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版本 16.7 2023-10-06
bug修复
版本 16.3 2023-10-06
16.3版本内容
1:增加一个成就排行,列出所有玩家的成就。
2:久战效果由75%经验提高到85%
版本 16.1 2023-02-18
1:优化选条
2:解决竞速闪退问题
版本 15.7 2022-01-28
15.7版本更新内容如下
1:灵宝位增加12个,到80,(相当与紫色+9)
2:久战调整为,+3政只针对蓝白将,久战效果有一定加强。
3:县制,郡制,初始增加2%伤害。
4:政守,后勤经验从100%砍到50%,但经济增长从1.45增加到1.6
6:沉将增加从75%经验增加到80%经验起步
版本 15.6 2022-01-16
1:关卡上限为257关,207之后的关卡,某个电脑的等级高于207,默认出动10将编制(2格包夹已经无效)
2:久战帅印调整为,增加10%经验,每级加政为+3
3:休闲增加了5人混战模式,且休闲现在可以观战(线下比赛需要的混战可以使用。)
4:战斗的保底伤害(一般是打出100多那个数值),如果自身负伤的该伤害为原有的30%(相当与打出40,50)水平
版本 15.5 2022-01-09
1:竞速最高成就只能获得紫冠,积分限制为,紫1100,蓝800
2:调整帅印数值,对一些比较强势的进行削弱。
版本 15.3 2021-09-29
1:修复剿贼无法观战的问题。
版本 15.2 2021-09-26
1:修复竞速结算后没有成就的问题
版本 15.1 2021-09-24
1:增加观战竞速
版本 15.0 2021-09-23
1:增加新玩法--竞速战
版本 14.9 2021-08-29
1:移除5秒强制广告插件,减少流量损失
2:修复战斗结束后的广告,没有广告卷的BUG。
版本 14.8 2021-08-26
1:移除5秒强制广告
2:外部广告变为10个,且战斗结束后(胜利或比较久时间)的可以有一个广告获得2个广告卷的机会【点不点自由选择】。
3:剿贼增加全武将一个+5000经验的广告【只有剿贼模式才有,算是一个剿贼内挂】
4:休闲模式奖励获得限定最低10分钟才能获得。
5:增加8格宝物,从64增加到72位(紫色以上等于增加6格。)
版本 14.7 2021-08-20
1:混战显示信息正确画
2:优化文本
版本 14.6 2021-08-20
1:移除登录广告
版本 14.5 2021-08-19
1:修复回归池计算错误的问题
2:混战积分调整,但需要等明早服务器重启才能生效
3:改变广告规则,点满20个激励广告后,其它强制广告当日不在弹出
版本 14.4 2021-08-19
1:兑换功与《英雄战场》一致。
2:广告模式与《英雄战场》一致。
3:混战改为40分钟结束,对应的结算最高的两个成就积分【一统和神武】有所降低。
4:混战变为早上9点到晚上11点都统计成就战绩,但成就奖励大砍。
5:休闲模式有奖励,但不根据胜负只根据时间,奖励也较少,超过20分钟的战斗可以发动每日翡翠首胜。
6:自由对战增加2V2地图【以减少对战的找人的难度】,且4次胜负不再统计25000战力,且移除大量限制,目前只要>19关就可以参加,且可以根据成绩获得每日竞技积分。
7:解决一个战斗闪退BUG。
版本 14.1 2021-08-10
1:因广告载入失败,而无法退出战斗界面的BUG
版本 14.0 2021-08-10
更新了一个有趣的功能,你们猜:)。
版本 13.8 2021-08-08
1:大幅缩短广告之间的CD,方便快速看完20个广告
版本 13.6 2021-08-03
1:修复一个闪退BUG,虽然不是很容易出现,但最好更新下,避免一局白打。
2:居中网络重连做了一个提示
版本 13.5 2021-07-23
1优化资源和一些界面算法
2广告弹出模式优化。
版本 13.4 2021-07-15
13.4
包体积缩小4分之1,
广告可以看到还剩下的数量,
配合明天后台更新,做一些数据显示变化。
版本 13.3 2021-07-11
更新广告平台
版本 13.2 2021-07-07
修复部分广告容易闪退问题。
版本 13.1 2021-07-05
更换广告平台
版本 13.0 2021-07-03
1:更换广告平台,广告弹出更加稳定
2:提高奖池金条数量。
版本 12.9 2021-06-24
修复一些BUG
版本 12.8 2021-06-24
1:移除排名系统
2:增加兑换系统
3:增加世界信息
4:声望图标改为金条。
版本 12.7 2021-06-11
1:游戏广告回归,广告收益回归。
版本 12.6 2020-05-17
1:调整帅印的数值平衡
版本 12.3 2020-03-24
1:自由竞技的限制大幅放开,战力限制降到8000,最低对战人数4人即可开战。休闲组的可以直接进去提前联系,顺便挣一些小收益
2:移除自由对战每日积分效果,取代的是根据提供自由竞技积分(该积分可以在广告中每次多+1000声望),一天4次,胜者可以获得3次+1000声望的广告,战败的依据阶段为2,2,1次,直接投降失败的不给。
3:对混战和竞技直接投降者不再给予积分和竞技积分奖励。
4:广告点满后,可以直接拿到今日翡翠首胜。
5:剿贼恢复到最低3600声望的底线。
6:广告调整为每小时刷新4次,不在根据上一次结束时间计算50分钟,便于掌握节奏。
版本 12.2 2020-03-15
1:兵力从,武*20+谋*7+LV*100+1000改为,武*15+谋*4+LV*160+2200 (相当于大幅提高低品武将的初始兵力)
2:帅印久战修改,25级久战+190%效果,所有武将升级多附加2的政属性,但经验只有105%
3:增加一种新的月卡,可以附加所有属性+1,声望购买,声望没处花的可以购买。
4:增加一种新的月卡,战斗等级提高5,作用和全战斗卡相同可以叠加,声望购买,声望没处花的可以购买。
5:爆击伤害从380%提高到430%。
6:降低所有城池资源产出量从标准900降低到800,但提高政属性影响效果从45%提高到55%(相当于降低基础产出,但提高政属对资源产出的比例)
7:开黑惩罚模式加强,在线也栏也会显示,另外该模式也适应其它情况,比如辱骂(当然辱骂比较严重,依然应该被封号)、
8:优化混战匹配系统,利用房间顺序排到相同房间开黑的可以洗洗睡了。
版本 12.1 2020-03-08
12.1版更新内容
1:战斗计算中增加一项功能,随着一个战场时间越长,会增加固定伤害,这个伤害是固定的不受武将属性影响,战场每1分钟所有攻击会+20点(妖道+6点),这个设定等同变相加强低品武将,因为附加是固定的,导致越后期可以尽量拉平和高品将的差距。
2:取消帅印密宝,替换成交久战的帅印,
3:大幅降低每月固定经验(原来每月+1000,战将,谋士,校尉+400,政事+800),适度提高交战经验(原来+250,改为+320)鼓励交战越多属性越高(精兵是靠打出来的)。
4:大幅降低自由对战战败方对分数的要求(高档的基本降低到原来一半)。
5:帅印所有属性进行一些细微调整(具体等发布自己看)。
6:适度降低紫将的将点需求。
7:狂战爆击模式做变化,爆击概率不但根据被攻击者的血量比例,且也根据自己的血量比例,取最优比例(换言之自己兵力不足也一样可以爆击),但概率由每隔+15%概率改为+13%。
8:帅印蓝玉和声望价格有所降低约10%
9:取消帅印和金色灵宝创造主获益20%的设定。
10:金色灵宝价格大幅降低,从原来60000多,降低到45600(只比紫色贵1.2W以拟补取消获益20%的设定)。
11:妖道削弱5%的伤害,长弓提高15%的伤害。
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3月8日凌晨更新,该版本需要需要强制更新,IOS因为审核问题,估计只能3月9日早上才能使用。
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版本因为改动很大,下周可能根据具体情况再做一个版本调整,另外下周会增加一个关于游戏中言语攻击的处罚,既一旦言行恶劣被举报,会在在线栏那里看到一个“游戏中言语恶劣”的标签,以供众人观赏几日。
版本 12.0 2020-02-26
1:广告奖励调整,文本内容同步更新下
版本 11.9 2020-02-23
修复bug
版本 11.8 2020-02-22
1:修复一个掉帧的BUG
2:移除3类货币的兑换
3:优化游戏登录,避免重复登录问题
版本 11.6 2020-02-21
1:白场成就奖励做调正(减少了)
版本 11.4 2020-02-04
1:优化登录模式,
2:修复一个可能闪退的BUG
版本 11.3 2020-01-13
1:紧急--修复战斗中一个暴兵百万的BUG
版本 11.2 2020-01-01
1:修复混战对战中,初始名字会重复问题
2:广告奖励前20次,每次688声望,
版本 11.1 2020-01-01
1:修复混战对战中,初始名字会重复问题
2:广告奖励前20次,每次688声望,
版本 10.7 2019-11-14
1:添加广告奖励功能。
2:新手指导延续到19关结束。
版本 10.6 2019-11-13
1:加入开黑惩罚,不过具体谁开黑需要玩家提供情报,证据确凿后,会有1~3天开黑提示惩罚(混战中信息强制公开)
2:帅印微调,具体自己看吧。
3:新手引导休整,加入游戏中比较重要的说明解释。
4:接轨一些发行新渠道接口,(很快就会有新玩家进来了)
版本 10.5 2019-10-28
10.5版
解决了战斗中托管进度条刷0的问题,觉得这项操作影响大的可以更新下解决问题
版本 10.4 2019-10-27
1:游戏引擎升级,这个版本对中高端手机性能有较好加速(以前中高端机战斗时卡机现象解决)
2:增加奖励广告功能,广告可以获得一些资源奖励,分2中,1:插播广告,只给80声望,2:30秒视频广告根据消费等级会得到,红玉(2),蓝玉(4),声望(500)不等,由于广告并不稳定,所以不是每次都有,
3:红玉月卡增加量从30提高到42个。
版本 10.2 2019-08-29
1:大幅优化游戏性能,之前卡顿,追帧现象,可以得到一定解决。
2:修复混战,对战,兵寨计算积分的问题。
版本 9.9 2019-08-16
1:随机匹配的密聊修复,依然不能相互聊天 (9.8遗留的BUG) 
2:裁判竞技改为自由竞技,取消裁判设定,对战模式改为假名,随机位置,6分钟前不现实帅印(性质和随机混战一样)。 
3:自由竞技加入后台监控,所以不要考虑刷分。 
4:帅印数据微调
版本 9.8 2019-08-12
1:修复随机匹配混战闪退的问题。
2:修复混战时间不走动问题。
版本 9.7 2019-08-12
1:取消匹配对战,改为裁判竞技,这个模式类似于休闲开房间,大于20000战力的玩家都可以参加,模式有声望,每日积分,还有战绩值(类似黄金混战的战绩统计,但战绩值每天有次数限制),这个模式是因为目前游戏人数导致不能合理匹配而设计的,玩家可以在专门QQ群里寻找队友和对手,然后自行开设房间进行对战,但对战开始需要有裁判给予授权,以保证双方没有刷分行为,如果发现不是正常游戏,带刷目的(比如小号刷分),一旦发现,既会取消当前全部积分,给予严厉处罚。(这模式算是解决当前随机对战尴尬的一种解决办法)。
2:IOS因为一些技术问题,目前会停止在app stroe上的下载,但现有玩家依然可以在更新后到QQ群-里下载jar安装文件解决版本更新问题。
3:最近因为游戏后台做了一些技术调整,导致安卓玩家无法进行游戏问题,明日也会一并解决。
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其它相关
1:房间界面信息优化,取消武将总值和灵宝总值显示,直接显示该军团战力,初始资源等级在剿贼和对战类会进行区分,不再默认显示剿贼等级。
2:帅印数据有所调整。
版本 9.5 2019-07-24
1:战斗进行了优化,速度会有所提高。
2:游戏支持ipv6协议(因为ios需要这个)。
3:正式签名版本,速度会有所提高,但游戏要删除原来9.4,才能安装9.5。
这个版本需要将老版本删除,才能重新安装,好处是速度会提高一些,由于这个版本主要是为衔接IOS,并没有太多功能,且又要删除再狭窄,所以版本更新会给予一些奖励。
版本 9.4 2019-07-18
9.4
1:解决断线重连后,可能出现的不同步问题
2:战斗右信息栏显示优化,增加精选,直接显示(总武将,总兵力,城池资源种类,委托目标)四个信息。
3:积分计算中红玉最高获得,奖池红玉增加20,但无奖池降低13。
4:野战改版,取消经验和后备减伤,改为攻击攻击伤害有概率变成金钱(相当于掠夺)。
5:该版本主要是为衔接IOS,做接口,内容不多,但必须更新。
版本 9.3 2019-07-04
9.3
1:混战历史成就作为成绩可以在名字下方显示(在线栏,开房间,观战势力,战斗结束)4个地方会显示。
2:黄金混战100场的成就要求改为250,400,550。
3:成就调整,移除PE,PP。
4:战斗-转换城池后的托管功能会全部清除。
5:战斗-将领替换操作,只限于本城池的主人,兑换的奖励可以是自己将领,也可以是友军将领。
6:战斗-本势力武将所在的城池,会有提示,以便于快速找到自己的武将所在。
7:新功能记忆卡,能记忆编组,并快速设置编组
8:直接翡翠购买声望和蓝玉添加回来(因为IOS快弄好了),但购买前会有警告提示。
版本 9.1 2019-06-24
9.1
1:城池委任可以有提示,可以知道资源委任到的目标城池。
2:地图中,在阴影处的交战,100秒后会显示兵寨,但不提示任何信息,以表示这里有作战。
3:对战调整1,改为1人+1电脑,不能组队,随机匹配,最终为6V6的3V3对战,对战时间改为每小时一场(和混战一样),但目前暂时没有晚上黄金时间。
4:对战调整2,对战所有机制和混战一样,敌我不能相互交流,但队友可以交流,但队友全都是假名,对战采用类似混战的积分阶段制。
5:对战,混战高端胜利基本平行(降低混战奖励),声望奖励基本不影响,积分奖励大幅下降,但对应的红玉获得积分需求比例也下降(这修改提高通用分的价值)
6:帅印微调,政守略弱化,沉将增加一点经验,其属性模式改为+2主属性,兵技经验有所提高,其它没变。
版本 9.0 2019-06-14
1:大幅优化战斗寻路算法(后期游戏基本不卡)
2:XX按钮加大(太多人反映不好按,好吧我妥协)
3:微调帅印,兵技会弱化,其它的没调或者微调
4:灵宝装卸操作优化,可以选择(装备,不装备+四种品质的组合),比如没装备的紫色,更便于赛选。
版本 8.9 2019-06-10
1:均战,均政灵宝重制
2:修复政守BUG,(之前产兵*2)
3:修复郡治BUG,(之前郡城防和攻击王城,没有攻击加层)
4:修复沉将BUG,(之前没有附加30%经验)
5:观战可以看到各方势力的积分。
6:由于普遍手机性能问题,缩小剿贼和混战的地图规格,目前控制在10人势力封顶。
7:修复重置帐号,帐号账户过短,不能正常输入问题。
8:混战改会5组10势力,1人+1电脑,且电脑等级基本等于玩家(最多高3级)。
版本 8.8 2019-06-05
1:增加月卡礼包,可开奖池,声望,全战斗,560翡翠开820翡翠。
2:部分帅印功能大幅多元化,具体上线后自己看。
3:混战前7分钟,帅印不可见(包括观战),无法分别敌人状况,且观战前7分钟不现实房主名,混战不能密聊。
4:灵宝紫色高品增加到4/3,但总量下降,以目前状态,很多蓝色灵宝会变成紫色,但同时也有很多原来蓝色的变色白色。
5:翡翠月卡改从每日固定+首胜获得(不区分剿贼和对混战只需1场),每日固定比原来下降,加上首胜双月卡可以达到675。
6:增加帐号重置,可以对帐号进行重置修改(前提是新的帐号没人使用过),这项功能只对有消费记录的用户才开启。
7:灵宝价格改回顺序,不再根据冷热们决定价格。
8:混战改为5人3组(1人+2电脑),且电脑辅助军团的等级下降7级。
9:混战结束后显示真实玩家姓名。
版本 8.7 2019-05-27
5月27日V8.7版本更新内容:
1.混战要求分数降低
2.帅印后勤再度加强,主要是造兵和建筑升级速度,普遍提高15%
版本 8.6 2019-05-25
5月24日V8.6版本更新内容:
这个版本没什么功能主要调整数值,
1:大幅强化目前太弱势的灵宝,和帅印。
2:增加最低伤害功能,100+等级*14
3:凡超过18城的玩家,送1个10级兵技,已备晚上黄金时段混战,其它未到的人18城时自动获得。
4:混战要求阶段分数大幅下降,普遍降低到原来3份之2
版本 8.5 2019-05-24
5月24日V8.5版本更新内容:
1:观战有BUG,切换后军寨不显示问题
2:助战效果计算有误,休整。
3:密聊加入蔑视关闭,既发现有人言语攻击,不想理他,直接关闭聊天,它的所有信息将无法接收。
4:增加战绩历史统计,(目前只针对混战),在晚上黄金时间8,9,10点的3场战斗中的积分将进入统计,一共要累计90场,会进行一个历史结算评价你的成就(可以自封称号,和抒写历史),该成就会记录在整个历史长河中类似游戏编年史,都可以查到。
5:混战为全随机,不再按战力强弱划分房间,竞技依旧。
6:灵宝的商店价格和领地探宝概率会根据当前灵宝热冷程度进行变动,(越热的灵宝价格越高,且掉落概率越低。)
7:晚上8,9,10点,60级以以上剿贼和竞技将不能进行,开放黄金混战模式,统计积分且战斗后奖励比例与积分*2,上班族休闲必选。
8:灵宝和帅印数据微调,具体自己研究。
版本 8.5 2019-04-29
4月29日V8.4版本更新内容:
1:修复兵力,资源放外可以逃脱天灾的BUG。
2:战斗生产,资源显示重新改回来。
3:修复部分窗口提示错误问题。
4:增加观战可以查看对方将组,灵宝,配置的信息,(萌新们可以去学习配置了)。
5:增加观战,可以设置不同势力视野的功能。
6:优化高等级电脑难度,计算量过大,导致过卡问题。
7:混战因为改为6人后,最终奖励为1太祖唯一,其它数量不限,另外太祖奖励由3.1提高到3.8。