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压力山大的远征

最少部队,最短回合,击破城堡,挑战更高战斗积分!

回合策略战棋

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硬核策略游戏《压力山大的远征》限量删档测试已于12月17日上午10点结束,下次测试时间待定。
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此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

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目前《压力山大的远征》已经暂停研发,通过上一次的测试我与团队其他小伙伴们有了一些新的想法,准备酝酿一段时间重新设计一下玩法再恢复开发进程。感谢之前支持甚至参与过测试的玩家们,鞠躬~

游戏介绍
  • 压力山大的远征截图1
  • 压力山大的远征截图2
  • 压力山大的远征截图3
  • 压力山大的远征截图4
  • 压力山大的远征截图5
  • 压力山大的远征截图6
  • 压力山大的远征截图7
  • 压力山大的远征截图8
  • 压力山大的远征截图9
  • 压力山大的远征截图10
  • 压力山大的远征截图11
  • 压力山大的远征截图12
  • 压力山大的远征截图13
  • 压力山大的远征截图14
上阵最少的部队,用最短的回合,击破城堡,争取做到无损,来挑战更高的战斗评分吧! 一直想做一款无养成的纯策略战棋,于是有了Project E。 出于初心和情怀,也没有考虑如何商业化设置消费点,各位客官且玩且珍惜吧。
目前只是个DEMO,仅展示了最核心的玩法——战棋塔防、部队特性、怒气技、微操部队、BUFF。 美术方面是临时资源,不代表游戏的最终表现,求暂时放过。 现阶段主要收集大家对核心玩法、关卡的体验和感受,开发组会对所有评论一一回应。
如果对关卡有更好的想法,也可以通过Edit home功能编辑关卡,然后截图发给开发组,也许下个次更新就能玩到你制作的关卡了。
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