者的初始装备改动

增加了一系列挑战成就他们相对困难
但是奖励非常的棒 他们奖励永久天赋点

3个中难挑战:
挑战:钱钱钱 +1天赋点
持有1W金币通关
挑战:唯一 +1天赋点
全局只使用一件装备通关
挑战:秒杀 +1天赋点
3秒内击杀最终boss

拿到这些成就,你将有更大的希望达成全难度挑战

拥有属性奖励和天赋点的成就,用了特殊颜色区分

修复了血药引成就无法获取的问题
修复了巨炮的无效升级
修复了天赋页刷新BUG显示的问题
修复了奇妙旅途和黄金旅途效果错位的bug
版本 1.010 2026-04-19
公开测试3次更新

为了方便新玩家上手
幸存者的初始装备修改成了最容易通关的几种初始装备
他们都具备较强的清怪能力或生存能力
携带他们通关的概率较高

增强了一些掉落物流道具

狂人的伤害范围成长提高
版本 1.009 2026-04-19
公开测试2次更新 刷新价格降低 收藏家成就 一些难度平衡性调整

进一步优化了自动加速的智能度

降低了城墙boss的血量
降低了初始关卡后期的远程敌人数量
略微降低了全局难度
对于难度的平衡 会持续进行

增加属性成长的药水 普遍得到了增强
在属性保持不变的情况下,降低了大多数中期武器所需要的升级次数

降低了刷新价格随时间的成长
降低了刷新价格随刷新次数的成长
调整了boss宝箱的刷新价格成长规则
中期武器增强,需要的升级次数降低,且总属性大致不变

狂人增加了初始伤害范围
矿工降低了金币收益减少的惩罚
枭雄的属性成长调整

新增收藏家系列成就
他们通过解锁其他成就来解锁
他们会降低刷新价格和BOSS宝箱刷新价格,对冲道具解锁带来的物品池流派混杂

修复了持有特定数量弹射武器的成就无法解锁的bug
对难度模块增加点按查看功能
版本 1.007 2026-04-17
这是一次大胆的实验性改动,根据玩家的反馈,可能会进行回退
游戏平衡性调整
经过成就版本改动后 作者游玩了一天
发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感
因此整体增加了地图的难度
将初始0难度的难度和奖励上调
这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了

现在的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但必须要求一定的走位
难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了

一些非数值性的难度调整
草地多了两个压力波次 一个高速怪物波次,一个远程怪物波次
石洞增加了两个压力波次 主要检测清群怪的能力
森林增加了一个中期奖励兼压力波次 15分钟后的压力增大
boss和最终boss的技能节奏会更加紧凑 对走位的要求更高

作者是偏硬核的玩家,喜欢难度稍高一些 但对类幸存者来说可能太难不是好事
原先的难度都藏在模块里,我对增加难度的改动非常谨慎
如果本次改动之后 对新难度有不适感 欢迎大家反馈 我会不断优化难度改动
以达到最好的手机端游戏体验

3个新天赋
染血武器
增加装备基础伤害
复活
增加复活能力
虚幻兵刃
增加装备栏
一些小天赋得到了增强

一些其他难度模块的平衡性调整
难1变成需要通关才解锁
难2需要携带难1通关才解锁

优化了大部分装备的自动锁敌的能力
他们会在攻击范围外尝试预射击

将地图进行新的颜色区分
初始地图白色
支线地图绿色
主线地图黄色
挑战地图(暂时未出) 红色

修复了急速未生效的bug
修复了额外冰冻值和麻痹值未生效的bug
修复了菜单页被移动按钮挡住的bug
修复了偶尔闪白效果与敌人方向不匹配的问题
优化了敌人的重量和击退效果

根据玩家反馈改动
增加了道具的点击查看功能
修复了天赋页的BUG