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别动我的塔

单手单指 可秀操作的塔防

动作塔防

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塔防动作游戏《别动我的塔》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
此外,欢迎在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

开发者的话 官方已入驻

Q:这是一款什么样的游戏

A:“别动我的塔”是一款竖屏操作的动作塔防游戏,与传统塔防不一样,全新的玩法,利用英雄和防御塔搭配可以玩出各种花样,哪怕是塔防也是能秀一把操作

Q:游戏怎么玩

A:-放置防御塔,守卫基地,操作英雄攻击敌人,抵挡住敌人的入侵
-防御塔分两种 陷阱类和塔类 地图大部分地方都能放 跟传统游戏不一样没有限制位置 可有无限策略
-英雄能力非常强 每个英雄也有自己的专属技能和特性 可以跟防御塔搭配 防守
-单手操作英雄 需要一定的微操, 单手放置陷阱 需要一定的策略

Q:请介绍一下这款游戏的创作历程

A:这款游戏灵感来源于一款经典游戏《兽人必须死》,游戏的创作者还在上学的时候接触到这款游戏,作为读书时代最开心的游戏回忆,同时也在心里燃起了成为一个游戏开发者的梦想

Q:团队有多少人,会持续的更新吗

A:作为一个独立游戏,目前团队是由三个人组成,全年线上开发 作为制作人+主程序的 RockLee(我)是一个人全职在负责,还有一个漂亮美术妹纸和一个帅气的程序大大在兼职哦~

Q: 目前游戏情况

A: 目前已经有内部测试版本 ,正在加班完善更多内容,操作手感 ,各种细节 因为一个人全职做人手有限 进度会慢可使保证质量 保证手感的情况下稳步推进 请耐心等待

Q: 什么时候能玩上

A: 顺利的话 2个月内 进行第一次游戏测试

Q:开发过程艰难吗

A:刚开始觉得很有趣,也很有干劲 但做的过程中发现需要学的东西实在太多了,自己本身只是一个小码农, 多亏这次做独立游戏的时候认识到了很多独立游戏大牛和朋友们的帮助 学到了 策划、美术、特效、动作、音乐,视频方面的专业知识,少走弯路. 开发以来几乎全年无休, 自己在家每天都在跟这个游戏死磕 非常痛苦,但也是出于对游戏的热爱鼓励我坚持下来, 看到自己做的第一款游戏上线,能够被大家喜爱,就会有源源不断的动力呀~
也许还有很多bug,也许还有很多设计不合理,但是本人真的是用心在做一款好玩的游戏,设计原则就是好玩为本。目前先放出游戏演示视频和部分截图,希望各位玩家大大多多支持,多多理解。

游戏介绍
  • 别动我的塔截图1
  • 别动我的塔截图2
  • 别动我的塔截图3
  • 别动我的塔截图4
  • 别动我的塔截图5
《别动我的塔》是一款动作塔防游戏,与传统的塔防游戏不同。本游戏除了可以控制塔防之外,还可以控制英雄,达到英雄和塔相互配合的效果。全新的玩法和策略,在这里你可以秀操作,在这里你可以秀智商,在这里你也可以秀出更多奇葩的搭配组合。请恕我直言,在座的各位都~~会爱上它!
1、塔防建筑功能强大!建筑分为陷阱和塔,各种效果的陷阱可以限制怪物和造成伤害,各种不同功能的塔可以辅助英雄造成大量伤害。
2、地图放置位置全开放!和传统塔防游戏不同,本游戏没有放塔的限制位置,全地图所有地表都可以随意放置,可以有无限的可能。
3、英雄能力爆表!除了策略放置各种塔防建筑之外,玩家还可以控制一个能力超强的英雄在战场内纵横杀敌。每个英雄都有自己的专属技能和特性,达到配合塔防建筑产生联动效果。
4、塔防建筑可觉醒!每一种塔防建筑都可以升级天赋,天赋达到一定条件可以进行觉醒。觉醒后的塔防建筑会有更强力的全新效果,相应的搭配策略也会升级,烧脑又好玩。
5、英雄天赋变超人!每一个英雄也有自己的天赋属性,可以对每一个英雄进行天赋升级,达到提升英雄战斗能力的效果。
6、Roguelike爽不停!游戏过程中,可以随机获得技能,对塔防建筑和英雄进行大幅度能力提升,玩家可以自由选择,自由搭配,策略由你而生。
7、竖屏单指操作!游戏设计之初就定位为核心操作可以靠单手单指操作,并且目前操作体验和手感跟当初的设计理念擦不多 可还需要优化.
8、怪物丰富有特点!每一个怪物都有自身的特性,只有摸清了怪物的特性,才能针对性的应对,达到事半功倍的效果。
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