独立动作游戏《九歌乐魂》原预计20年11月测试,因官方计划调整,后续测试时间待定,敬请期待!
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在做团队介绍前,我想先说点别的
金庸老先生去世那年,也就是2018年,年底我和业内几个同事大家一块喝酒。不知道谁起的话头就聊到了老先生和他的作品,当聊到最喜欢他哪部作品的时候,有趣的是大家异口同声说《笑傲江湖》!至于最喜欢的角色竟然都是,莫大!
究其原因,“琴中藏剑剑发琴音”实在是太帅了!同时,他也是书中老一辈五岳掌门唯一一个活到最后的人,从他一剑能秒嵩山四大高手的费斌就足见其实力,而潇湘夜雨的悲凉也说明他是一个有故事的人…..而这样一个深藏不漏的隐士可能也比较符合我们这群自诩为文艺爱好者们的口味吧……
其实更重要的因素是我们一致认为如果要做一个使用乐器的角色为主角的动作游戏,角色的招式不是魔法攻击,而琴中藏剑这种设定是最能体现东方武术美学的,另外也是最容易实现的……
酒尽人散后,这个想法再也没提起过,但我心里有一个小小的闪光仿佛被激活了一下
转眼到了2020年初,大家重新走到了一起,我们旧事重提,终于从一年多前的想法,到项目开始的启动。可以说是一种情怀经过了一年半的发酵和沉淀……最后达成了一个实现的可能。
有一种说法,做游戏就是把一个人的梦想或团队的梦想付诸行动。现在我们做的就是要把团队成员共同的梦想实现出来,并且通过努力带来一个让玩家和自己自己都满意比较满意的答卷,这是我们团队的目标。
关于我们的团队
我们作为游戏开发人员,同时也是一帮硬核动作游戏的死忠粉,并且又非常喜欢古典曲目和乐器,除了大家在做游戏时身兼数职,在娱乐时也是三味线,大三弦,尺八,洞箫,13弦筝的乐手,大多数人都可以即兴弹奏一小段。
平时大家除了赶项目进度,闲暇时共同爱好就是在虐与被虐之间撸动作游戏,或者使用这些传统亚洲乐器撸撸一些ACG文化的乐曲,《九歌乐魂》的部分配乐和打斗音效就是我们自己弹奏和录制,虽然有挺多问题,但是我们很开心,把自己喜好的两种兴趣融入到一起给大家呈现出来。
其他的不多说了,希望大家多提意见!或者加入我们的QQ群651797140一起讨论
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