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七雄纷争

三国志原班人马匠心制作!

策略RTSSLG中国风

快爆评分®
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角色扮演游戏《七雄纷争》已于6月3日上午10点正式上线,欢迎前来下载体验!

开发者的话 官方已入驻

大家好,我是你们的朋友,《七雄纷争》制作人:大秦。
在提笔前,我思绪万千,《七雄纷争》的研发经历了两年时间,这时间跟很多大作相比,并不算很长,但游戏的构思,大约从5年前就开始了。
我一直在问自己,为什么中国人的故事,要交给外国人做游戏?我们自己游戏人的初心在哪里?能不能有一款游戏,让我们自己讲好一段历史故事……于是,在争议和怀疑中《七雄纷争》立项了。
在故事的选材上,我们决定选择相对冷门的春秋战国题材。大家可能会很好奇,为什么我们会选择春秋战国题材。
在我们看来主要有两个原因:
一、春秋战国是一段极其特殊的历史时期,它的出现标志着奴隶制的土崩瓦解,也正因为它处于奴隶制和封建王朝之间,制度急剧变化,战争频繁发生,导致了各种思潮的出现,人们开始思考很多不曾思考的问题,如何治理国家?,对与错如何划分?,战争的意义是什么?,人生的意义是什么?等等,各种思想学术流派的成就与同期古希腊文明相辉映,形成了百家争鸣的繁荣局面。对中国文化后续发展起到了极为重要的促进作用。然而,这如此种种伟大的一切,很多玩家无从知晓。
二、很多人熟知每一位三国武将的名与字,却不知道战国四公子是谁;很多人对貂蝉拜月、七擒孟获的故事津津乐道,却不知西施浣纱的凄美,不知荆轲刺秦王的决绝。我想说,春秋战国的故事,同样宏大精彩,他们值得被记住,我们有责任,有义务让更多人了解这段辉煌的历史。
为了讲好这段历史故事,我们首先要做的事就是让这段故事更加有趣,更加有参与感,并确保最终能够还原这段历史,我们经历了若干次的头脑风暴,专题会议、游戏主/次架构的撤项和立项。我们觉得SLG+卡牌这样成熟的系统是可以运用到游戏体系搭建上的,也是基于此,我们的很多功能、系统、玩法应运而生。


【沙盘模拟】
我们知道,沙盘在我国历史上的运用由来已久,公元32年,汉光武帝征讨陇西的隗嚣,召名将马援商讨进军战略。马援进言道:“今隗嚣侧足无所立,将帅有土崩之势,王师兵进必破之!”,当时很多谋士将领对马援口出狂言,深表疑惑。马援解释道:“援破敌之策,便在米中!”,于是他用谷粒,绘制出了整个立体的沙盘,根据沙盘推演,确定了最佳的进攻路线,所到之处,如入无人之境。
为了还原古代的战斗策略并体现七雄纷争,我们将整个战国世界以类似“沙盘”的形式拼接在一起,每个国家以郡城为单位分为多个地块。玩家需要在“沙盘”上派兵攻打占领郡城,通过和敌方领地进行物理“连通”达到扩大国家版图的目的,扩大国家版图不仅可以获得城池和增益效果,还可以最终占领“洛阳”,完成统一大业。整个过程和我们熟悉的SLG玩法非常切合。


为了玩家体验到更真实的战斗体验,我们摒弃了传统SLG游戏战斗模式,将攻击发起>产生结果的固定模式改为了攻击发起>过程管控>产生结果“,玩家可以拖动指定作战单位,改变作战策略,进而影响战斗结果。


【卡牌玩法】
在古代,战斗的成败的关键在于用兵。因此想要运筹帷幄,你需要根据不同的战斗,配置不同的统帅(这里的统帅我们叫“武将”),基于此我们创造了各种各样的武将,有些武将擅长统领骑兵,有些武将擅长统领弓兵,而有些又擅长统领车兵。不同兵种又存在一定的优劣,基于这种优劣我们创造了兵种相克理论(比如弩兵克制车兵,车兵克制盾兵,骑兵克制弩兵等等)所以在这里并不存在最强阵容一说。你的阵容搭配思路将直接决定战斗的成败。
除了自带技能,武将还可以学习多个兵法,合理的组合可以达到1+1>2的效果


【将兵分离】
还原更加真实的战场,士兵不再是武将的血条。武将死亡,士兵可以继续战斗(但士气会有影响),士兵全灭,也不影响武将无双。你可以选能更换发挥士兵战力的统帅型武将带队,步步为营稳定推进;也可以选择刺客武将加全重步兵的组合,士兵吸引火力,刺客直捣黄龙。


【多兵种作战】
《七雄纷争》的兵种并不是单纯的”高阶兵种一定比低阶兵种强”。我们更加注重兵种本身的特色,比如飞行兵种木鸢,免疫一切近战伤害。而低级骑兵牛车,虽然攻击为0,但采集负重确实一流。
高阶兵种的解锁也不是仅靠在训练营升级科技解锁。玩家还可以通过占领特定的城池,解锁特产士兵。比如占领了城池“吴”的军团玩家,就可以解锁特殊的兵种——火牛营。


结语
《七雄纷争》很快将要在六月初和大家见面了。在这里,我真诚地感谢所有《七雄纷争》的粉丝们,没有您们的鼓励和认可我们是无法完成整部游戏的开发。同时,我也感谢我的团队无私的奉献,你们是我的英雄。让我们一起相聚六月。加油!


《七雄纷争》制作人——大秦

游戏介绍
  • 七雄纷争截图1
  • 七雄纷争截图2
  • 七雄纷争截图3
  • 七雄纷争截图4
  • 七雄纷争截图5
这是大变革的时代,在春秋战国中,你将经历七雄乱世纷争,齐、楚、燕、赵、韩、魏、秦七雄齐聚,血性争雄,谁才是最强王者!
【游戏背景】
东周时期,王室衰微,诸侯竞相称王,各国纷争不断。
三家分晋之后,中原版图逐渐形成七雄争霸的格局。
乱世中,谁能叱咤风云?
讨伐贼寇、开疆拓土、攻城略地、逐鹿中原,来书写属于你的历史!
【玩家评论】
● 齐国玩家 齐恒公:对战自由度高,技能可以手操释放,更考验自己的策略计谋,游戏的武將跟兵种都要挑好,可以影响战局,蛮烧脑的
● 赵国玩家 胜天半子:这游戏让我惊艳的是国与国之间可以联盟,签署合作联盟之后就不可以打同盟国了,所以一定要跟邻国打好关系,不然你去打其中一个国,别人来偷家那就完了
【游戏介绍】
经典策略SLG手游《七雄纷争》以全新的战争策略,气势恢宏的场景刻画,为您展开“战国”时期错综复杂的历史长卷。3D高清沉浸式大地图,真实参考历史建筑,只为还原最真实的战国。行兵布阵,兵种相克,以谋略定胜负! 战国名将绿色收集,自由搭配打造最强阵容;高清建模,历史人物悉数登场;走访圣贤,重现诸子百家争鸣;多队伍武将培养、赛季迭代,多国交互,跨服国战,攻城掠地,集群雄武将,与你一同驰骋沙场!
【恢弘战场 攻城略地】
万人在线,血战争雄,率领骑兵、弓兵、枪兵等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,攻城掠地,再现春秋战国时期恢弘场面。
【名将云集 合纵连横】
汇聚战国史实名将,囊括海量英雄猛将文臣谋士:杀神白起,刺客荆轲,神医扁鹊;美人西施,楚辞屈原,法圣韩非子,兵圣孙武……诸子百家,名士云集。游戏以战国时期为大背景的即时战略手游,将真实的战场还原到游戏中,体验春秋战国时期百家争鸣,合纵连横,金戈铁马的感觉。
【兵种相克 策略布阵】
通过招募,广纳群贤,组建自己的军队,合理运用兵种、武将、技能搭配来赢得战斗;建立外交同盟,借道远攻,近国互不侵犯,扩张领土,提高资源产量,以战养战; 多队伍发展,排兵点将自由布阵,运筹帷幄,战争艺术,以智慧夺取天下。
【运筹帷幄 激情国战】
合纵攻强,连横凌弱,瞒天过海,避实击虚,战前的每一个操作都会影响战斗结果,战场中可手动调遣部队进行突袭、围剿或包夹,花样战术自由使用,只有认真分析局势才能掌握战斗的成败!
游戏信息 投诉
更新日志 历史日志

1.8.0版本内容
一、第五赛季剧本——楚汉相争
已经进入四赛季的玩家将进入五赛季——楚汉相争,切换五赛季后,军团等级将被重置。
五赛季玩法介绍:
1.新赛季玩家将被系统自动划分为汉、楚、南越三个国家,不同国家玩家不可以加入同一军团
2.新赛季城池将重置,新赛季的城池等级将扩展至15级
3.新赛季将移除互市、兵器工坊、义军声望玩法
4.新增了城池任务玩法,玩家可以从国家城池上领取任务,完成任务可提升己方战力城池的升级进度
5.新增了军团集结玩法,同军团玩家进行多队集结进攻山贼据点
6.军团中新增了军团切磋功能,允许同军团玩家相互切磋,磨练技艺
7.新增士兵装备玩法,玩家通过参与军团集结玩法可获得士兵装备得锻造图纸和材料,打造士兵装备给各兵种装配,大幅提升士兵战斗力
8.赛季结算规则调整:新增赛季周结算,军团可通过占领城池获得积分角逐周排名。最终赛季末结算军团奖励将由军团排名决定
9.新增奇珍之城玩法,攻占被标记为奇珍之城的城池获得的积分奖励翻倍
10.新增赛季结算预告,赛季后期预告赛季结算时间
11.新增武将:
“汉高祖”——刘邦
  刘邦压制敌军的怒气和士气,恐惧靠近自己的敌方士兵,并且可以驱散自己附近友军的减益和敌军的增益,是优秀的辅助型武将
“兵仙”——韩信
  韩信召唤伏兵裹挟敌军到自己面前,同时强化自己的士兵,每当敌方施放怒气的时候韩信的部队都能够获得一次强化,可以有效应对频繁施放怒气的敌人
“汉初名将”——彭越
  彭越指挥友军士兵集火附近生命最低的敌军,并使之获得增益,生命较低的时候还能传送到自己士兵附近,击退敌军并获得护盾
12.五赛季新增兵法:计无所出·极
  开场18秒生效,每隔20秒,沉默敌方怒气最高的两名英雄,并使其攻击降低{30}%,持续{14}秒
13.五赛季新增宝物:无字天书
开场随机选取敌方6名单位施加重伤效果,选取单位只恢复{30}%治疗效果(率领士兵死亡后失效),所率士兵开局{30}秒内士气不会跌落


二、功能优化
1.武将装备界面新增筛选标签,玩家可以更便捷、更精准查找所需装备
2.攻城进行队伍选择时,不保留上次队伍选择状态,需要玩家手动勾选是否选择多队伍出征
3.项羽决斗吸取攻击将不再超过自身100%攻击
4.“王者之战”每轮比赛开启时,首次挑战玩家时将提示玩家是否更换队伍
5、再次优化玩家实力算法,更加贴近真实情况


三、平衡调整
1、美人计兵法:
女性武将携带时,自身每隔8秒对随机2名武将造成攻击27.4%→30%的策略伤害,如果目标为男性,则额外降低其19.3→30点怒气
2、见招拆招:
敌方武将每施放一次怒气技能,使其攻击降低4%→8%,持续20秒(可叠加)


四、问题修复
1.修复特殊情况下将计就计兵法在同一个武将身上触发两次,导致武将无法释放怒气技能的问题
2.修复城池皮肤升级后会被标记为已使用的问题
3.修复军团联赛因刷新次数不足且敌方部队尚未被击溃的情况下可能出现的挑战栏为空的问题
4.修复国王诏书因轮空出现的无其他国家评选情况说明的问题
5.修复特定情况下出现的带兵数量异常的问题
6.修复限时答题按钮层级错误问题
7.修复极少数情况下邹衍佩戴专属宝物出现的技能施放异常的情况

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