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即时策略连击战斗手游 探查疫病之下的神秘真相

多人联机角色扮演冒险地牢

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角色扮演4v4PVE手游《来自深空》尚在研发阶段,测试时间待定,敬请期待!
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

各位小伙伴好,我们是《来自深空》的制作团队七卡拉游戏(Chicala Game)。很有幸可以通过快爆平台跟大家分享我们的3D二次元游戏作品。
快爆的大家一定都玩过很多游戏了,肯定都很讲究。我们时长在思考这些问题,做这个游戏的初衷便是可以带给大家和彼此一份独特的快乐。

抱着初衷,坚持下来。最早做这个科幻题材的想法始于五年前,四年前已大致完成内容上的构架,一波三折,正式开始做这个游戏是两年前,从严谨的世界观构架到高要求的企划,辗转至如今的样子。这么久没放弃,只因为希望实现当初的理念与标准,我们会继续努力优化。

下面讲下这个游戏的干货。

【战斗玩法】
游戏的主体是地牢探险类的横版策略4V4PVE回合制玩法。(SLGARPG)
在这之上,我们创新融合了所有战员同时在一次攻击中的【即时组合连招】快打机制。
另外还深度关联了【角色搭配】、【技能配合】、【队形站位】、【连招反应】,这些都是即时影响战斗数值的核心要素,在这里你可以搭配出【无限种可能性的连招】。

在战斗过程中,4个战员的位置会随着不同技能的触发和敌方的攻击等状况即时发生变化,你在每个回合也有一次选择调整站位的机会,以应对可能发生的危机。
推荐在前期时,进入战斗的初始站位队形为:
【4(AP/ADC/辅助)-3(AP/控/辅助/ADC)-2(坦克/战士)-1(战士/坦克)】———(敌方阵营)
这是前期最有效的防御队形。
你的队形一旦被打乱,可能会出现意料之外的危机,因为敌方回合时同样会采用即时全体连招。游戏设置了敌我双方的各4个站位格,以及打击方位的【倒地格】、【站立格】和【空中格】3个不同的攻击范围落点,根据技能的不同会触发到对应的4个站位格与关联的3个攻击范围落点格中。
攻击规则上,设置了以先成功造成眩晕后,才可以继续有效关联控制性技能的机制。
结合队形,你需要把策略提前,在战员培养的阶段就要注意方向性,你在游戏中会得到自由度很高的职业选择性和搭配性,丰富的技能树系统会配合【技能证书】考试认证,让你在每个角色身上都可以得到意想不到的可能性。
每次进入战斗之前,你需要选择4个战员,并在准备室中调整和选择战员的武器装备以及相应的2个技能。4x2=一次出战可以选择【8个技能】。
在紧张刺激的游戏战斗中即时切换和使用这些技能和功能,让你的策略深入操作,打出一套漂亮的伤害,并作出最快的调整反应,会使你体验和收获到这个游戏性最独特的乐趣。

随着关卡的推进,会逐步加深挑战难度,你使用策略的空间也会越大,越自由。你经营和培养的战队会不断催生出新的操作和可能性。包括制作组本身都乐在其中,因为我们也与你一同期待着这种无限搭配的乐趣,谁也不知道会有多少种搭配,会不断的产生更多有趣的操作,这是给予这个游戏性最奇妙的可能性。

【世界观/背景故事】
用严谨的逻辑构架使科幻与神话并行,用科幻重塑解释历史神话,以中国神话体系为契子,延伸世界神话体系,将两者融合,把科幻和神秘学的双重幻想,以一副史诗般的画卷展现给玩家。
2072年,申海市的市区某处爆发一种未知的精神错乱性疾病,使人失控,意识结构扭曲,严重者甚至会发生一些恐怖的变异。离奇的是,临床发现其病因竟然与病毒无关,任何医学治疗手段无效。正当人们束手无策之时,一支神秘的小队介入该地区,他们的目的地竟然是地下的地铁隧道中。
小队的成员都自称来自一个叫做【灯塔】的组织。
在遭遇了一系列极度危险的事变之后,他们竟然发现彼此都曾是这种未知疾病的患者,而被组织选拔的原因,则是他们已经消失了症状,似乎拥有了抗体。当九死一生,回到地面时,他们发现自己拥有了某种奇异的力量,这就是完成组织任务后所得到的东西吗?
这个世界上究竟还有多少像他们一样拥有这种力量的人隐藏在人海之中?
匪夷所思的事情远远没有结束,他们慢慢发现这一切只是一个开始,对于整个事情而言,之前的经历只是冰山上的一块渺小的足迹。
事情越往后发展越加的超好想象。
于命运中挣扎,渴望知道真相的他们,最终发现这所有的事件竟然指引向这个世界最古老的神话传说。
你将在游戏中扮演“灯塔”组织的最高指挥官“利达/leader”,与战斗部门队长“夏夜/kaya”寻找联络散布在世界各地的战员,集结和训练好你的战队,你将与战员们并肩作战,一同去揭开世界终极的秘密。

【灯塔】
“灯塔”是一个隐藏在社会体系与国家机构以外的神秘组织,他们只会介入和处理超越常规物理并影响到人类共同体安全的极度危险事件。没有人知道最早的灯塔起源于何时,在民间,最早发现的记载时间相当骇人,竟然是两千年前。其背后似乎还隐藏着一些更加巨大的势力,很少有人掌握到这个层面的线索。在灯塔执行任务的任何地界、区域,任何机构都将给予畅通的权限以及必要的支持。

【零号线】
五十年前,申海市地下某处坍塌的隧道里,施工人员在进行修复工程时,发生重大人员伤亡,其背后真正的原因被列入机密。其间传闻有人无意间发现了一条未曾被标注在地铁线路图里的未知线路。
这是一条隐藏在所有地铁系统中,不存在的路线。究竟是怎样的秘密才会要隐瞒住所有的人。黑暗的隧道深处,危机四伏,永远不知道会发生什么。
极少数人才有的唯一线索也只有它的名字“零号线”,以及一个神秘的组织“灯塔”。

【塌缩领域力场】(Collapse field)
“塌缩领域”是指世界的某些范围发生【物质塌缩现象】,其根本性造成微观世界构造的改变,会使物质以及生命体的意识结构发生变化,也是2072未知疾病的来因。
这种坍塌的原因,目前还在“灯塔”组织的全力调查中,答案尚不明确。
有研究者参考“玻色子场理论”体系,对其进行了初步的假设性解释:假设宇宙世界的所有物质都是在一个“统一场”的基础之上,世界的总体能量将分布到所有不均匀的物质上,使物质具有质量,从而产生重力、引力、能量,组成了一个多种物质的世界。世界的总体质量将永远保持不变。然而根据“宇宙起点理论”来说,世界在起点之后形成的过程中又会到达一个【临界点】,这个临界点会触发本宇宙世界的再次塌缩。在这里,这个塌缩的过程将不再是回到原来的起点,而是向另一个的方向挤压,可能会产生另一个新的宇宙,还有可能会向另一个已存在的宇宙中挤压。而“玻色子场”上,整体物质能量保持不变,分部的宇宙间将通过临界点的介质互相转换,在永恒的物质变化中保持能量守恒。
在这里我们将任意一个临界点两端的世界称作为【序列】。
“塌缩领域力场”是指发生此类塌缩时,两个世界之间的临界点边缘所产生的【界位张力】,这种张力,会短时间腹膜在世界时空的边缘,并在有限的范围内扩散,以抵御临界点最终的形成,如果“界位张力”超过极限后崩溃,世界将完全塌缩,无可逆性。
根据“灯塔”绝密情报部门提供的资料,在人类历史中,对类似“塌缩领域”事件的记载还有很多。

【反塌缩领域力场】(Anti Collapse field) (AC field)
已知“灯塔”组织的战斗成员具有开启此类“反塌缩领域力场”的能力,他们从很久之前就不断的在世界范围内寻找具有此种能力的人。
“反塌缩领域力场”是指在遭遇“塌缩领域力场”后依然可以维持意识理智不变的人所释放出的“抗体”。从深层次上来解释,引用“塌缩领域力场”假设理论,这是意识结构从本世界物质层面上所统一产生的“界位张力”。
不仅是人类,其他物质也可能拥有这种“反塌缩领域力场”。
当两个“序列”的“界位张力”互相遭遇时,如同两层无形的防御网,起到保护相应“序列物质”的作用。
当“反塌缩领域力场”强度足够大时,可弥补其他“序列”的“塌缩领域力场”所造成的影响。
游戏中后续将会出现拥有强横“AC field”的角色。

【置换能力】
“置换能力”是指拥有“AC field”能力的人开启“外序列”中“Collapse field”时,所连接到的“外序列”能量结构,有时也可能连接到意识结构。在“界位张力”的有限保护下,【置换能力者】可以转换并使用“外序列能量”。
为了确保尽可能性的安全,“灯塔”为战员们提供量身定制的【置换调整仪】,以最大限度,在转换“外序列能量”时,可以降低连接所带来的影响。
一旦这种连接的深度过高,使用者将产生未知的变异。使用“置换能力”极度危险,这是主动尝试开启“临界点”的行为,有可能造成一些不可逆的严重后果。

【置换武器】
这是配套【置换调整仪】使用时,另外为【置换能力者】定制的特殊武器,调整仪根据不同属性的能力者所安全转换的“外序列能量”,将其适配到指定的“置换武器”中,以有节制的发挥出“置换能力者”有效的攻击力。
“灯塔”将为所有战员量身定制“调整仪”和“置换武器”。

【科幻机甲】
游戏中将出现各种先进前沿的独特机甲,小到动力辅助装甲,装备,大到人形机甲、基地战舰,你将使用他们与“灯塔”队员们并肩作战,这是一个在科幻部分也经得起考验的作品。

【主线】
计划游戏上线之初,至少有两个大副本开放。分别为“零号线”副本和“陨天峰”副本。因为游戏为横版地牢探险类型,所以单个副本中,就会有大量的关卡出现,在后期我们还会不断的增加新的隐藏关卡与支线任务。关卡上会采用Roguelite的部分机制,使用3D制作的【随机地图】生成不同区域。每一个大副本的主题和风格将截然不同,随机地图的生成将以副本的要素分别设计。
由于做好内容是制作这个游戏之初的根本,游戏会将剧情这块作为更加重点的方向。
游戏的探索将完全融合剧情的发展而推进,我们会努力追求在游戏性中植入世界观与故事的灵魂。除去游戏因素,这本身将是一个精彩的二次元动漫内容,结合进游戏,希望你能在玩游戏的同时,也收获这个严谨剧情世界的代入感。
除了主线探索以外,还会配合一些有趣的支线任务和隐藏小副本,计划在小副本“猎人月”中开发一个特定的即时对战功能4V4PVP系统,这个需要你解锁一定的等级后才可以进入。支线任务和隐藏任务,都会触发新的剧情,这些剧情会针对性的解密部分主线剧情中的悬念,同时也会收获意想不到的稀有物品,还有可能获得新的角色。
不单单是卡牌收集,你在游戏中亦可有方向性的培养每个角色,甚至可以对基地进行施工改造,改变自身及队员的居住环境,这里许多有意思的设定会让你乐此不疲。
角色中不仅有美少女和帅气的小哥哥,还有各具特点性格的人气角色,游戏亦有优良的画师坐镇,你将在游戏中遇见这些具有独特魅力故事的角色,他们将与你并肩作战。

【动画沉浸式】
在游戏中我们将计划植入碎片式动画短片,亦是过场,也是表现角色背景故事与性格魅力的的新游戏体验。进一步诠释二次元游戏的【ACG综合艺术性】。使玩家更加直观的代入进故事剧情的内容中,与角色感同身受,配合游戏性提升整体品质,优化更深层次的【代入感】体验。
计划每个角色在获得的初期都会以这种很短的动画片形式,进行性格和背景故事侧写,加强对每一个角色的丰富立体塑造,【使其具有灵魂】。你将在后面的游戏过程中,不断得到新的动画短片,以更好的了解这个世界及角色的立体信息。
在UI界面上,会采用创新的动态视觉设计,各种功能性的UI会随着功能的触发而产生相应的动画状态,我们会用心细心做好这些设计,并不断优化,给玩家一个全面新颖的视觉体验。

【氪金】
游戏会更加注重玩家的操作,而不是氪金。制作组本身也同样反感被动氪金,过度氪金换取高等级和快速升级。我们之所以做一个深度策略和挑战操作的地牢探险类游戏,出发点就是希望玩家可以通过更多的探索和操作来体验丰富的游戏性本身,玩家可以通过更多的游戏时间,收集和培养自己的战队。
我们甚至希望做到游戏时间足够长的玩家达到零氪金过关。
你可以通过每日的签到,持续的登入获得赠送的丰富材料和游戏内货币,不断的参与探索和战斗,完成更多的支线和隐藏任务,也会让你收获满满。在“猎人月”的特别副本中,你可以挑战高等级玩家,胜利的收获会给你更多的惊喜。
由于游戏中会出现丰富的各种组织和角色职业方向,我们的角色会有很多,计划会给予足够游戏时间的每位玩家免费获取不低于两位数角色的机会。你可以深入游戏中,去探索每一个可能收集到这些惊喜的地方。

【联机系统】
你可以在出击之前去浏览其他玩家所放出的“派遣队员”署名信息,并适当和有限的借助他们的力量。特别是在挑战困难级boss时,申请其他玩家小队的支援显得尤为重要,他们将帮助你一同攻克难关。你将根据战场即时遭遇状态,来选择和联络你需要搭配的玩家小队。属性之间的互补与配合,将是你们最有效率的策略方案。还有机会申请到更高等级玩家战队的空降协助,事半功倍。你也可以将自己得意的战员设置为可以协助其他玩家的“派遣小队”。联机战斗之后,如果十分满意,请不要忘了给别的玩家点个“赞”。

【不对称链社交系统】
你将在游戏关卡中,随机发行别的玩家附有署名信息丢弃的物品,有时对于战斗消耗过度的你而言,这可能是一个很大的惊喜。
由于背包空间的有限,随着游戏战斗不断的进行和结算收获,所得物品将溢满你的背包,这时候你可以选择适当的物品丢弃,以存放新获得的物品。你丢弃的物品将附上你的玩家署名信息,可以无形之间互相给予帮助,相信你也十分乐意这样的举动。
你也可能偶然的发现高等级玩家丢弃的稀有装备,请妥善保管,在危机的关卡中会给你带来很大的助力。
同样,请你不要忘了给别的玩家点个“赞”。

【巡航模式】
你在日常繁忙中,也可以打开游戏并设置自己参加巡航任务模式的派遣小队,这次巡航可能十分短暂,但是你亦可以在自动战斗和探索路线之后,得到新的结算收获和路线信息,这个过程中派遣小队的战员也同样会在自动战斗中产生不同程度的损耗,请在出击之前策划并选择好你的任务路线。

【单机演示模式】
即便在无网络的情况下,游戏始终会保留一部分零号线的前期关卡,以提过给玩家随时可以训练部分角色的阵型配置和掌握技能搭配的熟练度。你将随时可以体验到这款游戏的乐趣。

【另外】
不论是游戏深度策略性的各种系统与战斗时淋漓尽致的连招快打,还是世界观剧情和美术动画上,制作组都准备了更多的内容,在之后的时间里会继续精益求精,不断优化游戏的各个方面,淘汰不符合标准的内容。我们将逐步与大家分享。十分希望各位小伙伴们能够喜欢这款作品,给予支持、关注和建议。

我们会在QQ群、新浪官方微博、b站、及其他链接地址中陆续更新和分享新的内容。争取早日把游戏上线,让这份独特的快乐分享给所有玩家。

目前团队还处于早期阶段,我们急缺人手,与大家交流是制作人本人在直接负责。由于在游戏中身兼多职,时长忙的焦头烂额,但我们一定会坚持下去。若有怠慢,还请各位小伙伴们给予谅解。

另外,我们急缺一名具有完整游戏制作上线经验的执行制作人,如果有这方面的伙伴喜欢这款作品,有意向加入制作组的,请联系我们,或私信留下联系方式。

QQ群:470972122

官方微博:来自深空FDS

b站主页:来自深空FDS

游戏介绍
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《来自深空》是一款地牢探险类策略连招战斗角色扮演4v4PVE游戏。希望能给玩家带来淋漓尽致的连招快打的同时,体验到深度策略搭配和探索解密的乐趣。在游戏的世界观和剧情上,我们会以科幻重塑构架历史神话的的视角,架空解释世界起源、人类诞生等一系列终极的秘密。

在游戏中,玩家将扮演“灯塔”特别行动战备部组织的最高指挥官“利达/leader”,与战斗部门队长“夏夜/kaya”寻找联络散布在世界各地的置换能力者,集结他们,并训练好你的战队,你将与战员们并肩作战,一同去揭开世界终极的秘密。

剧情简介
2072年,申海市市区某处爆发一种未知的精神错乱性疾病,使人失控,意识结构扭曲,严重者甚至会发生恐怖的变异。离奇的是,临床发现其病因竟然与病毒无关,任何医学治疗手段无效。正当人们束手无策之时,一支神秘的小队介入该地区,他们的目的地罕为人知,竟然是地底的一条不存在的地铁路线:“零号线”。
小队的成员都自称来自一个叫做“灯塔”的组织。
在遭遇了一系列极度危险的事变之后,他们竟然发现彼此都曾是这种未知疾病的患者,而被组织选拔的原因,则是他们已经消失了症状,似乎拥有了抗体。当九死一生,回到地面时,他们发现自己拥有了某种奇异的力量,这就是完成组织任务后所得到的东西吗?
这个世界上究竟还有多少像他们一样拥有这种力量的人隐藏在人海之中?
匪夷所思的事情远远没有结束,他们慢慢发现这一切只是一个开始,对于整个事情而言,之前的经历只是冰山上的一块渺小的足迹。
事情越往后发展越加的超好想象。
于命运中挣扎,渴望知道真相的他们,最终发现这所有的事件竟然指引向这个世界最古老的神话传说。

不同于市面上大多数二次元卡牌收集的同类游戏,《来自深空》更加注重游戏性本身的深度策略和战斗体验。很快你就能将自己得意的战员设置为可以协助其他玩家的“派遣小队”,与其他玩家互相协助共闯难关。你还将在游戏关卡中,随机发行别的玩家附有署名信息丢弃的物品,有时对于战斗消耗过度的你而言,这可能是一个很大的惊喜。在这里玩家彼此之间可以互相给予点赞。你还能在解锁一定等级后前往“猎人月”的特殊副本中体验pvp对战机制。
同时,我们还考虑到了玩家在日常繁忙时无法深入操作的情况,这个时候,你可以设置自动任务的巡航探险模式,出击这个模式的派遣小队,依然会得到一定的收获与新的路线信息。我们更照顾到了断网的情况下,还为你保留了零号线的部分前期关卡,提供给你训练部分角色的阵型配置和掌握技能搭配的熟练度。你将随时可以体验到这款游戏的乐趣。
我们给玩家制作了精美的角色立绘和科幻机甲设计,后期还会出现“置换能力”异常状态的变异角色。既有各种类型的漂亮美少女和帅气小哥哥,也会有非常硬核和热血的一面展现给大家。

在视觉上,我们还会植入碎片式动画短片,会更加直观立体的塑造角色和表现世界观剧情结合游戏性的深层次沉浸体验。包括精心设计制作的触发式动态UI界面,这些都是希望玩家们不仅仅是在玩一款游戏,还能体验到进入这个游戏世界的深层代入感。

《来自深空》的游戏内容,正式制作已经将近一年多,从严谨的世界观构架和高要求的企划开始,我们凭着热爱和热血执著的坚持着。目前游戏还处于早期阶段,我们还会不断的优化,争取尽快把游戏完成,早日分享给大家。十分希望能够得到大家的关注和建议,我们也会竭尽所能,全力把这个游戏各方面做的更细腻和经得起考验一点。

呲呲呲.。。。呼叫“灯塔”。呲。。呲。。这里是灯塔ɑ战斗小队。呲呲。。已到达指定任务区域:O7/12防御工程隧道。呲。。塌缩领域力场污染度:10.2 ,极度危险,置换沉浸度0.8。。呲。置换武器已启动。呲。请求解放调整仪限制状态。呲呲。呲。。。收到请回答。呲。请求解放调整仪限制状态。呲呲。。。

。呲。呲呲。。。Leader?
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