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荣誉指挥官

3人开黑,一起推翻敌方战神!

策略多人联机即时战斗

快爆评分 7.2
81人
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《战就战》原班人马打造,即时策略对抗游戏《荣誉指挥官》原定于8月26日公测,因官方原因,调整至9月1日公测,具体时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

开发者的话 官方已入驻

各位指挥官,欢迎来到荣誉之城。

我们是五十一区工作室,一个用心做CG,也努力用心做游戏的团队,还是一群执迷于RTS(经典即时策略对抗)游戏的不悟者。

如果各位有像我一样在知乎搜索关键词“RTS”的习惯,你会发现前三的问答是:“MOBA游戏为什么比RTS更受欢迎?”
”将来,RTS即时战略游戏的出路是什么?“
”RTS游戏为什么会没落?“
没错,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事;
它的没落似乎也是情有可原,有更爽更简单更快捷的游戏,当然大部分人会选择,比如说moba,比如说吃鸡,比如说放置类游戏。

但我依然怀念,在红警和魔兽争霸侵占网吧的时代,我们用尽计策终于推平对面的老家,从胜利中的喜悦中清醒出来,才发现自己已经后背冒汗,衣衫浸湿,因为太烧脑太过瘾,当然也可能是那个时代没有空调,哈哈;
我的游戏圈朋友中,也有每天虽然加班到很晚,但下班依然会玩一局红警,或者在魔兽RPG地图中找一个地图玩到该睡觉的时候,战就战地图很幸运地也在他的选择之中;
还有这些在知乎或者其他平台仍在为RTS找出路的普通玩家们。

总要有人为这小部分特别的玩家做游戏,而且我自己也是这小部分之一。

2014年我们几个初生牛犊不怕虎的研究生们,一起辞掉了与游戏丝毫不搭边的工作,开始创业研发手游,方向就是RTS手游,人与人玩才好玩!
2105年,我们第一款游戏《小小西游OL》便是一款实时对抗策略游戏,大部分人应该没有听到这个游戏,尽管当时我们想尽了自己能用的办法,去贴吧发帖,去Q群发小广告,也只有很少的人看到了它,收入也是寥寥无几,相比2年半研发期间我们花的钱,远远不够,第一个游戏以亏掉我们毕业一年攒的钱而收场。
但这个游戏我们收获了一群和我们一样仍然喜欢玩RTS的玩家们,他们帮助我们优化游戏,让我们的团队变得更成熟。
2016年,在给《小小西游OL》到处贴小广告时,我们认识了魔兽RPG地图《战就战》的作者守望,他慷慨地答应我们帮忙在粉丝群推广这款一样是RTS的手游,再后来我们越聊越投机,守望最后加入了我们!
2017年,我们和守望一起研发了1年多的《战就战》手游上线,相比《小小西游OL》,它的设计成熟了很多,美术进步了许多,同时它的成绩也好了很多!几百万的玩家下载了《战就战》手游,这其中有魔兽RPG地图的老玩家,也有没有玩过魔兽争霸仅仅是被即时策略对战玩法所吸引的00后,这让我们振奋不已!而且这次虽然我们赚得也不多,但没有再亏本了!

《荣誉指挥官》是我们团队制作的第三款RTS手游,我们将它称为《战就战》手游的续作。
在这款游戏中,我们吸取了以上两款游戏的经验,期望能带给玩家们一个更好看,更容易上手,可能性也更多的游戏,当然,也期望能给我们自己带来更多的收入。

首先是美术的提升;
这一次我们花了很大的代价,恩很多真金白银,提升了我们的美术风格,在保持一代乐高方块画风的基础上,将角色模型面数从1000面增加到了6000面,也在技术上做了很大的提升,大家可以在这里感受到到更好的战场变化!

其次是核心对抗玩法的优化,降低入坑门槛,增加更多策略性;
我们缩短了战线,从2路变为1路,但别以为这样推翻对面战神就更容易了,因为我们增加更多了战场变化,比如“战中科技点”,如果你能将它使用好,逆风翻盘不是梦;也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。

然后是社交的优化,不止是3V3全新模式,还有公会系统;
俗话说与人斗其乐无穷,但与人合作获得合作,也是一种乐趣!在3V3中,不同线路的玩家具备不同的天赋,你们需要互相配合才能打倒对面三兄弟的老家。适时地抱抱大腿,上上分,多香。

最后是氪金模式的改变,增加了卡牌养成和通行证的氪金点;
卡牌养成确实会一定程度上影响竞技公平,但我们在卡牌数值上十分克制,另外卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。
付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。
所以,我们对于追求游戏本身的竞技初心没有变化,研究游戏的兵种克制,流派,战场策略等能让技术提升才是第一位。
很直白地说,游戏里的生态大致会是这个样子↓↓
技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。

另外为了保证对决的畅快,我们还优化了天梯匹配系统,期望为大家找到在当前段位账面实力和等级相当的对手,来一场酣畅淋漓的战斗!

今年是我们制作RTS手游的第5个年头,也是我们遇见雷霆游戏的第一年,无论每年的热度是什么,自走棋还是放置游戏,我们会坚持走自己的路,我们乐在其中,也希望你们能乐在其中。

游戏介绍
  • 荣誉指挥官截图1
  • 荣誉指挥官截图2
  • 荣誉指挥官截图3
  • 荣誉指挥官截图4
  • 荣誉指挥官截图5
《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。
游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。
战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方基地,并乘机攻破敌方基地,即可取得最终胜利。
在《战就战》核心玩法的基础上,《荣誉指挥官》特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利,赶快邀请你的小伙伴一起来吧!

【游戏特色】
※※经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!※※
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!
竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!

※※独创3v3玩法,策略变化层出不穷※※
3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!

※※多种模式,不一样的乐趣等你解锁※※
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式
在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!

※※欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景※※
俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角
原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣

指挥官,现在,该你上场了!
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