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999秒!幸存者下载
999秒!幸存者

从999秒的怪物海中幸存

动作Roguelike

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Roguelike休闲割草游戏《999秒!幸存者》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

本游戏永久免费! 永久无广告!会与Steam的Demo版本保持同步更新

目前游戏正在测试初期
会根据玩家的反馈不断调整数值和游戏体验
欢迎大家试玩和反馈
您的每条意见都可能永远的影响该作品

作者是一名土豆兄弟爱好者,也是类幸存者游戏爱好者
但相对于吸血鬼幸存者 我更喜欢土豆这种很轻松又需要点思考的玩法
可是玩多了之后 总觉得深度上限还是差点意思
一个角色通了难5,再次玩这个角色的兴趣就会大减
最近又玩了新dlc 觉得数值设计上出了点问题 有点失去了原版的平衡性
就不想再碰了

但在接触到土豆之后,我就对这种玩法很感兴趣
所以我有一个想法,我可不可以做一个在深度上做足拓展的幸存者类游戏呢
既保留很丰富的属性联动,又保证和幸存者一样的轻松休闲
所以我做了这么一款游戏

谈谈设计思路
与其他类幸存者游戏相比
在深度的拓展上了我主要做了三方面处理

第一,最重要的,我增加了能改变游戏玩法,机制和其他的游戏护符相似的天赋
我保留了像土豆兄弟一样差异化的角色设计
并在此基础上了增添了大量改变玩法的天赋
这将导致 同一个天赋的强度在不同的角色手里 会发生奇妙的化学反应
从而一个角色的可玩性就大幅提高了
我可以把一个角色结合不同的天赋打出好几种玩法
可玩性就大大提高了

肝 to win?数值刷够了就能赢
那对rouge来说就有点无趣了
为了保证永远都要挑战感 我设计了特殊的天赋成长机制
你能通过难关 天赋等级就起飞一样直接追上跟上你的难度
而通过肝低难图反复刷经验 天赋经验会涨的会很慢
但没有完全把肝经验写死 主要还是为了降低连续失败的挫败感
至少失败了角色还是有提升的 只是相对其他的游戏 没那么饱满
这样的设计是为了维护难度曲线 始终在一个合理范围
鼓励调整天赋的搭配 通过寻找新的构筑思路破局

与这个天赋升级系统搭配的
则是高度可自定义的难度模块 只有一个主难度是必选项
其他的难度模块都是随心搭配的
你要考虑什么模块对你的流派最简单 经验倍率又足够高
(对于一些只有一个装备栏的角色,再次减少装备栏就谈不上惩罚了)

这样成功构建出了一个新的玩法循环:
构筑天赋,挑战高难度关卡,解锁更多天赋,挑战更高难度关卡
成功让游戏的各个时间段都保留了挑战性和趣味性

第二,对装备定位了进行深度拓展
我将他们的伤害模式,成长曲线,是否具有功能性做了区分
有一些前期武器 用来过度前期 成本低廉好用 后劲不足
而后期武器 无一例外都需要珍贵的资源BOSS宝箱来进阶 同时因为稀有度的原因 后续升级更加稀有
还将武器分为清怪的 对单体的 近战 远程 加属性的 打控制的等多种模式
这样做的好处就是装备设计的自由度就大大提高了
我可以很简单的做出区分度极高的武器
而有了很多高区分度的武器
局内的武器选择就变得更加有趣了

第三,生存与发育的取舍,可以随时间进化的BOSS宝箱
原来玩吸血鬼等武器满级再吃宝箱进化的时候我就在想
如果等待的越久 我所获得收益也越大那就好了
所以我让boss宝箱可以通过等待升级
boss宝箱每隔四分钟升一级 可以升两次
我的游戏时间限制在999S
基本需要一半的对局时间才能吃到一个满级箱子
那么就需要对如何撑过这八分钟好好考虑一下了
同时boss宝箱联动了天赋和装备
5级装备需要1,2级宝箱进阶
最顶级的6级装备则需要3级宝箱进阶
而一部分天赋可以影响BOSS宝箱升级的时间 去争抢节奏

这是最主要的三方面拓展
无论哪方面都需要多思考一些
但我有意限制这些烧脑的抉择点 来保持幸存者游戏的轻松快乐
最烧脑的天赋和难度模块选择 局内不需要思考
装备和boss宝箱的抉择次数有限
而大部分的道具属性 我则让他们保持了土豆兄弟的模样那样的轻松
主要的设计在考虑平衡和有趣
联动自然也是有 但抉择不会很累
不至于像前面三点一样环环相扣很难想出最优解了
松紧要适度嘛

不过我也有担忧 在深度方面做了这么多拓展 会不会有点创新过头了?

游戏介绍
  • 999秒!幸存者截图1
  • 999秒!幸存者截图2
  • 999秒!幸存者截图3
  • 999秒!幸存者截图4
  • 999秒!幸存者截图5
  • 999秒!幸存者截图6
  • 999秒!幸存者截图7
  • 999秒!幸存者截图8
  • 999秒!幸存者截图9
拒绝无聊的数值堆砌!
《999秒!幸存者》是一款拥有极高构筑深度的类幸存者Roguelike游戏。我们用30+基石型天赋和有限的天赋资源重构了玩法——天赋的搭配将像选取角色一样重要!配合9名角色、250+道具与40+装备,你能完成怎样疯狂的构筑?你是否有资格从999秒的怪物海中幸存,并通过难度全开的至高挑战?
——深度!困难!与高重玩价值!
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