休闲模拟经营游戏《王牌班主任》因官方原因,快爆暂不开启预约,敬请期待!
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1.这款游戏和《中国式家长》的关系和区别?
我们刚出生是听家长的,上学后是老师的,工作后听社会的,因此这是作为这类题材三部曲的第二部分。游戏类型是模拟经营类的,扮演班主任和学生是一对多的关系。幽默风格上更加荒诞一些。
2.关于游戏的上线安排,你们的计划是怎样的?
我们会优先发售PC版“抢先体验”,并保持不断优化和更新,待游戏的内容不断填充就会发布手机版本。我们期望玩家们届时能获得更完整和充实的游戏体验。
3.游戏为何要选择班主任作为游戏主题呢,何特殊有趣之处?
因为想着权力反转会比较有趣,学生时期都会想着班主任的各种缺点,决定很烦,总是被管束。想着如果自己是班主任肯定会和学生打成一片,会有这类期望,所以做成模拟经营类型。
4.做这款游戏有受到什么作品启发吗?
《麻辣教师GTO》、《龙樱》、《逃学威龙》、《小欢喜》等影视、动画作品。
5.游戏会涉及到哪些现实里的元素,怎样呈现?
校园里学生之间早恋闹分手,玩家可以从中调解和平分手。小流氓欺负班里同学,可以通过小游戏来帮助同学击败对手。老师也各有特色,有喜欢拍校长马屁的教导主任,有找不到对象的青年男老师。
6.游戏里会怎样呈现教育学生和教育问题呢?
学生会有不同的状态,如果长期处于不良的状态,成绩就很难提高,老师可以扔粉笔头等技能来调整上课状态。学生的坏习惯,很多都是由家庭、不良网络文化、社会风气造成的,游戏里通过攻击热搜上的不良饭圈偶像、和家长互相甩锅、逆转裁判那样拆穿同学的谎言等等小玩法来调整这些问题。
7.游戏里有许多梗,比如早恋,这些梗文化,对游戏有何意义?
会更有代入感,贴近玩家学生时代的生活,我们有【名场面】系统,是各种梗的图鉴。玩家可以探索游戏内容,收集更多的梗。
8.在制作游戏过程中,有哪些有趣的经历,如何做到现在?
我们大量采访班主任老师,获取了很多信息。也有很多朋友畅想如果自己做班主任会如何如何,所以加入了很多大家想做,普通老师不敢做的内容。
9.连续做了两款关于学生教育的游戏,为什么专注这类题材?
我们专注于人的成长过程,家庭、校园,后续还会做走向社会后的游戏。
10..玩家是否可以参与到游戏制作中?
我们希望玩家可以提供在自己在校园里的趣事,自己班主任的特点,班主任的口头禅等等,无论是吐槽还是赶集,我们都会考虑放到游戏里。游戏内容会持续扩充,希望每个玩家都能在游戏里找到自己在学校时的影子。
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