- 版本 7.1.2 2024-11-20
- 游戏优化
- 版本 7.1.1 2024-11-12
- 游戏优化
- 版本 7.1.0 2024-11-11
- 更新list
战国大版本内容
首先感谢各位玩家的长期支持和鼓励,在此过程中,老玩家常常建议,怀念老战国武将之平衡、阵容之丰富,我们重新沉下来分析新老战国的差异,将老战国的简洁、丰富重新吸纳,大量融入到此次大版本中,包括武将(去除武将VIP,调整属性,丰富技能、优化联协、除去商店、提升抽卡概率、增加稀有武将抽卡产出、削弱武将置换等,以此达到丰富玩家阵容、体验丰富性带来的追求乐趣);国战(包括国战节奏、降低玩家国战过肝过卷带来的疲劳感、去除屯兵、去除移动加速、增强调兵遣将城池部署带来的策略性、丰富国战奖励等等)
一、武将系统
为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣
1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP
2、武将属性调整,适度进行属性调整
二、武将价值体系优化
1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出
三、武将抽卡系统(重点)
1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;
2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效
3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出
4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受
四、武将门庭系统
1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求
2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性
3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示
五、武将技能扩展(重点)
1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果
2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标
3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标
4、新增技能吸血效果
5、新增技能反伤效果
6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益
7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果
8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容
六、武将缘分联协优化
1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协
七、装备属性调整
1、对应武将系统调整,简化装备VIP
2、装备属性调整
八、军工部武将置换
便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)
1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整
2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制
九、战斗公式及数值优化(重点)
为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化
1、战斗计算公式改版
2、战斗计算公式参数及数值调优
3、武将成长数值调优
十、科技属性时间调整
1、科技学习消耗材料下调
2、科技学习时间下调
3、建筑速度等发展部分属性上调
十一、建筑升级属性调整
1、下调建筑升级所需材料数量
2、下调建筑升级所需时间(大幅)
十二、士兵训练消耗
1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱
十三、成长基金
增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励
十四、取消资源的购买
1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速
十五、商城系统优化
a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书
b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配
十六、道具扩展完善
1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片
32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具
33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;
34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化
十七、武将移动、兵粮运输节奏优化
移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化
1、取消移动运输加速功能
2、适度增加移动运输的时间
十八、取消屯兵系统
屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义
为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统
十九、盗匪系统优化
1、盗匪增加武将体力消耗
2、盗匪奖励机制改造,机制如下:
a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励
c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;
d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;
4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;
5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新
二十、战国战斗节奏
1、国战城池移动(调将、运输)时间调整
2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化
4、国战兵粮消耗节奏优化
5、城池中军在非争霸阶段不可攻打(即城池非保护状态下,中军也不可攻打)(周国及匪寇势力除外)
二十一、援军系统
29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担
31、国战援军武将,新国战赛季重置
二十二、国战奖励系统
国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;
4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分
C、国战宝箱奖励
国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些
宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池
次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;
- 版本 7.0.7 2024-07-31
- 1、修复部分用户首次无法登陆问题。
- 版本 7.0.6 2024-07-22
- 7月19日更新list
战国版本内容
一、活动兑换系统
兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将将魂及专属装备碎片。
兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)
二、国战奖励增加兑换道具产出
每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂
国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂
宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料
每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用
国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章
国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章
三、数值优化:
1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20
2、金锭充值券使用条件放宽,从周卡调整为周卡月卡状态都可使用
3、修复盗匪治疗伤害bug。
- 版本 7.0.5 2024-07-18
- 7月18日更新
战国版本内容
一、活动兑换系统
兑换系统将可以帮助所有玩家获得高级稀有武将将魂及专属装备碎片。
兑换道具包括:名将令、五金之精、劳动勋章、盛世勋章、贵族勋章等(产出包括国战各奖励系统、盗匪)
二、国战奖励增加兑换道具产出
每日国战积分战功奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂
国家阶段结算奖励:增加名将令,名将令可在兑换系统兑换超级武将将魂
宝箱城池奖励:增加劳动勋章,劳动勋章可用于兑换超级装备的材料
每日官职奖励:增加贵族勋章、平民增加劳动勋章,可用于兑换系统中兑换所用
国战攻城战斗增加奖励:名将令、劳动勋章、盛世勋章
国战盗匪增加奖励:名将令、劳动勋章
三、数值优化:
1、霸业高据守城池据守队列数,从30~100下调至20
2、金锭充值券使用条件放宽,从周卡调整为周卡月卡状态都可使用
3、修复盗匪治疗伤害bug。
- 版本 7.0.4 2024-06-11
- 1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。
2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。
3、修改高等级装备降级,材料显示错误。
4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。
5、修改ios 聊天@好友闪退问题。
6、部分美术效果优化。
7、修复部分玩家更新主城无法进行武将调遣问题。
- 版本 7.0.3 2024-06-07
- 1、增加装备进阶红点提示:当装备未达满级,且进阶材料(1阶+未佩戴+满足进阶数量)具备时,展示蓝点可进阶提示。
2、修改国战结算期间霸业不可运兵的问题。
3、修改高等级装备降级,材料显示错误。
4、新手引导优化:为了解决新玩家不会运兵的问题。多次触发运兵不足时,进行运兵引导。
5、修改ios 聊天@好友闪退问题。
6、部分美术效果优化。
- 版本 7.0.2 2024-04-30
- - 修复了一些已知bug
- 版本 7.0.1 2024-04-08
- 4月8日更新list
战国系统优化
随着国战激烈程度,出现了一些游戏机制上的漏洞,经过衡量完善如下:
1、国家转换后,24小时不可申请国君官职;
2、被国家冻结状态,不可申请国君官职;
3、每国战周期,国君可以向客服申请国家冻结令2张,额外申请需要较明显的理由(如间谍行为等)
- 版本 3.0.2 2024-04-01
- 一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
当前的官职担任规则为:单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别
调整后官职担任规则为:
a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求
b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君
c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职
2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除
二、爵位任务官职适配
1、随着官职体系改造,爵位任务调低官职需求
三、装备置换暂时取消类型限制
- 版本 3.0.2 2024-02-22
- 一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
当前的官职担任规则为:单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别
调整后官职担任规则为:
a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求
b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君
c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职
2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除
二、爵位任务官职适配
1、随着官职体系改造,爵位任务调低官职需求
三、装备置换暂时取消类型限制
- 版本 3.0.1 2024-01-28
- 资料片大版本
1、自动智能辅助
2、天赋推荐
3、gameTips
4、屯兵系统,及屯兵奖励
5、援军系统
6、霸业系统,相关国战系统资源及逻辑
7、抽卡红点提示、霸业、争霸赛、援兵提示
8、争霸赛武将池机制调整
9、霸业策略目标
10、武将排序
11、官职类型重排,各系统玩家官职条件适配
12、观战请求,应邀观战
13、国战武将列表(屯兵)
14、国战地图左上角国战阶段(霸业区分)
15、国战武将队列(据守、屯兵、采集、建设、跑商)
- 版本 3.0.0 2024-01-24
- 资料片大版本
1、自动智能辅助
2、天赋推荐
3、gameTips
4、屯兵系统,及屯兵奖励
5、援军系统
6、霸业系统,相关国战系统资源及逻辑
7、抽卡红点提示、霸业、争霸赛、援兵提示
8、争霸赛武将池机制调整
9、霸业策略目标
10、武将排序
11、官职类型重排,各系统玩家官职条件适配
12、观战请求,应邀观战
13、国战武将列表(屯兵)
14、国战地图左上角国战阶段(霸业区分)
15、国战武将队列(据守、屯兵、采集、建设、跑商)
- 版本 2.0.9 2022-03-09
- 一、全新国战玩法改造
1、国战城池攻防体系从队单列攻击防守更新为槽位据守进攻,攻陷对应外围据守才可以攻击中城,中城据守决定城池归属
2、每个国家增加试炼点城池,可以在任意时间进攻等国战操作,只有本国玩家可以进入。
3、去除屯兵玩法,每个城池槽位一定时间产生系统守卫
二、城池建设/破坏调整
1、城池建设/破坏由领取增加建设点数,调整为按时间增加建设点数,领取奖励方式不变。
2、城池等级对应的城池防御值由最低为正直调整为可以为负值,既城池据守部队加成可以为负值。
3、新增城池建设/破坏部队战斗自动匹配功能,当同一城池存在建设和破坏部队时将会自动战斗
三、伏击点增加道路相关玩法
1、新增伏击点路段道路等级及道路质量属性,道路等级越高,该路段移动速度越快
2、新增伏击点建设/破坏道路玩法,可以影响改路段道路质量,道路建设/破坏不能被攻击
3、增加兵粮出库入库功能及资源运输功能。
四、全新国战奖励系统
1、新增国家积分系统及国家积分奖励
国战积分,包括:占城积分、攻城积分、失城积分、杀敌积分、剿匪积分、打劫积分、活动积分(每天会生成两个活动目标)
国家积分奖励将会在每日争霸结束根据积分及个人战功发放。
2、国战奖励系统
国战结算奖励,在赛季结束时的结算时刻根据国家发展阶段,进行奖励结算
3、每日官职奖励
每日争霸结束时发放官职奖励,奖励货币可通过市场购买特殊商品
4、宝箱城池奖励
每日生成两个宝箱城池,占领目标城池后将在当日的争霸结束后为本势力发放城池宝箱奖励
5、国家仓库
国家仓库进入位置调整为市场进入,每日将会自动生成可购买的仓库商品,
取消之前的势力内限制,改为所有势力共享,即所有势力玩家都可以通过战功币,购买国家仓库中的商品
五、数值调整
1、许愿有礼1日、3日、7日提升品质依次为A+、S、S+武将碎片2个
2、周卡月卡奖励调整,去除军令、vip将魂,增加武勋和置换券
3、合并原军团币、荣誉币,新“荣誉币”产出途径调整为官职奖励(国战奖励)
4、跑商及爵位奖励调整,跑商去除荣誉跑商
5、副本去除高级将魂、碎片保底
6、超值特惠商城降低购买的兵粮数量
7、武将装备经验卡提供经验下调
8、弱势力士兵补偿,系统跟据势力士兵产量(购买除外)不同补充低势力一定士兵,当低势力士兵低于最高势力产出的1/2时,按照上限1/2每小时进行补充到低势力的都城中
9、国战目标奖励倍数调整为1.5倍
10、国战战略目标,新增建设/破坏点数效果,建设破坏1.5倍,进攻防御1.2倍
六、功能优化
1、军工部置换功能调整,武将装备置换调整为消耗一定数额的置换券才可以进行置换,置换券将在每日任务、月卡周卡中产出,角色初始将获得20张置换券
2、每日任务点数需求调整为战功点数,完成任务提供任务点数对应调整为战功点数。
3、每日任务增加“扫荡盗匪”任务
4、支援次数优化,玩家据守可提供支援次数为5次;系统据守可提供支援次数为3次;建设破坏可提供支援次数为5
5、招贤馆加入期望势力功能,选择对应势力提高该势力招贤概率
6、天赋树基础项,等级上限从5级扩展为10级
7、天赋重置,取消重置券限制,改为消耗金锭重置
8、攻打盗匪增加盗匪券,将会在每日任务宝箱及随机掉落
9、智能辅助功能增加领取奖励选项、调整原“体验版本”自动破坏、采集、建设、自动观战鼓舞为“至尊辅助”项目
10、热销商城、国家商城、荣誉商城可购买物品调整
11、删除列传功能玩法
- 版本 2.0.8 2021-12-10
- 1、优化通知,增加国战战斗中邀请队友前来助战
2、优化小助手观战鼓舞优先级
- 版本 2.0.7 2021-12-03
- 1、优化高峰时段游戏卡顿问题
- 版本 2.0.6 2021-12-01
- 1、国家礼包放开为全服礼包,增加国战移动加速和争霸券、降低建设和打劫券,礼包有效期为24小时
2、跑商组队邀请及被打劫消息优化,通知确认消息优化为左侧滑出,可以直接点击进入应战
3、辎重被打劫通知优化:通知确认消息优化为左侧滑出,可以直接点击进入应战
4、城池需求建设等级点数调整,降低等级对应点数
5、商城特惠建设券价格Bug修复(价格10修复为40)
- 版本 2.0.5 2021-11-26
- 1、增加转国券道具,转换国家,在非停战阶段,需要消耗转国券(新建角色初始礼包可获得)
2、观战援兵次数优化,对于系统部队(包括系统守卫、屯兵守卫、借兵攻城)的援兵次数不变为3次,对于玩家部队援兵次数扩展为5次
3、副本自动扫荡调整,每章从第一关自动扫荡,当遇到非三星关卡扫荡结束
4、西施提升为Vip5,对应装备,广袖流仙裳属性及Vip相应提升
5、贵族专属礼包武将调整
- 版本 2.0.3 2021-11-15
- 1、优化客户端闪退问题
2、辅助挂机中断及卡顿优化
3、观战战报箭头指向防守方
4、修复赛季发展度等表头展示错误的问题
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