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版本 7.0.1 2024-04-08
4月8日更新list
战国系统优化
随着国战激烈程度,出现了一些游戏机制上的漏洞,经过衡量完善如下:
1、国家转换后,24小时不可申请国君官职;
2、被国家冻结状态,不可申请国君官职;
3、每国战周期,国君可以向客服申请国家冻结令2张,额外申请需要较明显的理由(如间谍行为等)
版本 3.0.2 2024-04-01
一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
当前的官职担任规则为:单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别
调整后官职担任规则为:

a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求

b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君

c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职

2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除

二、爵位任务官职适配
1、随着官职体系改造,爵位任务调低官职需求

三、装备置换暂时取消类型限制
版本 3.0.2 2024-02-22
一、官职系统优化
1、官职担任规则调整
当前的官职担任规则为:单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别
调整后官职担任规则为:

a、国君
国君官职,为申请和取代制
当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;
当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力
国君可以卸任自己的官职
国君调低霸业积分需求

b、乡长
乡长官职,为申请和取代制
达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职
规则同以上国君

c、其他官职
其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制
高级官职可以任命低级官职,也可以罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职

2、国家成员国战冻结
对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为
被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除

二、爵位任务官职适配
1、随着官职体系改造,爵位任务调低官职需求

三、装备置换暂时取消类型限制
版本 3.0.1 2024-01-28
资料片大版本
1、自动智能辅助
2、天赋推荐
3、gameTips
4、屯兵系统,及屯兵奖励
5、援军系统
6、霸业系统,相关国战系统资源及逻辑
7、抽卡红点提示、霸业、争霸赛、援兵提示
8、争霸赛武将池机制调整
9、霸业策略目标
10、武将排序
11、官职类型重排,各系统玩家官职条件适配
12、观战请求,应邀观战
13、国战武将列表(屯兵)
14、国战地图左上角国战阶段(霸业区分)
15、国战武将队列(据守、屯兵、采集、建设、跑商)
版本 3.0.0 2024-01-24
资料片大版本
1、自动智能辅助
2、天赋推荐
3、gameTips
4、屯兵系统,及屯兵奖励
5、援军系统
6、霸业系统,相关国战系统资源及逻辑
7、抽卡红点提示、霸业、争霸赛、援兵提示
8、争霸赛武将池机制调整
9、霸业策略目标
10、武将排序
11、官职类型重排,各系统玩家官职条件适配
12、观战请求,应邀观战
13、国战武将列表(屯兵)
14、国战地图左上角国战阶段(霸业区分)
15、国战武将队列(据守、屯兵、采集、建设、跑商)
版本 2.0.9 2022-03-09
一、全新国战玩法改造
1、国战城池攻防体系从队单列攻击防守更新为槽位据守进攻,攻陷对应外围据守才可以攻击中城,中城据守决定城池归属
2、每个国家增加试炼点城池,可以在任意时间进攻等国战操作,只有本国玩家可以进入。
3、去除屯兵玩法,每个城池槽位一定时间产生系统守卫

二、城池建设/破坏调整
1、城池建设/破坏由领取增加建设点数,调整为按时间增加建设点数,领取奖励方式不变。
2、城池等级对应的城池防御值由最低为正直调整为可以为负值,既城池据守部队加成可以为负值。
3、新增城池建设/破坏部队战斗自动匹配功能,当同一城池存在建设和破坏部队时将会自动战斗

三、伏击点增加道路相关玩法
1、新增伏击点路段道路等级及道路质量属性,道路等级越高,该路段移动速度越快
2、新增伏击点建设/破坏道路玩法,可以影响改路段道路质量,道路建设/破坏不能被攻击
3、增加兵粮出库入库功能及资源运输功能。

四、全新国战奖励系统
1、新增国家积分系统及国家积分奖励
国战积分,包括:占城积分、攻城积分、失城积分、杀敌积分、剿匪积分、打劫积分、活动积分(每天会生成两个活动目标)
国家积分奖励将会在每日争霸结束根据积分及个人战功发放。
2、国战奖励系统
国战结算奖励,在赛季结束时的结算时刻根据国家发展阶段,进行奖励结算
3、每日官职奖励
每日争霸结束时发放官职奖励,奖励货币可通过市场购买特殊商品
4、宝箱城池奖励
每日生成两个宝箱城池,占领目标城池后将在当日的争霸结束后为本势力发放城池宝箱奖励
5、国家仓库
国家仓库进入位置调整为市场进入,每日将会自动生成可购买的仓库商品,
取消之前的势力内限制,改为所有势力共享,即所有势力玩家都可以通过战功币,购买国家仓库中的商品

五、数值调整
1、许愿有礼1日、3日、7日提升品质依次为A+、S、S+武将碎片2个
2、周卡月卡奖励调整,去除军令、vip将魂,增加武勋和置换券
3、合并原军团币、荣誉币,新“荣誉币”产出途径调整为官职奖励(国战奖励)
4、跑商及爵位奖励调整,跑商去除荣誉跑商
5、副本去除高级将魂、碎片保底
6、超值特惠商城降低购买的兵粮数量
7、武将装备经验卡提供经验下调
8、弱势力士兵补偿,系统跟据势力士兵产量(购买除外)不同补充低势力一定士兵,当低势力士兵低于最高势力产出的1/2时,按照上限1/2每小时进行补充到低势力的都城中
9、国战目标奖励倍数调整为1.5倍
10、国战战略目标,新增建设/破坏点数效果,建设破坏1.5倍,进攻防御1.2倍

六、功能优化
1、军工部置换功能调整,武将装备置换调整为消耗一定数额的置换券才可以进行置换,置换券将在每日任务、月卡周卡中产出,角色初始将获得20张置换券
2、每日任务点数需求调整为战功点数,完成任务提供任务点数对应调整为战功点数。
3、每日任务增加“扫荡盗匪”任务
4、支援次数优化,玩家据守可提供支援次数为5次;系统据守可提供支援次数为3次;建设破坏可提供支援次数为5
5、招贤馆加入期望势力功能,选择对应势力提高该势力招贤概率
6、天赋树基础项,等级上限从5级扩展为10级
7、天赋重置,取消重置券限制,改为消耗金锭重置
8、攻打盗匪增加盗匪券,将会在每日任务宝箱及随机掉落
9、智能辅助功能增加领取奖励选项、调整原“体验版本”自动破坏、采集、建设、自动观战鼓舞为“至尊辅助”项目
10、热销商城、国家商城、荣誉商城可购买物品调整
11、删除列传功能玩法
版本 2.0.8 2021-12-10
1、优化通知,增加国战战斗中邀请队友前来助战
2、优化小助手观战鼓舞优先级
版本 2.0.7 2021-12-03
1、优化高峰时段游戏卡顿问题
版本 2.0.6 2021-12-01
1、国家礼包放开为全服礼包,增加国战移动加速和争霸券、降低建设和打劫券,礼包有效期为24小时
2、跑商组队邀请及被打劫消息优化,通知确认消息优化为左侧滑出,可以直接点击进入应战
3、辎重被打劫通知优化:通知确认消息优化为左侧滑出,可以直接点击进入应战
4、城池需求建设等级点数调整,降低等级对应点数
5、商城特惠建设券价格Bug修复(价格10修复为40)
版本 2.0.5 2021-11-26
1、增加转国券道具,转换国家,在非停战阶段,需要消耗转国券(新建角色初始礼包可获得)
2、观战援兵次数优化,对于系统部队(包括系统守卫、屯兵守卫、借兵攻城)的援兵次数不变为3次,对于玩家部队援兵次数扩展为5次
3、副本自动扫荡调整,每章从第一关自动扫荡,当遇到非三星关卡扫荡结束
4、西施提升为Vip5,对应装备,广袖流仙裳属性及Vip相应提升
5、贵族专属礼包武将调整
版本 2.0.3 2021-11-15
1、优化客户端闪退问题
2、辅助挂机中断及卡顿优化
3、观战战报箭头指向防守方
4、修复赛季发展度等表头展示错误的问题