《魔渊之刃》终于开门营业了,欢迎各位封魔人!入坑之前我要友情提醒一下:
1. 这个游戏画面确实很一般,尤其是新手引导部分比较粗糙,过完新手进入洞窟会好一些,以后有机会我们会再优化的。画面的确不是我们的强项,请大家理解。
2. 这是一个比较考验操作的游戏,不是那种爽快刷怪型的游戏,可能和大家预期的那种打击感不太一样,我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫相对是比较硬一点的手感。
3. 我们付费引导做的不太好,过完新手你就会看到游戏的氪金系统,这个游戏的氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。
4. 这个游戏有一定的挑战难度,前期引导做的不太好,可能会有一部分人玩不懂,我们准备了攻略站给大家http://game.leiting.com/list/myzr
5. 这个游戏挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。
6. 这个游戏目前还有一些Bug没有完全解决,也希望大家可以多多给我们提意见。
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【对制作人的灵魂拷问】
大家好,我是走叉,我们终于要公测了!感谢所有参加过我们测试的玩家,谢谢你们一路支持鼓励我们,给我们提出了非常多有价值的建议,也欢迎即将到来新来的玩家,希望你们在魔渊玩的开心!
临近上线说实话我非常忐忑,在这里我要针对近期收到的来自四面八方的疑问做一些回答,希望以下内容对于准备入坑的你有所帮助。
问:《魔渊之刃》到底是个什么样的游戏?
答:我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。
问:为什么要把这个游戏做的这么难?
答:其实我们之前调过一个低难度的版本,结果我们自己都觉得不好玩,爱不起来了。可能动作游戏操作上的难度门槛是先天的吧。希望大家需要多点耐心,一次打不过别着急、别生气、别摔手机,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再来试试。
问:这个游戏肝不肝?
答:机制上来说是挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(不过早挂掉的情况下),中间可以随时暂停,出去之后再回来还能接着上一次的进度继续打。希望大家肝佛随意,今天打不过的话,睡一觉明天再来好了,毕竟游戏之外还有人生嘛。
问:我如果真的很菜,我可以找一个厉害的大佬带我过关么?
答:不能。现实就是这么残酷,王者和青铜是无法一起排位的。人的一生中难免几座大山是需要你独自翻越的,但是大佬至少可以帮你提前探好路,踩好坑,所以记得多看攻略!
问:氪金多么?不氪金能玩吗?
答:氪金点和氪金空间肯定是有的,但是没有不氪就玩不下去的情况。
《魔渊之刃》的付费点主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得,而且我们是个以PVE为主的游戏,只要你日复一日,天天向上,终会成为大佬的。
所以,我强烈建议大家理性消费,打不过的时候不要盲目的去花钱弄装备,看看攻略多熟悉熟悉boss和小怪的机制可能比充钱更有效的多!当然如果你觉得游戏不错,充点钱支持一下,那也是对我们团队的鼓励。
问:职业平衡还能优化么?
答:魔渊是没有职业限制的,你用什么武器就是什么职业,但肯定会有玩家特别喜欢某种武器,会花费很多资源去培养某个职业。职业平衡是所有动作游戏的大难题,很难做到所有装备的强度都相等,总会存在职业上的强弱差异。武器大师说得好:“你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!”,正所谓一代版本一代神,我们会持续迭代,尽可能保持各种职业的武器平衡。
1. S16赛季占星开启!累充8888得S+时装!
2. 垓伊斯之力更新——体系补强,刃破星辰~
3. 新增赛季玩法星象观测——卜问星象,获取神装~
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