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狱长我来当

这一次,监狱长由我来当

模拟策略点击经营文字

暂无
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开发者的话 官方已入驻

大家好,欢迎来到《狱长我来当》。

做这款游戏时,我们想做的不只是一个简单的数值经营游戏,而是一个围绕“监狱管理选择”展开的模拟体验。玩家不只是点按钮扩建设施,还需要不断权衡:资金够不够、囚犯是否稳定、警卫是否疲劳、设施是否老化、政策会不会带来副作用、短期收益和长期声望该如何取舍。

游戏里设计了多条发展方向。你可以通过劳动生产提高收入,也可以通过教育和改造提升声望,还可以强化安保,把监区打造成高戒备机构。不同选择会带来不同的运营压力和风险,这也是我们希望玩家在游玩中感受到的核心乐趣。

目前游戏仍会持续打磨,包括平衡数值、优化操作体验、补充事件内容、丰富后期目标等。如果你在游玩过程中遇到问题,或者有希望加入的新系统、新事件、新设施,也欢迎反馈给我们。

希望你能在这座小小的监狱里,经营出属于自己的管理风格。感谢游玩《狱长我来当》。

游戏介绍
  • 狱长我来当截图1
  • 狱长我来当截图2
  • 狱长我来当截图3
  • 狱长我来当截图4
《狱长我来当》是一款监狱经营管理模拟游戏。你将接管一座处于起步阶段的监狱,从牢房建设、囚犯收押、警卫雇佣,到财务运营、设施升级、政策制定,一步步把它打造成稳定、安全、盈利的现代化监区。

在游戏中,你需要平衡多项关键指标:资金、声望、囚犯士气、行为表现、安保等级、设施状态与运营压力。你可以选择重视劳动生产,发展工坊、厨房、清洁、维修等收入来源;也可以投入教育、医疗和改造体系,降低冲突风险,提高社会声望;或者走高戒备路线,建设监控塔、禁闭室和安保科技,压制越狱、打架和违禁品事件。

游戏包含设施建设、囚犯管理、警卫培养、合同任务、科技研究、政策路线、生产订单、突发事件、帮派风险、监狱评级等多个系统。每一次扩建和决策都会影响监狱的长期发展:是追求高收益,还是打造改造样板?是严厉管控,还是提升囚犯满意度?这座监狱最终会变成什么样,取决于你的管理方式。

准备好了吗?从今天起,你就是这里的狱长。

## 特色玩法

- 建设并升级牢房、食堂、医务室、劳动车间、图书馆、监控塔等多种设施
- 管理囚犯士气、行为、健康、教育、劳动和改造成果
- 雇佣并培养警卫,维持安保水平,降低越狱和冲突风险
- 制定劳动、教育、改造、严格管控、探视、医疗等政策路线
- 承接声望、财务、安保、设施、囚犯管理等合同任务
- 研究安保科技、改造教育、经济效率、基础设施和医疗保健
- 应对打架、逃跑、疾病、违禁品、运营压力等监狱危机
- 通过稳定运营提升评级,打造区域样板监区
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1. 修复事件弹窗、警报操作后游戏时间停滞问题,弹出事件时记录原有游戏速度,关闭或处理事件后自动恢复速度
2. 完善禁闭相关逻辑:禁闭操作需存在可用禁闭室与空位;禁闭囚犯不会触发各类冲突、个人/群体事件,不纳入越狱候选;冲突隔离禁闭功能会尝试送入禁闭室,无空位时给出清晰提示
3. 重构囚犯释放规则:限制随意手动释放;新增刑满自动释放、季度评审释放机制;囚犯详情页展示释放达标条件及缺失指标
4. 优化医疗合同红字提示:区分医务室启用仅代表设施合格,合同未达标会提示健康均值、公众信任等剩余要求
5. 升级警卫排班界面:新增排班表区分白班、高疲劳在岗、休息待命状态,标注手动轮值、疲劳阈值、一键轮休功能说明

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