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游戏的制作灵感来源于古代的一些城池攻防战争,当时我在想,如何让少量的部队能阻挡大量的部队,形成一种对峙战略,后来发现其实解决的办法就是战场容积问题,让兵多无法一起发挥出来就行了,于是就有了不同交战格的设计。
这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不习惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。
游戏版本 15.7 |
大小 99.11M |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2022-01-28 |
语言 中文 |
开发商 |
15.7版本更新内容如下
1:灵宝位增加12个,到80,(相当与紫色+9)
2:久战调整为,+3政只针对蓝白将,久战效果有一定加强。
3:县制,郡制,初始增加2%伤害。
4:政守,后勤经验从100%砍到50%,但经济增长从1.45增加到1.6
6:沉将增加从75%经验增加到80%经验起步
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