游戏已停运
大家好,我是达特,一个平平无奇的游戏制作人。
先说重点,《火柴人觉醒》于8月18日首发,欢迎大家来玩玩,感受感受,提提意见。
之所以进入游戏行业,全是因为自己热爱游戏,喜欢火柴人,最开始是喜欢看很多火柴人主题的Flash 动画,后来自己也尝试着上手制作,再到后来,鬼人前辈的《火柴人联盟》系列横空出世,我辈望洋兴叹,决定跟上脚步,一起把火柴人做大做强!
开发游戏,说做就做,就跟之前突然宣布测试一样,这就是达特我的风格。做游戏跟做Flash 动画可不一样,要有策划,要有程序,还要有美术、测试等等等等角色。当然,这些并难不倒我,我大概花了半年时间搭建出了一个小团队,都是我从火柴人爱好者里面捞出来的,虽然大家都很喜欢这个题材,但大家都没有太多的开发经验,经过一番探讨,我们决定先从大家擅长的放置卡牌这个类型做起,以玩法设计、数值成长为主。
就这样,我们的小团队开始了历时3年的开发,在这期间,有人秃了头,有人腰肌劳损,有人眼睛度数加深,有人开始养猫...团队不断有新人加入,也有人离开,唯一不变的是我们最开始的目标:做一款火柴人主题的放置卡牌手游
比不上别的大公司,扣扣索索过日子才是这个行业里的日常。既然要尝试一个新的方向,就要摸着石头过河。在很多人看来简单的内容,实际上也是经历了不短的策划制作周期,过程中我们不止一次回炉重做,当时的心态基本就没有正常过?!指不定现在我这个略带抽风的感觉,就是从那时起形成的?顺便给将来想要做游戏的后辈们一个告诫:入这行的时候一定要谨慎(滑稽)
在这个过程中,我们也犯了不少错误,这也和最近大家在论坛反馈的问题是一致的,也想去优化,去调整,但这意味着需要更多的时间,更多的人力,更多的耐心。但这些,对于一个团队来说,都是致命的。我们想先活下去,再去想怎么活得更好。(马斯洛需求层次论,没毛病)
我们做过几次小规模测试,那时候是想看看游戏不同版本的情况,但因为完全没有运营经验(也没有相关的团队),没有给前来测试的玩家很好的体验,bug也很多,在这里给大家说声抱歉。
当然,最后总的来说还是蛮幸运的,跌跌撞撞我们还是把游戏做出来了,就是即将和你们正式见面的《火柴人觉醒》。并且我们最近还有了运营团队、市场团队...不再像之前的阶段那么野蛮了,希望曾经有不好体验的玩家可以重新的认识我们一下(尤其是把那个打分的星星给调整调整,能多给我们几颗就最好了)。
好吧,写到这里,因为现在的时间是凌晨2点,可能真是太疲惫了,连续几天都是4点睡,9点醒来开始工作,想想还有好多事情没有着落,还真是无法安然入睡。那就先到这里吧,接下来还要去开会...
最后,非常感谢大家对我们的热爱、包容、支持和批评!剩下的,就让我们上线后相约吧,下一次见面,就是新冒险的开端!
达特敬上
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QQ群:891693515
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