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大周列国志

历史策略模拟游戏 振长策而御宇内 履至尊而制六合

SLG硬核策略模拟经营

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《大周列国志》8月20日更新,主要更新内容:【世代簪缨】版本开启,家族扮演玩法上线,割据势力新增“自立为王”“自立为帝”,全新神祖【帝尧】登场,新增牧场、巢城、坞堡建筑,欢迎下载体验。
查看详情:《大周列国志》8月20日【世代簪缨】版本更新预告

相关注意事项

若部分玩家出现游戏界面卡死、画面异常等情况,可尝试卸载重新下载安装即可。
具体详情可查看:《大周列国志》公测热门问题说明
相关游戏BUG/建议反馈收集可前往:《大周列国志》公测BUG反馈帖

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倘若你是一方诸侯,会用什么手段来发展壮大呢?从西周初年到春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷,再现统一六国近千年的宏伟历程。玩家可以真正代入到这时代中,身临其境感受近千年的历史文明推演,利用智慧与谋略扫灭列国,坐拥六合之土。

开发者的话 官方已入驻

各位君上:
在经历了三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志》已于2023年1月5日正式开放不删档公测。
承蒙各位君上的支持与厚爱,《大周列国志》才得以从三年前笔记本上的寥寥草稿,成长为一款有血有肉的游戏。开发至今,我们收到了许多宝贵的建议,这些内容也在公测版本中做出了对应调整,具体请各位君上移步论坛查看最新公告。
同时为了感谢各位君上长久以来的支持,制作组决定在游戏中永久开放【每日送集贤令*10】的福利活动,每位玩家每日只需登录就能在琳琅宝阁中领到【集贤令*10】。《大周列国志》的今天离不开大家的鼓励,也希望我们能够不负众望,持续为大家带来更好的游戏体验。


官方攻略站:http://wiki.xinglanzaoyi.com/zh/home
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我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
在工作室的研发的初期,我们所呈现的产品还可能存在着些许的缺陷,若是您有有趣、好玩的建议,我们都愿意虚心接受。或者您只是简简单单地想找志同道合的小伙伴聊聊游戏、聊聊历史。无论出于什么原因,都欢迎您加入我们的QQ群,与我们共同见证《大周列国志》的成长!


大周列国志官方群:1040387374

游戏介绍
  • 大周列国志截图1
  • 大周列国志截图2
  • 大周列国志截图3
  • 大周列国志截图4
  • 大周列国志截图5
  • 大周列国志截图6
  • 大周列国志截图7
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
                                                               ——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【剧本与AI】
◆从满天星斗至绿林起义,跨越数千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过千座城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。

【文物系统】
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。

【奇观系统】
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。

【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】
◆随机事件:包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、请援等操作。
◆祖灵系统:发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

一、新增家族扮演玩法
家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时家族扮演玩法配套新增一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城
可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶
新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展
新增“自立为王”、“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能
各级势力主力军可拥有别部司马与别部军队
1. 每支主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马;
2. 别部军兵员来源于主力军及别部司马家族私兵;
3. 新增会战功能,进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧
神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、藩国官制
新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

六、其他更新
【新增内容】
神州新增建木城,可通过建木城提升圣贤人物单局可带入次数
新增建筑:牧场、巢城、坞堡
新增人物表字扩展
新增国族阶段儒家士绅获得廉洁能力的逻辑
新增buff:逐鹿中原、游牧政治
新增人物饥饿buff
新增对军阀势力的征诣操作的交互界面
新增母国对军阀势力发起“征诣”操作的逻辑
新增国族阶段城邑获得“豪强自治”状态的逻辑
新增人物罪行buff-事君不诚、诡狡藏私、债务负逋
新增刑罚-削爵,会将人物和人物所在家族的各成员在本势力的民爵、卿爵移除,去除其所有食邑
人物筛选功能增加是否虚弱、男性的婚姻状态
【优化内容】
点击资源图标将显示对应资源的名字、原料、用途
合账结束后,粮草和存钱的数值变动会正确记账
祭祀系统优化
如果被围城的城市建立了新的军队,军队会直接加入围城战
官职与摄政功能优化
补充部分先秦配置人物
割据军阀势力的公卿势力的地图界面显示规则优化
山寨围剿可以选择所有远征军和山寨的据点所在的我方相同行政单位的郡军与州军
兵种传统buff添加上获取方式显示
换帅的界面会展示对军队战力上限提升的数值和战时谋略值的前后数值
军队管理界面点击将领头像查看将领详情中会显示将领对战力上限的提升数值和作为主帅的时候能够提供的谋略值
大兴诏狱结果弹窗中可以点击人物名查看人物信息
韶乐宫效果生效会在右下角进行通知
左上角庶民图例页面可以点击全国民众/庶民总数查看详情
开启/关闭被动文化特性技能的时候,右下角显示对应变动
国家状态界面增加被动文化的开启状态显示
天下界面州郡模式,不可以点击查看不在视野范围内的州郡信息
【调整内容】
割据叛军更名为义军势力,割据军阀更名为军阀势力
家族变成庶室后会去除其所有爵位
调整ai建立陪都的逻辑
割据势力如果母国不存在了,在建立其复国主义时会构建一个与其母国同名的复国主义势力
宗主调停惩治如果在休战期也会放弃惩治
如果太学考试没有主考人选将不会召开
军队在有调令、密令的情况下不可以整编
调整周宣王的逝世时间
姜纠人物死亡时间调整
【修复内容】
修复宣战名分会丢失的问题
修复皇后没有任命成功的情况下也会触发嫡子认定事件的问题
修复戎狄入侵野战中,城市上驻扎的没有将领的军队可以参与战斗的问题
修复商品出售回返的行动路线有误的问题
修复部分情况下,军队行动中将领会被错误移除的问题
修复流寇军队会莫名其妙覆灭的问题
修复流寇军队战败覆灭后,流寇将领的位置不正确的问题
修复商店折扣计算的部分问题
修复部分情况下,因为错误的判断导致军队驻扎到不可驻扎的城市上的问题
修复元妃值功的启用条件没有要求国君为男性的问题
修复部分情况下游戏无法继续推演的问题
修复九州界面点击州会卡死的问题
修复对地方系统官职的解锁情况会错误的判断为未解锁的问题
修复国族阶段杂糅政策选择界面国政倾向刷新异常的问题
修复王朝互换左右监下辖势力界面卡死的问题
修复在势力族域发生变更后没有判断部分势力buff是否获得和移除的问题
修复技术推进相关的部分问题
修复秦末起义、楚汉争霸剧本初始配置的萧何在楚国的问题
修复在求和操作下查看人才信息并点击海报会导致卡死的问题
修复城市人口数量异常变化的问题

获奖情况
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