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版本 4.02 2026-11-08
1. 战地神医天赋改造:从原 “吃药翻倍” 改为全恢复 + 30%,覆盖自奶、技能回血、吸血、自然回血、奶队友全链路
2. 全 15 个天赋全部接入游戏内被动面板(侧边栏长列表、详情弹窗、战斗短 chip 条),玩家可直接看到所有天赋生效效果
3. 修复第十章末日火山终局必死 bug:豁免终局检定的全局 DC 成长,噩梦 / 二周目下检定难度回到设计稿合理区间,不会再出现必须骰出 20 大成功才能过的情况
4. 全量核对噩梦存档机制,修复安全区 / 章节切换时的存档计数重置逻辑,不会再出现主神空间不让存档、下一章存档次数不重置的问题
5. 第十四章龙骑士 30 个场景 + 5 个 NPC 头像美术包全部实装完毕
6.全量修完玩家反馈的 6 个无法解锁成就 bug,包含凯恩成就全路径兜底触发 + 描述修正
版本 3.97 2026-11-07
1. **17 章黑客帝国逻辑补全**
- 工程爆破主机检定失败时奖励从 2000 砍半至 1000,补写专属失败剧情:爆破被主机防火墙弹开,顶着自毁冲击波狼狈撤离
- 主动选择「信念重炮直接轰爆主机」的分支同步触发失败惩罚
- 两个失败分支自动封锁 S 评级,最多只能评 A,修复此前 “大失败了照样触发成功剧情、拿满奖励还能评 S” 的逻辑漏洞
2. **噩梦难度存档机制重构**
- 所有主神广场 / 商店 / 章末结算安全区新增白名单判定,安全区内无限存档,不再被误判成副本内场景限制存档次数
- 跨章节进新电影副本时自动重置本章存档计数,刚进新章就拥有完整 1 次存档机会;副本内跳转 / 读档 / 大退重进绝不重置计数,杜绝 SL 刷存档漏洞
3. **11 章变形金刚卡死修复**
- 高架塌桥救平民、火场救平民两个检定选项完成后自动补全场景跳转,修复点完选项拿完奖励后无后续场景、直接卡死的问题
4. **第 5 章死神来了进度丢失修复**
- 全部 13 个救人选项完成后立刻写入本地存档,修复中途死亡复活后,之前救过的平民进度全部清零的问题
**结算评级提示全透明化**
5. 把所有隐藏在代码里的评级降档 / 锁分规则,全部明明白白写到 S 级条件提示里:玩家一眼就能看到完整 S 级要求(核心幸存全活、斩杀舔食者达标、0 复活、关键物品够数、检定失败≤1 次;失败≥2 次压 A,≥4 次压 B),不会再被藏在代码里的规则坑,拿不到 S 能直接看到原因。
6.魔戒腐蚀涨速调整:持有戒指每回合 + 7 腐蚀,佩戴开主动 buff 每回合 + 15 腐蚀,压迫感拉满
7.魔戒篇新增三个一次性消腐蚀节点(甘道夫指引 / 打赢空中戒灵 / 圣剑分支斩戒灵)消腐蚀量从各 - 10 提升到各 - 15
8.魔戒副本内顶栏常驻实时显示当前腐蚀值,按腐蚀阈值自动变色提醒:
版本 3.89 2026-11-06
1. 新手友好修正:前两章动态 DC 缩放系数从 0.5 / 章降到 0.2 / 章,新档新手关检定不再被额外抬升难度,第三章起恢复原递增曲线
2. 第一章评级温和联动:本章检定累计失败≥2 次锁 S 档最高 A,失败≥4 次锁 A 档最高 B,不扣奖励点、不触发额外惩罚
3. 噩梦难度反 SL 规则:主神广场安全区可无限手动存档,进入恐怖电影副本后每章限手动存档 1 次,读档无任何次数限制,彻底杜绝反复 SL 刷检定 / 刷暴击
4. 彻底修复噩梦难度返回标题重进后存档次数被错误重置的漏洞,用掉的存档次数会实时同步写入自动存档槽,副本内不管怎么读档、重进都不会白嫖机会
5. 存档列表新增难度标识,玩家翻档时一眼就能区分普通 / 挑战 / 噩梦档位,不会拿错不同难度的进度
6. 修复异队藏匿情报 Boss 弱点 + 6% 命门伤害完全不生效的问题:Boss 身份判断函数新增敌人 key 名兜底识别,覆盖全 19 章所有正式 Boss
7. 修复异队藏匿情报隐藏线索章末 + 1000 奖励点未到账的问题:结算匹配逻辑改为宽松章号匹配,跳章、章节自定义结算分支场景下也能正常发奖
8 修复「猎队之敌・迎接复仇者」选项弹窗 / 战斗界面乱码问题:给临时战斗敌人补全专属 key,渲染链路正常。
版本 3.81 2026-11-05
1. 第五章加油站邪道洗劫专属饰品「带血的加油站纪念章」全链路实装。
2. 套装 S 级特效乱码`lhpDestroy`修复,补全洪荒套装 4 件绝处逢生效果中文说明。
3. 血族面纹专属暗黑面具图标生成并替换裂图占位。
4.调整基因锁契机获取节奏,二阶 / 三阶 / 四阶 / 五阶契机阈值上调。
5.修复队友个人支线交互问题 —— 支线选项加金色边框明确可点、走完支线弹完成提示、支线进行中锁侧边栏防误打断,解决玩家点了对话不知道做完、误切走断支线的问题。
6. 全部 30 件队友个人支线专属饰品实装收尾完成
7. 修复第 19 章「牺牲队友」全属性 + 20% 面板不显示的问题,现在状态栏面板和战斗计算双端同步生效
8. 修复跨设备导出 / 导入存档码在新手机不识别的兼容问题,替换了已废弃的旧编码函数,兼容微信 / QQ 转发场景,老存档码向后兼容
版本 3.74 2026-11-04
1. 修复第 17 章防线战斗输 1 次就永久锁死 S 的 bug,现在最多允许输 1 次,输 2 次及以上才会封 S
2. 修复终章二周目玩家开局已是五阶、永远拿不到 S 的 bug,进终章自动标记成圣完成,不用重复走流程
3. 修复战斗界面显示全部入队队友血条的问题,现在只显示你选上场编队的队友,UI 清爽很多
版本 3.72 2026-11-04
1. 霸王机枪横扫伤害显示补全:横扫完自动累加全体敌人总伤害,日志明确输出 “全体敌人共受到 XXX 点伤害”
2. 战术指挥 buff 哑弹修复:詹岚 / 楚轩的指挥 buff 现在真的加伤害,每 1 点 allyCmd 全队伤害 + 5%,和文案写的完全对齐
3. 促膝长谈全量去 AI 味:所有原来大段哲理感悟改成 1-2 句短碎口语,贴合每个人人设,3 秒读完,再也没有模板化 AI 小作文
4. 第 7 章 S 级奖励文案修正:把 “吉尔 / 卡洛斯 / 雪莉下章可能现身” 的空头支票改成实在的人情收尾,不画没实装的饼
版本 3.71 2026-11-03
1. 修复第二章异形世界开枪乱入丧尸 bug:补了抱脸虫、异形工蜂两个符合世界观的专属小怪,枪声引敌只会刷本章对应怪物
2. 修正援军强度逻辑:删掉之前错误的固定 600 血量截断,援军强度自动跟随当前章节小怪对齐,后期不会脆成纸凑数
3. 修复顶栏设置入口识别问题:把原来误导玩家的音量喇叭图标,换成全球通用的齿轮图标,玩家一眼就能认出是设置入口
4. 全量补全所有缺失的物品图标,后续不会再出现空白占位方块
5. 标题页新增「玩家交流群(点击复制)」按钮,点一下自动复制群号 1130904127,可直接粘贴加群
版本 3.70 2026-11-03
优化体验
版本 3.31 2026-11-02
1. 奖励点全局兜底,永远不会扣成负数,旧档自动把负分归零
2. 异队埋伏 / 围剿惩罚按当前余额扣,不会硬扣成负数
3. 序章 "铭记众人" 选项点完显示 "已铭记众人",不再误导 "条件不足",选完立刻弹成功 / 失败提示
4. 修复存档 key 丢失导致自动槽空档的 bug,旧档自动迁移到正确位置
5. 侧栏折叠按钮文字动态切换(展开→点我折叠 / 折叠→点我展开),折叠状态本地持久化,下次打开自动恢复
6. 开局队友血量自动拉满到各自最大值,不再显示残血
7. 羁绊界面加异形头像,不同信任度(怕你 / 蹭你 / 缠你 / 背叛恨你)有专属对话文本
8. 逆种战斗捡钱被动实装:信任 10-30 跨度,每 5 信任点一档,每场战斗结束自动捡 20-100 点零碎奖励
9. 拉高逆种战斗伤害成长系数,中后期不刮痧:后期每回合稳定 300 + 输出,暴走翻倍 600+,打灵体 1200+,相当于半个队友战力
版本 3.10 2026-10-31
1. 全章末无限弹窗刷 BOSS 材料的 bug 彻底修复
2. 全局难度分级调整,四个难度独立平衡,有足够战斗压迫感
3. 之前修复的旧档白屏、道具出售、属性面板显示错乱、主神空间治愈入口补全全部实装
版本 3.00 2026-10-30
1. **BOSS 专属掉落系统全量实装**
- 13 个 BOSS 专属材料 + 13 个专属装备
- 13 个炼制配方 + 2 个 S 级装备(恒星能量护盾 / 恒星能量剑)
- 17 个成就(13 首杀 + 4 收集)
- 装备分解(1 件 = 3 材料,手续费 100 奖励点)
2. **19 章五阶基因锁提示优化**
- 结算页加金色提示文字,提醒玩家去走 "成圣三连检定" 解锁五阶
3. **二周目自由选界加异队黑市入口**
- 玩家可以在进入章节前买藏匿情报补抽命门
4. **二周目强制解锁分支选项**
5.19 章 S 评价自动成圣
6. **圣殿场景加金色提示**
- 刚拿到主神留言时,弹出金色 toast 提示:"你获得了【主神留言】—— 点击下方「踏上终局祭坛」完成三道检定,即可解锁第五阶基因锁(圣人)"
- S 评价已经自动成圣的玩家不提示
版本 2.91 2026-10-29
- 实装高风险抉择专属奖励系统(19 章全部完成)
- 每章通关后弹出主神馈赠选择,接受则永久获得专属神装 + 主神诅咒
- 4 个主动技能:T 病毒原液 / 太阳金经 / 至尊魔戒 / 恶魔契约
- ch19 三选项结局:牺牲队友 / 一起扛 / 牺牲自己
版本 2.86 2026-10-28
### ch16 刷分修复

- 新增 2 场强制战斗:加油站 3 丧尸、基地外围舔食者 + 2 丧尸
- S 评价奖励:base 3500→3000,rankBonus S 6000→4500
- 二周目重复刷递减:第一次 100%,第二次 60%,第三次 30%,之后 15%

### 普通人血脉削弱

- 功法 / 知识兑换:7 折
- 属性强化:8.5 折(1500→1275 点 / 属性)
- 装备兑换:原价不打折
- 每突破一阶:主属性 + 2(不再全属性 + 1)
- 弱点:凡人之躯 —— 受到所有伤害 + 5%

### 描述同步
版本 2.82 2026-10-28
敌人攻击力章节缩放:ch9×1.5 /ch13×1.8 /ch17×2.2,噩梦额外 ×1.4
ch1-8 挑战 / 噩梦额外 ×1.2
三个保命手段从免死改为伤害减半
章末回 70% 血(不再回满)
回血药效率 ×0.7,队友奶量 ×0.6
挑战队友伤害 ×0.7、噩梦 ×0.5;队友血量 ×0.85/×0.7
复活回血:挑战 35%、噩梦 20%
主神空间只补到 50% 血
全章节动态 DC 缩放(ch1+1 /ch8+4 /ch19+21)
版本 2.80 2026-10-26
- 修复结算输出面板主角伤害偏低的日志误导问题(技能 / 合击显示实际扣血而非原始基础值)
- 修复合击技被武器元素克制免疫削到地板的问题(合击走纯物理,不吃武器元素)
- 4 个合击日志全部改为显示实际总伤害
版本 2.79 2026-10-25
1. 龙息雏形 / 吐纳独立冷却独立数值
2. 护甲减伤加地板(固定减法 + 60% 下限)
3. BOSS 判定全量统一 isBossTag ()
4. ch6/ch7 结算页支线卷显示对齐实发等级
5. ch17 三场线性战斗错误 cond 门控移除(防卡死)
版本 2.77 2026-10-23
本次更新修复了一周目奖励点和支线剧情过多的问题,并对各章敌人进行的曲线性加强,可能挑战性更高了,但是对于已经成型的高属性轮回者没有什么影响,主要是为了提升新的轮回者的体验。
各章结算支线卷档按进度递升(早期破死 C、中期降 A 防膨胀、后期进 S 毕业段)
**经济系统优化**
- 撤销章节奖励点预算封顶:获得的奖励点、击杀奖励等**直接全额到账**,不再按章节上限折算、顺延到下一章,兑换和花销更直观
- 修复卖出 / 兑换剧情宝物时 "提示给了点数、但返回后点数没变化" 的问题 —— 现在提示的就是实际到账的数值
**劫掠奖励统一**
- 主动劫掠异队商路的奖励,现在与击杀 / 兑换 / 卖物**享受同一加成**(点券加成、第六感、观察者),并计入战报日志,到账更透明
**稳定性与逻辑清理**
- 清理多段失效分支代码,战斗与结算逻辑更干净
- 消除重复场景定义,运行更稳定
版本 2.74 2026-10-22
1. **w17/w18 章末主神面板补齐**(含进下一章 / 基因改写 / 异队联络,对齐 w15/w16 重构标准)
2. **openShop 未定义修复**(二周目 w18_shop 点 "打开商店" 不再报错)
3. **12–19 章全链核查通过**(342 个 goto 目标逐一比对,无断链)
版本 2.73 2026-10-21
1. BOSS 血条旁显示 `[段 X/3 · 锁剩 N 回 · 蓄势 +M]`,残血反复横跳一目了然是机制非 bug
2. 二周目入口修复—— 幸存者主神广场补上 "【二周目】重历诸界" 选项,解决通关后找不到进下一章入口的卡死
版本 2.72 2026-10-21
1. BOSS 血条旁显示 `[段 X/3 · 锁剩 N 回 · 蓄势 +M]`,残血反复横跳一目了然是机制非 bug
2. 二周目入口修复—— 幸存者主神广场补上 "【二周目】重历诸界" 选项,解决通关后找不到进下一章入口的卡死
版本 2.71 2026-10-20
重大更新,第十二章到十九章,全量重构。
- **章节重构 ch1–ch19**12/13/14/15/16/17/18/19 电影化重构实装(含终战创新:ch15 三段求生、ch16 三击破局、ch17 机械城总攻、ch18 促膝联动、ch19 三结局 + 主神化身 + 二周目接通)+ 促膝 UI 重构
- **收藏阁**:16 件永久成长档(+3%~+15% 按最高档不叠加)、plotVal 梯度(ch15=4000/16=6000/17=8000/19=12000)、圣剑 / 留言新增
- **敌人数值平衡**:六层(护栏分级 / 动态成长 + 攻击锚定 / 阶段条 + 威压 + 消耗品限用 / 团战重塑 / 玩家期望机制 / 文案同步)+ 4 个终战 BOSS tag 补齐
- **修复**:穿梭机死档、救赎十字架购买位、NG_SECRETS 重复键、段锁绕过兜底、成就死代码、黑市徽记系统、装备减伤面板、三阶突破入口等
**固定回血改成长**:虫族 / 巨魔 / 龙族每回合回血改为最大生命 / 法力百分比(随基因锁成长)
**龙威拓宽**:对所有非首领敌人生效,概率随基因锁成长,首领免疫
**固定加值随阶**:精灵命中、闪灵先攻 / 闪避 / 残影、巫族巨力、狼人狂暴全部随阶成长
**后期专属强化**:人族每阶全属性 + 1、吸血鬼吸血随阶、虫族 / 巨魔减伤随阶、狼王变身、祝融拳、龙息随阶
版本 2.66 2026-10-19
重大更新## 新增召唤系统(涉及天赋、血脉、装备、功法、知识、召唤物几大系统)
- **机械血脉・召唤流派(钢铁军团)**:机械血脉(兑换即得编队重整 + 三阶传承)、6 号套扩展、五兵种各限 1 台差异化血量、五档拦截 50/30/15/10/0 取最高不叠加(覆盖玩家 + 队友)、蜂群生成节奏、每场补召、w7 扳手 /w11 余烬机械师彩蛋饰品
- **观影手册(电影档案)**:19 章每部电影一张档案卡(片名 / 定位 / 背景 / 前情 / 悬念 / 首领命门提示),入口进恐怖片前准备场景 + 并入轮回图鉴页签,按章推进解锁
- **观影手册 × 异队黑市情报联动**:未抽中弱点时档案提示显示 "???",黑市抽中该章 Boss 弱点后提示永久显现、战斗中首回合标记命门、对该 Boss 伤害 +6%(原 +10% 改)
- **二周目「世界威压」总成**(仅二周目):按主角最大生命值百分比保底伤害、穿透 10~30%、斩杀 55%、侵蚀 2~4%、连击 1~3 段
- **独狼模式百分比加成**:六维百分比 ×1.15~1.45、伤害 ×1.08 起封顶 1.5、独自击败首领每场 +1(上限 30)
- **队友二周目成长表**:解决 "队友强化路线仅限一周目、二周目无提升手段"
- **生存手册更新**:覆盖独狼 / 机械召唤 / 世界威压,9 处 "存活队友" 旧文案改 "上阵"

## 战斗技能实装(批次一~三)

- 受伤增伤、狂暴补实装、狼人低血激活、未受伤检测、受击反噬、标记暴击、节点增伤 / 护盾、双回复修复、隐匿解除必暴、BOSS 真伤 / 减半、闪避 +25%、锁定低血 + 击杀回复、暴击溅射、识破叠层、主动引爆节点、解读 / 破译叠层、前排穿透、每回合敌人信息、预知目标增伤、爆炸减伤 + 引爆回复、雷伤加成、目标权重
- 技能描述全量同步(FX_NAME / SUIT_RAW)

## 修复

- **变形金刚行动不了** → 修复
- **堕落金刚「次元撕裂」无 CD** → 补 CD
- **二周目第一章选都结算不能 S** → 张杰引导者死亡方案甲,S 评价可集齐
- **图鉴严重 bug**:开新档后回标题页历史图鉴全丢 → 标题界面强制并集跨存档 metaCodex
- **rel 死字段清理**(图鉴无关残留)
- 图鉴跨档语义核查:无其他同类数据丢失 bug
版本 2.59 2026-10-18
### 战斗与结算

- 战斗结算新增「回血量(自身恢复)」统计轴,与输出 / 治疗 / 承伤并列
- 结算面板新增全队四维合计汇总行(输出 / 治疗 / 回血 / 承伤)
- 输出轴新增回合均伤标注;承伤轴最高者红色警示标记
- 治疗量改「有效治疗」口径:按实际生效值统计,不虚报溢出
- 行动回血全面补统计(吸血、套装吸血、孤狼反击、变身系、论功行赏、基因改写、血清、药品、圣洁之力、消耗品等 17 处)
- 队友回血归属统一:玩家技能给队友回血计入玩家治疗量;队友自身被动 / 装备再生计入队友回血量
- 修复结算评价与队伍规模脱节:全队存活仍只得 B 级(改为按核心队友存活判定);修复复活计数跨章污染
- 修复队友装备再生每回合回两次血
- 基因锁四阶开启回血补入结算统计
- 满血吸血不再误显示「吸血自愈 +0」
- 队友详情面板「每回合恢复」显示与实际回血对齐(含武器槽与传授加成)

### 支线与剧情

- 修复重新进恐怖片选项无法点击卡关
- 功法「来路不明无法参悟」问题核实(与徽记暗格条件关联,确认机制)
- 修复郑吒个人支线结束后返回被送回第七章开场简报、需重走剧情的问题
- 修复除郑吒外其他队友个人支线无法触发(ch8-11 安全区补挂入口)
- 张杰传承支线【引导者的传承】补触发点
- 剧情宝物被动能力实装核实(确认生效)

### 界面与交互

- 行囊 / 状态栏点击物品后保留当前页面与进度,不再退回主界面
- 「全部查看」列表保持滚动位置;队友详情返回不再跳回顶部
- 赠装后队友状态栏立即显示装备
版本 2.58 2026-10-17
**战斗与结算**

1. 「击杀强敌」改为按敌人品质统计:仅首领 / 主神 / 团战类强敌计入,普通怪不再混入;同步修复事件战 / 核心战 / 首领战整场累加与逐个击杀的重复计数
2. 修复二周目副本结算「击杀强敌」恒为 0
3. 修复属性强化连点双触发:旧 WebView 双击 / 连点一次触发两次加点(体质 219→221),已加防连点锁

**流派与玩法**
4. 四大流派加强:冥火刺客流、心灵鞭挞流、火力压制流、全体虎魄・爆炸流的极限伤害与性价比整体上调(按既定组合方案实装)
5. 炸弹支配者系列补全:新增 D、B、A、S 完整系列功法,形成可玩流派
6. 埋地雷伤害加强:地雷伤害系数整体上调,补偿伤害延迟性
7. 地雷与套装联动改造:套装地雷吃功法加成、伤害加成改为百分比、套装描述同步修正;地雷公式与套装描述对齐
8. 炸弹支配者(入门)与爆破专家天赋、王侠套装联动核对修复
9. 智力流与属性流极限伤害对比测算

**界面与展示**
10. 战斗界面信息空白修复(分栏 / 小字体 / 无滑动场景的布局加固)
11. 分栏模式战斗界面顶部错乱修复
12. 两个界面排序修正:按 D、C、B、A、S 排列
13. 专属血脉装缺失恢复显示

**兑换与物品**
14. 异队交易页面废选择不再渲染为选项
15. 黑市暗格物品(G 源・异化参悟录、无铭・五行雷火残卷)误入主神空间兑换的问题修复,并核查其他类似功法 / 知识 / 装备

**成就**
16. 修复「暴击击杀」「异形酸血炼制」两个成就无法达成(含酸液瓶成就修复)

**二周目**
17. 修复二周目入口按钮灰无法点击(并核查同类问题一并修复)
18. 知识二周目及后续可正常游玩,不影响一周目体验

**传授与队友**
19. 传授知识一键全传:全队一次传授,学到的知识直接装备
20. 传授面板折叠显示
21. 治疗加成叠加生效(不再取最高值),极限奶量实测验证
版本 2.53 2026-10-16
优化游戏
版本 2.50 2026-10-15
**战斗与数值**

- 修复技能【法则斩】伤害计算异常(原只按固定值结算,现正确按武器伤害计算)
- 战意增压机制调整:改为第 6 章起噩梦专属(前 5 章首领不再增压,照顾前期未成型玩家)
- 修复残血被 AOE 连续打死、张杰救援后循环阵亡的问题(救援本场限次 + 复活保护)
- 负重系统补全:空间袋、白银戒指等空间类装备纳入负重梯度;超重惩罚加重(三围同扣收敛);超轻新增受击减免奖励;更换装备后超重 / 超轻状态实时取消,不再残留
- 弓箭伤害公式修正,主角与队友侧数值一致

**主神空间与剧情**

- 圣人之息恢复为临时增益,最终一战后回收
- 主神空间功能入口全量补齐(编队 / 基因锁 / 试炼木桩 / 救赎 / 老档补入队,含手写章节)
- 队友编队选项在所有章末主神空间统一出现
- 救赎使用校验与主神判定对齐
- 修复侏罗纪・困兽章节点击无反应卡死(补确认按钮 + 清残留)
- 修复部分章节首领可无限战斗刷奖励点(守卫 + 死亡推进)
- 修复第二章穿梭机无限刷奖励点
- 计划确认弹窗补全「知道了,继续」按钮

**装备与图鉴**

- 83 张新装备图标全量实装(含走私客旧徽记等此前缺失),装备图标显示完整
- 新装备自动收录图鉴

**系统与修复**

- 分栏模式优化:底部选项可点击、剧情 / 选项区布局调整
- 修复二周目成就回标题页显示为 0(自动并入存档成就)
- 世界树嫩叶每回合百分比回血 / 回蓝实装
- 基因锁阶平衡调整(四阶契机、五阶成圣门槛)
- 背景音乐修复:各章主线场景改用该章专属音乐(此前多章共用通用音乐),主神空间统一休整曲
版本 2.49 2026-10-15
修复bug
版本 2.48 2026-10-14
章节电影化重构:完成ch8–ch11全章节电影化流程设计与实装,同步核查章节配套机制与内容完整性。
队友系统补全:完善队友技能、装备、剧情等全链路内容,实装新增队友本体与功能,完成系统整体校验。
机制与玩法实装:落地新增特质、玩法优化、战斗逻辑调整等多项机制,完成功能迭代。
UI/体验优化:调整交互界面布局,补充内容文案,修复功能异常问题。
版本 2.46 2026-10-13
**剧情分栏・后续修复**
- 剧情 / 选项区 60%/40% 占比;选项区底部防遮挡手机功能区;战斗界面不再挤占剧情区、战斗时锁定战斗画面
- fit 字号自适应(下限 12px,超高改分页兜底);翻页按钮改悬浮透明小箭头(‹›),修复翻页按钮消失、点击跳末页、上一页无反应、超高图片超出剧情区
- 修复分栏下 "选项区只显示 1 个选项无法推进"" 点选项剧情不跟随 ""第四章起字体 / 显示异常、选项和翻页按钮消失"
- 羁绊交谈精简 + 折叠(删闲聊、保触发道具剧情话题、每角色至少 1 话题);交谈框移入选项区顶部
- 被动技能列表改可折叠(默认显示前 3 个、点击展开)
**第七章隐藏研究门**:守卫 T-102、07 服、w7_04x、拓宽入口;**黑市徽记系统**(含功法、货架、被动、敌人补标签、2 处逻辑修复)
**装备与减伤**:07 号防化原型服等「条件减伤」实装到面板 + 队友侧接入,核查其他同类装备与队友数据
**成就核查与修复**:a_saint/a_solo/ 五阶指引 3 处不可达 / 死代码修复;深度验证成就图鉴全部可获
**图鉴图片补全**:血脉图鉴、装备图标补齐(131 个只传了 123 个)
**基因锁与突破**:主神空间找不到三阶入口修复、一阶解锁核查、非硬门槛补成就
**存档与二周目**:读档队友复活修复、二周目自选关卡变一周目推进修复
版本 2.45 2026-10-11
最大bug修复,新版本首次打开弹「显示模式选择」(原模式推荐 / 分栏,选完本次版本不再弹),目前分栏模式主要服务无法滑动的玩家,测试了前三章,暂时可用,如果有什么问题可以留言反馈论坛。
本次更新围绕「体验优化、内容补全、逻辑修复、系统迭代」四大方向展开:交互上新增剧情/选项上下分栏模式,优化翻页按钮、羁绊交谈精简折叠等细节,降低操作冗余;内容上实装全套图鉴配图、敌人专属头像,完成必中、穿甲、渡劫、复活等战斗机制落地,修复多章卡死、选项消失、结算漏洞等核心问题;系统上新增逆种常驻同伴体系,按信任阈值解锁自主作战、濒死救主、护主暴走等差异化能力,同时平衡剧情宝物收益,调整地狱难度奖励,统一检索失败扣血规则,清理冗余的权术系统残留,整体兼顾轻量化操作体验与长线养成深度。
版本 2.31 2026-10-10
新增「剧情上下分栏」模式:剧情区 / 选项区上下独立、各自滚动,互不影响;默认沿用原一体模式,可在设置中切换,全局生效,部分无法下滑剧情栏的玩家可以尝试切换此模式试一下。
全新系统:逆种常驻同伴系统(跨章随行、信任 / 恨意双体系、召唤护卫)
战斗:渡劫系统完善(首领标签、雷劫特色技能、阵亡代价提醒)、复活十字可用、死亡角色复活守卫、战斗刷点漏洞、主神点经济调整
系统与经济:剧情宝物性价比平衡、促膝 / 复盘整合 + 加成迁移、异队血统技能修复 + 技能三级分类、权术残留清理、地狱难度正反馈、基因锁 / 血脉图鉴 / 龙族化龙实装
版本 2.28 2026-10-09
修复剧情栏滑动逻辑,如果还是不能滑动,将考虑将选项栏和剧情栏分开
在不影响游戏观感的前提下,压缩部分敌人头像画质
版本 2.20 2026-10-08
### 一、修复第五章主线卡死

修复县立医院【调查】、汽车旅馆【情报】检定失败后,主线选项永久锁定、无法继续游戏的问题。现在即便检定失败也能正常推进主线,不再被卡在场景里。

### 二、检定失败代价补齐

修复第五章部分关键检定失败后没有实际惩罚的问题。失败将付出生命代价(扣血),不再 "失败等于白给",成功仍可获得点数与情报奖励。

### 三、失败扣血统一改为百分比

全游戏检定失败扣血由固定数值改为按最大生命百分比计算(10%–30%),原代价越重、扣除比例越高。对高血量玩家更公平 —— 不再出现血量很高时固定扣血几乎 "无感" 的情况。
版本 2.17 2026-10-08
【战斗・必中实装】
修复装备 / 套装特效描述为「必中」却仍会打不中的问题。玩家与队友的攻击命中全面接入套装必中豁免:命运之矢(远程无法闪避)、射天狼(穿透无视闪避)、逻辑天道 / 破晓之眼(首击必中)、锁定标记(目标无法闪避)、永恒之枪。现在这些攻击真正「避无可避、必定命中」。
【S 级消耗品・法则碎片实装】
「法则碎片」描述为「下次攻击必中且伤害翻倍、无视一切护甲」,此前完全无法在战斗中使用,现已实装:战斗中启用后,下一次攻击必中、伤害翻倍、无视一切护甲。
【基因刺激针穿甲实装】
「基因刺激针」的「下一次攻击伤害 +12(穿甲)」效果实装:使用后下一次攻击自动附加 12 点穿甲。
【开局天赋突破实装】
修复开局天赋中描述未实装的基因锁突破相关效果:
越战越勇:基因锁突破检定 +10% 生效;
绝对冷静:突破检定 +15%,且突破失败惩罚减半(一阶免全属性 -1、二阶以上契机损失减半);
主神注视:突破代价 +20%(突破所需契机提高)。
【第六感描述修正】
第六感「发现率 +30%」描述与实际数值不符,修正为「隐藏房间、原生宝物与支线机缘的发现率翻倍(较常人 +100%)」。
版本 2.12 2026-10-08
1.新增 29 张独立头像(batch2 精英 26 张 + batch3 派生 3 张),全部 .png 复制进两个头像目录,并接入战斗界面 + 图鉴:
2.在「查看基因锁图谱与血脉传承」界面新增了冲击下一阶直通区:
3.本次滚动根因修复 —— 剧情栏修复至与回看剧情一致,原生滚动优先
版本 2.09 2026-10-07
修复安卓端剧情栏无法滑动 —— 将剧情栏滑动逻辑修改为和其他栏相同。
版本 2.05 2026-10-05
紧急修复部分机型剧情栏无法下滑、异队互动无反应
1.修复部分机型剧情栏无法下滑:统一剧情栏与其它界面的滚动策略,支持原生手势滑动、异常机型自动手动兜底、保留右侧箭头翻页三层保障。
2.修复异队互动无反应:修复异队遭遇、异队黑市点击选项无反馈 / 无法下一步的问题 —— 因返回目标使用了不存在的场景导致界面卡死,现改为按真实场景安全回退,进入与离开黑市均加校验兜底。
3.成就被动全面显示:修复「深渊之眼」「领袖」「孤狼」「孤狼之王」「超速再生」5 个成就被动 —— 此前已生效但技能栏与详情不显示,现全部可在「技能 / 传承」栏及详情弹窗查看实际效果;「领袖」成就描述同步改为与实际一致(生命上限 + 20)。
4.修复第五章「死神来了」报错:修复个人支线点击报「Cannot read properties of undefined」问题(个人支线渲染页越界导致),已加防御并安全回退;并全局修复章内事件、个人支线完成后的无效场景跳转兜底,避免卡关。
版本 1.90 2026-10-04
- **基因锁四阶・自由调配属性点修复**:四阶突破后补发基因点,属性面板数据正确初始化;「基因改写」三个入口改为始终可点击并给出明确提示(未四阶提示先冲击四阶,已四阶正常打开调配面板),彻底解决 "点了没反应"。
- **章内异队遭遇卡死修复**:异队遭遇四选项(放行 / 扣押 / 交易 / 交战等)点选后无法返回的场景已根治 —— 返回目标统一校验并加入多重兜底(优先当前区域,逐级回退到章内枢纽、主神广场),覆盖全部章节的异队遭遇,不再出现 "点完卡在原地、选项全部消失"。
- **章节过场卡定位修正**:每章片头卡改为与当前恐怖片片名一一对应,强化 "电影开演" 的代入感。
- **立场评分防刷**:异队触角「多元之盟」选项改为每章限一次,避免无限刷取异队立场评分。
- **剧情栏无法滑动修复**:剧情栏滚动容器统一改用系统手势滚动并改为自适应高度,与其他可滑动界面一致,解决部分机型仅剧情栏无法下划的问题。
版本 1.86 2026-10-04
新增多路线・立场系统(团结 / 独狼 / 邪途 / 权术 / 异队):选择会积累立场,存在真实互斥与对冲,达阈值即定型为队长 / 孤狼 / 场主。独狼路线可孤身通关,独享伤害、成长与隐藏成就;邪途路线新增 "狠心" 抉择与收割清单,可变卖人情、把柄甚至队友血肉换取收益,累积 "怨魂" 将招来执法者围剿;权术分裂可挑拨队友、累积忠诚与裂痕,夺权成为中洲队队长,解锁队长专属剧情;跨队可结盟交易,也可走负立场掠夺线勒索劫掠,以战养战。

建立双向元素克制矩阵:技能 / 武器 / 道具按设定标伤害属性,克制与被克均真实影响伤害,日志与实际扣血完全一致。战斗数据表格化并分级配色,技能显示冷却与真实伤害,套盾 / 挡刀 / 额外行动等功能性技能真实生效;新增敌方行动意图预告与自动战斗(一周目后开启)。

手机端根治剧情栏无法滑动,新增回看剧情与章节过场片头;标题页恐怖氛围重做,数值色阶、头像图谱、侧栏折叠、余额吸顶、安全区与触控热区等全面优化。

二周目敌人带随机词缀并藏隐藏回响;挑战榜新增立场试炼,按路线立场发专属奖励。修复开局出错、读档选项消失、图鉴打不开、张杰台词、功法加成不符等一批问题。
版本 1.61 2026-10-03
1.战斗体系平衡优化:针对后期队伍战力膨胀问题,系统性调整Boss数值,重做减伤计算规则,实装全部队友缺失技能,增强天命武器属性,整体提升战斗策略性与难度合理性。
2.新增核心功能模块:主神空间新增试炼木桩系统,支持自定义战斗测试参数,配套实时伤害统计功能;新增每章结算后与队友的促膝长谈互动功能,提供多种属性增益与剧情体验。
3.游玩体验全面升级:下调特定血脉与功法的兑换折扣,优化行囊、战斗栏的界面布局与操作逻辑,新增高阶主动技能,补充不同敌人类型的伤害克制判定,简化S级评价的获取条件。
4.已知问题集中修复:修正队友血条数值显示错误,解决试炼木桩配置面板操作无响应问题,根治剧情栏无法滑动的恶性bug,整体提升游戏运行稳定性与交互流畅度。
版本 1.48 2026-10-02
核心机制层面,修复军体拳等功法近战命中判定折半、属性伤害加成系数偏低问题,实现基因改写四阶入口正常提示,双重人格额外行动实装生效,同步完成功能性技能全量走查修复。
界面交互层面,状态栏新增技能传承详情入口,扩展战斗技能菜单显示高度,队友面板实时展示装备加成效果,操作反馈更直观。
剧情逻辑层面,统一拦截张杰牺牲后的台词调用,补全二周目结算字段默认值,消除乱码问题。
手机端适配层面,修复主神空间血量回复、滚动失效问题,优化队友面板返回逻辑,新增状态栏队友头像快捷详情入口,操作路径大幅缩短。整体更新覆盖战斗、交互、剧情全场景,显著提升游戏体验稳定性与操作便捷性。
版本 1.28 2026-09-30
优化游戏
版本 1.26 2026-09-30
优化游戏
版本 1.23 2026-09-30
【目前本游戏最大体量的更新】
感谢各位玩家一直以来的支持,因为赶工,三章开始内容严重缩水,目前已经重新手搓了三章往后的文本,对第三章到终章的内容进行了全面重构,可以说现在的三章到终章,和之前已经是2个故事了,这次更新量有点大,所以花了2天时间进行打磨剧情文本,感谢大家的支持。
【恶性 Bug 修复】
天赋/血脉改为分页点选(上一个/下一个),彻底解决部分手机无法滑动卡死;
【全新机制】
新增恐惧管理系统,恐惧值达到60时可发动「急中生智」让下一次攻击必中暴击,过高则会失控罚站。每名队友现在也有独立恐惧值,高恐惧可能退缩或爆发出英雄举动,好感越高越不容易崩溃,同时新增「安抚军心」技能和「保护队友挡刀」机制,每场战斗可替同伴挡下一次致命攻击。
新增10个合击羁绊技,队友好感达到信赖后即可在战斗中发动,涵盖全体攻击、连斩、回血、爆发等不同类型,消耗精神力并有统一冷却。
【新增内容】
中洲队补全为14人满编阵容,程啸、张恒、萧宏律、罗甘道、王侠、罗应龙六名新角色正式入队,各有独立的战斗定位与成长曲线,随章节逐步加入。
每位队友拥有一条专属个人支线,在对应章节的安全区触发,完成后角色觉醒,出战伤害提升。章内安全区新增固定对话树,可与队友深入交流获取信息与好感,此外各章关键事件补全了4种不同解法的选择分支。
章节专属状态系统上线,魔戒章携带至尊魔戒会累积腐化值直至沦为戒灵,猛鬼街章入梦后持续消耗清醒值,星河战队与天煞章通过歼敌积累战场声望获取友军指挥权。
轮回图鉴正式开放,分为怪物、宝物、血统三类,遭遇或获取时自动登记并可查看详情。主神空间挑战榜在二周目解锁,包含随机挑战与每日试炼,连胜可获得额外奖励加成。
终章现已实装四个完整结局,二周目敌人增强并包含专属隐藏剧情,通关后可自由选片重温任意章节。
全部Boss按4回合标尺完成数值补强。
【套装系统】
套装装备的被动效果已全面实装,涵盖暴击、伤害、减伤、恢复、标记易伤、召唤控制、致命保护等九大类,所有数值均设上限以保持平衡,开局时部分套装还可使非首领敌人生命减半。
【界面优化】
战斗系统全面可视化,每场战斗结束后可查看输出、治疗、承伤的条形图统计与完整战斗日志,状态栏实时显示暴击率、减伤等真实数值。技能菜单突破上限支持滚动,冷却回合数在按钮上清晰显示,成长武器和属性技能现在会实时计算并展示当前实际伤害。
兑换栏顶部新增资源条,可随时查看奖励点与支线剧情余量。死亡复活费用改为逐次递增,部分道具数值重新调整,炼制消耗品整体收益提升。
修复了难度选择卡死、主神空间卡死、知识购买跳栏异常等问题。
【主神空间挑战榜】
二周目自由选界中可随时打开「主神空间挑战榜」,通关后不再无事可做。
随机挑战:随机抽取敌人、附加随机修饰词(生命 / 攻击增强、数量增加、限时、精英等),敌人强度随玩家成长,胜则刷取奖励点。
今日试炼:基于本地日期,每天一次、限时、奖励更高,当天可重复练习但仅首次领奖。
连胜机制:连胜 5 场奖励额外 +10%;挑战失败不真正死亡,仅中断连胜。
新增 5 个挑战专属成就(初登擂台、擂台常客、今日试炼、连战连捷、险中求胜)。
【全章节拍点插图(重点)】
为全部 17 个恐怖片世界、共 85 个区域拍点各生成一张专属电影感插图(写实、暗调、胶片颗粒、无文字)。
进入不同区域时显示对应场景图,彻底解决「整章只有一张封面、场景复用」的问题,代入感大幅提升。
第一章《生化危机 1》、第二章《异形 1》手写场景图保持不变。
【音频优化】
全部22首背景音乐重新编码,体积从145MB压缩至47MB,听感基本无损,APK安装包随之显著减小。
版本 1.14 2026-09-28
版本重大更新,无法滑动bug彻底修复,13套5等级套装,新建召唤、遥控地雷、隐身三套战斗系统
1.恶心bug修复:针对部分无法滑动(新增可视滑动条与设置栏,保留原触屏滑动功能)、二周目结算 null/NaN、张杰牺牲后仍出现对话等问题;生存手册同步更新。
2.13 套中洲队套装、共 195 件(D/C/B/A/S 五档 × 五部位),2 件 / 4 件触发联动;套装主动被动全部实装,新建召唤、遥控地雷、隐身三套战斗系统。
3.背景音乐全部更换:22 首免费可商用真实音乐(标题、主神、19 章、通用战斗),按各恐怖片氛围匹配 —— 异形用太空压抑、咒怨用阴森诅咒、魔戒用中世纪史诗、星河 / 变形金刚用机械战争等;
4.队友装备真正生效(属性 + 技能,会主动使用),面板新增穿戴 / 技能详情;战斗中点名称可查看 buff。
5.功法 / 知识补全 D→S 晋升链;评分新增不击杀首领、全检定完美达成也能 S 的智取路线;终章补为三层总力战。
6.结算支线对应评价:此前普遍低 1–2 档发放(S 只给 B),现 S/A/B/C 评价分别获得对应等级支线。
7.搜刮收益实装:获得材料时 20% 概率额外得 1 个,天命之子提升至 40%,触发有 "搜刮横财" 提示。
8.血统本能与血脉传承技能不再以固定基础值为主,统一改为随主属性成长,提高系数: 单体技能(吸血撕咬、巨力碎击、祝融拳、血族能量、骨刃)系数约 1.6–2.2;全体技能(蝠群、龙息、祖巫神通、雷系)系数约 1.4–1.8
9.装备兑换栏新增「套装 / 散装/专属血脉装」分类:现在共三层筛选 —— 等级(D/C/B/A/S)、套装 / 散装/专属血脉装、部位(武器 / 头部 / 面部 / 身体 / 饰品)。
版本 1.12 2026-09-27
版本大更新一、核心内容新增
剧情升级:第五章新增张杰牺牲三幕煽情剧情,明确其不可复活设定。
两大新系统:实装抉择记录回响(跨世界因果回报)、世界NPC结盟随行(战斗/检定援助)功能;终章新增「众生回响汇聚」收尾机制,累计4个以上回响可兑换额外奖励。
章节统一优化:每章补齐可结盟NPC、3~4个抉择回响、隐藏支线及人物塑造,内容节奏向1、2章对齐。
二、功能与体验优化
系统修复:解决行囊饰品丢失、创建界面滑动卡死、支线数量显示异常等问题,实装装备属性、属性功效全部生效。
UI/交互升级:战斗界面直接显示血条/蓝条,兑换栏新增装备二级筛选,闲置装备支持50%折价回收。
平衡性调整:全等级武器/防具数值重平衡,新增难度梯度调整(剧情/普通难度受击削弱,噩梦难度敌人整体削弱20%)。
三、其他补充
补全5个血统主动技能显示,新增3个章节首领战路线及隐藏成就,全部饰品补充世界观背景描述。
版本 1.9 2026-09-26
1.机制修复
- 基因锁主动技能 "每场一次":战斗结束正确重置,不再整局只能用一次
- 饰品上限改 2 件
- 换装数量 +1 的 bug 修复
- 选天赋卡死:未选天赋 / 血统点 "下一步" 会明确提示,不再卡住
- 部分机型起名后卡死:沿用上版彻底修复方案,已复核,如果还是卡死,建设删除游戏重新加载
2.新增实装
- 行囊新增「剧情宝物」独立栏:11 件宝物可兑换奖励点(1500–12000 按价值分级),并实装各自效果 —— 属性、命运豁免(战斗中免死一次)、唤醒阵亡队友、炼制材料等
- 五阶圣人增强:非首领敌人对圣人强制 1 伤、首领半伤、圣人对首领双倍
- 龙族 / 巫族血脉被动大幅加强(符合神话系强度)
- 装备分类标注补全:3 件武器(近战 / 远程)+ 12 件饰品(饰品被动)全部标注,与防具头 / 面 / 身规则一致
- 生存手册同步更新(双饰品槽、圣人机制、剧情宝物章节)
版本 1.7 2026-09-25
- **平衡重做**:A/S 级恢复 / 复活统一百分比回血(冰凝丹 D 级 100%→35%);掷骰边际递减仅限 >10 且概率只增不减、封顶 90%;近战加强并自动前排、远程自动后排;属性强化 1500 点 / 属性。
- **机制实装**:T 病毒血清 效果修改;血脉进阶附技能 + S 级超模被动;血统主动技能战斗显示;换血统保留强化属性(实测 int12→11、str8→11);基因锁防重入;死亡复活敌人状态保持(实测 hp7 保留);支线拆解 + 合成(实测双向文案正常);阵亡队友面板折叠。
- **Bug 修复**:战斗速度点击不重置(实测 x2 保持)、二周目补给卡关双保险 + 兜底、起名卡死加固、手机滚动加固、装备不双份(实测空槽装备 / 占槽入包)。
- **体验**:生存手册补充全部新机制;
版本 1.4 2026-09-24
优化游戏体验
版本 1.3 2026-09-23
优化游戏体验