放置游戏《放置战争》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
各位指挥官大家好!
我是《放置战争》的制作人b哥,初次见面请多关照。本来想拉主策划来跟大家一起交流的,但是这两天爆肝做优化设计已经在飞升的边缘疯狂试探了,所以就由我来跟大家唠唠。
【灵感迸发】
制作这款游戏的初衷和灵感是来自于每天上班通勤坐地铁,我家里公司不算太远,车程大概在20分钟左右,每当我乘上地铁的时候看到很多人都是在抱着手机打游戏,有moba的、ARPG的基本都是大家认为比较好玩有操作的,观察后发现一局游戏或者一个关卡的通关时长在他们到站以前基本是不够的,然后不得不放下游戏匆匆忙忙出站。
作为资深游戏迷的我让我中断一局无疑是要了我的老命,游戏嘛~就是要在有限的时间里的体验到快乐,所以想着那就做一款“随时随地”都能玩儿的游戏吧,《放置战争》就这么开坑了。
【让游戏不局限于玩法】
依托于放置的核心玩法,我们脑洞大开的内容策划给予了大家富有代入感的时代背景,使整款游戏的内核不再单调乏味,是有背景和人物关系存在的,种族冲突+正邪对抗+英雄的爱恨纠葛丰富了游戏的文化与内涵,不再只是一款只有玩法体验的游戏,后续我们也会针对游戏的更新扩充相关背景和任务设定我们也欢迎有能的指挥官们加入共同构建一个多彩的安苏大陆!
【交互体验比玩法本身更重要】
生活中逛淘宝也好,看网页也好,看到杂乱无章的页面布局或者哪里点不进去的时候,我会直接选择不再光顾这个页面,也是基于这个“强迫症”本人在游戏界面排布以及各类玩法按钮上对策划达到了变态的要求,比如“关卡战斗”中的战斗按钮的颜色前前后后和我们主策划修改了5-10版,有一次凌晨突然想到一个点子立马拍醒了上铺的程序起床修改(对了,我们团队主程和我是大学室友,毕业了就一起出来创业了)就是为了给大家一个逻辑上和视觉上能够“舒服”的设计。因为我坚信游戏做出来是给玩家不是给我自己玩的,方便大家的才是最好的。
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最后再多BB两句,这是我也是我们团队第一次独立代理游戏,因为团队成立3年算比较年轻\(^o^)/~不瞒大家一开始我们是做联合运营的,但是经历了2020年上半年的疫情后,深刻的感受到,必须要有自己的产品才能存活下来!
为了梦想和团队的未来,我们毅然决然的踏上了我们还未涉及的领域,大量的开发内容和运营准备已经让技术和运营部门的身体菠萝菠萝哒,追梦注定是一场精神与体力的双重消耗,但是我相信我的团队能够在这场冒险中让大家看到一次又一次精彩的“屠龙”最后击败所有困难,将尽可能符合大家心目中的精品游戏呈现给各位,作为我个人来说,一个小小的愿望就是大家能够在评论区说“我的游戏好玩”就足够了
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【关注我们】
官网:http://www.zaiwan.cn/
微信公众号:放置战争
贴吧:放置战争吧
期待与各位来到安苏大陆成为帝国指挥官,后续不定期会让主策和我们产品经理在这里更新我们的制作及运营动态,玩家们的关注以及鼓励也会成我们最大的动力~
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更新时间 2020-07-23 |
语言 中文 |
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