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三国题材即时战争策略手游《三国群英传:策定九州》测试服页面已开启,点击“三国群英传:策定九州(测试服)”,即可前往下载游戏了解测试详情。
测试服下载地址:https://www.3839.com/a/181253.htm
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各位SLG同好大家好,我是《三国群英传:策定九州》的主策划拾一。很荣幸在这里为大家介绍我们这款高操作性的“真即时”三国战争策略手游!
在我们立项之时,市面上叫座的,要不就是走格子铺路大半天,一碰就结束,平民在氪佬面前只能是“武勋宝宝”的回合制对对碰SLG;要不就是标榜着RTS可自由操作,但实则氪佬1挑100,平衡性存在不足的堆数值SLG。如果要走捷径,我们大可以“深入借鉴”下这些前辈,换个题材、提高美术表现、降低下氪度,也许也能在SLG市场“圈一波就跑路”。但熟悉我们工作室的朋友应该知道,这不是我们风格,做为有多款成熟三国题材SLG产品经验的工作室,“创新”是我们的信条,“长线运营”是我们的准则。
所以,在综合考虑后,我们决定做一款真正意义上的三国即时战略手游。
——符合现实的兵种特性:盾兵适合前排冲锋陷阵,弓箭可远程风筝后排精准打击,骑兵可侧翼切入,各兵种各有所长,可各司其职。
——可即时自由操控:玩家既可埋伏袭击,也可拖拽部队躲避攻击,还可绕后偷袭,并且战斗过程中可战术性撤退等等。玩家通过合理的调兵遣将、排兵布阵,及战斗过程中的机动操作,可真正实现以弱胜强,而不再是卡牌对对碰。
——可巷战的攻城战:玩家在击退城门守军拆完城皮后,可进军至城池内部进攻主殿,过程中可在各道路拦截多方赶来的援军,阻止其援防主殿,以此使攻城的过程更加真实,攻城的操作更加灵活等,而不再是隔空打空气或播放动画。
——可因地制宜的真实地形:游戏的山川河流将不局限于阻隔行军的作用,玩家更可以利用地势进行作战,比如弓兵队伍可以站在高地,对敌方进行射杀,而如果对方是骑兵或盾兵,则无法直接反击,唯有快速行进到其身边才能再行反杀。
——不卖资源不卖加速不做VIP:为了充分保证各类玩家的游戏平衡性,以营造更好的游戏环境,游戏将不会售卖资源道具和建筑加速道具,也不会有VIP特权。
——更进一步降肝减负:游戏也有很多降肝的措施,比如不用走格子铺路、可自动集结攻城、升级一个武将其他多个武将可共享其等级等等。降肝方面SLG前辈们都在做,谈不上创新,但我们也力图做的更极致,让玩家在免除班味的同时,又不会无聊无事可做。
也希望身为资深SLG玩家的你们,可以为我们建言献策,我们一起来打造一款符合我们理想的真三国即时策略游戏。之后我们也会定期把开发进度同步到论坛、玩家群和公众号上,欢迎大家监督。
最后,再次再次感谢大家对《三国群英传:策定九州》的支持与厚爱。我们还远没到“轻舟已过万重山”的阶段,“雄关漫道真如铁”,我们将一步一步跨越游戏开发中的障碍,期望每一次见面都可以给大家带来上次更加优质的游戏体验。
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更新时间 2025-03-19 |
语言 中文 |
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