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生存战争

超年轻的rts,第三阵营朱雀登场!

战术博弈军迷狂喜策略

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开发者的话 官方已入驻

各位指挥官,大家好

我们是荆棘鸟工作室,一群战争策略游戏的狂热爱好者。

我们最近做了一款2000格真实超大战场,一仗打一周的超级战争策略游戏

说实话这个游戏超费脑、超麻烦、超花时间、 残酷又凶猛,不懂的小盆友还是谨慎选择

为什么我们要做这样一个游戏呢

那还要回到5年前……

我们一直有一个苦恼,虽然我们无比疯狂

会疯狂的和兄弟撸串,狂吸十八瓶快乐水

会疯狂的骑车,一直骑到村东头,再往村口的河坝里扔十八块砖头

会连夜战文明,战三国志,战帝国时代,战到精神虚脱

但我们在手机上的确找不到一款让我们真正进入状态的战争策略游戏

有一天,我们大家躺在水泥地上,无聊的刷着手机。

大家提议要不要做一款,可以让我们在手机上继续疯狂的战争游戏

它必须是一个钢铁直男般的游戏,飞机坦克大炮狂轰乱炸,爽到要死,肾上腺素飙升!

它也必须拥有如文明系列般自由,多变,引人入胜策略较量、靠脑取胜的无限博弈!

它还必须有一个超大的战场,让我和我的对手,在里面战个不死不休!

它还必须是即时战略,因为我要亲眼目睹我的大军在敌人家门口演奏交响乐!

多样的势力,多样的地形,多样的英雄,多样的兵种,多样的科技,这才是一个指挥官一直追求的战争艺术的舞台

这就够了么!!!!

当然这还不够,它还需要雄才大略,对战争痴迷的指挥官,只有你们加入这个真实的战场,一场场战争的传奇故事才会拉开序幕。

----THE WAR 经历了43801小时的开发,它来了。

指挥官,这里有一场战争等着你!

游戏介绍
  • 生存战争截图1
  • 生存战争截图2
  • 生存战争截图3
  • 生存战争截图4
  • 生存战争截图5
  • 生存战争截图6
《生存战争》是一款超大战场的即时战争推演手游。游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中,会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件:沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴:沙漠地图才会出现,效果是”没有建筑的地块,部队会受到持续伤害,持续30分钟“
···蜃楼:沙漠地图才会出现,效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害,持续30分钟“
···暴雪:雪原地图才会出现,效果是”有建筑的地块,部队的射程变短,持续30分钟“
···极光:雪地地图才会出现,效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1,持续30分钟“
···陨石:两个地图都会出现,现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间:高级攻势中,第二天的18、21点;黑石攻势中,第二天的15、18、21点
···地图事件发生时,是从可选事件中随机,比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时,可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态:现有效果加强,激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态:激活后能同时攻击十字地格(但失去主动锁定能力),并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:激活后周围地块的建筑血量大幅提升,并且被摧毁会生成3分钟废墟(如果该建筑本身可生成废墟,则废墟时间+3分钟;此废墟可享受魂归的加成)
···天穹
第一形态:现有效果保持不变
第二形态:在飞行模式下,会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤,并且优先成为自己单位的复活点(条件允许才能触发)
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件,普通英雄头像默认解锁,限定英雄头像需要获得该英雄后解锁(注:老玩家的现有头像可以继续使用,不会锁起来)
···限定英雄头像-稀有回忆版:另外新增一批稀有限定头像,当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中,新增表情按钮,可以发送表情
···目前推出两个表情包:胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包:胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包:朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思,而是新增2个游思,并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心:超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋:超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪:升级后,资源加速不再消耗石油
命运共鸣:升级后,生命+60%,训练速度+25%
人类一步:升级后,额外获得300石油(修改油耗公式,现在会先计算加减再进行翻倍,简单来说这张卡更有用了)
数理迷思:升级后,主动技能-25%芯片消耗,并且英雄每级再-2%;通过此冥思最多-50%
玩偶之家:升级后,额外获得10领土值(并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5)
···冥思加强
孤岛求生:建筑被摧毁触发地块无敌期间,敌方现在无法进入
电波永存:效果改为超级建筑被摧毁后,下一次建造超级建筑立刻完成(但不能连续触发)
中值定理:生效次数从15次下调至10次
元素预言:快速训练金币从-50%上调至-80%,特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人:特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水:召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
艳影蛇心:每支收益从8%下调至7%,最多叠10层
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强:载具在局内的强化,每级成长率提升约20%
源质加强:限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强:场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强:载具相关游思略微加强(攻击/血量/护甲/穿甲)
卡雷加强:主动技能的伤害翻倍(适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境)
核弹加强:核弹伤害对单位+100%,对建筑+25%(理由同上)
···兵种调整
超能战队:对机械陆军增伤改为对人类增伤100%;新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦:专属天赋改为“受到后排部队伤害后,让对方的攻速减半,持续数秒”
犀牛坦克:专属天赋改为“每次获得护盾时,+1层免疫建筑秒杀(不可叠加)”
v8火箭车:攻速提升至20%,瘫痪时间+1秒,增伤效果+1秒;专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机:超级轰击技能,现在可以对空中单位释放(注:普通攻击还是只能对地)
···建筑加强
所有防御类建筑,血量整体提升约50%,攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力,并且等级越高堡垒的火炮数量越多

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