- 版本 3.10.1 2026-09-18
- v3.8.2 更新日志(8 条 / 287 字)
1. 画面重制:雾、地面配色、光照全面调整
· 雾从 34 单位推到 62 单位(不再提早糊画面)
· 14 个区段路面重制配色 + 0.74× 压暗,跑道 / 草皮明度差拉开
· 14 个街区分配不同色相身份(暖棕 / 冷蓝 / 砖红 / 紫…)
· 环境光 0.95→0.60、主光 1.02→1.35(阴影真存在,画面不再亮而平)
· 整屏饱和度 0.33→0.50,灰占比 20%→4%,整体可读性大幅提升
2. 手感整改:难度曲线从 2400m 压缩到 1100m 爬满
· 原版玩家跑到中位死亡 424m 时只见过 19% 难度内容
· 现在到 1100m 即见全难度,组合技 / 散场人潮不再遥不可及
3. 速度节奏:450m 即可进入 24+ 的紧张区(原版要 700m)
4. 冲刺经济:ENERGY_MAX 100→72,包子 +2→+3,贴险 +4→+5
· 招牌机制"早八冲刺"每局至少能放一次(原版过半对局里攒不满)
5. 障碍概率:起步更温和(pTriple 0.10)、爬升更陡(终值 0.26)
· 新玩家前 200m 不被组合技卡死,后期天花板反而更高
6. 结算页 UI 提亮:面板、描边、次级文字共 28 处配色更新
7. 商店截图换成新版 1080×1920 竖图(title / run / rush / turn / 真实 SSS 评级面板)
8. 版本号 3.8.1→3.8.2 / code 10→11
- 版本 3.8.2 2026-09-13
- v3.8.2 更新日志(8 条 / 287 字)
1. 画面重制:雾、地面配色、光照全面调整
· 雾从 34 单位推到 62 单位(不再提早糊画面)
· 14 个区段路面重制配色 + 0.74× 压暗,跑道 / 草皮明度差拉开
· 14 个街区分配不同色相身份(暖棕 / 冷蓝 / 砖红 / 紫…)
· 环境光 0.95→0.60、主光 1.02→1.35(阴影真存在,画面不再亮而平)
· 整屏饱和度 0.33→0.50,灰占比 20%→4%,整体可读性大幅提升
2. 手感整改:难度曲线从 2400m 压缩到 1100m 爬满
· 原版玩家跑到中位死亡 424m 时只见过 19% 难度内容
· 现在到 1100m 即见全难度,组合技 / 散场人潮不再遥不可及
3. 速度节奏:450m 即可进入 24+ 的紧张区(原版要 700m)
4. 冲刺经济:ENERGY_MAX 100→72,包子 +2→+3,贴险 +4→+5
· 招牌机制"早八冲刺"每局至少能放一次(原版过半对局里攒不满)
5. 障碍概率:起步更温和(pTriple 0.10)、爬升更陡(终值 0.26)
· 新玩家前 200m 不被组合技卡死,后期天花板反而更高
6. 结算页 UI 提亮:面板、描边、次级文字共 28 处配色更新
7. 商店截图换成新版 1080×1920 竖图(title / run / rush / turn / 真实 SSS 评级面板)
8. 版本号 3.8.1→3.8.2 / code 10→11
- 版本 3.8.2 2026-09-13
- v3.8.2 更新日志(8 条 / 287 字)
1. 画面重制:雾、地面配色、光照全面调整
· 雾从 34 单位推到 62 单位(不再提早糊画面)
· 14 个区段路面重制配色 + 0.74× 压暗,跑道 / 草皮明度差拉开
· 14 个街区分配不同色相身份(暖棕 / 冷蓝 / 砖红 / 紫…)
· 环境光 0.95→0.60、主光 1.02→1.35(阴影真存在,画面不再亮而平)
· 整屏饱和度 0.33→0.50,灰占比 20%→4%,整体可读性大幅提升
2. 手感整改:难度曲线从 2400m 压缩到 1100m 爬满
· 原版玩家跑到中位死亡 424m 时只见过 19% 难度内容
· 现在到 1100m 即见全难度,组合技 / 散场人潮不再遥不可及
3. 速度节奏:450m 即可进入 24+ 的紧张区(原版要 700m)
4. 冲刺经济:ENERGY_MAX 100→72,包子 +2→+3,贴险 +4→+5
· 招牌机制"早八冲刺"每局至少能放一次(原版过半对局里攒不满)
5. 障碍概率:起步更温和(pTriple 0.10)、爬升更陡(终值 0.26)
· 新玩家前 200m 不被组合技卡死,后期天花板反而更高
6. 结算页 UI 提亮:面板、描边、次级文字共 28 处配色更新
7. 商店截图换成新版 1080×1920 竖图(title / run / rush / turn / 真实 SSS 评级面板)
8. 版本号 3.8.1→3.8.2 / code 10→11
- 版本 3.8.0 2026-09-12
- 3.8.0 大版本:学校能拐弯了!
1. 路口转弯:跑过 400~600 米会遇到一个路口,整个校园跟着你转 90°,相机同步转向——像神庙逃亡,但转的是你上了三年的学校。跑第二圈时,那些熟悉的楼会从完全不同的方向出现。
2. 画面与手感重做:相机压低拉近,速度感明显提升;擦身而过有 75 毫秒的时间微顿和推镜脉冲;跳跃落地有缓冲重量感;变道带倾斜惯性。
3. 难度重做:修复「障碍间距与速度成正比」导致反应时间恒定不变的问题,现在跑得越快反应窗口越窄;难度上限从 1000 米延长到 2400 米,并新增连续障碍段。
4. 三个新障碍:外卖电动车(横向高速窜,要预判)、刚拖完的地(踩上去打滑,不致命但断连击)、快递包裹堆。障碍跟街区走:快递驿站刷包裹、食堂刷水渍、校门口刷外卖车。
5. 校园事件:下课铃、食堂出锅、洒水车、晨跑方阵、快递高峰、图书馆闭馆,触发时真的改写前方地形,不是飘个字。
6. 早八冲刺:贴险、连击、吃包子攒元气,攒满由玩家自己决定何时释放,4.5 秒无敌、提速 45%、得分三倍、撞飞一路上所有障碍。
7. 早八段位:每局 D~SSS 评级,折算段位点累计升段,七段从「早八萌新」到「早八之神」,只升不降。
8. 场景细节:宿舍楼阳台、空调外机、楼顶水箱,教学楼腰线和雨水管,路边自行车,全路段绿篱带,建筑整体拉近能看清外立面。
- 版本 3.2.1 2026-09-09
- 3.2.1 玩法大版本!
1. 肉鸽三选一:跑过街区全场暂停,弹三张强化卡——干饭之魂(包子分×2)/弹簧腿(三段跳)/地鼠豆浆(加速)/摇铃手(FEVER增幅)/铁布衫(护盾)/强力磁铁/包子雨/赊账协议(本局免费复活),可叠成流派;
2. 捏脸编辑器全面重做:12款预设发型+6款表情+镜像对称绘制+填色桶/取色器+撤销重做+实时预览+脸收藏夹,捏完发脸码给朋友;
3. 场景区段交界地面颜色渐变过渡;
4. 角色跑步动作修正;
5. 周末特供广播彩蛋;
6. 新成就「捏脸师」;
7. 性能与体验优化。
- 版本 3.2.0 2026-09-08
- 3.2.0 早八沉浸大更新!
1. 早餐店升级商店:包子终于能花了!磁铁/翻倍/得分/FEVER 四种升级各 4 级;
2. 包子复活:攒够 100 包子,迟到瞬间原地爬起接着冲(每局一次);
3. 开局起床闹钟小剧场:演你被第 8 个闹钟吵醒的全过程;
4. 室友群消息 + 校园广播:跑着跑着飘出来,全是早八实录;
5. 晨跑方阵:操场上撞进晨跑大队,跟紧缝隙钻过去;
6. 救室友事件:路上拉起摔倒的室友 +150 分;
7. 考勤连胜:每天来跑一局,连 7 天就是全勤战神;
8. 新手开局保护 + 性能优化(修复长时间运行内存泄漏)。
- 版本 3.1.1 2026-09-08
- 修复部分机型启动闪退的问题,优化渲染性能与稳定性。
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