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版本 1.2.2 2026-08-26
流量优化(玩家反馈:每次进游戏消耗几百M流量)
根因:战斗动画帧未压缩(405MB/3978 文件)+ Android WebView 自带缓存配额太小装不下,每次进入都重新下载

动画帧压缩:webp q65 重压(tools/compress-animations.mjs),405MB → 285MB(省 30%)

新增 Service Worker 资源缓存:用 Cache API 接管(配额远大于 WebView HTTP 缓存),资源一次下载长期复用,二次进入零流量;老机型不支持时静默降级无副作用

资源版本切换 v1 → v2 前缀(tools/deploy-v2.mjs 部署,旧版本缓存自动清理)

APK 已构建:app-release.apk 11.2MB(versionCode 12,2026-08-26),已验证包含 sw.js、SW 注册代码及 v2 资源地址;旧 1.2.1 包继续走 v1 不受影响
版本 1.2.0 2026-08-24
 核心改进
稳定性提升: 修复了8个关键bug,大幅提升游戏稳定性
内存管理: 优化内存使用,减少资源泄漏
错误处理: 实现全局错误边界保护
性能优化: 游戏运行更加流畅
 关键Bug修复
AudioManager内存泄漏修复 - 修复背景音乐定时器未清理问题
SaveSystem竞态条件修复 - 实现写入锁和队列管理
WebGL上下文恢复 - 增强WebGL丢失检测和恢复机制
设备检测优化 - 修复边缘情况,添加回退机制
性能监控优化 - 智能日志输出,减少性能噪音
全局错误边界 - 捕获未处理异常,防止崩溃
网络状态检测 - 实时监控网络连接状态
资源管理优化 - 完善资源清理机制
 技术改进
Android APK优化至11.7MB
构建流程效率提升
错误追踪机制完善
自动化测试覆盖增强
代码质量显著提升
 游戏体验改善
游戏稳定性大幅提升
运行流畅度显著改善
错误处理更加友好
设备兼容性增强
内存使用更加优化
版本 1.2.0 2026-08-24
 核心改进
稳定性提升: 修复了8个关键bug,大幅提升游戏稳定性
内存管理: 优化内存使用,减少资源泄漏
错误处理: 实现全局错误边界保护
性能优化: 游戏运行更加流畅
 关键Bug修复
AudioManager内存泄漏修复 - 修复背景音乐定时器未清理问题
SaveSystem竞态条件修复 - 实现写入锁和队列管理
WebGL上下文恢复 - 增强WebGL丢失检测和恢复机制
设备检测优化 - 修复边缘情况,添加回退机制
性能监控优化 - 智能日志输出,减少性能噪音
全局错误边界 - 捕获未处理异常,防止崩溃
网络状态检测 - 实时监控网络连接状态
资源管理优化 - 完善资源清理机制
 技术改进
Android APK优化至11.7MB
构建流程效率提升
错误追踪机制完善
自动化测试覆盖增强
代码质量显著提升
 游戏体验改善
游戏稳定性大幅提升
运行流畅度显著改善
错误处理更加友好
设备兼容性增强
内存使用更加优化
版本 1.1.5 2026-08-24
Bug 修复
突破小游戏崩溃修复
修复突破失败时触发 getScene is not a function 错误导致游戏卡死的问题
手机端进洞/传送点无法进入
修复传送点缺少 hitArea 导致触摸检测失败
修复传送点层级偏低被角色遮挡无法点击
扩大传送点点击区域(40x40 → 80x80),提升触摸精度
进入传送点时清除行走状态,避免返回后角色继续移动
版本 1.1.4 2026-08-23
v1.1.4 更新:
紧急修复部分机型灵根界面卡死无法游戏的兼容性问题
重写球体渲染逻辑,大幅提升渲染性能与设备兼容性
优化超宽屏、横屏界面布局
感谢各位道友反馈 BUG,遇到问题欢迎留言提交设备信息。