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各位小伙伴们,大家好!我是《霸王之业—战国野望》的主创。
说起创作这款游戏的初心,可以归结为两个点:对策略游戏的热爱以及对战国历史的喜好。我从小就特别喜欢玩各种策略游戏,沉迷于模拟经营、行军打仗的乐趣,计算每一分钟的资源收益,排兵布阵规划自己的军队,享受帝王般的快感。同时自己也很喜欢战国文化,会经常去翻阅史书。自己特别喜欢一句话“以史为鉴,可知得失”。
所以,有了做战国策略游戏的这个想法后,脑海中就有了游戏的大概框架及方向,接下来要做的就是我们团队一起去朝着这个方向去努力。
开发这款游戏的时候,我们遇到的最大困难,就是战国历史这个题材的理解。
起初只有我自己一个人喜欢并去研究战国历史,其他伙伴们对这个题材的理解程度普遍都不高。所以,策划、美术都要去熟悉战国时代的文化、历史、人物传记、建筑风格、布局等,统一大家对题材认知的方向并去打磨好每一个细节,然后对相关的知识进行整理归纳,转化成游戏内容。
这部分工作就花耗了我们很多研发时间,但这期间的研发过程中我们团队大伙也都开始喜欢上战国历史,闲暇时间大家也都会去讨论游戏中关于各种历史的细节,这也让我们的研发过程变得更加愉快而高效。
我们工作室叫“有间工作室”,为什么用“有间”呢?其实是起源于金庸群侠传里的“有间客栈”。当时和几个创始人聊起来,觉得名字挺有趣的,就用在了工作室名字上。同时“有间”也有“友间”的意思,我们希望工作室里每一位小伙伴之间不但是同事,还可以成为好朋友,一起为着共同的目标——做出最好玩的游戏而奋斗!
游戏版本 1.0.29 |
大小 994.81M |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2020-12-03 |
语言 中文 |
开发商 |
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