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不好意思让大家久等了,千辛万苦把广告接上之后,终于可以安排上(qia)线(fan)了。
不过这次我们心里反倒更忐忑,毕竟接了广告,就意味着评分暴跌-玩家变少-恰不到饭-活不下去……咳咳,偏了偏了。
主要是想说,毕竟我们租的服务器也要钱,所以还是得稍微有点收入,才能供得起它;
“你已经是个成熟的游戏了,要学会自己挣钱买服务器啊”——丧病策划
另外,这次重做了前后端的底层,账号数据都会保存在服务器上,所以现在大家可以尽情卸载游戏,不用怕账号数据丢失了。
当然,这样做带来的负面BUFF是,注册账号的时候需要打开邮箱去查看验证码,这个操作比较麻烦;我们也想用手机短信发送验证码,无奈这个真是给不起,还请见谅……
————忐忑到变形的分割线————
我们是一群(大于一个就算一群)不(xian)忘(de)初(dan)心(teng)的游戏玩家,毕业后带着对游戏的热爱以及儿时的梦想,义无反顾的跳进了一个陨石坑。
经历了时(she)代(hui)变(du)迁(da)后,发现毛发越来越少,年龄越来越老,钱包越来越薄,度数越来越高,但依然没有做出一款游戏,能让玩家感受到发自内心的快乐。
但由于时间的关系,没有办法连贯、持久、稳定的制作一款完整的游戏,于是我们决定,将漂流在岁月长河中的一个个点子捞起来,以小游戏的方式,将它们逐一实现,同时,静静等待着时机成熟的那一天。
————不正经分割线————
为何名为愤怒管理器?因为这个游戏是真的难,导致我们在做玩法测试的时候,一次次的怒气上脑;
这让我们想起了那句名言“无论遇到什么愤怒,勇敢的面对它!奥利给!”,愤怒管理器,由此得名。
————可以不交代的后话————
虽说愤怒管理器是一个系列作品,但是,由于我们都还在为了生计日夜奔波,只能用挤出来的时间进行游戏开发,所以何时才能出续作,那真的全凭缘分(其实也看数据)
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
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