- 版本 V0.0406 2026-07-30
- V46 1000超越 标准模式
900-1000超越 前期的游戏难度会提高
1000超越会有一个特殊效果 BOSS偶尔成对出现
BOSS成对出现时,后续BOSS成对出现的概率会降低
BOSS没有成对出现时,后续BOSS成对出现的概率提高
难度变化:
修复了一个BUG,该BUG会导致900-800层会重复计算一次700-800的经济惩罚
这会使800-900的超越难度下降
禁止贷款的普通BOSS血量降低
巨大化,超级BOSS,疯狂森林移除了1复活
巨大化增加10%伤害范围,5%怪物数量
超级BOSS增加5%独立金币和经验加成
疯狂森林增加5%幸运变化
新模式:标准模式,会将所有地图的分数倍率和难度提升到同一水平
通关1000层超越解锁
超越一次增幅从40层增加至50层
降低了同屏最大伤害数量和爆血数量
修复了BOSS血量过大时显示空血的问题
修复了部分隐私政策显示不全的问题
修复了损失生命值词条不严谨的文本描述
- 版本 V0.0400 2026-07-28
- V45
修复了一个重大的BUG,这个BUG曾导致生命球,经验球,苹果的初始加成消失
高层超越的敌人伤害成长有轻微降低
两个新角色
海星
装备栏+5 每持有一个装备独立伤害+5%
解锁道具 红色激光 4阶
全局伤害+14%
每持有一个装备 全局伤害+2%
终局成就+1移速
背包商
装备栏+1 装备的道具效果+100%
解锁道具 魔法布袋 6阶 限制1
装备栏+1
12阶装备的道具效果+200%
终局成就+1移速
一个steam demo限定角色
带刺海星
每持有一个装备独立伤害+20%
解锁道具 蓝色色激光 4阶
攻击速度+14%
每持有一个装备 攻击速度+2%
终局成就+1移速
新成就 收藏家6 250成就解锁
角色将拥有全部开局装备
其他优化:
修复了部分字体异常
回调了草地和石洞关卡的难度
自动购买不会再购买决死地
规整了终局成就的属性奖励,现在奖励基数都是1
将伤害和血量从单浮点数改成了双浮点数,由于修改的数据量过大,可能造成一些数据BUG
如在超高血量,如7,8轮无尽以后遭遇BUG可以反馈给我
- 版本 V0.0395 2026-07-25
- V44.8 BUG修复和优化
道具调整:
银河切割机 40%伤害调整为 12%独立伤害 增加限制2
决战由固定80%伤害80%攻速改为每个决战获取决战数量的80%伤害80%攻速 增加限制10
数据优化:
一些UI的大数会被缩短,改用科学计数法
其他优化:
掉落物的拾取范围提高
怪物在冲刺和准备冲刺时,不会再被反弹
且玩家反弹怪物的强度变低
降低了震屏强度
修复了一些字体异常
尝试修复了特殊情况下不升级的BUG,在代码中未查询到逻辑错误,可能没有奏效
如果新版本还有遇到此BUG的玩家可以反馈一下出现此BUG的场景
- 版本 V0.0389 2026-07-24
- V44.7更新 BUG修复,包体优化
优化了构建方式,大幅降低了游戏大小
移动速度下限提高至300
降低了手机端同屏粒子特效和飘字数量
降低了部分震屏强度,优化了震屏效果
重新开放了对安卓9操作系统的支持
无尽模式的关底跟班小BOSS也会每轮都生成
无尽解锁从胜利三次变成胜利十次解锁
回退了计时器加速天赋的改动,最高总体加速回调回老版本的3倍
现在两个计时器加速一级+25% 最高两级
修复了商人吸收掉落物导致偶尔不能升级的BUG
- 版本 V0.0380 2026-07-23
- v44 性能优化与辅助功能更新
性能优化:
修复了冰电装备的额外攻速词条未受攻速限制地BUG
他现在和攻击速度共同受限,并将溢出的攻速转化成额外伤害和控制效果
攻击数量最多能将装备的攻击数量提升至原有攻击数量的4倍或增加6个
溢出的攻击数量会转化成额外伤害和控制效果
弹射武器的子弹大小受伤害范围的变化会其他武器更低
弹射弹体的次级弹体移动超过5000码未攻击到敌人将被销毁,且移动会更快
弹射弹体不会在触发弹射时销毁并在敌人的位置重新生成了,而是直接转向
这可能会导致两个敌人特别靠近时,有可能检测不到伤害
对爆血和飘字进行了性能优化
对三角函数和随机数接口进行了优化
普通敌人身上的击退效果最多持有5个
普通敌人气效果最多持有20个
随机索敌的武器 随机次数上限由10降至5,优化性能,同时更容易打到近的敌人
对弹体的移动和生成性能进行了优化
对弹体的变化性能进行了优化
对雷伤的判定算法性能进行了优化
对欧拉角算法性能进行了优化
对伤害算法性能进行了优化
物理伤害和灵魂伤害触发火伤的效果 每个火焰伤害每帧最多触发一次
受伤触发伤害装备攻击的效果 一次受伤最多触发一次
对对数运算性能进行了优化
对气伤害的数据结构进行了优化
现在每个种类怪物生成器一帧最多生成一个敌人,同时解除了怪物数量上限
更换了物理碰撞算法,以提升性能,现在敌人会自动回避碰撞,但允许重叠
角色调整:
由于伤害范围的上限被取消 狂人的独立伤害加成回调了1.5%→1.25%
乌龟增强5%生命恢复效用和5%护甲变化
道具调整:
位面之源回调了8%金币收益率
天道化身增加2%幸运变化 回调了16%金币收益率
由于炼神油脂的正面效果无法叠加,变成了强限制道具
由于刺盾的正面效果无法叠加,变成了强限制道具
联合解限器价格降低2成
解限器价格降低6成,基础限制提升至2,变为了强限制道具
对应的联合解限器成就的要求改为2解限器,2复制器
钩子的伤害和攻速提升1%
减负性改动:
吸引器4的要求由拾取20W金币降低至拾取15W金币
大嘴巴的要求从单局4W敌人降低到单局击杀35000敌人
天赋调整:
两个加速天赋得解锁等级降低
增加了一个加速3 等级最高五级效果和加速2一样
其他调整:
草地和石洞的难度下降
手机版本的粒子数量上升
略微增加了一些画质,这可能稍微降低性能
雷伤害的基础范围提高35%,但增加了一个伤害范围上限600%
树木掉落的苹果一次最多掉落30个
移除了怪物数量的上限
移除了伤害范围的数值上限,但是生效的数值仍有300%的上限
增大了100倍独立伤害的上限
增加了震屏效果
拉长了天赋页和成就,以确保玩家能感知天赋页和成就页能滑动
增加了一个自动购买的功能 ,会尝试购买或选择最高品质的物品,尝试刷新,并自动关掉进阶面板和商店与奖励页
商人激活收集之后,只有掉落物完全被拾取,才会再次激活升级
优化了移动逻辑,触发商店和奖励后不松手可以保证移动不被商店和奖励中断
BUG修复:
修复了手机端切换透明度仍会显示VFX特效的问题
修复了即便不处于麻痹状态也会吃到麻痹增伤的问题
- 版本 V0.0372 2026-07-18
- v43 无尽模式上线
久等了,由于游戏的数值膨胀较大,无尽模式有一些性能问题
经过一段时间的优化,对性能优化了一些,但后期还是会有一定性能压力
开放了新的交流群
1群1055654337
2群1070473920
新模式:无尽模式
胜利三次即可解锁无尽模式 首页和普通模式通关都有无尽得入口
无尽模式在打败最终BOSS后,会重新开始一轮游戏,前期敌人数量会得到补充
同时敌人属性增强,且更难被击退,道具价格增长,收益逐渐减少,利息不在随时间成长
由于无尽模式调整的数据较多,可能有很多BUG,如果遇到BUG可以反馈给我
难度调整:
难度3BOSS在场时的额外怪物数量有所降低
禁止贷款难度下调,敌人伤害血量成长,以及BOSS血量均有降低
角色调整:
狂人的伤害范围转独立伤害从1.25%提升至1.5%
道具调整:
解限器和联合解限器价格降低
联合解限器限制增至2 同时变为强限制道具 额外出现概率由50%提升至100%
孤星独立伤害效果由36%提升至38%
位面之源移除金币收益增加4%幸运变化7%经验收益
天道化身移除金币和经验收益增加10%幸运变化和80幸运
装备调整:
巨炮的攻击范围从3000降低为2500
武器的攻击范围最大为2500
整体调整:
矿工的被动效果会跟随计时器加速变化加倍生效了
复活额外属性效果由增加属性,变成增加属性变化
融合模式不再消耗额外的复活次数了
装备的攻速至多提高5倍,溢出的攻速将等效转化成额外伤害和控制效果
幸运对掉落率的增加会更快衰减
BOSS的重量增加,更难被击退
其他调整:
折剑改为胜利一次即可解锁
装备基础伤害和面板伤害最低也会维持1点
修改了伤害上限,现在可以打出超大的数字
伤害范围增加了上限300%
敌人数量增加了上限300%
武器数量增加了上限20
视野高度会随着伤害范围和游戏时间的增加而提高
对手游部分字体进行了增大
强限制道具也不会再受复制器效果的影响
做了一些性能优化
- 版本 V0.0360 2026-07-10
- V42.2
修复了一个可能造成部分机型闪退的兼容性问题
- 版本 V0.0356 2026-07-09
- v42
角色调整:
银行家增强 开局2齿轮1仓库1银行改为2仓库1银行
两个神话铁匠叠加的独立伤害从100%提升至150%
枭雄复活获取属性的数额从6%提升至10%
装备调整:
霰弹枪 因为双重弹丸和群星冠冕的改动对此装备提升过于强大 该装备后期弹体数量-2
新道具:
上版本的双重弹丸和群星冠冕经收集意见反馈,进行了回调,新效果作为两件新道具,让新老效果同时存在
木刺 限制2 4阶 装备每有一个弹体提供4%装备伤害 生命-8
孤星 限制1 4阶 攻击数量-1 独立伤害加成+36%
创可贴 限制2 4阶 敌人数量-5% 敌人攻击-5% 敌人血量-5%
道具调整:
双重弹丸和群星冠冕效果回调,并且双重弹丸的-50%独立伤害衰减负面增强为-46%
八荒不灭天功和九转登神圣法获取属性数额从6%提升至10%
灵魂星球的独立伤害和怪物数量+1%
藤蔓 生命值-1 攻击速度和全局伤害+0.5%
重置和杂烩价格提高 由于这两个道具的协同过强,且相互叠加,因此做了一些限制
杂烩变成了强限制道具,数量限制不受其他道具影响
由于重置强度过高,堪比8阶道具 进行了调整
重置效果会将道具已获得的限制上限也重置回去
同时变成了强限制道具,数量限制不受其他道具影响
联合解限器的适用场合较为苛刻 所以得到了增强
他变成了常见道具,出现概率提高50%
整体调整:
复活时获得属性的属性快照不再计算增幅和其他属性转化效果了
对应受影响的枭雄,八荒不灭天功,九转登神大法获得了增强
多个复制器效果会叠加到下一次购买,而不是分摊到几次购买上
多个解限器效果会叠加到下一次购买,而不是分摊到几次购买上
反伤的伤害不会造成致死伤害了
弹射弹体不会再触发商店,以提高玩家对开启商店的可控性,同时依然可以触发弹射,并不消耗弹射次数
其他优化和BUG修复:
藤蔓的多倍出现概率会正确统计了
现在透明度0还会彻底隐藏弹体图像和效果来提升性能
装备不会在负弹体数量的时候导致根据装备弹体数量提升伤害的属性变成减伤
移动了BOSS计时器的位置 使其更好匹配各种分辨率
为了防止数据出错 独立伤害加成增加了上限,最高不超过10000000000(100E)%
独立经验加成增加了上限,最高不超过10000(1W)%
独立金币加成增加了上限,最高不超过1000(1K)%
增大了伤害字体的初始大小,降低了随伤害成长的大小
修复了一些难度模块负面属性未标红的问题
首页和游戏内部的亮度再次降低了
自动加速的减速效果会根据实时倍速在BOSS出现前更早或更晚开始衰减
- 版本 V0.0351 2026-07-05
- V41.8 一些BUG修复和优化
禁止贷款地图难度降低
其他优化:
弹体透明度会实时影响已经发射的弹体
修复了粒子特效武器生成后不受弹体透明度影响的BUG
增加了steam图标
进一步降低了全局亮度 以降低高亮白描边快速移动带来的视觉不适感
修复了经验条显示位置不对的问题
调整了BOSS时间显示的位置 使其匹配分辨率
- 版本 V0.0330 2026-06-30
- V40.1 紧急修复了携带时速造成BOSS宝箱升级时间异常的BUG
- 版本 V0.0311 2026-06-25
- 紧急修复了装备升级和进阶的装备攻速不生效的问题
- 版本 V0.0310 2026-06-24
- V39 新挑战地图和天赋
超越开放至900层
800-900层 敌人的攻击频率提高
超越经济惩罚降低:
0-100的购买价格提高惩罚强度降低
300-400的购买价格上涨速度提高惩罚强度降低
600-700 超越高阶道具权重降低的惩罚强度降低
700-800 超越随道具数量增加物价的惩罚强度降低
新地图:
定制化 开局获得一个神话复制器和一个普通复制器,获得100幸运
挑战成就 10W亿分数通关获得天赋点+1
微型化 普通敌人变小,但是数量变多,移速变快
挑战成就 10W亿分数通关获得天赋点+1
新天赋:
1234 消耗20点 限制1
对普通敌人伤害+25% 对精英伤害+50% 对普通BOSS伤害加75% 对最终BOSS伤害+100%
联结 消耗30点 限制1
角色部分的暴击伤害和元素效果会互相转化
天赋调整:
元素晶体和物理精通消耗降低1
新道具 神话复制器 6阶 限制1
下一次购买的道具额外获得两次
通过定制化并达到100W亿分解锁
道具调整:
金币宇宙 8分钟之后的利息由140提升至180 价格提高
决战 全局伤害攻击速度由99%降低至80%,移动速度由99降低至80 但是增加了80最大生命值
刺盾增加了36点生命值 阶级由4阶提升至5阶
荆棘增加了4点护甲 增加基础伤害的数值由0.08降低至0.06
九转登神圣法 全局伤害和攻击速度变化由9%提升至15%
但是复活后获取全局伤害和攻击速度由9%降低至6%
开慧增强 等级由5提升至6 每等级1%攻速伤害提升至每等级1.5%
石中剑 增强 全局伤害,攻击速度,护甲,生命值变化由5%提升至6%
异界教识 调整 基础经验加成率由150%降低至80% 但是每等级额外+4%经验获取率
角色调整:
枭雄增加了0.1力量敏捷体质成长
装备调整:
方天画戟和死魂镰的碰撞体积提高,防止游戏较快时漏怪
灵魂收割者的碰撞体积增大了一些
整体调整:
全局伤害和攻击速度
- 版本 V0.0305 2026-06-19
- V38
当前等级流的强度较其他流派偏低
移后了等级指数成长的等级数
这会略微降低后期等级成长的难度
超越开放至800 一次通关超越会增加40层上限
0-100层 物价提升的惩罚降低
200-300层 经验惩罚降低
400-500层 刷新价格成长的惩罚降低
700-800层 每次购买道具都会使未来的道具价格提高
新角色 乌龟
每等级+1护甲 护甲变化+35% 生命恢复效用+35%
解锁道具 荆棘 限制2 3阶
每次受伤会增加0.08装备基础伤害
终局成就 +1护甲
角色调整:
奇客全属性成长+0.2
新天赋:
乌龟壳2 需要点数9 限制2
从开始到15:99逐渐获得:护甲+24
健体2 上限由2提升至3
天赋调整 黑色契约利息道具权重降低30%提升至40% 消耗+1
新道具:
复制器 限制1 4阶
下次购买时,会额外获得一个相同的道具(无视道具上限)
刺金 限制1 5阶 500护甲解锁
+20护甲 0.5%护甲转化为全局伤害
刺盾 限制1 4阶
受伤时会立刻触发一次全部装备的攻击
道具调整:
液体黄金的被动增加了上限,将在局内消费50W金币的时候达到上限1000%全局伤害
同时金币收益率提高1%
钩子上限由5提高至6
炼神油脂 物理伤害和灵魂伤害都会触发火伤害
装备调整:
前期装备的道具属性使他拥有了被持有的价值
但是道具属性太低 长期持有的价值仍然很低
因此增强了前期装备的道具属性成长
3%/8%金币/经验收益率改为3%/4%金币/独立经验收益率
且随着升级 可以提升100%此效果
气拳道具属性 气延迟-20%降低至-15% 气伤害倍数提高由0.5提高至0.6
内劲外放 气延迟-20%降低至-15% 基础攻速提高
千穿魂针大幅提高了攻击距离 和攻击速度
灵魂收割者提高了攻击距离 和攻击速度 小幅降低了灵魂收割者的子弹扩散度
其他优化:
增加了一个更新唤起功能 以保证安装包版本的日常更新 可能会造成一些兼容性问题
提高了生命恢复音效的间隔
优化了天赋乌龟壳1,批准,格子,复活,染血武器的美术风格
- 版本 V0.0297 2026-06-16
- V37 大批道具加强 对V36部分改动进行回调
上版本调整后,对后期的体验造成了影响
加强了4阶道具强度
取消了对3阶道具个数对3阶道具的权重影响
同时调整了权重算法 让高幸运流派获取高阶道具的概率影响较小
对根基进行了增强,这意味着同样的等级可以获得更高的属性
力量,敏捷也得到了增强
700层超越敌人
最终伤害降低5%左右,最终血量降低10%左右
200-300层上版本经验需求降低的改动略微回调
600-700层的道具权重降低改动进行了一些回调
天赋调整:
时速降低3点需求 效果由-66%降低至60%
在难度全开的情况下 需要面对第二个boss才能开启3级箱子
准备资金回调了一个上限 但是开局金币调整成8
批准的宝箱格子多了1个
天然的幸运价格提高2点 提高了对5,6阶道具的权重
道具调整:
存钱盒+0.5利息 价格增加
收据+1收益 价格增加
位面之源幸运+12 金币收益率-2% 经验收益率-7%
天道化身 幸运+20 金币收益率-5%
经验转置器 收益有22提升至24 独立经验收益率由-12%提升至-9%
灵魂星球 独立伤害+1% 怪物数量+1%
幻影武器独立伤害+3%
华彩皇冠移除暴击伤害和元素效果 生命值+5 护甲+1 全局伤害+5% 攻击速度+5%
4阶道具强度提高:
巨型护手+1%伤害范围+10攻击范围
医疗箱 生命值+2
学者批帛 经验率+5% 移动速度+5
笼中火焰 移动速度+10
雷光发动机 元素效果+4
大杀器 暴击率+2%
玻璃大炮 伤害+6% 护甲-1
祥云 幸运+2 掉落率+1%
铂金书页 经验率+8%
储能模块 经验球倍率-2 经验率+20%
奇异物质 经验率+4% 收益利息经验率+5%
肾上腺素 限制1 敌人移速+6% 攻击速度+8% 移速+15
钩子 限制5 每持有一个的伤害和攻速由6%增加至7%
长生诀 限制由1增加至2 但是价格提高了
糖果盒 掉落率+1% 经验球倍率+1
金色武器 攻速和伤害+2%
金色黄金 限制1 免费 数值由200降低至150
金色大炮 价格下降 伤害+4%
金色幻影 价格下降
4阶的属性药水 经验收益率+4%
火山岩指环 护甲+1
最后的壁垒 独立伤害加成由-10%降低至-9%
温玉价格提高 受击金币+1
智者 经验收益率+6%
击剑 伤害变化攻速变化敌人攻击增加由12%提升至13% 价格提高
大斩刀生命值-2 普通攻击+2
极限挑战者 弹射攻击+1
灵力滋养 灵魂攻击+2 生命恢复-0.2
元素的极致 元素效果+5
燃烧的汽油 元素效果+8 生命值-3
秘密处决 移速+10
仓库 利息+6 价格提高
生产机器 收益+6 价格提高 借贷提高
橡胶弹 全局伤害+3%
虚幻浪潮 全局伤害+9% 移除了一个弹体穿透
穿透 橡胶弹 虚幻浪潮 湮没浪潮数量限制4
浓硫酸 全局伤害+3%
灵魂契约 最大生命值变化+1%
碎冰者 控制强度+1
高压电 麻痹值+2%
寒冬 冰冻值+2%
破体气伤害额外倍数+0.1
借贷投资3 独立伤害加成+1%
幸运盒子 幸运+6
三个旅途 移速+10
陨石 奇异扳手 群星冠冕 价格降低
双重弹丸 独立伤害+5%
石中剑 伤害范围+5%
整体调整:
根基效果增强原根基大致点数和增强效果40/40%,250/100%现在增强至60/60%,166/100%
力量额外获得0.1%全局伤害
敏捷额外获得0.1%攻击速度和0.01护甲
智力额外获得0.1%经验获取
略微降低了2,3,6阶道具随幸运增加的权重
增加了4阶道具随个数增长的权重降低
移除了3阶道具随个数增长的权重降低
调整了高阶道具随权重降低的算法顺序,他现在判断上限之前,总体大幅提高了高幸运抽到4阶道具的概率
自然权重下3,4,5,6阶道具出现的时间延后
延后了物价上涨的时间10S
装备复数升级的时间提前了60S
等级提升指数成长提前了一些等级
但是3次及以上的装备复数升级概率降低
- 版本 V0.0279 2026-06-09
- V34更新
根据玩家反馈多装备优化改动之后,新的装备出率不适应一些玩法
因此进行了一些回退,降低了装备数量和未满级装备数量对新装备出率的影响
超越调整:
超越开放至700
600-700的特殊效果是高阶道具权重显著下降
666层后敌人成长与分数成长均降低
每次通关层数上涨由25增至30
现在高超越的前期难度轻微变高,中期难度显著变高,后期难度降低
以平衡发育流派和非发育流派的强度差异
超越的精英怪和普通敌人数量中度下调
经验等级和巅峰等级上限对应增长
难度模块调整:
禁止模块 首个宝箱升级时长+50%降低至+25%
有玩家尝试1道具通关600难度
降低了泥潭的移速惩罚 以协助这种特殊玩法通关
泥潭分数倍率-2% 移速惩罚由-10%降低至-5%
由于计时器加速对难度影响过大,因此难度模块的计时器倍率,移到了天赋里面
快速模式计时器加速的效果由50%降低至25% 以平衡该模块由影响游戏节奏带来的难度变化
属性调整:
V30版本敏捷攻速+0.2% 护甲增加-0.1的改动实装了
现在敏捷提供1%攻速 0.1护甲 原先是0.8%攻速 0.2护甲
现在独立伤害减免的计算会在 伤害无视之前进行 这对伤害无视是一个可观的增强
现在元素效果对火伤燃烧速率的加成由500每100%提升至250每100%
天赋调整:
标准现在提供12%伤害加成,2.5%伤害减免,从开始到15分钟逐渐获得13%伤害加成,3%伤害减免
同时上限增至25级 整体后期强度略微衰减,前期强度略微提高
食腐生物 效果提升至每击杀一个BOSS等级+2 点数需求增至14
新手保护削弱 持续时间从600S降低至480S
游戏加速 改为5级,每级加速10% 不再需求点数
计时器加速改为10级,每级计时器加速10% 不再要求点数
方便玩家定制舒适的游戏速度
角色调整:
由于新超越增加了对高阶道具权重的限制
对等补偿了 幸运星0.15幸运成长 提到10%5阶道具权重,但降低了5%4阶道具权重
道具调整:
因独立伤害减免的计算移至伤害无视前 对伤害无视属性提升巨大 对应平衡
椰子壳 限1
瘫痪疗法 限2
装备调整:
巨焰道具属性调整为18%火伤18%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加
喷火器道具属性调整为27%火伤27%火焰燃烧速率 移除了独立伤害增加
其他优化:
修复了重新开始会导致跟班额外BOSS的效果失效的问题
难度页面的系数和数字大小会尝试自动调节
对一部分可能出现兼容性问题的机型,改用了普通的粒子特效
开始界面右上角增加了当前版本号
成就页面可以查看解锁的道具内容了
- 版本 1.122 2026-06-07
- V33 多装备体系优化
超越开放至600
经验等级曲线优化 略微增加经验等级的天赋点数 约提升5%
巅峰上限开放至238 经验等级开放至135
装备权重和价格调整:
装备的升级价格降低33%
新装备的基础刷新率提高
存在未满级装备时 新装备刷新率将随未满级装备数量显著下降
以避免前期有太多格子被无效装备占用
随着时间增加,后期刷新到装备升级时,有概率刷新出复数次装备升级
以降低后期更换和增加装备的难度
装备的道具属性调整
前期装备增加了一些发育的道具属性
标枪,手枪,腐斧,汽油,化掌增加了3%金币收益率和8%经验收益率
更多的后期装备增加了一些提供战力的道具属性
匕首,猎枪,千穿魂针增加25%爆伤
砍刀增加5护穿
黄蜂+1弹射
机枪+5护穿
霰弹枪增加12%独立伤害
灵魂收割者增加6%独立伤害
死魂镰增加18%独立伤害
破灵枪增加4%独立伤害
巨焰增加4%独立伤害
通天阵棋增加4%独立伤害
沙丘增加8%攻击速度变化
冰锥删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
麻痹器删除1穿透增加12%冰电武器额外攻速
雷电发射器+5护穿
喷火器增加8%独立伤害
水滴增加8%冰电武器额外攻速
角色调整:
银行家 开局额外获取一个高速齿轮 但属性成长降低0.15
难度模块调整:解绑分数与加速模块的关联
加速模块的分数加成取消
持盾,嗜血的分数奖励增加
整体分数比原来更高
其他优化:
上移了一些商店页第二行的购买物品位置,以方便一些曲面屏点击
- 版本 1.121 2026-06-06
- 修复了测试模式异常显示的问题
- 版本 1.119 2026-06-05
- V31
解锁超越550
500-600层 经验需求成长加快
巅峰等级上限提升至230 经验等级上限提升至125
角色调整:
大胃袋巨大增强 最大生命值变化提至200% 生命恢复效用降低至-50% 每损失10生命+1装备基础伤害和1%装备基础伤害 每损失1%生命值,提高2%独立伤害
新成就:
收藏家5 200成就解锁 提供1BAN 1天赋点 1%独立伤害加成 1%独立伤害减免
新天赋:
金色装备 需要通过消费主义并达到1万亿分数解锁 需求30点
解锁金色系列道具
黄金匕首 30级解锁 需求16点
+1装备栏
从开始到5:00逐渐失去 击杀敌人获得金币+0.3
3:00召唤一个商人
标准 12级解锁 需求10点 限制10
6%独立伤害加成
1%独立伤害减免
从开始到15:00,逐渐获得18%独立伤害加成
从开始到15:00,逐渐获得4%独立伤害减免
天赋调整:
挑战者降低2点消耗
食腐生物增加1点消耗
时速增加2点消耗 降低首个宝箱升级时间效果从60%提升至66%
其他优化调整:
略微调整了一下瞄准按键的位置 右移了20像素
除了瞄准按钮外的区域能正常移动了
消费主义的背景颜色换成了正常挑战地图颜色
升级和奖励的商店底色会略微变绿,奖励会略微变黄
现在会在难度页写明超越的解锁条件
优化成就解锁,成就在进入游戏就会执行一次检测
优化了云存档逻辑 现在每次启动游戏都会检测是否与云存档一致,不一致就会弹出是否使用云存档
- 版本 1.118 2026-06-03
- V29 新挑战地图 难度降低
大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了
经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数
天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子
新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴
风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高
狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强
防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5
蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5
水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高
运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制
降低了金币国BOSS的弹体速度
修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
- 版本 1.118 2026-06-02
- V29 新挑战地图 难度降低
大幅降低了高超越的敌人伤害成长 450层 局尾约降低 33%
对应削弱了一众防御道具和防御属性
微幅降低了高超越敌人的初始血量
超越一次增加25层了
经验点数曲线优化,大约增加了5%的经验点数
天赋改动 禁止控制天赋需求+1
虚幻兵刃需求+2 增加9%独立伤害
批准 上限增至3 需求+1 额外附带5个格子
新装备2阶装备四方剑 拥有有风火雷气四种伤害的随机攻击武器
使用5件风伤装备解锁
加入幸存者 双星 矿工 银行家初始装备池中
双星初始武器池增加水滴
风气武器增强
清风剑,嗜灵剑,道具属性改为2层额外风层数,10%风伤害
飞剑,道具属性改为2层额外风层数,15%风伤害
凝水剑道具属性增加2层额外风层数
沙丘剑增加道具属性1层额外风层数 属性提高 伤害范围提高
留云剑道具属性1额外风层数
竹子改为 紫道具 1额外风层数 2基础伤害 12元素效果
化掌增加 15%气伤害加速道具属性
气拳修改为 20%气伤害加速道具属性 0.5气伤害加成 同时调整为中期武器
内劲外放修改为 20%气伤害加速道具属性 1.5气伤害加成 属性提高
狙击步枪道具属性-1穿透增加4穿甲
十字弩链锯灵魂收割者死魂镰冲锋枪黄蜂喷火器增强
防御属性调整
敏捷额外增加0.1%攻速 -0.05护甲
厚重盔甲护甲-1 速度惩罚-10 价格降低
吞金兽 护甲-1 血量-1 借贷降低
乌龟壳 护甲-1
小金盾 护甲-1 价格降低
地狱群聚护甲+5
蜂群 限3
粗大激光束增强至11%伤害范围
博学增强至5%独立经验获取 价格提高
不科学的重炮改为15弹射攻击 -60移速-12%攻速限1
乌云改成10元素攻击 -15%攻速限1
和平相处价格提高 血量和护甲+1 敌人血量+1% 限2
肾上腺素 攻击速度调整至32% 敌人移速调整至24% 限2
聪明的石头 经验获取率+6% 敌人速度+2% 限5
水滴的碰撞体积降低了
水滴基础控制强度降低,控制强度成长提高
运气带来的幸运,不再是线性值 在前50点会更高,高运气效果会降低
略微削弱了幸运对3,4阶道具的权重 保证前期效果与之前版本相差不大
回滚了一些幸运道具的数量限制
降低了金币国BOSS的弹体速度
修复了一个天赋有关的BUG
现在重新开始和返回主菜单也会触发成就结算
在超越满层通关一次后,下次超越开始的时候会直接增加超越层数,而不需要再打一次
回退了难度0和初始地图的难度 降低了石洞,森林,金币国的难度
调整超越的按钮将一次调整25层
- 版本 1.115 2026-05-30
- V27 云存档上线
超越开放至450层
400-500层 刷新价格增长速度变快
巅峰等级上限增至208
略微降低了333层以后超越的敌人攻击成长
平衡了大嘴巴成长属性时的属性价值 被动轻微削弱5%左右
获取的力量体质敏捷智力运气根基降低
获取的元素效果,暴击伤害,利息和收益增强
道具调整:钢化玻璃大炮增加了2%独立伤害1%伤害减免
灵魂宇宙增加8%独立伤害
修复了旅途类道具统计移动速度,计时器系数会有遗漏的BUG 对于大部分情况,这都是增强
增加了一个备份存档 以防止存档时出现故障造成坏档
满级天赋将会变成黄色
结算页标注了等级上限
根据数据反馈 非常轻微提高了0难度和普通草地,普通森林的难度
降低了普通石洞的难度
- 版本 1.114 2026-05-28
- V26
对铁甲虫精英怪攻击增加了明显前摇,略微降低弹道速度
提高了绿毛精英怪的弹道延迟,略微降低弹道速度
以降低高超越的猛攻流派走位压力
新增角色骑士
+100%伤害变化+100%攻击速度变化 +50%最大生命值变化+50%护甲变化 +50%移速变化
伤害范围-150% 攻击范围-1500
解锁道具石中剑 金色 限制2
+5%伤害变化+5%攻击速度变化 +5%最大生命值变化+5%护甲变化
伤害范围-20% 攻击范围-150
终局成就1装备基础伤害
大嘴巴
击杀敌人时8%概率增加一项随机属性
解锁道具自助餐 紫色 限制3
-6%金币收益率 -12%道具掉落率 +18%敌人数量
终局成就1%怪物数量
角色调整:
幸运星初始武器调整,删除弩,猎枪 增加砍刀突击步枪机枪
VIP增加一个商品栏
天赋调整:
强身的体质血量成长对高属性成长和低属性成长的防御能力提升过于悬殊
重做成了通用性更强的防御性天赋
血量+5 血量变化+8% 消耗4点 限制5
终末降价为30点 每个弹体数量的增伤效果调整至6%
瞄准按钮和菜单按钮远离了边缘一些
虚拟摇杆增加了8个像素点的摇杆死区
结算页增加经验改成了绿色字体并增加了一个冒号
修复了镰刀价格异常高的BUG
- 版本 1.112 2026-05-27
- V25 BUG修复和伤害统计
近期平衡性相对稳定,主要做了一些积攒的BUG修复和辅助功能
由玩家反馈的部分道具副作用太大进行的道具调整:
大斩刀 -5%生命值变化改成-10最大生命值了
灵力锤炼 普通攻击增至12 独立伤害减少增至-5% 限1
灵气肥料限2
天赋重做 终末 耗费33点
+1攻击数量
装备每有一个攻击数量,伤害提高3%
道具修改 终末
999秒后+1攻击数量调整为 装备每有一个攻击数量 伤害提高6%
一些很早之前玩家经常建议的功能和反馈的BUG优化:
优化了瞄准和菜单位置 更容易触碰
现在瞄准按钮和菜单按钮不会触发移动摇杆
修复了铁匠偶尔会少格子的问题
升级将在商店结束后才进行
增加了武器的伤害统计
根据数据反馈 第一关和第二关的通关率差剧极大
略微提高了第一关的难度 略微提高了0难的难度
略微降低了第二关的难度
使难度变平滑
- 版本 1.110 2026-05-26
- V24 两个新角色
银行家
开局拥有一个仓库,拥有一个世界银行
解锁2阶道具 收据 限制4
3.5利息
7.5收益
-5%敌人数量
终局成就+5 攻击范围
巨人
全局伤害变化+300%
攻击速度变化-50%
伤害范围+50%
攻击范围+300
终局成就+1%伤害范围
解锁3阶道具 巨型镖 限制5
+16%伤害-16%攻速 +8%范围
+1基础伤害从每10%伤害范围
神话铁匠加强武器价格降低至75%,武器权重提升至200%
新天赋:
黑色契约 3天赋点 40级解锁
利息收益道具权重-30%
道具调整:
储蓄15借贷改为10借贷
弃甲归田+3利息 -1护甲 价格上调
修复灵魂收割者道具属性:弹体数量+1未正确出现的BUG
增加了更多的UI退出机制,避免某些机型的卡UI问题
增加了天赋页的屏幕边缘检测,防止按钮出现在点不到的边缘
- 版本 1.110 2026-05-25
- V23.2 新地图 每日挑战(经验奖励)
新地图每日挑战
节奏较快 局内敌人完全随机
每天的首次胜利,会根据已解锁地图的最高分数系数和解锁成就数获得额外的经验等级点数
增加了对超越难度的简要描述
如果宝箱来不及进阶,字体将变成红色,并取消特效
结算页标注了经验等级和巅峰等级
超越系统解锁难度降低,不再限制地图
终局成就也不再限制地图
每通过一次超越由10层改为增加20层
- 版本 1.107 2026-05-24
- 紧急修复存档BUG
- 版本 1.104 2026-05-22
- V21 新地图 超越难度大幅下调
增加了一张新地图 金币国 需要通过森林解锁
他有一种强大但是金币奖励更高的敌人
他会解锁一套强力但昂贵的道具
超越调整:
开放到360超越
超大幅度降低了高超越的敌人数值膨胀
基本各个流派都能过了
敌人的数值膨胀的难度转化成了成长限制
0-100层增加购买价格
100-200层增加刷新价格
200-300层增加经验需求量
300-400层增加购买价格和刷新价格的成长
333层之后敌人数值增加与灵魂经验增加衰减了
地图调整:
疯狂森林地图的树木数量降低25% 幸运变化降低至10% 敌人伤害成长降低20%
角色调整:
双星调整为初始1攻击数量,25级+1,50级+1
奇客移除了属性成长 被动翻倍
天赋调整:
灵魂池增强至75%独立伤害
魂晶石增强至每等级2%独立伤害
道具调整:
金币礼盒大财宝金币堆价格降低,金币礼盒效果增强
增加了当前版本的等级上限
巅峰等级上限200
经验等级上限120
绿色精英怪的寻路会更贴近玩家,他的弹体增加了一些延迟
修复了负血不死的BUG
移除了远距离的敌人速度增加
增加了一些埋点分析,以辅助开发
- 版本 1.100 2026-05-20
- 修复了重新开始宝箱没有出现的BUG
- 版本 1.099 2026-05-20
- V20 天赋点增加
经验等级的天赋点增加约10%
对受击闪白,受击效果,伤害飘字增加了开关
增加了武器透明度设置
增加了快速重开选项
超越的难度曲线再次优化了
现在的超越将会更加受到局内道具决策的影响
提高了前期的升级速度,略微降低了后期的升级速度
大幅降低了幸运700以上时的掉落率提升
道具调整
天然炼成器 50%金币收益率 改为25%独立金币收益率
炼金宇宙 独立金币收益率由75%降低至60%
大财宝降低至450金币
烽火的信号增加了数量上限5
生产机器限制由3降至2
借贷投资2,3数量上限回调至3
长线投资调整成 6%金币收益率6利息-10收益
博学调整为 20%经验值收益 3%独立经验值收益 -0.06全属性成长 限5
增加装备数量的道具 获得了装备基础伤害提升 红色+10 青色+24
位面之源和天道化身 数量上限减半
木鱼 数值调整55幸运 -6%攻速 -6%伤害
天赋调整
小金盾改为限制4 护甲由2提升至3
碎裂罗盘点数需求降低3 金币收益由30%降低至20%
会员卡调整 商品价格降低提升至5 但删除了25和100购买的奖励 200购买奖励降至150
针线球1,2的点数需求下降1 受击金币和经验也下调1
虚幻兵刃点数需求降低1
格子点数需求提高1 限制由2变成3
增加了两个快速天赋 他们需要100级,150级解锁
50%游戏速度 2点
100%计时器加速 3点
复活的爆炸范围大幅提高了,并且会对敌人造成一个可观的击退效果
现在商店页道具栏一页有十个了
对复活逻辑进行了修复,尽量避免某些负血不死的情况
初始地图没有特殊效果了
加速模块只加速50%计时器时间和50%游戏速度,以优化节奏,这项改动可能回调
- 版本 1.098 2026-05-19
- v19更新 新挑战地图
新地图 疯狂森林 55巅峰解锁
树木生长的更快,精英和BOSS也变多了
挑战成就 使用55点以内天赋通过疯狂森林 天赋点+1
超越开放至330层
新天赋 大杀 40级解锁 需要18点
+12护穿 灵魂伤害不再无视护甲,而是视为100%护甲穿透
天赋修改
跳弹2 删除1弹射 增加每100超越额外提供1非雷伤害的穿透
该天赋需要超越成就解锁
角色调整
铁匠伤害加成6%回调至7%
属性效果调整
炼神油脂改为物理伤害会立刻触发火伤害,不再结束燃烧效果了
-1难度被移除了
撤回了对初始关卡的效果修改,只保留了加速效果
修复了多个独立金币加成不叠加的BUG
快速模式会加速旅途类道具的叠加和新手保护的衰减
- 版本 1.097 2026-05-18
- v18更新
新天赋
碎裂罗盘 40级解锁 需要8点 限制1
装备栏-1 金币获取+30%
对等降低了铁匠的伤害成长,由10%降低至6%
小金盾 6级解锁 需要4点 限制1
解锁道具1阶小金盾 限制6
+2护甲 +2%护甲变化
吸引器 6级解锁 需要2点
无限拾取范围
拾取范围道具权重-100%
针线球2 40级解锁 需要7点
伤害无视+1 受击获得2经验
针线球1统一美术风格
新道具
2阶 异常针线 持有6个针线解锁 限制5
生命恢复+0.3 攻击速度-9% 受到伤害时+2经验值
针线的图标重绘了
针对超越的调整
超越层数精英和怪物数量增长减少了
难度与经济都趋于保守化
超越层数难度曲线平滑
玩家的伤害是前期成长快,中期成长慢,后期成长快
小幅提高了敌人血量的指数成长,小幅降低了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人血量的初始成长
玩家的生存能力成长偏线性
小幅降低了敌人攻击的指数成长,小幅提高了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人攻击的初始成长
使超越难度的提升更符合玩家的成长曲线
天赋调整
祭品效果极端化调整至24%伤害-10%最大生命值变化
天然的幸运 对2阶3阶的道具权重中幅提升4阶道具权重略微提升,需求点数增加2点
背包客点数降低2,装备基础伤害的减少量降低5%
幸运调整
五阶道具和六阶道具的随幸运增加的权重略微降低
随时间自然成长的权重提高
总体来说低幸运角色(600以内)获得高阶道具的概率小幅提高
修复了范围除癫仪,巨焰,喷火器的道具属性异常
初始地图的节奏变平缓 以降低与其他地图的落差感
- 版本 1.096 2026-05-17
- v17更新
经济系统调整
一部分前期收益道具增强,收益道具增加数量上限,一部分利息道具降低了数量上限
轻便背包利息+0.5 价格提高
借贷投资2,3上限+1
钛金矿+2利息
世界银行利息增长率提高0.05% 收益效用提高5%
弃甲归田护甲-4提高至-3 价格增加
基础利息增长率从2.4%增至2.5%
贷款增长率由3.6%增至3.7%
收益利息转经验属性提升20%左右
时空屋属性成长提高至0.05
其他道具调整
全能全知 增强了独立经验加成,等级和全属性成长提高 删除了普通经验加成
双重弹丸和幻影武器增强并移入解锁成就
分别需要达到1攻击数量和2攻击数量解锁
他们减少独立伤害的效果 会随时间消失
终末增强 999S后 额外+1攻击数量 限制1
决死地增强 攻击数量+1 伤害减免由25%提升至33%
神话老虎机上限增至2
天赋调整
透支取消了100贷款 金币由200调整至175 点数需求增加+2
终末点数下调至27 上限增至3
双星属性成长提高
收藏家4的BAN数+1
雷光炮的弹体判定范围降低
修复了生产机器一直没有解锁的BUG
满装备后新装备的权重从1.5%降为1%
- 版本 1.095 2026-05-16
- v16 地图属性效果 武器道具属性增加
增加了地图属性强化效果
大幅度增加了初始地图的怪物数量,移动速度和初始攻击速度 游戏速度和局内时长 以提升割草体验
石洞增加了 20%伤害范围 20%敌人数量 以及游戏速度
森林增加了 10%幸运变化
巨大化增加了 30%伤害范围 20%敌人数量
超级BOSS增加了 10%独立金币和经验加成
道具属性大修
十字弩 道具属性上调至16%暴击150%爆伤
冲锋枪 增加道具属性 攻击速度变化10%
清风剑 噬灵剑 飞剑 属性上调 不再因为风层数+1占模属性
突击步枪 增加道具属性 弹体穿透+1
机枪增加了50攻击范围
灵魂收割者 增加道具属性 攻击数量+1
破灵枪 增加道具属性 攻击范围+75
巨焰 增加道具属性 燃烧速度+20%
沙丘 增加道具属性 风叠加层数+1
凝水剑攻速提高
雪花 伤害范围增大 增加道具属性 攻击速度+30%
冰锥 增加道具属性 1穿透 1弹射
麻痹器 增加道具属性 1穿透 1弹射
范围除癫仪 增加道具属性 10%伤害范围
球状闪电增加 道具属性 攻击速度+30%
气拳 增加道具属性 -10%延迟 +30%气伤额外倍数
内劲外放 道具属性 50%气伤额外倍数提高至60%
最基础的普通小怪移速小幅度上升
略微上调了多次-刷新价格增长的速率
对金币收益率道具增加了上限
旅途类道具上限增加
双重弹丸和幻影武器增强 幻影武器上限-1
狩猎皮卷上限-1
羊皮卷略微削弱
尝试修复了一个可能导致怪物偶尔多次释放技能的BUG
修复了一些机型的兼容性问题,他们将回退普通粒子系统
- 版本 1.094 2026-05-15
- v15
新角色 双星 攻击数量达到3解锁
攻击数量+1
50级后攻击数量+1
双星通关解锁 4阶道具群星王冠 限制1
75级之后 攻击数量+1
终局成就+1.5%伤害
天赋调整
时速消耗由10提至13
首个宝箱升级时间降低50%提升至60%
染血武器 点数由4降至3
装备基础伤害10%降低至8%
限制:生存 现在对生命恢复道具也生效 点数消耗+1
跳弹1更新成1穿透,1弹射
跳弹2更新成1穿透,1弹射 10分钟之后增加1弹射
黄金契约限制1 消耗提高至12
药剂师 消耗提高至14
终末消耗降低至28
新天赋 背包客 20点 限制1
装备栏+1 装备的道具属性+50%
装备基础伤害-20%
道具调整
涉及弹射武器穿透和弹射的道具都获得了增强
仓库数值由0.4%增加至0.5% 限制将为1
世界银行利息增长率由0.6%增加值0.7%
液体黄金 限制降低到了1
黄金奇点 独立金币加成15%降低至10% 增加独立伤害加成25% 随金币增长的独立伤害由1%降低至0.5% 增加了上限100%
决战数值提升至99%伤害攻速99移速
钛金矿与金币宇宙数值增强
平衡性调整
刷新价格随次数的上涨略微提高了
BOSS宝箱刷新价格的上涨随次数略微提高了
修复了成就禁用会超过限制的BUG
修复了未解锁的成就也能选框变红的BUG
重新设计了快速模式的算法,现在不再吃到2倍经济了
降低了菜单页面的对比度,降低高对比度在某些机型可能导致残影现象
最终BOSS战中,玩家的伤害上涨速度大幅提高了
增加了两次回血音效的间隔
满装备的装备权重由2%降低至1.5%
新天赋
限制暴击 3点
暴击和爆伤道具权重 -50%
限制元素 2点
元素效果道具权重-40%
新道具钩子 4阶 限制6 无需解锁
每持有一件该道具,全局伤害,攻击速度+6%
- 版本 1.088 2026-05-14
- v14
略微降低了冲锋精英怪的血量和冲刺速度
角色调整
神话铁匠装备升级价格降低50%提升至60%
多一个装备栏调整为装备升级权重+150%
道具调整
钛金矿基础利息提高至6基础收益提升至15,额外效果调整至4分钟8分钟
金币宇宙额外效果调整至8分钟
新成就 收藏家4 解锁5个道具成就Ban位 可以ban掉你不喜欢的解锁道具了
天赋调整
弹射1,弹射2 点数需求-1 弹射1上限+1
新天赋
限制:伤害 50级解锁 点数5 限制1
全局伤害和攻击速度的道具权重降低22%
限制:生存 50级解锁 点数4 限制1
生命值 护甲 和生命恢复道具权重降低20%
禁止:控制 50级解锁 点数1 限制1
增加控制强度的道具权重降低100%
快速模式的怪物击杀数量相关内容将会加倍统计
批准的宝箱生成的更近了
- 版本 1.086 2026-05-13
- v13
快速模式的独立金币和经验加成增加至100%
略微降低了绿色精英怪的弹道速率
新天赋
跳弹1 需要7 限制2 18LV解锁
+1弹射
跳弹2 需要8 限制3 50LV解锁
+1弹射 +1穿透
黄金契约 需要10 限制2 40LV解锁
利息和收益有关的道具权重+100%
强壮 需要6 限制2 40LV解锁
每等级+1血量
道具调整
钛金矿和金币宇宙增强
对地图边缘进行了美术统一
现在BOSS宝箱会比普通敌人的层级更高了
BOSS宝箱的指示箭头会随着宝箱等级变色
天赋页增加了一个已用天赋计数的统计
修复了快速模式分数只有一半的问题
修复了偶尔卡UI的BUG
- 版本 1.084 2026-05-12
- v12
新模块 快速模式
计时器加速100%
独立金币加成+90%
独立经验加成+90%
由玩家反馈的一些难度平衡
早期boss宝箱刷新价格降低 在选取初始经济天赋后能在开局进行几次刷新
冲刺普通怪和精英怪伤害降低约20%
城墙boss血量降低约14%
巨大化地图增加了1次复活
属性平衡
经观察根基智力和幸运的成长在低属性时效果正常,高属性时的指数堆叠较大
削弱了智力和幸运一些成长,作为平衡,所有拥有这两个属性成长的角色,获得了属性成长增强
力量敏捷体质的成长得到了增强
整体的方向使提高了属性堆叠的下限 降低了属性堆叠的上限
50级以后升级所需经验值增加
力量 增加全局伤害1.2%提升至1.3%
敏捷 增加攻速0.6%增加值0.7%
体质 增加生命恢复0.3提升至0.33
智力 增加经验值3%降低至2.5%
幸运 增加运气3降低至2.5
根基 后期效果平滑 具体为在前40点时效果与原先相同 40提升40% 160 80% 360 120% 640 160% 1000 200%
作为平衡
幸存者,狂人,VIP魔卡师属性成长提高
铁匠智力成长提高
神话铁匠,矿工,幸运星运气成长提高
属性道具改动
3阶药水属性成长数值由0.55降低至0.5 但增加了经验成长8% 价格提高 上限增加至2
4阶药水属性成长数值由0.65降低至0.5 但增加了经验成长20% 上限增加至2
天赋调整 新天赋
学习从8点20%调整至6点15% 上限由1升至2
药剂师 12点需求 使商店和升级中的药水权重+200%
会员卡效果和点数需求降低
通天财运效果和点数需求降低
经济系统平衡
利息自然增长率由2.2%增至2.4%
贷款自然增长率由3.3%增至3.6%
道具调整
异界教识 数量限制4
经验收益率200%→120%
独立经验收益率0→20%
基因改造和神圣兵器增加限制 数值提高
金币堆和大财宝增加了数量限制 增加了等级收益 上调了价格
狩猎皮卷和羊皮卷增加了数量限制 上调了数值
旅途类道具基础移速增加,被动效果由改成了不移动也可以触发
陨石数值由12%增强至14%
收益道具数值普遍提高
利息收益转经验数值中幅度提高且上限提高
借贷投资1初始贷款和额外属性要求提升至75贷款 基础利息+1 达到75后额外获取12幸运
伤害范围道具上限提高
星星电池和宇宙核心增加了上限 宇宙核心数值提高
天堂借贷属性加成提升至15
一大批武器加强
大量武器加成系数提高 中期武器小幅提高 前期武器大幅提高
电和冰装备将不再因为控制能力,大幅降低装备数值了,现在相较于输出装备只有可以忽略不计的数值降低
一些原先较弱的装备得到了部分特长增强
十字弩 匕首 猎枪 千穿魂针 增加了暴击率和暴击伤害的道具属性
破灵枪的总体伤害未变化,但部分数值从攻击频率移到了单次伤害上
化掌的总体伤害未变化,但部分数值从元素效果移到了伤害上
新角色奇客
每持有一件道具全局伤害+1.5% 攻击速度+1.5%
新道具4阶道具奇异扳手 奇客通关解锁 限制2
1阶道具权重+25%
每个1阶道具+0.75%伤害
新挑战地图 超级BOSS
最终boss非常强的草地 50巅峰解锁
新成就挑战:超级BOSS +1天赋点
使用50一下天赋点通关超级BOSS
模块修改
低效贸易不再减少商人数量,而是减少商人回血量 该模块奖励提高
视觉调整
普通敌人图像变小了
精英怪和boss的血条层级变高
最终boss增加了一个血条用于定位BOSS位置
精英怪,boss,最终boss和商人层级变高,防止被普通敌人遮挡
瞄准图像层级提高 基本会处于最顶层
超越会更新至当前挑战层数+5,而不是只在最高层数打才会进行更新
在商店页武器的前中期后上面增加了最终阶级标识
BOSS宝箱增加了一个升级效果 使机制更明显
修复了一个可能导致卡UI的问题
降低了部分难度模块解锁难度,使其匹配玩家成长
最终BOSS出现后,玩家伤害提升速度加快
超越一次提升10层了
- 版本 1.082 2026-05-10
- v11 美术更新
角色,怪物,血条更换了新的美术风格
增大了敌人的血条大小
弩,小刀,霰弹枪增强
养魂池效果修改成从开始到999S,逐渐获得60%独立伤害增长
优化了超越成就的文本说明
- 版本 1.081 2026-05-08
- v10 平衡性调整 重要目标索敌功能 功能优化
增强了部分终局成就的属性奖励
增加幸运的终局成就变成了增加初始属性的1幸运→1.5%伤害/攻速
角色平衡
铁匠属性成长提高
VIP属性成长提高
幸运星属性成长提高
幸存者属性成长提高
枭雄属性成长提高
大胃袋移除了移动速度减少
生命恢复效用-30%降至-35%
道具平衡
增加了3个移速道具的数量上限
商店平衡调整
通过购买物品降低刷新价格,至多降低至原刷新价格的25%而不是0
天赋调整
1阶道具需求点数由5降至4
莽劲降低至5点需求
快速挥击降低至5点需求攻速加成18%降低至15%,每存在一个boss的攻速变换加成6%提升至8%
修复了上个版本未生效的天赋修改
食腐生物上限保持1
增加了一个主动选取重要目标攻击的按钮
退出商店和奖励之后增加了短暂无敌时间
修复了狙击枪的颜色错误
修复了自动加速总会启用的BUG
地图大小增大,增加走位的空间
金币收益率和独立金币收益率 不会再低于-100%
对超越等级删减增加了一个选项 超越50层以后出现 它可以让超越等级+-10级
更换了长整型数字 现在伤害上限不止21E了
降低了伤害字体变大的速度
增大了精英怪和BOSS敌人的视觉大小 碰撞体积未修改
修复了决死地成就的BUG
- 版本 1.041 2026-05-07
- v9 平衡性调整
禁止的首个宝箱升级时间延长从100%降低至50%
调整了各个难度的难度奖励 总体奖励比上个版本更高了
天赋点增加
经验等级的天赋点再次增加了20%左右
角色平衡
枭雄增加了根基成长1
神话铁匠 增加了智力成长0.5 增加了一个装备栏
魔卡师 第二次购买只需要半价
超越难度
超越通关一次现在+5层而不是4层
超越的解锁难度降低 只需要通关全难即可解锁
超越层数目前有了上限300层
超越层数的难度系数重新调整
生命和分数成长相对应提高
敌人攻击显著提高
天赋平衡
莽劲点数需求+1 属性增加
时速点数需求由12降至10
快速挥击 每个BOSS带来的攻击速度变化5%提升至6%
食腐生物消耗6降低至5点,上限升至2
挑战者消耗14降低至12点
批准移至18级
道具平衡
一系列提高独立伤害加成的道具数量限制提高
粗大激光束 价格提高 装备基础伤害-5%降至4%
巨大化 上限3提至4 价格降低 伤害范围7%降至6% 移动速度-35改为-30
神器老虎机暴击率88%降低至58%
蜂群重做 15%攻速 -3%独立伤害
合金弹丸重做 5%伤害 1%独立伤害
笨指爪 数值极端化 8%伤害 -10%经验获取
科技改运 38幸运降至28幸运 借贷200降至借贷150
晶体化 控制强度-10提升至-8
双重弹丸 -45%独立伤害提升至-40%独立伤害
幻影武器 -22%独立伤害提升至-20%独立伤害
装备调整
麻痹器和雷电发射器属性调整,变成后期武器
清风剑 嗜灵剑 飞剑 凝水剑 范围除癫仪 喷火器 球状闪电增强
巨焰减少了一次5阶升级 5阶进阶时属性增强
优化地图解锁顺序
草地通关后解锁石洞
石洞通关后解锁森林
修复碰撞较多时 怪物会被挤到无法碰撞检测位置的BUG
优化了气属性的叠加方式 改用了结构体存储方式 性能和兼容性更好
优化了终局成就的文本描述 终局成就不再随版本更新而消失
修复了偶尔UI无法正常消失的BUG
难度模块的灵魂倍数 改成了分数 更容易理解一些
新道具 藤蔓 魔卡师通关解锁
1最大生命值 1全局伤害 1攻击速度 每次获取该物品,权重永久+1500
新挑战地图 巨大化
普通敌人变得更大
敌人更强奖励更多
新成就 挑战:巨大化 +1天赋点
使用40点以内天赋通关巨大化
- 版本 1.039 2026-05-05
- 更换了更强的修复机制
魔卡师只需要20个1阶道具解锁,不再要求20个不同道具
- 版本 1.038 2026-05-05
- 增加了NAN和无穷大异常数的存档自动修复功能
- 版本 1.033 2026-05-02
- v7
调整了两个难度模块
禁止 现在可以掉落宝箱,但首个宝箱升级时间+100%
封锁 现在不再减少一个格子 但是商品价格+7%,刷新价格+14%
两者的奖励点数对调
由于局外成长速度大幅提升了
降低一些难度模块的解锁难度
修复了终局成就异常解锁的bug
修复了超越计数显示的问题
对一些道具最大数量进行了限制
- 版本 1.030 2026-04-30
- v6版本 局外成长大幅上调
近期非常多的玩家反馈巅峰等级的机制会有挫败感
大幅提高了经验等级带来的点数,经验等级点数将直接提升25%以上
增加了一个全新机制
在999S后 玩家造成的伤害会逐渐提高
以加快通关速度,不需要太多的硬磨时间
增加了两个简单的挑战成就
挑战:果盘 +1天赋点
在一局游戏拾取1000以上掉落物
挑战:智慧 +1天赋点
在一局游戏中达到60级
体验优化
超越层数 通关一次上限加+1层改为+2层
修改了血条风格
- 版本 1.030 2026-04-29
- 更新v5 两个新挑战成就+2天赋点
根据玩家反馈
修复了开关菜单会吞等级奖励的问题
修复了1血量时复活会保持零血量的问题
修复了智力成长和根基成长属性未生效的问题
中幅增加了精英怪金币和经验奖励
新成就
挑战:玻璃人 +1天赋点
受到一次100以上的伤害并通关任意地图
挑战:颗秒 +1天赋点
造成一次1000000以上的伤害
复活无敌时间会在回血后额外增加0.4S
长生诀数量上限-1
对回复血量的音效增加了间隔
略微降低了击打和武器的音效
优化了加速模式的一些效果变现
更换了结算页面的显示方式,让其效果更好
超越系统由全成就解锁 变成完成全部角色终局成就即可解锁
大幅降低了vfx特效的显存占用
修改了一些vfx特效的设置,以降低兼容性问题
- 版本 1.029 2026-04-29
- 更新v4
一些体验优化
刷新和关闭跳过商店时 加了0.2S时间锁 防止误触连续刷新
手游的详细属性介绍增加了点按查看
属性介绍的栏目向右移动了一些
各个界面的背景由全黑变成灰色 降低对比度差异
修复了难度模块解锁无法查看的问题
修复了幸存者会显示100超越记录的BUG
- 版本 1.028 2026-04-28
- 修复了读档时未读成就的BUG
- 版本 1.023 2026-04-25
- 更新v1
基于玩家反馈的平衡性调整
气的延迟时间由3S降低至2S 但基础伤害倍率由3降至2.5
风的基础叠层数量从1提升至2
森林远程敌人减少越10%
森林总难度不变 但难度曲线中幅后移 增加更多调整时间
森林和石洞敌人攻击成长降低 护盾削弱
华彩皇冠加强
数值减半 稀有度变成3阶 数量上限增至5
点数需求降低至12
巅峰等级要求60→20
平衡性调整
敌人护甲成长 9倍→8倍
弹射类武器攻击范围提升
草地后期怪物数量降低 草地敌人数值成长降低
难0数值提高
难3BOSS在场时敌人数量增加幅度大幅降低
天启 最终boss生命150%→125% 攻击75%→50% 奖励降低
牧群怪物数量15%→14%
批准点数需求22→20
终末点数需求33→30
封锁结算系数提高
后期道具价格降低
刷新基础价格降低,但成长提高
神话铁匠加强
体质成长+0.25
幸运星加强
道具概率+100/150/200→125/150/200
大胃袋加强
生命恢复效用-50%→25%
生命球治疗量-3→-2
陨石加强
10%→12%
总加速比例从50%提升至60%
增加了一些较难的模块的解锁时间
使其不会在游戏早期解锁
经玩家反馈的体验优化调整
时间显示的秒数永远处于两个位数 以增加易读性
对一些不清晰的属性的最基础道具增加了暗色属性详细描述
分别是六维属性
暴击,元素效果
灵魂获取
利息,收益,贷款
关闭了商店页面的手动GC 可能会导致有时候稍微掉帧 但降低了兼容性问题
增加了一系列关于兼容性的修复
不再支持安卓9
- 版本 1.019 2026-04-24
- 正式上线版本更新 三个新角色 三个新道具
神话铁匠
移除进阶武器的宝箱限制
幸运星
456阶道具权重大幅提高
大胃袋
最大生命值大幅提高 生命恢复效用降低
三个新道具
陨石
随机增加一个装备10%伤害
诅咒好运星星
独立伤害加成-1%独立伤害减免-1%每等级+0.8幸运
诅咒护符
生命恢复-0.4 每等级+0.4生命
关掉了两个可能造成闪退的优化设置
一些微小的天赋调整
体验优化
增加了武器额外伤害的显示
- 版本 1.017 2026-04-23
- 公开测试版本最终更新
拉高了摄像机高度 视野范围更广
平衡性调整 流派拓宽
敌人护甲成长降低
普通装备小幅增强
弹射装备中幅增强
黄蜂从5阶升级成6阶
机枪从6阶降级成5阶
后期灵魂装备小幅削弱
风气装备增强
养魂池重做 效果与灵魂武器解绑,数值削弱,但对所有武器都生效
第一关的成长曲线将变得平滑,且在游戏中早期会出现压力兼奖励波次以降低难度
一些成就的BUG得到了修复
渐变削弱数值,同时降低奖励
降低了道具掉落率和经验球倍数道具的最大数量
- 版本 1.016 2026-04-22
- 公开测试6次更新 四个新天赋 众多装备调整
刷出5阶6阶道具的概率小幅提高
降低了武器自动攻击的随机度 现在会更优先锁定近距离地敌人
新天赋
终末
攻击数量+1
格子
增加一个商店栏
批准
开局获得一个BOSS宝箱
华彩皇冠
解锁一个数值超高的4阶道具
将众多偏弱的武器增强,使其拥有独特的使用空间
前期武器增强
标枪初始攻击数量+1
腐斧伤害范围加大 伤害提高
手枪攻击速度提升
中期武器增强
突击步枪增加一次进阶 攻速穿透弹射得到增强
破灵枪伤害下调 改为多弹体
后期武器增强
匕首增加了百分比护甲穿透
猎枪增加了爆伤
机枪增加了护甲穿透
冲锋枪增加了百分比护甲穿透
气拳增加了护甲穿透
内劲外放增加了百分比护甲穿透
主难度模块难度降低
难度移动至自选模块中
优化新玩家难度曲线
嗜血和持盾数值和奖励略微降低
养魂池性价比上升 但上限-1
牧群以及怪物数量道具削弱
优化
手游版字体增大
商店格子由一排三个变成一排四个
为了更多的玩家流畅游玩体验 重新开启了多线程渲染
推荐安卓10及以上系统玩家游玩 低版本系统容易出现兼容性问题
观察到大部分时候精英怪和近战敌人并不太需要降速
自动调速模块现在只检测敌人弹体的数量,不再检测敌人数量
非BOSS阶段自动调速最多只会降低50%速度
精英怪出现时不再降低速度
对一些指数收益累乘的道具增加了限制,避免因数值膨胀导致游戏无法继续
一些成就的BUG得到了修复
- 版本 1.014 2026-04-22
- 公测版本5次更新 终局难度大修
提高了手机版所有敌人的技能CD10%
远程怪攻击范围略微降低
略微降低了迅捷模块对敌人的加速效果
欠款效果改成了贷款
调整了折剑效果,现在同时影响攻击范围和伤害范围,但数值降低
嗜血和持盾对非普通单位的影响大幅减弱
天启数值大幅削弱
跟班将生成普通BOSS而不是最终BOSS
增加了部分难度模块的奖励
降低了精英怪的冲刺速度
取消了多线程渲染,帧率略微下降
但部分机型的兼容性得到了增强
增加了许多天赋的等级上限
虚幻兵刃点数要求大幅降低
会员卡额外降低刷新价格,需要点数提高
快速挥击效果每有一个BOSS+15%攻速变更成每有一个BOSS+8%攻速变化
- 版本 1.011 2026-04-20
- 公开测试4次更新
主难度追加
难度3
普通BOSS生命+50%
BOSS存在期间,敌人刷新速率增加
新难度模块
变化
从开局到900S,逐渐获得:
20%攻击,20%生命,20%敌人数量
难度2和小恶魔模块削弱成增加75%精英血量
降低了城墙BOSS的伤害
根据游玩数据反馈数据,回撤了对于幸存者的初始装备改动
增加了一系列挑战成就他们相对困难
但是奖励非常的棒 他们奖励永久天赋点
3个中难挑战:
挑战:钱钱钱 +1天赋点
持有1W金币通关
挑战:唯一 +1天赋点
全局只使用一件装备通关
挑战:秒杀 +1天赋点
3秒内击杀最终boss
拿到这些成就,你将有更大的希望达成全难度挑战
拥有属性奖励和天赋点的成就,用了特殊颜色区分
修复了血药引成就无法获取的问题
修复了巨炮的无效升级
修复了天赋页刷新BUG显示的问题
修复了奇妙旅途和黄金旅途效果错位的bug
- 版本 1.010 2026-04-19
- 公开测试3次更新
为了方便新玩家上手
幸存者的初始装备修改成了最容易通关的几种初始装备
他们都具备较强的清怪能力或生存能力
携带他们通关的概率较高
增强了一些掉落物流道具
狂人的伤害范围成长提高
- 版本 1.009 2026-04-19
- 公开测试2次更新 刷新价格降低 收藏家成就 一些难度平衡性调整
进一步优化了自动加速的智能度
降低了城墙boss的血量
降低了初始关卡后期的远程敌人数量
略微降低了全局难度
对于难度的平衡 会持续进行
增加属性成长的药水 普遍得到了增强
在属性保持不变的情况下,降低了大多数中期武器所需要的升级次数
降低了刷新价格随时间的成长
降低了刷新价格随刷新次数的成长
调整了boss宝箱的刷新价格成长规则
中期武器增强,需要的升级次数降低,且总属性大致不变
狂人增加了初始伤害范围
矿工降低了金币收益减少的惩罚
枭雄的属性成长调整
新增收藏家系列成就
他们通过解锁其他成就来解锁
他们会降低刷新价格和BOSS宝箱刷新价格,对冲道具解锁带来的物品池流派混杂
修复了持有特定数量弹射武器的成就无法解锁的bug
对难度模块增加点按查看功能
- 版本 1.007 2026-04-17
- 这是一次大胆的实验性改动,根据玩家的反馈,可能会进行回退
游戏平衡性调整
经过成就版本改动后 作者游玩了一天
发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感
因此整体增加了地图的难度
将初始0难度的难度和奖励上调
这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了
现在的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但必须要求一定的走位
难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了
一些非数值性的难度调整
草地多了两个压力波次 一个高速怪物波次,一个远程怪物波次
石洞增加了两个压力波次 主要检测清群怪的能力
森林增加了一个中期奖励兼压力波次 15分钟后的压力增大
boss和最终boss的技能节奏会更加紧凑 对走位的要求更高
作者是偏硬核的玩家,喜欢难度稍高一些 但对类幸存者来说可能太难不是好事
原先的难度都藏在模块里,我对增加难度的改动非常谨慎
如果本次改动之后 对新难度有不适感 欢迎大家反馈 我会不断优化难度改动
以达到最好的手机端游戏体验
3个新天赋
染血武器
增加装备基础伤害
复活
增加复活能力
虚幻兵刃
增加装备栏
一些小天赋得到了增强
一些其他难度模块的平衡性调整
难1变成需要通关才解锁
难2需要携带难1通关才解锁
优化了大部分装备的自动锁敌的能力
他们会在攻击范围外尝试预射击
将地图进行新的颜色区分
初始地图白色
支线地图绿色
主线地图黄色
挑战地图(暂时未出) 红色
修复了急速未生效的bug
修复了额外冰冻值和麻痹值未生效的bug
修复了菜单页被移动按钮挡住的bug
修复了偶尔闪白效果与敌人方向不匹配的问题
优化了敌人的重量和击退效果
根据玩家反馈改动
增加了道具的点击查看功能
修复了天赋页的BUG
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