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生存战争

超年轻的rts,第三阵营朱雀登场!

战术博弈军迷狂喜策略

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开发者的话 官方已入驻

各位指挥官,大家好

我们是荆棘鸟工作室,一群战争策略游戏的狂热爱好者。

我们最近做了一款2000格真实超大战场,一仗打一周的超级战争策略游戏

说实话这个游戏超费脑、超麻烦、超花时间、 残酷又凶猛,不懂的小盆友还是谨慎选择

为什么我们要做这样一个游戏呢

那还要回到5年前……

我们一直有一个苦恼,虽然我们无比疯狂

会疯狂的和兄弟撸串,狂吸十八瓶快乐水

会疯狂的骑车,一直骑到村东头,再往村口的河坝里扔十八块砖头

会连夜战文明,战三国志,战帝国时代,战到精神虚脱

但我们在手机上的确找不到一款让我们真正进入状态的战争策略游戏

有一天,我们大家躺在水泥地上,无聊的刷着手机。

大家提议要不要做一款,可以让我们在手机上继续疯狂的战争游戏

它必须是一个钢铁直男般的游戏,飞机坦克大炮狂轰乱炸,爽到要死,肾上腺素飙升!

它也必须拥有如文明系列般自由,多变,引人入胜策略较量、靠脑取胜的无限博弈!

它还必须有一个超大的战场,让我和我的对手,在里面战个不死不休!

它还必须是即时战略,因为我要亲眼目睹我的大军在敌人家门口演奏交响乐!

多样的势力,多样的地形,多样的英雄,多样的兵种,多样的科技,这才是一个指挥官一直追求的战争艺术的舞台

这就够了么!!!!

当然这还不够,它还需要雄才大略,对战争痴迷的指挥官,只有你们加入这个真实的战场,一场场战争的传奇故事才会拉开序幕。

----THE WAR 经历了43801小时的开发,它来了。

指挥官,这里有一场战争等着你!

游戏介绍
  • 生存战争截图1
  • 生存战争截图2
  • 生存战争截图3
  • 生存战争截图4
  • 生存战争截图5
  • 生存战争截图6
《生存战争》是一款超大战场的即时战争推演手游。游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

〓更新内容〓
○新英雄登场
···全新英雄【阿萝拉尔】,拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“
···地面主动技能【永夜归召】
在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量
···空中主动技能【血径洞开】
指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量
···地面充能技能【灵魂蚀宴】
立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂
···空中充能技能【万刃夜刑】
对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次
···被动技能【永恒长夜的馈赠】
召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被动技能【不朽眷族的枷锁】
召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被动技能【猩红血脉的恩典】
斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴
○赛季新冥思
【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果
【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%
【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1
○召唤部队规则重制
···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性
···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性
···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线
○召唤类技能修改
···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋
○战斗底层算法修改
···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大
···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了
○英雄加强和调整
···可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送
···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“
···维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值
···维德的充能条所需能量-1点
○部队平衡性调整
···绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升
···飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升
···混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部队的基础训练时间下调20%
○赛季杯段奖励加强
···赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次
···普通宝箱和通行证宝箱各有一个
○卡池优化
···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄
···限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档)
○黑石双倍重置
···商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率)
○其他各项优化
···现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队
···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩
···邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大
···团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化
···部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度
···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效

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