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月神的迷宫

多重命运线 · 幻想RPG

消逝的游戏角色扮演冒险

快爆评分®
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网易首款随机时空冒险手游《月神的迷宫》已于2022年7月25日下午15点停运。

开发者的话 官方已入驻

亲爱的登月者们,好久不见!
我是《月神的迷宫》的主策划松松(也是游戏里的松茸铁拳菇~)

《月神的迷宫》已经公测2个星期了。在过去的两周时间里,我们收到了很多的反馈,目前游戏确实存在许多可优化的空间。
为此,甚至有登月者认为我们会放弃这款游戏,选择捞一波跑路。

但我们是不会这么做的。
从首次曝光开始,到“新月”、“上弦月”、“望月”、“满月”等多轮测试,再到这一次的公测,我们的目标从未改变——那就是把《月神的迷宫》长久地运营下去,不断丰富银月世界的内核,为登月者们提供更好的体验。

所以在汇总现存的问题之后,开发组的小伙伴们也是加班加点,拟定了接下来的优化方案。
作为主策划,我想真诚地和登月者们分享一下我们后续的思路。

首先,在登月者们尤为关心的福利方面,我们后续计划通过定期推出活动等方式,周期性地为登月者们送上包括各阵营SSR魔物和月灵券在内的更多福利。在本次夏日冒险活动中,有很多登月者反映奖励进度设计存在不合理,无法领取到很多的奖励。在后续的活动里我们也会着力优化奖励进度,让登月者们有更好的活动体验。

关于游戏内容的优化方面,我们初步计划从材料、角色、作战内容三个方面进行推进。
在材料方面,有很多登月者反馈材料消耗过大,供不应求,所以在后续的更新中我们会对材料的获取和消耗进行调整,重新平衡这一问题。
角色方面,除了上述的各阵营SSR魔物福利,我们也会逐步实装各个阵营的全新魔物,开放多种获取途径帮助登月者补充魔物,组建自己心仪的队伍,并解决各阵营的平衡性问题。
作战内容方面,有登月者反映现有的冒险关卡难度高,魔门内容重复等问题。我们也正在筹备对关卡的难度进行调整,优化消耗和收益,尽量削减重复性,还请登月者们期待~

以上就是我们整体的优化思路,将会后续的更新中分版本逐步实施。但不得不承认的是,优化项中牵涉数值调整的地方比较多,不可避免地会涉及到登月者们现有的数据。目前开发组的小伙伴们也正在研究这个问题,我们会在优化过程中尽可能平衡数据调整带来的影响。

游戏的持续改善离不开每一位登月者的帮助,欢迎登月者们继续为我们留下对《月神的迷宫》的任何建议和想法。登月者们在冒险过程中遇到任何可能存在的bug或其他问题,都可以积极地反馈给我们,每一条评论和建议我们都会仔细阅读!

非常感谢登月者们一直以来对我们的包容,我们会一如既往努力为登月者们提供更好的游戏体验。我们会一直坚持下去,继续雕琢它,让《月神的迷宫》成为一款让大家喜欢,也让我们骄傲的作品。

爱你们的《月神的迷宫》主策划  松松

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游戏介绍
  • 月神的迷宫截图1
  • 月神的迷宫截图2
  • 月神的迷宫截图3
  • 月神的迷宫截图4
  • 月神的迷宫截图5
《月神的迷宫》是网易多重命运线幻想RPG。你将在交错时空中寻找终结轮回,拯救少女命运的方法。你的每次抉择都将影响世界的走向,影响角色的命运。当钟摆再次响起,这一次你能拯救谁?


       【绮丽世界 与花相逢】

        ——拯救命定逝去的少女——

      “你好,初次见面,多多指教”。由日本一线画师与声优共同演绎,上百位性格鲜活的角色,他们是一心复国的魔族女王,禁忌血脉的半魔少女,以正义为念的精灵王女.....


      【多重命运 自由抉择】

       ——新诗篇揭幕或旧悲剧重演——

       你在世界里做出的每一次选择,都将牵动因果线的变动,从而左右他人的命运,导向不同的世界结局。


      【时空重置 无限轮回】

       ——是初见更是重逢——

        在随机生成的多重世界,你需要精心选择前进路线,做好每一次抉择。当你选择了对的路线,命运女神帮你找寻迷宫中的隐秘神器,改变你珍视之人的命运。


      【终焉之战 最末挽歌】

      ——一剑立于百万王座之上!——

       组建充满策略的阵容阵型打出华丽的连携!复仇的利刃,剑指至高王座!命途的终焉是毁灭的挽歌,还是新生的救赎?
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