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版本 1.1.1 2026-06-17
1.1.0 11001
1.修复洗练攻速与重铸攻速不叠加生效的问题。
2.攻速只可以戒指的前缀洗练出来。
3.调整传奇词缀攻速 可以出现在饰品或武器这三个地方上了,但是只取最高。
4.基础属性是可以吃到强化的,同时优化了先强化再重铸吃不到强化效果的问题。
5.只有戒指上可以重铸出攻速。
6.优化了战斗逻辑和掉落物处理逻辑。
7.新增了伙伴功能,芙蕾雅和校服女孩,两个伙伴都有加装备材料宝石格子的特殊能力。
8.更换了主角模型,变大了一点。
9.禁用了 怪物反伤词缀。
11.10w级以后经验需求*200
12.降低了一些材料的堆叠数量。

1.1.0 11002
1.修复了哥布林不掉东西的bug和生命值为0的bug
2.新账号会默认拥有小狗、
5.增加分解装备 返还宝石的逻辑。
6.开放一些宝石上限到10级了。
红色 攻击力宝石 X 攻击力+50%
红色 暴击伤害宝石 X 暴击伤害+50%
红色 暴击率宝石 X 暴击率+50%
红色 攻击速度宝石 X 攻击速度+50%
绿色 生命宝石 X 生命上限+50%
绿色 防御宝石 X 防御力+50%
黄色 材料宝石 V 材料获取+25%(最高5级)
黄色 经验宝石 V 经验获取+25%(最高5级)
8.修复了洗练装备保留之后大概率不会随机词缀的问题
9.该装备攻击力提升加强了 从0.17的成长值变成0.3了,同时也生效了。
10.加入最高层的记录一次不死就是最高层,排行榜会显示最高层,去掉了杀敌数。
11.修复了怪物0.3后死亡还会砍空气一刀的问题。

1.1.1 11010
1.数值太高了底层战斗逻辑不好优化无法避免不卡顿。
1.优化减少主城的NPC,并把对应的功能提取到了按钮上。
2.再次优化了0血怪物的显示与战斗问题。
3.补充了未实现的 分解返还宝石功能。
4.减少了装备强化的材料调整一下比例 金币砍一半,金币调整在超过50w就不在递增了 白色粉尘砍一半 蓝色黄色橙色砍20%。
5.洗练次数从10次添加到了15次。同时调整提高了材料的消耗,洗练的随机词缀我测试是没问题。
6.重铸装备材料也进行了调整
7.新增了离线奖励功能,
8.开启了签到功能,
9.关闭宝石卸下功能,宝石不让卸下。
10.分解加一个开关控制是否会返还宝石,目前是否,分解不会返还宝石。
11.开放了一些宝石到10级。
12.宝石默认堆叠数量为30.
13.材料秘境通关奖励 (每次随机波动 ±1000):粉尘类型 范围 白色 9000 ~ 11000 蓝色 7000 ~ 9000 黄色 4000 ~ 6000 橙色 2000 ~ 4000
14.金币秘境的奖励钱袋子的效果改为1w-5w随机。
15.经验秘境里的经验书的效果为1-2级。
16.秘境与离线奖励与签到没网都不给奖励。
17.每只哥布林至少 2件橙色,最多3~4件,总装备数上限是7件
18.分解装备基础粉尘- 白色/蓝色/黄色 :最多 1 + 6 = 7- 橙色 :最多 1 + 5 = 6
19.关闭的受伤加血显示也关闭了怪物受伤显示,关闭了小地图。
20.
1.1.1 11011
1.优化了主角死亡时哥布林也会掉东西,
2.修了玩家死亡后宠物会继续捡东西,修了哥布林不会掉东西的bug
3.修了boss体积太大打不到
4.增加了三个普通攻击的范围130-150.
5.开启了宝石拆卸15w金币。

1.1.1 11012
1.优化了一下战斗卡顿的问题。
2.修复了伙伴不跟随的问题。
3.哥布林的掉落信息会在战斗日志里显示。
4.加入了一个简单的进入战斗过渡场景。
5.优化了一下登录加载云存档的问题。
6.修复了材料秘境
7.取消了层级列表,现在只有一个
版本 1.1.0 2026-06-09
1.1.0
0.修复了基础词缀百分比生命值和防御值不生效的问题
1.新增天赋功能,目前只有50个天赋点,可以去主城找到NPC天赋大师加天赋了。
2.新增了镶嵌功能,现在每件装备都可以镶嵌宝石了。
3.新增了掉落物宝石系统,一共分为三大类,攻击防御和通用。
4.新增了物品打孔石,可以为装备增加宝石孔数量。
5.新增了被动技能“毒刃”,攻击有概率使敌人中毒,造成普通攻击的20%伤害。
6.新增了宝石匠NPC,可以更换宝石或者合成宝石了。
7.在背包里新增了宝石分页,可以查看你所拥有的宝石了。
8.优化了怪物血量布局的显示问题。
9.优化了一刀秒怪不会显示攻击动画和伤害值的问题。
10.调整了防御天赋的效果。
11.加入了宝石合成功能,每3个合成1个高一级的,最高为5级。
12.新增了宠物的跟随功能,可以自定义要跟随的宠物了。
13.优化了人物信息板面的显示,加上了 护盾,经验加成字段。
14.装备分解材料双倍概率改为15% 三倍概率改为5%。
16.修改了暴击率词条的最大值为40%,同时只能在饰品和武器的后缀出现
15.修改了攻速词条的最大值为50%
16.武器:前缀疾风 50% + 传奇疾风 30% 戒指:前缀疾风 50%,合计:130%。
17.经验加成宝石只能安装一个,材料加成宝石,最多生效50%也就是两个五级的。
18.增加了玩家的昵称,可以自定义玩家昵称了。
19.宝石的掉落为 事件boss掉落,20%掉落一个一级的随机颜色宝石。
20.降低了 "高级怪物A": ["混沌魔神", "天道使者", "鸿蒙始祖", "时空领主", "万法天尊", "太虚古龙", "妖皇分身"], 怪物的基础攻击力。和攻击加成倍率。但同时提高了怪物生命值倍率加成。
20.开放层级到15000。
21.连击概率词条为35%,配合天赋能到50%连击。连击伤害 = 普通攻击伤害 × (1 + 暴击伤害 × 0.3)。
22.吸血效果每刀的上限为当前生命值的15%。
23.经验加成词条只会出现在项链上最大值为20%,不受强化效果影响,同时如果项链上有了洗练不出再出现了。
24.调整强化石的消耗为每次5个,其他粉尘材料消耗下降了30%。
版本 1.0.3 2026-05-19
1.0.3
1.加入自动重置当关卡,不想下一层的兄弟可以一直重复刷。
2.新增地图按钮,可以随便选择想进入的地图
3.添加了200多个地图的名称
4.优化了装备的词条数值,新增了生命偷取词缀
5.新增了登录页面,(具体登录没有实现,就是看着像回事)
6.新增了存档的功能(小伙伴不会害怕存档丢了)
7.新增了N个怪物类型,也就是N个名字
8.倍速不会在复活或者下一层时改动了
9.现在装备的数值不会太强了
10.普通攻击提升到了40级,提高了主角的升级所需要的经验值。
11.新增了新物品金币,怪物会掉落同等级别数量的金币
12.优化了技能页面等级过高时的布局超出屏幕之外
13.更改了一下装备的名字,复活石初始会给100个
版本 1.0.2 2026-05-18
1.0.2
加入了自动分解和挂机自动拾取和计时功能,来看看你和上次到达一百层花了多久时间吧。
1.优化了战斗逻辑和怪物生成的逻辑,现在生成三位数的怪物会延迟并计算空间是否能够生成。
2.新增技能点系统,重画了技能弹框的页面。
3.新增了技能的等级系统,目前技能可以升级和重置等级。
4.新增了自动分解装备的按钮,分解对应装备可以获得对应粉尘。
5.新增了怪物的精英属性,并可以让怪物获得精英词条如血量增加攻击力增加等。
6.新增了击杀怪物计数的功能,重置游戏后重置计数。
7.新增了挂机游玩时间显示,重置游戏后重置计时。
8.优化了怪物的布局,并为当前攻击的怪物添加红色的边框。
9.新增了技能书物品,击杀怪物会掉落技能书来进行升级。
10.重新设计了装备的基础数值,会根据装备的等级持续提升
11.优化了百分比词缀的显示,增加了几个传奇属性词条
12.增加了自动复活是无限的,暂时去掉了复活石的限制
13.自动复活也不会重置倍速
版本 1.0.1 2026-05-17
1.优化了战斗逻辑和怪物生成的逻辑,不会出现使用技能后无法攻击的问题
2.优化了战斗日志的显示,和波次显示的位置
3.新增了 重置关卡按钮
4.新增了开启自动进入下一层的按钮,开启之后怪物清理完自动进入下一层
5.新增了被动技能,并且实装了(单纯的加10%攻击力而已)
6.新增了技能图标
7.新增了装备对比的功能
8.调整了重置按钮的位置和确定弹框
9.新增了分解白色蓝色黄色装备按钮
10.修改了复活逻辑,只会重置角色的状态不会改变层级和重新生成怪物,也不会清理地上的装备
11.为游戏加入复活石,默认有10个复活了之后就会少一个,没有就重置游戏。
安装之后不能玩的兄弟可能跟上个版本有冲突,卸载重装一下