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版本 1.0.8 2026-07-13
1. 修复事件弹窗、警报操作后游戏时间停滞问题,弹出事件时记录原有游戏速度,关闭或处理事件后自动恢复速度
2. 完善禁闭相关逻辑:禁闭操作需存在可用禁闭室与空位;禁闭囚犯不会触发各类冲突、个人/群体事件,不纳入越狱候选;冲突隔离禁闭功能会尝试送入禁闭室,无空位时给出清晰提示
3. 重构囚犯释放规则:限制随意手动释放;新增刑满自动释放、季度评审释放机制;囚犯详情页展示释放达标条件及缺失指标
4. 优化医疗合同红字提示:区分医务室启用仅代表设施合格,合同未达标会提示健康均值、公众信任等剩余要求
5. 升级警卫排班界面:新增排班表区分白班、高疲劳在岗、休息待命状态,标注手动轮值、疲劳阈值、一键轮休功能说明
版本 1.0.7 2026-07-11
1.改进新手引导剧情推进式,并且修正新手引导内容。
2.改进部分文案描述不清楚
3.增加自定义囚犯等姓名
4.增加更多一键类功能
5.其他已知问题修复优化
版本 1.0.6 2026-07-10
一、核心玩法更新
1. 重做监狱监管等级成长路线
- 新增并完善 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS 的完整监管等级进程。
- 每个等级阶段均配置独立的人口上限、警卫上限、设施解锁、犯人类型解锁、合同主题、事件压力和晋升目标。
- 修复旧版本中前期过快“全绿”、玩家容易误以为已经通关的问题。
- 新增阶段目标、阶段成就感、晋升后解锁预览和长期经营承诺,增强长线经营动力。

2. 优化许可证晋升系统
- 许可证界面改为读取统一进程规则,不再使用旧的硬编码目标。
- 晋升条件现在包含经营天数、床位规模、设施数量、声望、安保、公众信任、违禁品控制、运营压力、机构深度、合同履历等多项指标。
- 修复后期机构评级目标显示错误的问题。
- 最高 SSS 级不再显示为普通通关,而是转入长期低事故、高改造率、高公众信任的终局经营挑战。

3. 扩展合同系统
- 新增后期 SS / SSS 阶段合同内容。
- 合同模板总数扩展到 32 个,满足 SSS 等级对累计合同数量的要求。
- 修复失败合同无法重新报价的问题。
- 合同刷新池调整为所有已解锁合同均可进入,避免玩家漏做早期合同后在后期卡死。
- 合同刷新仍优先展示高等级合同,保证后期体验。

4. 优化事件与高风险转入系统
- 调整高风险犯人转入的等级条件,使其从 B 级阶段开始出现,避免低级监狱过早承接高风险内容。
- 修复 B 级重点犯转入事件未计入高风险转入合同目标的问题。
- 高风险转入现在会根据当前等级允许的犯人类型分配,并正确记录进长期目标。

二、问题修复
1. 修复医疗风险无法消失的问题
- 修复玩家建造多个高级医务室后,“医疗风险/医疗事故”仍持续显示的问题。
- 医疗风险现在会根据医务室等级、在岗医生数量、病患数量和平均健康状态综合判断。
- 当医疗能力足以覆盖病患压力时,医疗风险会自动解除。
- 如果仍存在危重病患,系统会提示玩家前往囚犯页使用“一键医疗”或安排体检日程。

2. 修复首页危机提示残留问题
- 修复危机解除后,首页仍可能显示旧危机提示的问题。
- 玩家进行医疗、维修、招募、轮休、设施处理等操作后,首页危机状态会重新刷新。

3. 优化医疗危机处理入口
- 首页“先处理:医疗风险”的按钮不再固定跳转设施页。
- 系统会根据实际情况跳转:
- 没有医务室:跳转设施页。
- 有病患或低健康囚犯:跳转囚犯页,提示使用“一键医疗”。
- 医疗能力已具备但缺体检日程:跳转日程页。
- 减少玩家“已经建了医务室但仍不知道要做什么”的困惑。

4. 优化首页待处理队列
- 首页总控台新增更明确的待办优先级。
- 当存在病患、低耐久设施、高疲劳员工时,会直接显示:
- 一键医疗
- 一键维修
- 一键轮休
- 处理后对应待办会随状态刷新消失。

5. 优化日报和建议系统
- 每日结算报告新增更明确的待处理事项。
- 报告会提示玩家前往对应页面执行“一键医疗”“一键维修”“一键轮休”。
- 减少泛化建议,提升问题处理路径清晰度。

三、平衡性调整
1. 降低前期广告和接收奖励对节奏的破坏。
2. 调整收押候选人生成逻辑,使其遵守当前监管等级允许的犯人类型。
3. 不同等级阶段的收押批量和奖励会随进程变化,不再让低级监狱过早获得过高收益。
4. 优化设施、合同、事件与等级解锁的连通性,避免低级阶段内容过载、后期目标不足。

四、体验优化
1. 首页阶段目标更贴合当前监管等级。
2. 许可证界面会展示下一阶段解锁内容和继续经营目标。
3. 机构评级、运营压力、公众信任、违禁品控制等长期指标更清晰。
4. 玩家可以更明确地知道当前阶段该做什么、为什么要做、做完后会解锁什么。
5.导航返回上一页增加记忆返回功能,不会再出现上一秒在a界面下一秒返回主界面home菜单体验
版本 1.0.4 2026-07-09
1. 修复多点返回键蓝屏崩溃,全页面增加返回节流防护
2. 囚犯详情可手动提前解除禁闭,释放后小幅恢复士气
3. 新增囚犯一键医疗救治,治愈自动离岗,医疗设施提升治疗效果
4. 地图新增点名、清查死角,手动处理违禁品、挖地道等隐患
5. 车间面板展示产量、原料剩余时长,标注夜间结算规则
6. 囚犯详情新增教育辅导,提升改造、行为、教育数值
7. 下调教育合同达标门槛,优化任务操作指引
8. 重制教育合同提示,清晰列出三种任务推进途径
版本 1.0.3 2026-07-09
1. 优化全局危机广告遮挡问题,仅严重危机弹出广告浮层,样式改为可关闭小卡片,新增稍后处理选项,不再遮挡底部及主操作按钮,移除不看广告无法处理紧急事件的限制
2. 修复劳动车间囚犯停工、无法产出道具bug,车间缺少原料时自动补充少量基础启动原料,接单同步附赠启动原料;优化生产页面信息展示与订单文案,清晰显示工人、原料、日产量及交付规则
3. 优化许可证与晋升判定逻辑,晋升前自动复核资格,修复UI达标但后端数据未同步问题;收押规模改名为收押/床位规模,床位达标即可完成指标,新增缺口说明并优化底部按钮留白布局
4. 改善医务室无用的负面体验,医疗紧急事件触发逻辑关联医务室等级、在岗医生能力,医疗配置充足时,减少轻中度病患频繁弹窗提醒
版本 1.0.1 2026-07-08
1.囚犯详情从“清洁”改为“岗位”,可选车间/厨房/维修/农活/洗衣/清洁。
2.车间无工人时不再消耗原料、不产生成品。
3.首页工坊显示车间工人、预计日产、原料、成品、订单。
4.设施页和地图页升级都加了确认弹窗
5.重构布局面板,修复诸多错误,如许可证无法升级等大量问题