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我上早八!

早八课还有 10 分钟开始!

冒险探索休闲

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开发者的话

这是一款我们做得非常开心的游戏。每个上过早八的人,都懂那种从床上弹起来冲出宿舍的感觉——所以我们把它做成了跑酷:三车道、二段跳、滑铲钻横幅,还有每五个街区来抓你回去睡觉的辅导员。全部画面程序化生成,8-bit 音效实时合成,开局还有一句真人喊的「我上早八!」。单机、免费、无内购。祝各位早八人,永不迟到。

游戏介绍
  • 我上早八!截图1
  • 我上早八!截图2
  • 我上早八!截图3
闹钟没响,室友没叫,早八课还有 10 分钟开始!操控睡衣大学生穿越整个校园,3D 三车道极限跑酷——宿舍区、食堂、操场、樱花大道,这条路就是你的起跑线!
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更新日志 历史日志

v3.8.2 更新日志(8 条 / 287 字)

1. 画面重制:雾、地面配色、光照全面调整
· 雾从 34 单位推到 62 单位(不再提早糊画面)
· 14 个区段路面重制配色 + 0.74× 压暗,跑道 / 草皮明度差拉开
· 14 个街区分配不同色相身份(暖棕 / 冷蓝 / 砖红 / 紫…)
· 环境光 0.95→0.60、主光 1.02→1.35(阴影真存在,画面不再亮而平)
· 整屏饱和度 0.33→0.50,灰占比 20%→4%,整体可读性大幅提升

2. 手感整改:难度曲线从 2400m 压缩到 1100m 爬满
· 原版玩家跑到中位死亡 424m 时只见过 19% 难度内容
· 现在到 1100m 即见全难度,组合技 / 散场人潮不再遥不可及

3. 速度节奏:450m 即可进入 24+ 的紧张区(原版要 700m)

4. 冲刺经济:ENERGY_MAX 100→72,包子 +2→+3,贴险 +4→+5
· 招牌机制"早八冲刺"每局至少能放一次(原版过半对局里攒不满)

5. 障碍概率:起步更温和(pTriple 0.10)、爬升更陡(终值 0.26)
· 新玩家前 200m 不被组合技卡死,后期天花板反而更高

6. 结算页 UI 提亮:面板、描边、次级文字共 28 处配色更新

7. 商店截图换成新版 1080×1920 竖图(title / run / rush / turn / 真实 SSS 评级面板)

8. 版本号 3.8.1→3.8.2 / code 10→11

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