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开拓者测试

萌新开拓者在未知世界的冒险

mud策略文字极简单机

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开发者的话

首先声明:请新人玩家务必先选择新人难度(除非是喜欢硬核的玩家,那么建议直接从扩展难度开始,难度提高不会导致怪物变强或玩家变弱,具体见难度选择页面的难度介绍),本游戏对于新人玩家来说超级硬核,直接以其他难度入坑可能导致认为这游戏玩不下去(因为不熟悉带来的错觉)

游戏介绍
  • 开拓者截图1
  • 开拓者截图2
  • 开拓者截图3
这是一个集生存和RPG为一体的单机纯文字游戏,包含20多个种族(应该快30个了,或者已经超过了?太多了懒得数),每个种族基本都有独特的玩法,因为不够独特的种族玩家投稿了我都不肯做。同时设置有5个难度,因为本游戏本质上很硬核,所以有给不喜欢太硬核的玩家玩的难度,也有喜欢追求更硬核的玩家玩的难度。和大多数最低难度可玩性不高的游戏不同的是,哪怕是最低难度,对可玩性也没有太多影响,只是简单了一些,不至于太劝退。是的,本游戏从第三个难度开始,超级劝退不喜欢硬核的萌新。不过也不用觉得玩低难度有什么问题,实际上应该至少70%的玩家是只玩最低难度的。由此再次可以看出硬核程度了吧。官方Q群1234群:已静默。5群:697251775,6群:275659772。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

V2.25
1.去掉了天使种族介绍中的错误描述,你的阵营转换了还是会被接触过的NPC攻击的
2.解决了天使实际获得了多倍善恶值,但提示信息里还是提示没翻倍之前的善恶值的BUG
3.解决了双仙负血量上限复活时还是负血量的BUG
4.解决了龙神实际上无法封印玩家的BUG
5.解决了有些时候点击NPC会显示之前的任务窗口的BUG
6.解决了传送到NPC时,在弹出的确认框点击取消也还是会消耗小型传送阵的BUG
7.解决了吓唬成功时不消耗吓唬技能石数量的BUG
8.解决了强化黑火药有两个一模一样的配方的BUG
9.解决了骨刺炸药配方重复出现的BUG
10.解决了有时候使用装备保养油,但是数量没有减少的BUG
11.解决了防御过高且被黑暗维度的怪物攻击时会显示损失负数血量的BUG
12.修正了图鉴中部分还停留在老版本特性的说明
13.当背包中出现超过1000格的物品时,时间流逝时会一直提示玩家系统中有防卡死丢弃功能
14.使用贤者之石时改为会自动刷新游戏

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